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할로우 나이트 신들의 고향 설정 설명

  • 0:04 - 0:11
    [주의! 이 영상은 할로우 나이트와 새로운 신들의 고향 콘텐츠 팩의
    모든 것에 대한 스포일러를 담고 있습니다!]
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    [후회의 깊은 한숨]
  • 0:14 - 0:20
    솔직하게 말할게요 여러분.
    전 이 최근 콘텐츠 팩에 정말 실망했습니다.
  • 0:20 - 0:24
    팀 체리가 이걸 완전히 망쳐 놓은 것 같아요.
    어떤 것도 본 게임과 연관되어 있는 것 같지 않고,
  • 0:24 - 0:29
    그들이 이 업데이트에 약속한 수많은 것들이 완전히 누락되어 있어요.
  • 0:32 - 0:37
    Gods and Glory에 관한 것은 틀렸습니다.
    전 팀 체리가 새 콘텐츠 팩을 왜 이런 방향으로 잡았는지
  • 0:37 - 0:41
    정말 모르겠어요.
    이 업데이트는 거지같아요.
  • 0:41 - 0:47
    아예 다른 게임이 할로우 나이트의 이름을 사용하고 있어서
    제가 그게 할로우 나이트 확장팩이라고 생각하고
  • 0:47 - 0:52
    우연히 다운받아서 플레이한 것 같습니다,
  • 0:52 - 0:53
    [좋아요, 이 농담은 죽었습니다.]
  • 0:53 - 0:59
    그래서 할로우 나이트의 마지막 무료 업데이트가 여기 있습니다,
    스포일러에 주의하세요, 신들의 고향은 정말 놀랍습니다.
  • 0:59 - 1:03
    이 새로운 보스 러시 모드는 환상적이고 정교하게 만들어져 있습니다.
  • 1:03 - 1:09
    새 보스들도 대부분 재미있고요, 이 번쩍번쩍한 거 하나만 빼면요.
    우리 노스크가 마침내 날개를 달아서
  • 1:09 - 1:14
    존나 행복하네요. 네,
    그가 여전히 좀 개자식같긴 해도 멋지니까 신경쓰지 않을게요.
  • 1:14 - 1:21
    그리고 당신도 이미 신들의 고향이 대단하다는 걸 잘 알고 있을 테니까
    그냥 닥치고 설정 이야기나 하겠습니다.
  • 1:21 - 1:25
    다뤄야 할 아주 많은 설정이 있습니다,
    그러니까 우선 우리가 얻은 가장 큰 조각부터
  • 1:25 - 1:30
    이야기해 봅시다.
    팀 체리가 마침내 팬들의 목소리를 듣고
  • 1:30 - 1:35
    우리에게 흡충어미에 대한 더 많은 정보를 주었습니다.
    여러분이 잊어버렸을까 봐 설명하면,
  • 1:35 - 1:39
    흡충어미는 왕도의 수로에서 찾을 수 있는 거대한 보스입니다.
    그녀는 눈물의 도시 아래에서 방황하는 모든 기생 생명체들을
  • 1:39 - 1:44
    만들어낸 책임이 있는 생명체죠.
    그래서 이걸 둘러싼 어떤 새로운 이야기가 있냐고요?
  • 1:44 - 1:49
    음, 신들의 고향에는 게임의 각 보스들을 상징하는 동상들이 있습니다.
  • 1:49 - 1:54
    이 동상들과 함께 각 보스들에 대한 짧은 설명이 나오죠.
    그리고 흡충어미의 설명은:
  • 1:54 - 1:56
    "매혹적인 어미 신".
  • 1:56 - 2:01
    맞습니다, 할로우 나이트 설정에 따르면 이게 "매혹적인",
    다른 말로 하면
  • 2:01 - 2:06
    매력적인,
    그러니까 흡충어미가 이제 정석적인 밀프라는 의미입니다.
  • 2:06 - 2:11
    그뿐만이 아니고 우리는 흡충어미와 관련이 있는 새로운 캐릭터도
    얻었습니다, 흡충 은둔자요.
  • 2:11 - 2:15
    쓰레기장에서 높이 올라가서,
    대못제련공의 집 아래에서 흡충 은둔자를 만날 수 있습니다.
  • 2:15 - 2:21
    그녀는 한 무더기의... 무언가에, 둘러싸여 있고,
    막대기로 작은 흡충을 찌르고 있습니다.
  • 2:21 - 2:25
    흡충 은둔자에게 몽환의 대못을 사용하면 그녀가 그녀의 어머니,
    우리가 아는 흡충어미를 두려워하고 있다는 걸 알려줍니다.
  • 2:25 - 2:29
    아마도 이게 그녀가 다른 흡충들이 사는 곳에서 떨어진
    높은 곳에서 살기로 한 이유일지도 모릅니다.
  • 2:29 - 2:33
    흡충 은둔자는 그녀가 흡충어미의 보물을 모으고 있다고 언급합니다.
    그녀의 은신처에 있는 이 똥 같은 게
  • 2:33 - 2:38
    흡충어미 보스룸에도 있다는 걸 볼 수 있습니다.
    흡충 은둔자는
  • 2:38 - 2:42
    "자라라"와 "여동생들"이라는 단어를 사용하기도 합니다.
    이건 그녀가 흡충어미 방의 물질들에서
  • 2:42 - 2:47
    그녀의 여동생들이 자라는 것을 도우려는 것처럼 보입니다.
  • 2:47 - 2:51
    마지막으로, 당신이 흡충둥지 부적을 착용하고
    흡충 은둔자에게 말을 걸면, 그녀는 기겁합니다.
  • 2:51 - 2:57
    왜냐하면... 네... 알잖아요. 우리가 그녀의 어머니를 죽였습니다.
    그리고 그녀는 그녀가 새로운 흡충어미인가에 대해 고민하기 시작하죠.
  • 2:57 - 3:02
    그래서 이 새 캐릭터의 요점은 무엇일까요?
    음, 제 생각으로는 흡충 은둔자가 앞으로 나오게 될
  • 3:02 - 3:06
    호넷 dlc에서 더 중요하게 될 것 같아요,
    새 엔딩이 호넷 dlc가 시퀄이라고 암시하는 걸 보면 말이죠.
  • 3:06 - 3:11
    어쩌면 팀 체리가 우리에게 또다른
    매혹적인 흡충어미 보스전을 보여주고 싶은 걸지도 모르겠습니다.
  • 3:11 - 3:16
    아니면 팀 체리가 그냥 그녀를 여기 집어넣어서
    쓰레기장에서 눈물의 도시로 나가는 길에
  • 3:16 - 3:19
    살을 붙이고 싶었던 걸 수도 있고요.
  • 3:19 - 3:23
    이번 업데이트에서 소개된 또다른 새 캐릭터는 창백한 어슬렁이입니다.
  • 3:23 - 3:27
    아쉽게도 이 여자애에 대해 말할 건 많이 없어요.
    그녀가 여자애라는 걸 어떻게 아냐고요?
  • 3:27 - 3:32
    음, 프랑스어 번역이 그렇게 말해서요,
    저도 그냥 그렇게 추측하기로 했습니다.
  • 3:32 - 3:37
    바보들의 투기장 뒤쪽에서
    간단한 열쇠를 가지고 있는 그녀를 찾을 수 있습니다.
  • 3:37 - 3:41
    그녀의 몽환의 대못 대사를 보면 그녀가
    완전히 미치광이라는 걸 알 수 있어요.
  • 3:41 - 3:45
    그렇지만 사냥꾼의 일지 설명을 보면 그녀의 광기는
    광휘의 감염과는 아무 관련이 없다는 걸 볼 수 있습니다.
  • 3:45 - 3:50
    일지에서는 창백한 어슬렁이가 한때
    바보들의 투기장의 챔피언이었다는 것도 언급되어 있습니다.
  • 3:50 - 3:55
    그녀의 이름에 "창백한"이 포함되어 있듯이
    근처 동굴에서 왕의 우상을 찾을 수 있고,
  • 3:55 - 3:59
    그녀의 몽환의 대못 대사에 "왕"이라는 단어가 들어갑니다.
  • 3:59 - 4:03
    이 캐릭터가 어떻게든 창백한 왕과 연결되어 있다고 해도
    괜찮을 것 같다고 생각해요. 그렇지만
  • 4:03 - 4:07
    그것과 별개로 그녀가 바보들의 투기장에 관련해서
    더 잘 이해하는 데 그다지 도움이 되는 것 같지는 않습니다.
  • 4:07 - 4:14
    좋아요, 이제 신을 찾는 이들에 관해 이야기할 시간입니다.
    오, 이 설정에 관해 이야기할 게 많아요.
  • 4:14 - 4:19
    신을 찾는 이들의 기원은 폭풍의 땅에서 시작됩니다.
    플레이어가
  • 4:19 - 4:24
    다섯 개의 만신전에서 모든 봉인을 걸고 클리어하면
    게임 속에서 폭풍의 땅을 여행할 수 있습니다.
  • 4:24 - 4:28
    고맙게도 모든 봉인을 한 번에 걸고 깰 필요는 없지만,
    그래도 존나 어려운 건 마찬가지예요.
  • 4:28 - 4:33
    폭풍의 땅은 거센 바람과 비, 번개가 몰아치는 고독한 폐허입니다.
  • 4:33 - 4:38
    이 지역은 그저 신을 찾는 이의 가면들이 쌓여 있는 방으로
    이어지는 긴 외길입니다.
  • 4:38 - 4:42
    배경에서 두 커다란 벌레의 실루엣도 볼 수 있습니다.
  • 4:42 - 4:47
    게임의 이미지 파일을 뜯어 보면 이 벌레들의 더 선명한 모습을 볼 수 있죠.
  • 4:47 - 4:51
    폭풍의 땅에는 풍화된 가면이라는
    일지 항목을 추가해 주는 아이템도 있습니다.
  • 4:51 - 4:56
    가면의 설명에서는 이것이 신이 없는 땅으로부터 왔다고 하며,
    그 모양은
  • 4:56 - 5:01
    착용자들이 문양을 통해 생각을 집중할 수 있게 했다고 합니다.
  • 5:01 - 5:06
    "신을 찾는 이들의 애가"라는 제목의,
  • 5:06 - 5:10
    신을 찾는 이가 이전에 숭배했던 신들이
    그들을 버렸다고 설명하는 시도 있습니다.
  • 5:10 - 5:14
    신을 찾는 이들이 무엇을 했길래 그들의 신이 그들을
    버렸는지는 알기 어렵지만, 분명 어떤 끔찍한 일이었겠죠.
  • 5:14 - 5:20
    아니면 그들의 신들이 그냥 죽은 것일 수도 있습니다.
    어쩌면 이 실루엣들이 그 오래된 신들의 시체들일지도 모르죠.
  • 5:20 - 5:24
    오래된 신들이 왜 사라졌든 간에, 그들의 부재가 신을 찾는 이들에게
  • 5:24 - 5:29
    부정적인 영향을 미쳤음은 분명합니다.
    그리고 그건 신을 찾는 이들의 마음이 어떻게 돌아가는지와
  • 5:29 - 5:30
    관련이 있을 겁니다.
  • 5:30 - 5:35
    신을 찾는 이들은 공유된 마음을 가지고 있습니다.
    게임에서 우리와 대화하는 신을 찾는 이는 거의 언제나
  • 5:35 - 5:41
    "저희의 마음"이라고 이야기합니다, 그들이 하나의 마음을 공유하는 것처럼요.
    신들의 고향의 신을 찾는 이도 그들의 마음이
  • 5:41 - 5:47
    바다와 같다고 언급합니다.
    이 공유된 마음을 통해 신을 찾는 이들이 그들을 신들과 연결하려는
  • 5:47 - 5:51
    시도가 이루어지는 거죠.
    풍화된 가면의 설명은
  • 5:51 - 5:55
    착용자의 생각들이 가면의 문양으로 집중된다고 언급합니다.
  • 5:55 - 6:01
    신을 찾는 이들은 이 집중을 통해 신들과 소통하고
    그들의 마음을 "승천"시킬 수 있습니다.
  • 6:01 - 6:04
    왕도의 수로에 있는 신을 찾는 이가
    이 대사를 통해 그것을 가장 잘 보여줍니다:
  • 6:04 - 6:11
    "조율을 통해 그대들의 위대함, 영원함을 향해 허우적여봅니다.
    그 형언할 수 없는 장관을 향해."
  • 6:11 - 6:13
    한편 신성둥지의 만신전에서 신을 찾는 이는 이렇게도 말합니다:
  • 6:13 - 6:17
    "우리는 신들을 섬기기 위해서만 존재하며,
    신들을 찾아내는 것만이 의무이거늘."
  • 6:17 - 6:21
    그래서 신을 찾는 이가 조율할 신들이 주변에 없으면
    어떤 일이 벌어지는 걸까요?
  • 6:21 - 6:25
    그들의 애가에서, 신을 찾는 이들은 천둥의 신과 비의 신이
    그들을 버린 이후의 비통한 침묵을 언급합니다.
  • 6:25 - 6:30
    그리고 신을 찾는 이들이 그들의 침묵한 마음에서
    그들을 구원해 줄 신은 어디에 있는지
  • 6:30 - 6:35
    묻는 구절도 있습니다.
    그러니까 네, 신을 찾는 이들은 정말로 신의 주변에 있기를 원합니다,
  • 6:35 - 6:39
    그렇지 않으면 그들의 마음이 침묵으로 고통받을 테니까요.
  • 6:39 - 6:43
    그리고 이야기의 다음 부분으로 이어집니다, 신성둥지로의 여행이요.
  • 6:43 - 6:48
    새 dlc의 숨겨진 지역에 대해 이야기해 보죠.
    이건 당신이 왕도의 수로에서 신을 찾는 이에게 몽환의 대못을 사용하면
  • 6:48 - 6:53
    완전히 무작위로 일어납니다. 신들의 고향으로 이동되는 대신에
  • 6:53 - 6:58
    당신은 울부짖는 벼랑과 비슷하게 생긴 이상한 지역으로 보내집니다.
  • 6:58 - 7:03
    여기서 우리는 동굴에 숨어 있는 신을 찾는 이와
    그 옆의 이상한 장치를 볼 수 있습니다. 신을 찾는 이는
  • 7:03 - 7:07
    어떻게 그들이 새로운 신을 향한 길을 찾을 것인지에 관해 이야기합니다.
    당신이 그 장치를 조사하면
  • 7:07 - 7:10
    이 장소에서 쫓겨나 신들의 고향으로 돌아오게 되죠.
  • 7:10 - 7:14
    이 장면은 신을 찾는 이의 기억에서 나타난 것 같습니다.
    폭풍의 땅에서 벗어나 새로운 신을 찾는
  • 7:14 - 7:19
    그녀의 여정을 보여 주는 겁니다. 이 장치는
    기사가 신을 찾는 이의 봉인된 고치를 열었을 때 받는 아이템인
  • 7:19 - 7:24
    신 조율기의 오래된 버전 같고요.
  • 7:24 - 7:28
    신 조율기는 몇 가지의 능력을 가지고 있습니다,
    하나는 강력한 존재의 위치를 찾아내는 능력입니다.
  • 7:28 - 7:33
    이 능력을 통해 신을 찾는 이들이 신성둥지를 찾을 수 있었던 거죠.
  • 7:33 - 7:39
    신성둥지의 만신전에서 순수한 그릇과 싸우기 바로 전에,
  • 7:39 - 7:43
    신을 찾는 이는 신성둥지에 남은 창백한 왕의 힘의 흔적이
  • 7:43 - 7:47
    신을 찾는 이들을 왕국으로 안내했다고 언급합니다.
    분명 창백한 왕의 잔광이
  • 7:47 - 7:51
    신 조율기에 잡혔고, 곧바로 그들을 신성둥지로 인도했겠죠.
  • 7:51 - 7:56
    여기서 말이 조금 이상해집니다.
    우리가 신을 찾는 이를 봤을 때,
  • 7:56 - 8:01
    그녀는 자물쇠가 잠긴 고치 안에 들어가 있습니다.
    신을 찾는 이가 이 사슬을 스스로 채웠을 것 같지는 않아요,
  • 8:01 - 8:06
    그녀가 David Blaine(*미국 마술사)의 탈출 기술을
    거꾸로 쓴 게 아니라면요,
  • 8:06 - 8:10
    그러니까 아마 이걸 채운 다른 누군가가 있었을 겁니다.
    그녀의 대사 중 하나에서
  • 8:10 - 8:15
    그녀는 그녀의 잠이 "강제된 동면"이었다고 언급합니다.
    이 고치가 게임 텍스트 파일에서 관이라고도 불리는 걸
  • 8:15 - 8:18
    지적하는 것도 의미 있을 것 같네요.
  • 8:18 - 8:23
    저는 제 최근 영상에서 신을 찾는 이를 가둔 게
    창백한 왕일 거라고 추측했었습니다.
  • 8:23 - 8:27
    그렇지만 이건 말이 안 되는 거였어요,
    신을 찾는 이를 맨 처음에 신성둥지로 인도한 게
  • 8:27 - 8:32
    창백한 왕의 잔광이었다는 걸 보면요.
    그럼 다른 누가 신을 찾는 이를 가뒀을까요?
  • 8:32 - 8:36
    엮는 이들도 있지만, 그들은 주문이나 실을 쓰지
    사슬과 열쇠를 쓸 것 같지는 않아요.
  • 8:36 - 8:41
    그럼 위대한 다섯 기사 중 하나일까요?
    쇠똥구리 수호기사나
  • 8:41 - 8:47
    회색 애도자, 아니면 헤게몰, 제 말은 그가 아직 살아 있다면요.
    아니면 호넷일 수도 있겠죠.
  • 8:47 - 8:51
    그렇지만 그녀가 신을 찾는 이가 신성둥지에 있는 걸 알면서도
    기사에게 그 사실에 대해
  • 8:51 - 8:55
    경고하지 않은 건 이상합니다.
    그러니까 네, 이 건에 대해서는 단서가 없네요.
  • 8:55 - 8:59
    기사가 고치를 열었을 때,
    신을 찾는 이가 빠져나오면서 신 조율기를 떨어뜨립니다.
  • 8:59 - 9:04
    신 조율기를 처음 주웠을 때, 아이템 설명이 뜨죠. 그건 이런 내용입니다:
  • 9:04 - 9:09
    "신성둥지의 신들을 찾아내어 그들의 힘을 조율하세요.
    그 힘을 통해, 승천하세요."
  • 9:09 - 9:12
    신을 찾는 이는 기사에게 그들이 신들의 소리에 귀를 기울이고 있지만
  • 9:12 - 9:17
    그들 중 일부는 여전히 멀리 떨어져 있어 깨워야 한다고 말합니다.
    그래서 신 조율기로 신들을 찾아 신을 찾는 이들의 마음과
  • 9:17 - 9:22
    조율하는 건 우리의 몫이죠.
    저는 왜 기사가 만나는 모든 벌레들의 심부름을 해 주는 데
  • 9:22 - 9:27
    동의하는지 잘 모르겠습니다.
    "싫어"라고 말해도 된다는 거
  • 9:27 - 9:29
    아는 거 맞겠죠?
  • 9:29 - 9:33
    그래서, 당신이 신성둥지의 모든 보스들을 만나고 나면,
    그들은 신을 찾는 이의 마음과
  • 9:33 - 9:38
    조율되어 만신전과 신들의 전당에 나타납니다.
  • 9:38 - 9:42
    이 부분에서 저는 몇몇 보스들이 "신"으로 분류되는 게 좀 이상하다고
  • 9:42 - 9:47
    지적해야 할 것 같습니다.
    거대 이끼 돌진충이 신이라는 데 의문을 제기할 사람이 아무도 없을 것
  • 9:47 - 9:51
    같지는 않아요.
    그렇지만 잠깐만요, 어쩌면 신을 찾는 이들이 무슨 생각이 있을지도 모릅니다.
  • 9:51 - 9:53
    어쩌면 이걸로 종교를 만들 수 있을지도요.
  • 9:53 - 9:58
    아무튼, 이제 신들의 고향 안에서 무슨 일이 일어나는지에 대해 말해봅시다.
    신을 찾는 이는 기사를
  • 9:58 - 10:04
    굽실거리는 자라고 부릅니다. 무례하죠.
    그러고 나서 그녀는 기사가 신들의 고향에 있기에는
  • 10:04 - 10:08
    너무 보잘것없기 때문에 곧 사라져 버릴 것이라고 말합니다.
    이 부분에서 플레이어는
  • 10:08 - 10:14
    신들의 전당에 입장할 수 있습니다,
    여러 난이도의 보스들에 다시 도전할 수 있는 곳이죠.
  • 10:14 - 10:18
    그렇지만 우리가 주로 봐야 할 곳은 만신전입니다.
    이곳에서
  • 10:18 - 10:25
    대못사부들, 슬라이, 순수한 그릇과 절대적 광휘를 포함해
    이번 업데이트의 모든 새로운 보스들을 볼 수 있습니다.
  • 10:25 - 10:30
    이 보스들은 본 게임에는 나오지 않기 때문에,
    기사가 그들을 상대하러 가기 전에
  • 10:30 - 10:35
    신을 찾는 이가 어떤 방식을 통해 조율해낸 것으로 보입니다.
  • 10:35 - 10:40
    먼저 대못사부들부터 봅시다.
    아쉽게도 우리는 그들에 관해 그렇게 많은 새 이야기들을 얻지는 못했습니다.
  • 10:40 - 10:45
    첫 번째 전투에서는 오로와 마토를 상대합니다.
    그의 몽환의 대못 대사에서,
  • 10:45 - 10:50
    오로는 이 길이 그 혼자만의 길이라고 언급합니다,
    그가 본 게임에서 말한 것보다 더하죠.
  • 10:50 - 10:56
    마토의 가장 흥미로운 대사는 "날 두고 가지 마!" 입니다.
    우리에게 이야기해주지 않은 부분이에요.
  • 10:56 - 10:58
    아마 이 전투 최고의 순간은 이때일 것입니다.
  • 11:08 - 11:12
    이 부분에 대해 말하자면, 오로와 마토는 그들의 의견 차이는 접어두고
  • 11:12 - 11:17
    그들 중 하나의 제자를 떄려눕히기 위해 협력합니다. 인상적이죠, 안 그래요?
  • 11:17 - 11:22
    셰오는 그의 몽환의 대못 대사에서 우리에게 철학적인 질문을 던집니다.
  • 11:22 - 11:28
    "신이 예술가가 아니라면, 무엇이란 말인가?"나
    "우리, 서로 다른 것을 찾고 있나요?" 같은 거요.
  • 11:28 - 11:33
    네, 저는 설정을 찾고 있으니까 제게는 시간 아까운 질문이네요, 셰오.
  • 11:33 - 11:38
    제가 철학으로 뭘 하길 바라죠?
    제가 이걸로 행복과 자아실현을 이룩하게 되는 건가요?
  • 11:38 - 11:39
    네 맞아요.
  • 11:39 - 11:45
    슬라이의 새 대사는 아무런 새 설정도 던져주지 않습니다.
    그는 그냥 난폭한 보스일 뿐이에요.
  • 11:45 - 11:49
    저는 그가 망할 벽 사이로
    정신없이 뛰어다니기 시작하는 부분을 특히 좋아합니다.
  • 11:49 - 11:52
    그렇지만 그는 왜 이 기술을 대못사부들에게 가르쳐 주지 않았을까요?
    좋은 선생이네요.
  • 11:52 - 11:53
    그리고, 슬라이의 목소리는 또 뭔가요?
  • 11:53 - 11:58
    [어떤 인간 아이도 울게 만들 만한 고음의 비명과 함성]
  • 11:58 - 12:03
    팀 체리가 길에서 아무 사람이나 잡아서
    이 캐릭터들의 대사를 녹음하게 한 걸까요?
  • 12:03 - 12:07
    물론 이 보스들은 사냥꾼의 일지에 각각의 새 항목도 있습니다.
  • 12:07 - 12:10
    여기서도 우리에게 새 설정을 주는 건 없지만,
    신을 찾는 이와 관련된
  • 12:10 - 12:15
    흥미로운 건 있네요.
    각 항목들은 신을 찾는 이들의 기도문을 포함하고 있습니다.
  • 12:15 - 12:18
    그리고 이 항목들은 신을 찾는 이들이 그들이
    신들 중의 신이라고 부르는 단 하나의 신을 찾고 있다는 걸
  • 12:18 - 12:24
    분명하게 해 줍니다.
    신을 찾는 이들이 말하는 이 신들 중의 신은
  • 12:24 - 12:26
    광휘를 의미하죠.
  • 12:26 - 12:31
    각 만신전을 진행하는 동안 신을 찾는 이가 나와 기사에게 말을 합니다.
  • 12:31 - 12:35
    첫 세 만신전에서 그녀는 우리가 어떻게
    신들에게 파괴될지에 대해 이야기합니다.
  • 12:35 - 12:39
    그러나 네 번째 만신전에서 이야기가 흥미로워지기 시작하죠.
    이 대화는
  • 12:39 - 12:44
    공허의 기사의 과거 버전인 순수한 그릇 보스전의 바로 전에 일어납니다.
  • 12:44 - 12:47
    신을 찾는 이는 공허의 기사의 육신은 훼손되었지만,
  • 12:47 - 12:52
    그 순수한 형태의 영광은 변치 않을 것이라고 합니다.
    그러고는 순수한 그릇의 힘이
  • 12:52 - 12:56
    그녀를 신들 중의 신에게로 조율할 것이라고 하죠.
    당신이 그녀에게 몽환의 대못을 사용하면, 그녀는 그들이
  • 12:56 - 12:59
    내면에 잠든 신을 찾고 있다고도 말합니다.
  • 12:59 - 13:03
    신을 찾는 이는 기사가 공허의 기사와
    어떤 관련이 있는지에 대해 생각하기도 합니다.
  • 13:03 - 13:09
    그러고는 그 생각을 멈추고 기겁하며
    우리가 그녀의 마음에 신성모독의 씨앗을 심었다고 외치죠.
  • 13:09 - 13:13
    제가 보기에 이건 아주 중요한 순간입니다.
    마침내 신을 찾는 이들이 기사를
  • 13:13 - 13:17
    진지하게 받아들이기 시작한 겁니다.
    이건 신을 찾는 이들이 기사와 조율하기 시작했다는
  • 13:17 - 13:22
    신호일 수도 있습니다. 이건 중요한 사실입니다.
    조율에 두 가지 길이 있는 것처럼 보이기 때문이죠.
  • 13:22 - 13:26
    신을 찾는 이는 신들과 조율하기를 바라며,
    그렇게 되면 신들은
  • 13:26 - 13:30
    그들의 전성기 형태로 복원되는 겁니다.
    순수한 그릇이 가장 좋은 예시입니다.
  • 13:30 - 13:35
    그렇지만 이 이야기에는 잠시 책갈피를 꽂아둡시다.
    순수한 그릇 이야기를 해야 하니까요.
  • 13:35 - 13:40
    이 보스는 우리가 공허의 기사 이야기의
    중요한 부분을 이해할 수 있게 도와줍니다.
  • 13:40 - 13:44
    공허의 기사가 어떻게 자랐는가에 대한 여러 가지 가설이 있었습니다,
    제 가설은 별로 호응을 얻지 못했지만,
  • 13:44 - 13:49
    한동안 돌아다니던 다른 가설이 있습니다.
    공허의 기사의 성장은
  • 13:49 - 13:54
    그가 감염을 받아들이면서 이루어졌다는 추측에 기반한 가설이죠.
  • 13:54 - 13:57
    신성둥지의 다른 많은 생명체들이 감염을 받아들이며
    모습이 바뀌었다는 게
  • 13:57 - 14:02
    이 가설의 증거였습니다만,
    이 새로운 보스는 그 가설을 완전히 깨부쉈습니다,
  • 14:02 - 14:04
    순수한 그릇에는 감염의 흔적이 없기 때문이죠.
  • 14:04 - 14:07
    순수한 그릇의 일지 항목에는 이렇게 쓰여 있습니다:
  • 14:07 - 14:10
    "최고의 형태로 키워지고 훈련을 마친 선택받은 그릇."
  • 14:10 - 14:14
    제가 생각하기엔 이게 우리가 얻을 수 있는 최고의 설명입니다.
    공허의 기사는
  • 14:14 - 14:18
    최고의 형태로 키워지고 훈련을 마쳤기 때문에
    다른 그릇들과 다른 모습인 겁니다.
  • 14:18 - 14:21
    순수한 그릇의 또 다른 흥미로운 점은
    그것이 팔 두 개를 모두 가지고 있다는 것입니다.
  • 14:21 - 14:27
    좋아요, 여러분. 이제 추측의 영역으로 들어설 시간입니다.
  • 14:27 - 14:30
    순수한 그릇에게는 몽환의 대못을 사용할 수 없지만,
    흥미로운 것은 게임 코드 안에는
  • 14:30 - 14:34
    그것의 몽환의 대못 대사가 있다는 겁니다.
    이건 본 게임의 공허의 기사도 마찬가지였지만,
  • 14:34 - 14:38
    공허의 기사의 경우와 다른 점은
    본 게임에는 수많은 미사용 대화문들이 남아 있다는 점입니다.
  • 14:38 - 14:43
    반면 신을 찾는 이 업데이트에는 미사용 대화문이 그렇게 많지 않았고,
  • 14:43 - 14:48
    저는 팀 체리가 의도적으로 그렇게 했다고 생각했습니다.
    이것들이 사실 순수한 그릇이 생각한 것이었지만
  • 14:48 - 14:52
    우리가 게임에서 보도록 허용되지 않은 것뿐인 거죠.
    이게 맞다면,
  • 14:52 - 14:56
    그가 대화문을 가지고 있었다는 자체가
    순수한 그릇이 완벽히 공허하지 못하다는 걸 암시합니다.
  • 14:56 - 14:59
    [생각하면 안돼... 말하면 안돼...
    희망을 가져선 안돼... 안돼... ...]
  • 14:59 - 15:01
    솔직히 이 대사문은 꽤 절망적입니다.
  • 15:01 - 15:06
    공허의 기사는 스스로에게 생각해서는 안 된다고 말하고 있습니다.
    그러니까 사실 공허의 기사가 이런 생각들을 가지고 있었다면,
  • 15:06 - 15:10
    이건 공허의 기사가 자신의 목적이 무엇인지에 대해
    들었다는 걸 의미할 것입니다,
  • 15:10 - 15:17
    아마도 창백한 왕으로부터요.
    그래서 공허의 기사는 왕국이 어떤 위기에 처해 있는지 알았고,
  • 15:17 - 15:21
    자신이 완벽하게 공허하지 않다는 것도 알았기 때문에 왕국의 운명을 위해
    자신이 어떤 생각이나 느낌을 갖는 걸 피하려고 최선을 다한 것입니다.
  • 15:21 - 15:27
    공허의 기사는 신성둥지를 감염으로부터 구할 수 있기를 너무나 원했습니다.
    그렇지만 그 감정이,
  • 15:27 - 15:32
    그 욕망이, 그 희망이
    궁극적으로 모든 걸 파멸하게 한 것이었습니다.
  • 15:32 - 15:34
    아이러니하죠, 그렇지 않나요?
  • 15:38 - 15:40
    전투 이후에 우리는 이 컷신을 보게 됩니다.
  • 15:50 - 15:53
    [분노한 광휘의 포효]
  • 15:53 - 15:59
    [더 분노한 그림자 군주의 포효]
  • 15:59 - 16:03
    이 장면의 기사는 어딘가로 이동된 다음의 자세와
    같은 자세를 취하고 있습니다.
  • 16:03 - 16:08
    그리고 기사가 고개를 들어서 공허의 기사의 눈... 구멍을 마주봅니다.
    이 마주침은 두 그릇 간의
  • 16:08 - 16:13
    어떤 동질감을 암시하는 것 같습니다.
    이 동질감은 조용히 둘을 보고 있는 다른 그릇들과도 공유됩니다.
  • 16:13 - 16:19
    더 해석할 구석이 남아 있는 것 같지만, 개인적으로 더 많은 어떤 일이
  • 16:19 - 16:21
    일어나고 있는지는 생각해 보지 않았습니다.
  • 16:21 - 16:26
    그리고 위에서 빛이 비춰 내려오고,
    광휘의 상징적인 포효를 들을 수 있습니다.
  • 16:26 - 16:31
    그리고 나서 공허의 파도가 화면을 뒤덮으며 또다른 포효가 들려옵니다.
    우리는 이 장면에서 보이는
  • 16:31 - 16:36
    광휘의 포효에는 익숙합니다, 그렇지만 이 새로운 포효는 무엇일까요?
  • 16:36 - 16:40
    이 음성 파일의 이름은 이 포효가 "그림자 군주"라고 불리는
  • 16:40 - 16:44
    무언가에서 나온다고 암시합니다. 조금 있다가
    그림자 군주에 대해서 볼 겁니다,
  • 16:44 - 16:46
    이 이야기는 잠깐 미뤄두죠.
  • 16:46 - 16:50
    다음으로 넘어가기 전에 몇 가지 자잘한 것들도 언급하고 싶네요.
  • 16:50 - 16:54
    신들의 고향에서 들어갈 수 있는 생명혈 방이 있습니다.
    이 문을 열기 위해 당신은 만신전에서 최소 8개의
  • 16:54 - 17:00
    봉인을 클리어해야 합니다.
    그 안에는 타격해서 만신전 도중의 생명혈 고치를
  • 17:00 - 17:04
    활성화할 수 있는 오브젝트가 있습니다.
    그리고 우리는 우리의 친구,
  • 17:04 - 17:08
    심연 생명체도 볼 수 있죠.
    그래서 이게 우리에게 생명혈과 심연 생명체에 대해
  • 17:08 - 17:12
    무엇을 말해 주나요?
    이것이 신으로 분류된다는 이미 명백한 사실 외에는
  • 17:12 - 17:15
    딱히 없는 것 같습니다.
  • 17:15 - 17:20
    신들의 고향에서 몇몇 보스들은 새로운 몽환의 대못 대사를 갖고 있습니다.
    호넷은
  • 17:20 - 17:25
    그녀가 신들의 고향으로 끌려들어왔다는 걸 아는 것 같지만,
    정확히 무슨 일이 일어나고 있는지는 잘 모르는 것 같습니다.
  • 17:25 - 17:29
    그림의 몽환의 대못 대사를 보면,
    그림이 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 이해하고 있다는 게
  • 17:29 - 17:34
    확실합니다. 그는 전투 이전에 신을 찾는 이에게 인사해 주기도 하잖아요.
  • 17:34 - 17:39
    이 두 캐릭터들은 모두 신 같은 위치에 있습니다.
    그림은 확실히 드높은 존재입니다.
  • 17:39 - 17:44
    호넷의 경우에는 그녀의 아버지가 창백한 왕이니
    그녀는, 음, 반쪽 드높은 존재, 뭐 그런 거겠죠,
  • 17:44 - 17:48
    그러니까 아마 이게 그녀가 여기서
    뭔가 일어나고 있다고 눈치챌 수 있는 몇 없는 존재인 이유일 겁니다.
  • 17:48 - 17:53
    이제 다섯 번째, 마지막 만신전으로 가봅시다.
    여기서 당신은 죽지 않고
  • 17:53 - 17:59
    게임에서 나온 거의 모든 보스들과 싸워야 합니다.
    네, 존나 어렵습니다.
  • 17:59 - 18:04
    사실 존나보다 더 어렵죠.
    이게 존나라면, 이게 신성둥지의 만신전입니다.
  • 18:04 - 18:08
    사람들이 보기에 가장 큰 문제는 이 만신전 뒤에
    게임의 새로운 엔딩이 있다는 사실일 겁니다,
  • 18:08 - 18:14
    42개의 혹독한 보스전 뒤에요.
    이게 왜 사람들을 슬프게 하는지 이해합니다.
  • 18:14 - 18:18
    개인적으로 팀 체리가 매우 어려운 도전 뒤에
    새 엔딩을 집어넣는 잘못된 선택을
  • 18:18 - 18:24
    했을 거라고는 생각하지 않아요.
    그렇지만 조금 더 할 만하게 만들었어도 싫어하진 않았을 거예요.
  • 18:24 - 18:29
    이 만신전에서 처음으로 신을 찾는 이를 만나면,
    그녀는 우리가 얼마나 멀리 왔는지에 대해 놀란 다음
  • 18:29 - 18:35
    신을 찾는 이들이 우리에게 귀를 기울이고 있을 것이라고 말합니다.
    다시 말하지만 이건 중요합니다.
  • 18:35 - 18:39
    신을 찾는 이들이 기사에게 주목하기 시작했어요.
    기사가 다시 신을 찾는 이에게 말을 걸면
  • 18:39 - 18:44
    그녀는 기사에게 전투를 계속하고 의식을 진행하라고 이야기합니다.
  • 18:44 - 18:48
    그 다음에 우리는 신을 찾는 이가 신성둥지의 몇몇 다른 신들에게 말을 거는 것을 볼 수 있습니다.
  • 18:48 - 18:53
    네 그래서 전 왜 지금까지 제가 이걸 [우운]이라고
    발음하고 있었는지 모르겠습니다. 이 스펠은 정확히 하면
  • 18:53 - 19:00
    [언]이잖아요. 아마 전 [우운]이 더
    민달팽이 이름처럼 들린다고 생각했던 것 같네요. 잘 모르겠어요, 미안해요.
  • 19:00 - 19:04
    신을 찾는 이는 우운의 힘이 이전보다 빛바랬다는 사실을 확인시켜 줍니다.
  • 19:04 - 19:08
    이게 그녀가 녹색 거리에 있는 그녀의 아이들에게
    모습을 보이지 않게 된 이유를 설명합니다.
  • 19:08 - 19:12
    파티에 불참한 다음 신은 백의 여사입니다.
    신을 찾는 이는
  • 19:12 - 19:18
    백의 여사가 너무나 쉽게 그들의 조율을 피한다고 말합니다.
    그녀가 모습을 숨기기 위해 의도적으로
  • 19:18 - 19:22
    힘을 감춘 것처럼요.
    신을 찾는 이에게 몽환의 대못을 사용하면 그녀는 또 다른
  • 19:22 - 19:23
    흥미로운 것을 말해 줍니다:
  • 19:23 - 19:29
    "너무나 진귀한 이런 기회가... 하지만 울림이!
    그들 중 하나이신 건가요?"
  • 19:29 - 19:33
    신을 찾는 이가 말한 "그들"은 무슨 의미일까요?
    우리는 백의 여사의 기원에 대해
  • 19:33 - 19:39
    아무것도 알지 못합니다.
    이게 모두가 좋아하는 나무 여사의 이후 캐릭터 개발에 대한 힌트일까요?
  • 19:39 - 19:43
    마지막으로, 창백한 왕입니다.
    신을 찾는 이는 창백한 왕의 잔상이 신성둥지 왕국 전체에
  • 19:43 - 19:47
    무겁게 남아있다고 언급합니다.
    그녀는 이렇게도 말합니다:
  • 19:47 - 19:52
    "너무나 강한 신이... 이토록 완벽하게 지워졌다.
    어떻게 그런 일이 벌어질 수 있었는가?"
  • 19:52 - 19:56
    제 생각에 그녀는 여기서 창백한 왕의 죽음에 대해
    이야기하고 있는 것 같습니다. 당신이
  • 19:56 - 20:00
    친위대 형상의 마음 안에 있는 백색 궁전이 꿈이 아니라 진짜라고 믿는다면,
    그리고 당신이
  • 20:00 - 20:05
    창백한 왕이 또다시 부활했다고 생각하지 않는다면,
    아마 당신은 창백한 왕이
  • 20:05 - 20:09
    확실히 죽었다고 생각하고 있을 것입니다.
    그렇지만 신을 찾는 이들처럼 우리도
  • 20:09 - 20:14
    무엇이 창백한 왕을 죽였는지 모릅니다.
    이 대사는 제게 팀 체리가 이 질문에 대한 대답을
  • 20:14 - 20:19
    앞으로 나올 호넷 dlc에서 줄 거라고 생각하게 하네요.
    아니면 뭐, 여러분도 알다시피
  • 20:19 - 20:22
    그들이 흡충 은둔자 설정이나 더 풀어줄지도 모르죠.
  • 20:22 - 20:26
    이 방 이후로는 두 개의 보스전만이 더 남아 있습니다.
    첫 번째는 순수한 그릇입니다.
  • 20:26 - 20:32
    순수한 그릇을 쓰러뜨리고 나면 광휘가 그 모습을 드러냅니다.
    그렇지만 이건 그냥 광휘가 아닙니다.
  • 20:32 - 20:37
    절대적 광휘죠.
    그녀는 곡선으로 날아가는 검과,
  • 20:37 - 20:41
    서로 겹쳐 들어오는 공격과, 그녀가
    기사만을 노리고 조준하는 굉장히 까다로운 마지막 페이즈를 갖고 있습니다.
  • 20:41 - 20:46
    당신이 이 개같은 걸 다 피하고 최후의 일격을 날리는 데 성공하면,
    기사의 껍데기가 깨지고
  • 20:46 - 20:52
    기사는 여덟 개의 눈을 가진 거대한 괴물로 변합니다, 그림자 군주요.
  • 20:52 - 20:56
    이 거대한 존재는 꿈의 종말 엔딩에서처럼
    광휘를 소멸시키는 데 그치지 않습니다,
  • 20:56 - 21:01
    그녀를 완전히 파괴해 버리죠.
    이 전투에서 알아야 할 중요한 점은
  • 21:01 - 21:05
    공허가 광휘에 맞서 올라오고는 있지만,
    그림자들은 보이지 않는다는 겁니다.
  • 21:05 - 21:10
    이게 첫 번째 광휘 보스전과 다른 점입니다.
    네 번째 만신전에서의 컷신으로 돌아가 보면,
  • 21:10 - 21:15
    우리는 화면과 함께 모든 그릇들을 뒤덮어 버리는 공허를 볼 수 있습니다.
    저는 이게 그림자 군주 스스로가
  • 21:15 - 21:19
    광휘의 부름에 응답한 것이라고 생각합니다.
    첫 번째 광휘 보스전에서
  • 21:19 - 21:24
    동료 그림자들이 기사를 도우러 올라온 것처럼요.
  • 21:24 - 21:29
    그림자 군주가 그릇들을 뒤덮으며 올라온 것은 그릇들, 아니면 그림자들이
    그림자 군주의 일부분이 되었다고
  • 21:29 - 21:33
    해석할 수도 있을 것 같습니다.
    그렇지만 확실하지는 않네요.
  • 21:33 - 21:38
    그래서 저는 왜 이걸 "그림자 군주"라고 부르고 있을까요.
    그건 게임에서 이름이 나온 적이 한 번도 없지만,
  • 21:38 - 21:43
    그게 그림자 군주라는 걸 의미하는 게임 내 파일들이 있습니다.
    이게 신들 중의 신이라고도 불리지만,
  • 21:43 - 21:47
    그건 제목 느낌에 더 가깝다고 생각해요.
    그러니까 지금은
  • 21:47 - 21:52
    그림자 군주라고 부르겠습니다.
    그리고 전 이미 이 영상에서 신이라는 단어를
  • 21:52 - 21:53
    128번이나 말했다고요.
  • 21:53 - 21:59
    그래서 대체 어떻게 이게 이렇게 된 거죠?
    신들의 전당의 기사 동상부터 한번 봅시다.
  • 21:59 - 22:04
    당신이 신들의 전당에서 모든 보스를 쓰러뜨리는 데 성공하면
  • 22:04 - 22:09
    기사 동상이 있는 방에 들어갈 수 있게 됩니다.
    이 동상은 당신이 보스들을 어떤 난이도로
  • 22:09 - 22:14
    클리어했는가에 따라 세 가지 형태를 취합니다.
    첫 번째 동상은
  • 22:14 - 22:20
    간단하고 전통적인 벌레 형태의 기사를 보여 줍니다.
    동상을 조사하면 다음과 같은 설명이 나옵니다:
  • 22:20 - 22:23
    "벌레도, 짐승도, 신도 아닌."
  • 22:23 - 22:27
    동상을 조사하면 공허의 우상이라는 사냥꾼의 일지 항목도 새로 얻게 됩니다.
  • 22:27 - 22:33
    공허의 우상은 신성둥지 이전 시대로부터의 유물이라고 설명되어 있습니다.
  • 22:33 - 22:38
    그리고 우상이 심연의 액체 한 방울을 담고 있다고도 말하죠.
  • 22:38 - 22:43
    유물 수집가 렘이 고대의 벌레들은
    어둠 자체를 숭배했다고 말하는 구절도 있습니다.
  • 22:43 - 22:47
    두 번째 동상은 기사가 본 게임 광휘 보스전의 끝에서 취했던
    형태의 모습입니다.
  • 22:47 - 22:50
    이 동상의 설명은 이렇습니다:
  • 22:50 - 22:52
    "형체가 주어진 공허."
  • 22:52 - 22:55
    저는 이게 기사가 공허의 심장을 얻었을 때를 의미한다고 생각합니다,
  • 22:55 - 23:00
    그게 공허를 지휘해서 광휘 보스전에 불러낼 수 있게 했으니까요.
    이 동상을 보게 되면
  • 23:00 - 23:02
    공허의 우상의 설명은 이렇게 적혀 있습니다:
  • 23:02 - 23:05
    "심연의 변덕스러운 액체가 안에서 요동치고 있다."
  • 23:05 - 23:10
    이건 공허가 형태는 갖췄지만 완전히 제어되지는 않는다는 것을 암시합니다.
  • 23:10 - 23:14
    마지막 동상은 우리가 공허의 포옹 엔딩에서 봤던
    존재의 모습을 하고 있습니다.
  • 23:14 - 23:19
    흥미롭게도, 이 동상의 설명은 신들의 고향 출시 이후로
  • 23:19 - 23:24
    한 번 바뀌었습니다. 1.4.2.4 업데이트에서는:
  • 23:24 - 23:26
    "마음이 주어진 공허."
  • 23:26 - 23:31
    그렇지만 1.4.2.8 업데이트 이후로 지금은 이렇습니다:
  • 23:31 - 23:33
    "집중이 주어진 공허."
  • 23:33 - 23:35
    이 동상의 공허의 우상 설명은 이렇게 나옵니다:
  • 23:35 - 23:41
    "신성둥지 이전 시대로부터의 유물. 형태가 하나로 뒤틀려있다.
    심연의 액체를
  • 23:41 - 23:44
    많이 담고 있다. 액체는 미동조차 하지 않는다."
  • 23:44 - 23:49
    그러니까 이 최종 형태에서 우리는 공허가 이제 진정되었다는 걸
    볼 수 있습니다, 그것이 완전히
  • 23:49 - 23:50
    제어되고 있는 것처럼요.
  • 23:50 - 23:54
    이 모든 정보들이 여러분을 혼란스럽게 하지 않기를 바랍니다.
    전 여러분에게 상황 맥락을 보여 주고 싶었어요,
  • 23:54 - 24:00
    제가 진짜 말하고 싶은 건 이 마지막 동상에 관한 겁니다.
  • 24:00 - 24:04
    기본적으로 우리가 생각해 봐야 할 건 공허에 어떻게
    "집중이 주어진" 것인가입니다. 왜냐하면 그게
  • 24:04 - 24:09
    그림자 군주가 모습을 드러낸 방법이니까요.
    이제 이게 어떻게 된 것인지에 대한 저의 현재 가설을 이야기해 보겠습니다.
  • 24:09 - 24:14
    여기에는 다른 해석의 여지가 아주 많고,
    그런 의견들은 아래에 댓글로 남겨 주면 아주 좋을 것 같습니다.
  • 24:14 - 24:19
    신 조율기에서부터 시작합니다.
    우리가 그걸 처음 주웠을 때의 아이템 설명을 기억하고 있나요?
  • 24:19 - 24:24
    "신성둥지의 신들을 찾아내어 그들의 힘을 조율하세요.
    그 힘을 통해, 승천하세요."
  • 24:24 - 24:28
    신 조율기는 기사에게 신성둥지의 신들과 조율하라고 말합니다.
  • 24:28 - 24:33
    신을 찾는 이들에 의하면, 이 조율은 전투를 통해 진행됩니다.
    신을 찾는 이는 이렇게 설명합니다:
  • 24:33 - 24:38
    "신성한 전투 의식을 통해
    우리는 이 왕국의 가장 뛰어난 이들에게 조율했다."
  • 24:38 - 24:42
    기사의 만신전에 다시 도전하면 신을 찾는 이는 우리에게
    너 또한 신들과 조율하려는 것인지 물어봅니다,
  • 24:42 - 24:47
    이건 기사도 조율을 할 수 있다는 걸 암시하죠.
    신을 찾는 이의 이 대사도
  • 24:47 - 24:51
    기사에게 적용할 수 있습니다:
  • 24:51 - 24:55
    "조율을 통해 더 드높은 곳까지 오르겠나이다!"
  • 24:55 - 25:00
    그래서 오르는 게(*ascend, 승천) 무슨 의미일까요?
    음, 신들의 전당에는 모든 보스들의 승천 난이도 버전이 있습니다,
  • 25:00 - 25:04
    기본 버전보다 더 강력하죠. 그러니까
  • 25:04 - 25:09
    승천이 존재를 더 강하게 만들어 주는 것 같습니다.
    기사의 승천은
  • 25:09 - 25:15
    절대적 광휘 전투의 끝부분에서 이루어집니다.
    공허의 포옹 업적 달성 텍스트는 다음과 같습니다:
  • 25:15 - 25:19
    "신성둥지의 만신전의 정상에서 자신의 자리를 쟁취하세요."
  • 25:19 - 25:25
    그러니까 기사는 전투를 통해 보스들과 조율하고
    신성둥지의 만신전을 통해 승천하는 겁니다.
  • 25:25 - 25:31
    그렇지만 이 모든 게 어떤 원리인 걸까요?
    무엇이 조율과 승천을 일어나게 하는 걸까요?
  • 25:31 - 25:36
    음, 신을 찾는 이들이 관련되어 있는 것 같습니다.
    왜냐하면 그들이 나타나기 전에는
  • 25:36 - 25:41
    이 개같이 혼란스러운 조율 시스템이 중요하게 나오지 않았기 때문이죠.
  • 25:41 - 25:46
    하지만 신을 찾는 이들을 특별하게 만드는 건 무엇일까요?
    아마 신들은 아닐 겁니다. 쓰레기장에 있는 신을 찾는 이는
  • 25:46 - 25:48
    스스로에 대해 이렇게 말합니다:
  • 25:48 - 25:53
    "우리를 신으로 생각하는가 보군. 재밌구나, 바보 같구나."
  • 25:53 - 25:57
    그래서 신을 찾는 이들이 그들을 그렇게 특별하게 만드는 건 뭐죠?
    이 모든 것은 풍화된 가면으로 되돌아갑니다.
  • 25:57 - 26:05
    가면은 착용자의 생각들을 집중한다고 했습니다.
    현자의 만신전에서 신을 찾는 이는 이렇게 말합니다:
  • 26:05 - 26:12
    "신적인 집중을 통해 왕국의 심장부에 있는
    위대한 힘을 접신할 그날까지..."
  • 26:12 - 26:17
    저는 "신적인 집중"이 신들의 고향을 움직이게 하는 것이라고 추측합니다.
    그게 생명체들을
  • 26:17 - 26:22
    그들의 전성기 형태로 조율할 수도 있고
    승천을 통해 더 강력하게 할 수도 있으니까요.
  • 26:22 - 26:28
    신을 찾는 이들의 이 모든 능력은 신적인 집중으로 돌아옵니다.
  • 26:28 - 26:32
    첫 네 만신전에서 신을 찾는 이들은
    기사에게 별다른 흥미를 보이지 않습니다,
  • 26:32 - 26:38
    보잘것없고 빈약하고... 굽실거리는 자라고요.
    그렇지만 기사의 만신전의 마지막에서
  • 26:38 - 26:43
    신을 찾는 이는 기사가 그녀의 마음으로 들어오기 시작했다고 언급합니다.
    이 부분에서 얼마 가지 않아
  • 26:43 - 26:47
    우리는 처음으로 그림자 군주의 포효를 듣게 됩니다.
    기사가 처음으로
  • 26:47 - 26:53
    신성둥지의 만신전에 들어가면, 신을 찾는 이가 주의를 기울이며
    기사에게 귀를 기울이기 시작합니다.
  • 26:53 - 26:57
    기사가 마침내 광휘를 쓰러뜨렸을 때,
    신을 찾는 이들의 모든 집중이
  • 26:57 - 27:02
    이 작디작은 벌레를 향하게 됩니다.
    그리고 그 모든 신적인 집중이 곧바로
  • 27:02 - 27:06
    공허의 심장을 통해 공허를 하나로 통합한 기사와 연결되고,
  • 27:06 - 27:09
    마침내 그림자 군주가 모습을 드러내는 겁니다.
  • 27:09 - 27:13
    신을 찾는 이들이 공허에게 집중을 부여한 것이죠.
  • 27:13 - 27:19
    엔딩 컷신에 관해 이야기하기 전에
    렘의 새로운 대사부터 먼저 이야기하고 싶네요:
  • 27:19 - 27:24
    "이 고대의 벌레들은 기발한 건지 미친 건지. 군주를 섬긴 것도 아니고,
    힘으로 서열을 나눈 것도 아니고,
  • 27:24 - 27:27
    어둠 자체를 숭배했더군요."
  • 27:27 - 27:31
    그래서 이건 신성둥지 이전의 고대 문명이
    공허를 숭배했다는 걸 꽤 확실하게 확인해 줍니다.
  • 27:31 - 27:37
    어느 정도 범위인지는 알 수 없습니다.
    그들이 그림자 군주를 숭배했을까요,
  • 27:37 - 27:41
    아니면 공허 그 자체?
    그림자 군주가 과거부터 존재해 온 걸까요,
  • 27:41 - 27:47
    아니면 신을 찾는 이들에 의해 모습을 갖추게 된 걸까요?
    광휘의 대사에서 공허에 관해 더 자세히 알 수 있습니다,
  • 27:47 - 27:54
    그녀는 기사를 그녀의 고대의 적이라고 부릅니다.
    광휘가 예전에도 이 공허 괴물과 싸워 본 걸까요?
  • 27:54 - 27:59
    좋아요, 컷신으로 가보죠.
    그래서 그림자 군주가 하늘에서 내려와
  • 27:59 - 28:04
    신을 찾는 이에게 친밀한 포옹을 합니다.
    당신은 이 장면에서 신을 찾는 이의 목소리를 들을 수 있습니다.
  • 28:04 - 28:11
    제게 이건 그녀가 두려워한다기보다는 경외감을 느끼는 쪽에 가깝게 들립니다.
  • 28:11 - 28:15
    신을 찾는 이들은 가장 강력한 신을 찾고 있었고,
    지금 그녀의 앞에 하나가 있죠.
  • 28:15 - 28:20
    또한 신을 찾는 이 모드에서
    신을 찾는 이가 계속해서 그녀가 신에 의해 가루가 된다고 이야기하는 것도
  • 28:20 - 28:25
    하나의 증거입니다.
    이 장면 이후 우리는 쓰레기장의 신을 찾는 이로부터 공허가 새어나오는 것을
  • 28:25 - 28:32
    보게 됩니다. 그리고는 공허가 그녀에게서 터져나오고,
    신성둥지의 땅에서 그들의 속박을 풀어내는 것처럼 보이죠.
  • 28:32 - 28:37
    마지막 장면은 검은 알 사원의 모습을 비춥니다.
    호넷이
  • 28:37 - 28:42
    광휘의 감염이 사그라드는 걸 지켜보고,
    우리는 발걸음 소리와 사슬 끄는 소리를 들을 수 있습니다.
  • 28:42 - 28:46
    카메라 앞에 한 형상이 나타나고 호넷은 전투 태세를 취합니다.
  • 28:46 - 28:50
    감염이 사그라드는 걸 보면
    이 장면에서 광휘가 확실히 죽었다고 말할 수 있을 것입니다.
  • 28:50 - 28:55
    왜 신들의 고향에서 광휘를 죽이는 게 진짜 광휘를 죽이게 되는 걸까요?
  • 28:55 - 29:00
    광휘는 애초부터 꿈의 세계에 있었으니까
    그녀와 조율하는 건 일반적인 것과 다르게 작용할 수도 있겠죠.
  • 29:00 - 29:05
    신들의 고향의 한 신을 찾는 이는 "다리"라고 말합니다.
    어쩌면 모든 신을 찾는 이들이 해낸 것이
  • 29:05 - 29:09
    신들의 고향과 공허의 기사의 마음 속에 있는 꿈을
    연결하는 다리를 찾은 걸지도 모릅니다.
  • 29:09 - 29:13
    컷신으로 돌아가서, 어떤 사람들은
    감염이 공허로 바뀐 게 아니냐고 말하기도 하지만,
  • 29:13 - 29:16
    제가 보기엔 이 덩굴들이 원래 저렇게 어두운 색이었던 것 같아요.
  • 29:16 - 29:21
    컷신의 마지막 부분에서 호넷에게 다가간 형체에 대해 이야기해 봅시다.
  • 29:21 - 29:26
    그건 확실히 공허의 기사죠.
    우리는 사슬 끄는 소리도 들었고, 껍데기의 턱 부분도 보았고
  • 29:26 - 29:30
    그것의 대못도 봤으니까요.
    그리고 광휘가 죽었다면 아마 공허의 기사도
  • 29:30 - 29:35
    감염에서 풀려났겠죠.
    그렇지만 여기에는 한 가지 의문점이 있습니다.
  • 29:35 - 29:39
    대체 어떻게 공허의 기사가 스스로 사슬에서 풀려난 거죠?
    전 이해가 가지 않네요,
  • 29:39 - 29:44
    진지하게, 공허의 기사가 David Blaine의 탈출 기술을
    거꾸로 거꾸로 쓴 걸까요?
  • 29:44 - 29:49
    팀 체리가 뭘 말하려고 했는지는 알겠어요.
  • 29:49 - 29:55
    그건 그렇고, 호넷이 저렇게 바보같이 서 있는 건 그렇게 즐겁지 않네요.
  • 29:55 - 29:59
    이 엔딩은 제가 완전히 방심하고 있었던 걸 지적했습니다.
    솔직히 전 호넷 dlc가
  • 29:59 - 30:03
    프리퀄일 거라고 생각했어요.
    사실 저는 제가 왜 그렇게 생각했는지와
  • 30:03 - 30:08
    거기서 무슨 일이 벌어질지 추측한 것에 대한 영상 계획도 전부 있었습니다.
    다행히도 저는
  • 30:08 - 30:12
    이 업데이트가 나오기 전에 그 영상을 올리지 않을 만큼 게을렀죠.
    그리고 지금 이 새로운 엔딩은 시퀄에 대한 큰 힌트를
  • 30:12 - 30:17
    주는 것 같습니다, 솔직히 정말 신나요.
    그림자 군주는 확실히 무서워 보이고,
  • 30:17 - 30:22
    저는 호넷이 그것에 어떻게 대항할지 감도 못 잡겠습니다.
    네, 그녀의 바늘이
  • 30:22 - 30:27
    뭔가 할 수 있을 것 같지는 않아요. 그렇지만 이걸 대체할 수 있는
    엔딩 덕분에 우리는 어떻게 공허를 쓰러뜨려야 할지에 대한
  • 30:27 - 30:29
    추측을 할 수 있게 되었습니다.
  • 30:29 - 30:33
    플레이어가 여왕의 정원에 있는 무덤에
    성공적으로 연약한 꽃을 배달하게 되면
  • 30:33 - 30:38
    그곳에는 더 많은 꽃들이 피어납니다.
    이 꽃들은 게임의 다른 여러 npc들에게 전달해 줄 수 있어요.
  • 30:38 - 30:44
    아마 이건 낭만적인 선택을 위해 팀 체리가 넣어 둔 것 같죠.
  • 30:44 - 30:48
    제 와이프에겐 줄 수 없지만요.
    신을 찾는 이에게 꽃을 가져다 주면 신을 찾는 이와 공허가 사라지는
  • 30:48 - 30:55
    대체된 엔딩을 볼 수 있습니다,
    아마 공허가 신성둥지를 침범하는 걸 막은 거겠죠.
  • 30:55 - 30:59
    연약한 꽃의 설명으로는 그것이 희미하게 창백한 빛을 낸다고 합니다.
  • 30:59 - 31:04
    창백한 왕과 무슨 관련이 있는 것 같아 보이죠.
    하지만 그건 사실이 아닙니다.
  • 31:04 - 31:08
    영원한 에밀리티아는 꽃이 아무리 순수한 빛을 낸다지만
    창백한 왕의 빛에 비하면 아무것도 아니라고 말합니다.
  • 31:08 - 31:13
    백의 여사 또한 그 꽃이 신성둥지에서 온 것이 아니라고 이야기하죠,
  • 31:13 - 31:18
    신비한 제'메르가 그걸 어느 다른 땅에서 가져왔다는 걸 암시하면서요.
  • 31:18 - 31:24
    그곳이 어디인지는 모르지만 신비한 제'메르와
    어떤 연관이 있다는 건 지적할 만합니다.
  • 31:24 - 31:28
    꽃 퀘스트를 끝내면 제'메르의 존재는 사라집니다,
  • 31:28 - 31:32
    연약한 꽃이 신을 찾는 이를 사라지게 한 것과 비슷하죠.
    이게 우리가 지금 알 수 있는 전부입니다.
  • 31:32 - 31:38
    아마 호넷 dlc가 여기서 무슨 일이 일어나는지
    더 자세히 알려 줄 수 있을 것 같네요.
  • 31:38 - 31:42
    그리고 이게 끝입니다.
    이게 제가 이번 업데이트에 관해 무자비하게 파고들어 본 설정의 다예요.
  • 31:42 - 31:45
    [시청해주셔서 감사합니다!]
  • 31:45 - 31:48
    네, 하나 더 있어요.
    당신은 이제 쓰레기장 근처의 물에 떠내려온
  • 31:48 - 31:52
    대못제련공의 시체를 볼 수 있습니다. 팀 체리가 이 이미지를 줘서 기쁘네요.
  • 31:52 - 31:54
    그리고 네, 끝이에요.
  • 31:54 - 31:56
    [시청해주셔서 감사합니다!]
  • 31:56 - 32:00
    음, 영원한 시련도 있죠.
    이건 끝없이 밀려오는 조트의 물결을 방어해야 하는
  • 32:01 - 32:06
    미니게임 같은 겁니다. 멋지지만 딱히 이야기할 설정은 없네요.
  • 32:06 - 32:11
    어떤 이유에선지 팀 체리가 추가적인 조트링들에 대한
    일지 항목을 추가하지는 않았어요.
  • 32:11 - 32:17
    받아들일 수 없어요.
    좋아요, 진짜 끝이에요. 게임 안에서 이야기할 건 더 안 남아 있네요.
  • 32:17 - 32:18
    [시청해주셔서 감사합니다!]
  • 32:18 - 32:23
    그렇지만 게임 안에 없는 것 중에 이야기할 만한 건 있습니다:
    신격화된 부적이요.
  • 32:23 - 32:27
    모르는 사람도 있는 것 같지만, 이건 사실 진짜로 존재하지 않습니다.
    루머로는 이 부적들이
  • 32:27 - 32:31
    모든 걸 완전히 망치지 않도록
    게임 전체를 새로 만드는 게 요구되었다고 합니다.
  • 32:31 - 32:35
    그렇지만 팀 체리가 왜 부적들이 삭제되었는지,
    아니면
  • 32:35 - 32:39
    그것들이 어떻게 생겼었는지에 관한 블로그 업데이트를
    하지 않았으니까 확실히는 모르겠네요.
  • 32:39 - 32:43
    그게 없어도 이 업데이트는 여전히 놀랍지만,
    좀 게으른 것 같은 것도 맞습니다.
  • 32:43 - 32:47
    전 그냥 팀 체리가 부적들이
    미래에 어떤 식으로 기능할지라도 알려 주길 바랐어요.
  • 32:47 - 32:52
    그래서 이 업데이트가 남긴 건 뭐죠?
    이게 100% 확인되지는 않았지만 신성둥지가
  • 32:52 - 32:57
    그림자 군주에게 완전히 침략당할 것 같아 보입니다,
    그리고 그걸 막는 건 호넷에게 달렸겠죠.
  • 32:57 - 33:01
    그녀가 어떻게 할 수 있을까요?
    전 모르죠, 그건 팀 체리가 할 일입니다.
  • 33:01 - 33:05
    그들이 이 문제에 대해 말이 되는 해결책을 가지고 와야 하는 사람들이잖아요.
  • 33:05 - 33:09
    제 말은, 저도 생각해 보겠지만,
    제가 영상 제목에 '추측'이라고 붙이는 이상
  • 33:09 - 33:12
    제 가설은 의심스러울 수밖에 없잖아요.
  • 33:12 - 33:14
    그게 설정 채널의 매력이긴 하지만요.
  • 33:14 - 33:21
    이제 말하는데, 두 달 전 일이지만, 구독자 만 명 감사드립니다.
  • 33:21 - 33:25
    전 할로우 나이트 커뮤니티를 위해 이 영상들을 만드는 게 정말 즐거웠고
  • 33:25 - 33:33
    댓글이나 트위터, 디스코드, 레딧, LinkedIn 같은 다른 커뮤니티에서
    여러분의 가설들을 듣는 것도 좋았어요.
  • 33:33 - 33:38
    제가 지금 뭘 하고 있든 간에 계속 하겠다고 약속합니다.
    12주 안에 또 봐요!
  • 33:38 - 33:40
    [끝났어요, 꺼지세요!]
Title:
할로우 나이트 신들의 고향 설정 설명
Description:

드디어 신들의 고향이 나왔고, 그건 제 예상대로 정말 거대합니다. 신을 찾는 이들은 무례한 무리들이지만, 우리가 그들을 도울 수 있는지 한번 봅시다. 나쁜 일은 없을 거라고 확신해요.

용감함을 위해 저음 증폭을 해서, 영상에서 제 목소리가 좀 이상하게 들린다면 미안합니다. 오디오를 너무 많이 건드리는 건 싫어요.

여러분이 이 영상의 내용을 사실로 받아들이지는 않는 게 좋다고 강조하고 싶습니다. 제 주된 목적은 언제나 정보를 제공하는 거예요. 제가 해석도 같이 제공하긴 하지만, 그게 여러분이 제 말에 동의해야 된다는 뜻은 아닙니다. 당신이 이 콘텐츠 팩에 대해 더 깊이 파고들고 싶다면 이번 업데이트의 모든 대화문이 들어 있는 아래의 텍스트 파일들을 확인해 보세요.

Link to script:
https://mossbag69.blogspot.com/2019/07/hollow-knight-godmaster-lore-explained.html

New Godmaster text:
https://docs.google.com/document/d/1An-KU6tJZ5_lna_Vha4JEhvN5nKWPEUc3VTo1uS6aAc/edit?usp=sharing

Sad Day song by
https://www.bensound.com

Video Chapters
0:00 스포주의
0:12 도입
1:19 흡충 이야기
3:18 창백한 어슬렁이
4:07 신을 찾는 이들의 기원
7:50 신을 찾는 이들을 찾아
10:13 대못사부 이야기
12:11 신을 찾는 이들의 목적
13:30 순수한 그릇
15:38 4문 컷신
16:45 신들의 고향 관찰
17:48 신성둥지의 만신전
20:41 드러난 공허의 존재
24:13 공허의 존재 설명
27:53 공허의 포옹 엔딩
30:22 연약한 꽃 엔딩
31:38 맺음... 같은 것
33:13 감사인사

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Video Language:
English
Duration:
33:41

Korean subtitles

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