-
[Mașină de scris]
-
Ia în considerare următorul lucru.
-
Imaginează-ți două camere.
-
În fiecare cameră este un întrerupător.
-
Într-una din camere, se află un bărbat
care schimbă întrerupătorul în
-
funcție de aruncarea unei monede.
-
Dacă obține cap,
pornește întrerupătorul.
-
Dacă obține pajură,
oprește întrerupătorul.
-
În cealaltă cameră, o
femeie schimbă întrerupătorul
-
la nimereală.
-
Ea încearcă să simuleze
randomizarea fără o monedă.
-
Apoi, vom porni un ceas, iar ei
vor face schimbările la unison.
-
[CLIC]
-
[CLIC]
-
[CLIC]
-
[CLIC]
-
Poți să determini
care bec
-
este schimbat de
aruncarea monezii?
-
[CLIC]
-
[CLIC]
-
[CLIC]
-
[CLIC]
-
Răspunsul este da, dar cum?
-
[CLIC]
-
[CLIC]
-
[CLIC]
-
Trucul este să te gândești la
proprietățile fiecărei secvențe,
-
În loc să cauți
șabloane specifice.
-
De exemplu, mai întâi,
putem să încercăm să numărăm
-
câți de 1 și câți de 0
apar în fiecare secvență.
-
Suntem pe aproape, dar
nu suficient de mult, deoarece
-
ambele variante vor părea
destul de similare.
-
Răspunsul este să numeri
secvențe de numere, cum ar fi
-
seriile de trei schimbări consecutive.
-
O secvență cu adevărat aleatorie
va avea aceeași probabilitate
-
de a conține orice secvență,
de orice lungime.
-
Aceasta este proprietatea
numită stabilitatea frecvenței
-
și este demonstrată de
uniformitatea celui de-al doilea grafic.
-
Falsificarea este acum evidentă.
-
Oamenii favorizează anumite
secvențe atunci când ghicesc,
-
ceea ce duce la modele
inegale, așa cum vedem aici.
-
Unul din motive:
presupunem greșit
-
că anumite rezultate
-
sunt mai puțin aleatorii
decât celelalte.
-
Îți dai seama că nu există
un număr norocos?
-
Nu există o secvență norocoasă.
-
Dacă aruncăm o monedă
de 10 ori, este la fel de
-
probabil să obținem
doar cap, doar pajură
-
sau orice altă secvență
la care te poți gândi.
-
[CLIC]
-
[CÂNTEC DE GREIERI]