3D メッシュについて、見ていきます。
Unity におけるシーンは
3D 、またはポリゴン メッシュにより作成されています。
ポリゴン メッシュは Unity で作成されるゲームを
支えるものです。
それがキャラクターが簡単な平面に
アタッチされたシンプルな 2D ゲームであろうと、
スプライトだらけの複雑なパーティクルシステムであろうと、
または、アニメーションつきキャラクターのフル 3D のゲームであろうと、
ゲームはメッシュを使用します。
ゲームにおける全てのオブジェクトは、
簡単な四角形でも基本的な平面でも、
複雑な 3D キャラクターまたは環境におけるオブジェクトでも、
ポリゴン メッシュです。
ポリゴン メッシュ、あるいはシンプルなメッシュは
とても基本的な要素から作成されます。
それは点と線です。
点は Vertices （頂点）または
略して Verts と呼ばれます。
ひとつの頂点は Vertex と呼びます。
これらは 3D 空間の点を定義します。
これらの点の間に線が描画されます。
これらの線はエッジと呼ばれます。
これらのエッジがポリゴンと呼ばれるものを形成します。
Unity の場合は、三角形から構成されます。
これらのポリゴンはオブジェクトのメッシュを定義します。
Unity で使用されるメッシュは
Unity の中で作成されるわけではありません。
例外は基本的な原始図形（プリミティブ）であり、
これらは Unity にあらかじめビルトインされていて
使用する全てのメッシュは
外部のメッシュ モデリング アプリケーションを使用して
作成する必要があります。
これらのメッシュモデル、
作成または購入されたものは
Unity にインポートしてシーンで使用する必要があります。
メッシュのインポートに関するレッスンも参照して下さい。 (翻訳:gamesonytablet)