Return to Video

Variables in Play Lab

  • 0:06 - 0:10
    Переменная это контейнер, в котором вы можете сохранить любое значение. Когда ты используешь эту переменную
  • 0:10 - 0:16
    в алгоритме, он сначала открывает контейнер и запоминает значение внутри него. Это даёт тебе возможность написать
  • 0:16 - 0:21
    более "умные" алгоритмы, которые будут более избирательно воздействовать на значение сохранённое в переменной.
  • 0:21 - 0:26
    Теперь отправимся на тренировочный полигон, где тебе предстоит редактировать несколько различных игр, в которых ты сможешь изменять
  • 0:26 - 0:32
    значения переменных, например таких как скорость, высоту, счёт. Тебе не придётся
  • 0:32 - 0:37
    изменять алгоритм игры, чтобы изменить её работу, только переменную. В моей работе над
  • 0:37 - 0:42
    ОС Киндл (Kindle) и Эксрей (X-ray) для электронных книг, мы применяем переменные различными способами.
  • 0:42 - 0:48
    Один способ -- когда ты можешь использовать переменную чтобы сохранить количество страниц в книге. Пользователь может увеличить
  • 0:48 - 0:53
    и уменьшить размер текста на странице. Относительно размера текста, число страниц
  • 0:53 - 0:58
    в книге также изменяется. Мы можем регулировать этот процесс, сохраняя количество страниц в переменной.
Title:
Variables in Play Lab
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
0:59

Russian subtitles

Revisions