할로우 나이트 신들의 고향 설정 설명
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0:04 - 0:11[주의! 이 영상은 할로우 나이트와 새로운 신들의 고향 콘텐츠 팩의
모든 것에 대한 스포일러를 담고 있습니다!] -
0:13 - 0:14[후회의 깊은 한숨]
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0:14 - 0:20솔직하게 말할게요 여러분.
전 이 최근 콘텐츠 팩에 정말 실망했습니다. -
0:20 - 0:24팀 체리가 이걸 완전히 망쳐 놓은 것 같아요.
어떤 것도 본 게임과 연관되어 있는 것 같지 않고, -
0:24 - 0:29그들이 이 업데이트에 약속한 수많은 것들이 완전히 누락되어 있어요.
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0:32 - 0:37Gods and Glory에 관한 것은 틀렸습니다.
전 팀 체리가 새 콘텐츠 팩을 왜 이런 방향으로 잡았는지 -
0:37 - 0:41정말 모르겠어요.
이 업데이트는 거지같아요. -
0:41 - 0:47아예 다른 게임이 할로우 나이트의 이름을 사용하고 있어서
제가 그게 할로우 나이트 확장팩이라고 생각하고 -
0:47 - 0:52우연히 다운받아서 플레이한 것 같습니다,
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0:52 - 0:53[좋아요, 이 농담은 죽었습니다.]
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0:53 - 0:59그래서 할로우 나이트의 마지막 무료 업데이트가 여기 있습니다,
스포일러에 주의하세요, 신들의 고향은 정말 놀랍습니다. -
0:59 - 1:03이 새로운 보스 러시 모드는 환상적이고 정교하게 만들어져 있습니다.
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1:03 - 1:09새 보스들도 대부분 재미있고요, 이 번쩍번쩍한 거 하나만 빼면요.
우리 노스크가 마침내 날개를 달아서 -
1:09 - 1:14존나 행복하네요. 네,
그가 여전히 좀 개자식같긴 해도 멋지니까 신경쓰지 않을게요. -
1:14 - 1:21그리고 당신도 이미 신들의 고향이 대단하다는 걸 잘 알고 있을 테니까
그냥 닥치고 설정 이야기나 하겠습니다. -
1:21 - 1:25다뤄야 할 아주 많은 설정이 있습니다,
그러니까 우선 우리가 얻은 가장 큰 조각부터 -
1:25 - 1:30이야기해 봅시다.
팀 체리가 마침내 팬들의 목소리를 듣고 -
1:30 - 1:35우리에게 흡충어미에 대한 더 많은 정보를 주었습니다.
여러분이 잊어버렸을까 봐 설명하면, -
1:35 - 1:39흡충어미는 왕도의 수로에서 찾을 수 있는 거대한 보스입니다.
그녀는 눈물의 도시 아래에서 방황하는 모든 기생 생명체들을 -
1:39 - 1:44만들어낸 책임이 있는 생명체죠.
그래서 이걸 둘러싼 어떤 새로운 이야기가 있냐고요? -
1:44 - 1:49음, 신들의 고향에는 게임의 각 보스들을 상징하는 동상들이 있습니다.
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1:49 - 1:54이 동상들과 함께 각 보스들에 대한 짧은 설명이 나오죠.
그리고 흡충어미의 설명은: -
1:54 - 1:56"매혹적인 어미 신".
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1:56 - 2:01맞습니다, 할로우 나이트 설정에 따르면 이게 "매혹적인",
다른 말로 하면 -
2:01 - 2:06매력적인,
그러니까 흡충어미가 이제 정석적인 밀프라는 의미입니다. -
2:06 - 2:11그뿐만이 아니고 우리는 흡충어미와 관련이 있는 새로운 캐릭터도
얻었습니다, 흡충 은둔자요. -
2:11 - 2:15쓰레기장에서 높이 올라가서,
대못제련공의 집 아래에서 흡충 은둔자를 만날 수 있습니다. -
2:15 - 2:21그녀는 한 무더기의... 무언가에, 둘러싸여 있고,
막대기로 작은 흡충을 찌르고 있습니다. -
2:21 - 2:25흡충 은둔자에게 몽환의 대못을 사용하면 그녀가 그녀의 어머니,
우리가 아는 흡충어미를 두려워하고 있다는 걸 알려줍니다. -
2:25 - 2:29아마도 이게 그녀가 다른 흡충들이 사는 곳에서 떨어진
높은 곳에서 살기로 한 이유일지도 모릅니다. -
2:29 - 2:33흡충 은둔자는 그녀가 흡충어미의 보물을 모으고 있다고 언급합니다.
그녀의 은신처에 있는 이 똥 같은 게 -
2:33 - 2:38흡충어미 보스룸에도 있다는 걸 볼 수 있습니다.
흡충 은둔자는 -
2:38 - 2:42"자라라"와 "여동생들"이라는 단어를 사용하기도 합니다.
이건 그녀가 흡충어미 방의 물질들에서 -
2:42 - 2:47그녀의 여동생들이 자라는 것을 도우려는 것처럼 보입니다.
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2:47 - 2:51마지막으로, 당신이 흡충둥지 부적을 착용하고
흡충 은둔자에게 말을 걸면, 그녀는 기겁합니다. -
2:51 - 2:57왜냐하면... 네... 알잖아요. 우리가 그녀의 어머니를 죽였습니다.
그리고 그녀는 그녀가 새로운 흡충어미인가에 대해 고민하기 시작하죠. -
2:57 - 3:02그래서 이 새 캐릭터의 요점은 무엇일까요?
음, 제 생각으로는 흡충 은둔자가 앞으로 나오게 될 -
3:02 - 3:06호넷 dlc에서 더 중요하게 될 것 같아요,
새 엔딩이 호넷 dlc가 시퀄이라고 암시하는 걸 보면 말이죠. -
3:06 - 3:11어쩌면 팀 체리가 우리에게 또다른
매혹적인 흡충어미 보스전을 보여주고 싶은 걸지도 모르겠습니다. -
3:11 - 3:16아니면 팀 체리가 그냥 그녀를 여기 집어넣어서
쓰레기장에서 눈물의 도시로 나가는 길에 -
3:16 - 3:19살을 붙이고 싶었던 걸 수도 있고요.
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3:19 - 3:23이번 업데이트에서 소개된 또다른 새 캐릭터는 창백한 어슬렁이입니다.
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3:23 - 3:27아쉽게도 이 여자애에 대해 말할 건 많이 없어요.
그녀가 여자애라는 걸 어떻게 아냐고요? -
3:27 - 3:32음, 프랑스어 번역이 그렇게 말해서요,
저도 그냥 그렇게 추측하기로 했습니다. -
3:32 - 3:37바보들의 투기장 뒤쪽에서
간단한 열쇠를 가지고 있는 그녀를 찾을 수 있습니다. -
3:37 - 3:41그녀의 몽환의 대못 대사를 보면 그녀가
완전히 미치광이라는 걸 알 수 있어요. -
3:41 - 3:45그렇지만 사냥꾼의 일지 설명을 보면 그녀의 광기는
광휘의 감염과는 아무 관련이 없다는 걸 볼 수 있습니다. -
3:45 - 3:50일지에서는 창백한 어슬렁이가 한때
바보들의 투기장의 챔피언이었다는 것도 언급되어 있습니다. -
3:50 - 3:55그녀의 이름에 "창백한"이 포함되어 있듯이
근처 동굴에서 왕의 우상을 찾을 수 있고, -
3:55 - 3:59그녀의 몽환의 대못 대사에 "왕"이라는 단어가 들어갑니다.
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3:59 - 4:03이 캐릭터가 어떻게든 창백한 왕과 연결되어 있다고 해도
괜찮을 것 같다고 생각해요. 그렇지만 -
4:03 - 4:07그것과 별개로 그녀가 바보들의 투기장에 관련해서
더 잘 이해하는 데 그다지 도움이 되는 것 같지는 않습니다. -
4:07 - 4:14좋아요, 이제 신을 찾는 이들에 관해 이야기할 시간입니다.
오, 이 설정에 관해 이야기할 게 많아요. -
4:14 - 4:19신을 찾는 이들의 기원은 폭풍의 땅에서 시작됩니다.
플레이어가 -
4:19 - 4:24다섯 개의 만신전에서 모든 봉인을 걸고 클리어하면
게임 속에서 폭풍의 땅을 여행할 수 있습니다. -
4:24 - 4:28고맙게도 모든 봉인을 한 번에 걸고 깰 필요는 없지만,
그래도 존나 어려운 건 마찬가지예요. -
4:28 - 4:33폭풍의 땅은 거센 바람과 비, 번개가 몰아치는 고독한 폐허입니다.
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4:33 - 4:38이 지역은 그저 신을 찾는 이의 가면들이 쌓여 있는 방으로
이어지는 긴 외길입니다. -
4:38 - 4:42배경에서 두 커다란 벌레의 실루엣도 볼 수 있습니다.
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4:42 - 4:47게임의 이미지 파일을 뜯어 보면 이 벌레들의 더 선명한 모습을 볼 수 있죠.
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4:47 - 4:51폭풍의 땅에는 풍화된 가면이라는
일지 항목을 추가해 주는 아이템도 있습니다. -
4:51 - 4:56가면의 설명에서는 이것이 신이 없는 땅으로부터 왔다고 하며,
그 모양은 -
4:56 - 5:01착용자들이 문양을 통해 생각을 집중할 수 있게 했다고 합니다.
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5:01 - 5:06"신을 찾는 이들의 애가"라는 제목의,
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5:06 - 5:10신을 찾는 이가 이전에 숭배했던 신들이
그들을 버렸다고 설명하는 시도 있습니다. -
5:10 - 5:14신을 찾는 이들이 무엇을 했길래 그들의 신이 그들을
버렸는지는 알기 어렵지만, 분명 어떤 끔찍한 일이었겠죠. -
5:14 - 5:20아니면 그들의 신들이 그냥 죽은 것일 수도 있습니다.
어쩌면 이 실루엣들이 그 오래된 신들의 시체들일지도 모르죠. -
5:20 - 5:24오래된 신들이 왜 사라졌든 간에, 그들의 부재가 신을 찾는 이들에게
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5:24 - 5:29부정적인 영향을 미쳤음은 분명합니다.
그리고 그건 신을 찾는 이들의 마음이 어떻게 돌아가는지와 -
5:29 - 5:30관련이 있을 겁니다.
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5:30 - 5:35신을 찾는 이들은 공유된 마음을 가지고 있습니다.
게임에서 우리와 대화하는 신을 찾는 이는 거의 언제나 -
5:35 - 5:41"저희의 마음"이라고 이야기합니다, 그들이 하나의 마음을 공유하는 것처럼요.
신들의 고향의 신을 찾는 이도 그들의 마음이 -
5:41 - 5:47바다와 같다고 언급합니다.
이 공유된 마음을 통해 신을 찾는 이들이 그들을 신들과 연결하려는 -
5:47 - 5:51시도가 이루어지는 거죠.
풍화된 가면의 설명은 -
5:51 - 5:55착용자의 생각들이 가면의 문양으로 집중된다고 언급합니다.
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5:55 - 6:01신을 찾는 이들은 이 집중을 통해 신들과 소통하고
그들의 마음을 "승천"시킬 수 있습니다. -
6:01 - 6:04왕도의 수로에 있는 신을 찾는 이가
이 대사를 통해 그것을 가장 잘 보여줍니다: -
6:04 - 6:11"조율을 통해 그대들의 위대함, 영원함을 향해 허우적여봅니다.
그 형언할 수 없는 장관을 향해." -
6:11 - 6:13한편 신성둥지의 만신전에서 신을 찾는 이는 이렇게도 말합니다:
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6:13 - 6:17"우리는 신들을 섬기기 위해서만 존재하며,
신들을 찾아내는 것만이 의무이거늘." -
6:17 - 6:21그래서 신을 찾는 이가 조율할 신들이 주변에 없으면
어떤 일이 벌어지는 걸까요? -
6:21 - 6:25그들의 애가에서, 신을 찾는 이들은 천둥의 신과 비의 신이
그들을 버린 이후의 비통한 침묵을 언급합니다. -
6:25 - 6:30그리고 신을 찾는 이들이 그들의 침묵한 마음에서
그들을 구원해 줄 신은 어디에 있는지 -
6:30 - 6:35묻는 구절도 있습니다.
그러니까 네, 신을 찾는 이들은 정말로 신의 주변에 있기를 원합니다, -
6:35 - 6:39그렇지 않으면 그들의 마음이 침묵으로 고통받을 테니까요.
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6:39 - 6:43그리고 이야기의 다음 부분으로 이어집니다, 신성둥지로의 여행이요.
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6:43 - 6:48새 dlc의 숨겨진 지역에 대해 이야기해 보죠.
이건 당신이 왕도의 수로에서 신을 찾는 이에게 몽환의 대못을 사용하면 -
6:48 - 6:53완전히 무작위로 일어납니다. 신들의 고향으로 이동되는 대신에
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6:53 - 6:58당신은 울부짖는 벼랑과 비슷하게 생긴 이상한 지역으로 보내집니다.
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6:58 - 7:03여기서 우리는 동굴에 숨어 있는 신을 찾는 이와
그 옆의 이상한 장치를 볼 수 있습니다. 신을 찾는 이는 -
7:03 - 7:07어떻게 그들이 새로운 신을 향한 길을 찾을 것인지에 관해 이야기합니다.
당신이 그 장치를 조사하면 -
7:07 - 7:10이 장소에서 쫓겨나 신들의 고향으로 돌아오게 되죠.
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7:10 - 7:14이 장면은 신을 찾는 이의 기억에서 나타난 것 같습니다.
폭풍의 땅에서 벗어나 새로운 신을 찾는 -
7:14 - 7:19그녀의 여정을 보여 주는 겁니다. 이 장치는
기사가 신을 찾는 이의 봉인된 고치를 열었을 때 받는 아이템인 -
7:19 - 7:24신 조율기의 오래된 버전 같고요.
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7:24 - 7:28신 조율기는 몇 가지의 능력을 가지고 있습니다,
하나는 강력한 존재의 위치를 찾아내는 능력입니다. -
7:28 - 7:33이 능력을 통해 신을 찾는 이들이 신성둥지를 찾을 수 있었던 거죠.
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7:33 - 7:39신성둥지의 만신전에서 순수한 그릇과 싸우기 바로 전에,
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7:39 - 7:43신을 찾는 이는 신성둥지에 남은 창백한 왕의 힘의 흔적이
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7:43 - 7:47신을 찾는 이들을 왕국으로 안내했다고 언급합니다.
분명 창백한 왕의 잔광이 -
7:47 - 7:51신 조율기에 잡혔고, 곧바로 그들을 신성둥지로 인도했겠죠.
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7:51 - 7:56여기서 말이 조금 이상해집니다.
우리가 신을 찾는 이를 봤을 때, -
7:56 - 8:01그녀는 자물쇠가 잠긴 고치 안에 들어가 있습니다.
신을 찾는 이가 이 사슬을 스스로 채웠을 것 같지는 않아요, -
8:01 - 8:06그녀가 David Blaine(*미국 마술사)의 탈출 기술을
거꾸로 쓴 게 아니라면요, -
8:06 - 8:10그러니까 아마 이걸 채운 다른 누군가가 있었을 겁니다.
그녀의 대사 중 하나에서 -
8:10 - 8:15그녀는 그녀의 잠이 "강제된 동면"이었다고 언급합니다.
이 고치가 게임 텍스트 파일에서 관이라고도 불리는 걸 -
8:15 - 8:18지적하는 것도 의미 있을 것 같네요.
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8:18 - 8:23저는 제 최근 영상에서 신을 찾는 이를 가둔 게
창백한 왕일 거라고 추측했었습니다. -
8:23 - 8:27그렇지만 이건 말이 안 되는 거였어요,
신을 찾는 이를 맨 처음에 신성둥지로 인도한 게 -
8:27 - 8:32창백한 왕의 잔광이었다는 걸 보면요.
그럼 다른 누가 신을 찾는 이를 가뒀을까요? -
8:32 - 8:36엮는 이들도 있지만, 그들은 주문이나 실을 쓰지
사슬과 열쇠를 쓸 것 같지는 않아요. -
8:36 - 8:41그럼 위대한 다섯 기사 중 하나일까요?
쇠똥구리 수호기사나 -
8:41 - 8:47회색 애도자, 아니면 헤게몰, 제 말은 그가 아직 살아 있다면요.
아니면 호넷일 수도 있겠죠. -
8:47 - 8:51그렇지만 그녀가 신을 찾는 이가 신성둥지에 있는 걸 알면서도
기사에게 그 사실에 대해 -
8:51 - 8:55경고하지 않은 건 이상합니다.
그러니까 네, 이 건에 대해서는 단서가 없네요. -
8:55 - 8:59기사가 고치를 열었을 때,
신을 찾는 이가 빠져나오면서 신 조율기를 떨어뜨립니다. -
8:59 - 9:04신 조율기를 처음 주웠을 때, 아이템 설명이 뜨죠. 그건 이런 내용입니다:
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9:04 - 9:09"신성둥지의 신들을 찾아내어 그들의 힘을 조율하세요.
그 힘을 통해, 승천하세요." -
9:09 - 9:12신을 찾는 이는 기사에게 그들이 신들의 소리에 귀를 기울이고 있지만
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9:12 - 9:17그들 중 일부는 여전히 멀리 떨어져 있어 깨워야 한다고 말합니다.
그래서 신 조율기로 신들을 찾아 신을 찾는 이들의 마음과 -
9:17 - 9:22조율하는 건 우리의 몫이죠.
저는 왜 기사가 만나는 모든 벌레들의 심부름을 해 주는 데 -
9:22 - 9:27동의하는지 잘 모르겠습니다.
"싫어"라고 말해도 된다는 거 -
9:27 - 9:29아는 거 맞겠죠?
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9:29 - 9:33그래서, 당신이 신성둥지의 모든 보스들을 만나고 나면,
그들은 신을 찾는 이의 마음과 -
9:33 - 9:38조율되어 만신전과 신들의 전당에 나타납니다.
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9:38 - 9:42이 부분에서 저는 몇몇 보스들이 "신"으로 분류되는 게 좀 이상하다고
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9:42 - 9:47지적해야 할 것 같습니다.
거대 이끼 돌진충이 신이라는 데 의문을 제기할 사람이 아무도 없을 것 -
9:47 - 9:51같지는 않아요.
그렇지만 잠깐만요, 어쩌면 신을 찾는 이들이 무슨 생각이 있을지도 모릅니다. -
9:51 - 9:53어쩌면 이걸로 종교를 만들 수 있을지도요.
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9:53 - 9:58아무튼, 이제 신들의 고향 안에서 무슨 일이 일어나는지에 대해 말해봅시다.
신을 찾는 이는 기사를 -
9:58 - 10:04굽실거리는 자라고 부릅니다. 무례하죠.
그러고 나서 그녀는 기사가 신들의 고향에 있기에는 -
10:04 - 10:08너무 보잘것없기 때문에 곧 사라져 버릴 것이라고 말합니다.
이 부분에서 플레이어는 -
10:08 - 10:14신들의 전당에 입장할 수 있습니다,
여러 난이도의 보스들에 다시 도전할 수 있는 곳이죠. -
10:14 - 10:18그렇지만 우리가 주로 봐야 할 곳은 만신전입니다.
이곳에서 -
10:18 - 10:25대못사부들, 슬라이, 순수한 그릇과 절대적 광휘를 포함해
이번 업데이트의 모든 새로운 보스들을 볼 수 있습니다. -
10:25 - 10:30이 보스들은 본 게임에는 나오지 않기 때문에,
기사가 그들을 상대하러 가기 전에 -
10:30 - 10:35신을 찾는 이가 어떤 방식을 통해 조율해낸 것으로 보입니다.
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10:35 - 10:40먼저 대못사부들부터 봅시다.
아쉽게도 우리는 그들에 관해 그렇게 많은 새 이야기들을 얻지는 못했습니다. -
10:40 - 10:45첫 번째 전투에서는 오로와 마토를 상대합니다.
그의 몽환의 대못 대사에서, -
10:45 - 10:50오로는 이 길이 그 혼자만의 길이라고 언급합니다,
그가 본 게임에서 말한 것보다 더하죠. -
10:50 - 10:56마토의 가장 흥미로운 대사는 "날 두고 가지 마!" 입니다.
우리에게 이야기해주지 않은 부분이에요. -
10:56 - 10:58아마 이 전투 최고의 순간은 이때일 것입니다.
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11:08 - 11:12이 부분에 대해 말하자면, 오로와 마토는 그들의 의견 차이는 접어두고
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11:12 - 11:17그들 중 하나의 제자를 떄려눕히기 위해 협력합니다. 인상적이죠, 안 그래요?
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11:17 - 11:22셰오는 그의 몽환의 대못 대사에서 우리에게 철학적인 질문을 던집니다.
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11:22 - 11:28"신이 예술가가 아니라면, 무엇이란 말인가?"나
"우리, 서로 다른 것을 찾고 있나요?" 같은 거요. -
11:28 - 11:33네, 저는 설정을 찾고 있으니까 제게는 시간 아까운 질문이네요, 셰오.
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11:33 - 11:38제가 철학으로 뭘 하길 바라죠?
제가 이걸로 행복과 자아실현을 이룩하게 되는 건가요? -
11:38 - 11:39네 맞아요.
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11:39 - 11:45슬라이의 새 대사는 아무런 새 설정도 던져주지 않습니다.
그는 그냥 난폭한 보스일 뿐이에요. -
11:45 - 11:49저는 그가 망할 벽 사이로
정신없이 뛰어다니기 시작하는 부분을 특히 좋아합니다. -
11:49 - 11:52그렇지만 그는 왜 이 기술을 대못사부들에게 가르쳐 주지 않았을까요?
좋은 선생이네요. -
11:52 - 11:53그리고, 슬라이의 목소리는 또 뭔가요?
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11:53 - 11:58[어떤 인간 아이도 울게 만들 만한 고음의 비명과 함성]
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11:58 - 12:03팀 체리가 길에서 아무 사람이나 잡아서
이 캐릭터들의 대사를 녹음하게 한 걸까요? -
12:03 - 12:07물론 이 보스들은 사냥꾼의 일지에 각각의 새 항목도 있습니다.
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12:07 - 12:10여기서도 우리에게 새 설정을 주는 건 없지만,
신을 찾는 이와 관련된 -
12:10 - 12:15흥미로운 건 있네요.
각 항목들은 신을 찾는 이들의 기도문을 포함하고 있습니다. -
12:15 - 12:18그리고 이 항목들은 신을 찾는 이들이 그들이
신들 중의 신이라고 부르는 단 하나의 신을 찾고 있다는 걸 -
12:18 - 12:24분명하게 해 줍니다.
신을 찾는 이들이 말하는 이 신들 중의 신은 -
12:24 - 12:26광휘를 의미하죠.
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12:26 - 12:31각 만신전을 진행하는 동안 신을 찾는 이가 나와 기사에게 말을 합니다.
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12:31 - 12:35첫 세 만신전에서 그녀는 우리가 어떻게
신들에게 파괴될지에 대해 이야기합니다. -
12:35 - 12:39그러나 네 번째 만신전에서 이야기가 흥미로워지기 시작하죠.
이 대화는 -
12:39 - 12:44공허의 기사의 과거 버전인 순수한 그릇 보스전의 바로 전에 일어납니다.
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12:44 - 12:47신을 찾는 이는 공허의 기사의 육신은 훼손되었지만,
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12:47 - 12:52그 순수한 형태의 영광은 변치 않을 것이라고 합니다.
그러고는 순수한 그릇의 힘이 -
12:52 - 12:56그녀를 신들 중의 신에게로 조율할 것이라고 하죠.
당신이 그녀에게 몽환의 대못을 사용하면, 그녀는 그들이 -
12:56 - 12:59내면에 잠든 신을 찾고 있다고도 말합니다.
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12:59 - 13:03신을 찾는 이는 기사가 공허의 기사와
어떤 관련이 있는지에 대해 생각하기도 합니다. -
13:03 - 13:09그러고는 그 생각을 멈추고 기겁하며
우리가 그녀의 마음에 신성모독의 씨앗을 심었다고 외치죠. -
13:09 - 13:13제가 보기에 이건 아주 중요한 순간입니다.
마침내 신을 찾는 이들이 기사를 -
13:13 - 13:17진지하게 받아들이기 시작한 겁니다.
이건 신을 찾는 이들이 기사와 조율하기 시작했다는 -
13:17 - 13:22신호일 수도 있습니다. 이건 중요한 사실입니다.
조율에 두 가지 길이 있는 것처럼 보이기 때문이죠. -
13:22 - 13:26신을 찾는 이는 신들과 조율하기를 바라며,
그렇게 되면 신들은 -
13:26 - 13:30그들의 전성기 형태로 복원되는 겁니다.
순수한 그릇이 가장 좋은 예시입니다. -
13:30 - 13:35그렇지만 이 이야기에는 잠시 책갈피를 꽂아둡시다.
순수한 그릇 이야기를 해야 하니까요. -
13:35 - 13:40이 보스는 우리가 공허의 기사 이야기의
중요한 부분을 이해할 수 있게 도와줍니다. -
13:40 - 13:44공허의 기사가 어떻게 자랐는가에 대한 여러 가지 가설이 있었습니다,
제 가설은 별로 호응을 얻지 못했지만, -
13:44 - 13:49한동안 돌아다니던 다른 가설이 있습니다.
공허의 기사의 성장은 -
13:49 - 13:54그가 감염을 받아들이면서 이루어졌다는 추측에 기반한 가설이죠.
-
13:54 - 13:57신성둥지의 다른 많은 생명체들이 감염을 받아들이며
모습이 바뀌었다는 게 -
13:57 - 14:02이 가설의 증거였습니다만,
이 새로운 보스는 그 가설을 완전히 깨부쉈습니다, -
14:02 - 14:04순수한 그릇에는 감염의 흔적이 없기 때문이죠.
-
14:04 - 14:07순수한 그릇의 일지 항목에는 이렇게 쓰여 있습니다:
-
14:07 - 14:10"최고의 형태로 키워지고 훈련을 마친 선택받은 그릇."
-
14:10 - 14:14제가 생각하기엔 이게 우리가 얻을 수 있는 최고의 설명입니다.
공허의 기사는 -
14:14 - 14:18최고의 형태로 키워지고 훈련을 마쳤기 때문에
다른 그릇들과 다른 모습인 겁니다. -
14:18 - 14:21순수한 그릇의 또 다른 흥미로운 점은
그것이 팔 두 개를 모두 가지고 있다는 것입니다. -
14:21 - 14:27좋아요, 여러분. 이제 추측의 영역으로 들어설 시간입니다.
-
14:27 - 14:30순수한 그릇에게는 몽환의 대못을 사용할 수 없지만,
흥미로운 것은 게임 코드 안에는 -
14:30 - 14:34그것의 몽환의 대못 대사가 있다는 겁니다.
이건 본 게임의 공허의 기사도 마찬가지였지만, -
14:34 - 14:38공허의 기사의 경우와 다른 점은
본 게임에는 수많은 미사용 대화문들이 남아 있다는 점입니다. -
14:38 - 14:43반면 신을 찾는 이 업데이트에는 미사용 대화문이 그렇게 많지 않았고,
-
14:43 - 14:48저는 팀 체리가 의도적으로 그렇게 했다고 생각했습니다.
이것들이 사실 순수한 그릇이 생각한 것이었지만 -
14:48 - 14:52우리가 게임에서 보도록 허용되지 않은 것뿐인 거죠.
이게 맞다면, -
14:52 - 14:56그가 대화문을 가지고 있었다는 자체가
순수한 그릇이 완벽히 공허하지 못하다는 걸 암시합니다. -
14:56 - 14:59[생각하면 안돼... 말하면 안돼...
희망을 가져선 안돼... 안돼... ...] -
14:59 - 15:01솔직히 이 대사문은 꽤 절망적입니다.
-
15:01 - 15:06공허의 기사는 스스로에게 생각해서는 안 된다고 말하고 있습니다.
그러니까 사실 공허의 기사가 이런 생각들을 가지고 있었다면, -
15:06 - 15:10이건 공허의 기사가 자신의 목적이 무엇인지에 대해
들었다는 걸 의미할 것입니다, -
15:10 - 15:17아마도 창백한 왕으로부터요.
그래서 공허의 기사는 왕국이 어떤 위기에 처해 있는지 알았고, -
15:17 - 15:21자신이 완벽하게 공허하지 않다는 것도 알았기 때문에 왕국의 운명을 위해
자신이 어떤 생각이나 느낌을 갖는 걸 피하려고 최선을 다한 것입니다. -
15:21 - 15:27공허의 기사는 신성둥지를 감염으로부터 구할 수 있기를 너무나 원했습니다.
그렇지만 그 감정이, -
15:27 - 15:32그 욕망이, 그 희망이
궁극적으로 모든 걸 파멸하게 한 것이었습니다. -
15:32 - 15:34아이러니하죠, 그렇지 않나요?
-
15:38 - 15:40전투 이후에 우리는 이 컷신을 보게 됩니다.
-
15:50 - 15:53[분노한 광휘의 포효]
-
15:53 - 15:59[더 분노한 그림자 군주의 포효]
-
15:59 - 16:03이 장면의 기사는 어딘가로 이동된 다음의 자세와
같은 자세를 취하고 있습니다. -
16:03 - 16:08그리고 기사가 고개를 들어서 공허의 기사의 눈... 구멍을 마주봅니다.
이 마주침은 두 그릇 간의 -
16:08 - 16:13어떤 동질감을 암시하는 것 같습니다.
이 동질감은 조용히 둘을 보고 있는 다른 그릇들과도 공유됩니다. -
16:13 - 16:19더 해석할 구석이 남아 있는 것 같지만, 개인적으로 더 많은 어떤 일이
-
16:19 - 16:21일어나고 있는지는 생각해 보지 않았습니다.
-
16:21 - 16:26그리고 위에서 빛이 비춰 내려오고,
광휘의 상징적인 포효를 들을 수 있습니다. -
16:26 - 16:31그리고 나서 공허의 파도가 화면을 뒤덮으며 또다른 포효가 들려옵니다.
우리는 이 장면에서 보이는 -
16:31 - 16:36광휘의 포효에는 익숙합니다, 그렇지만 이 새로운 포효는 무엇일까요?
-
16:36 - 16:40이 음성 파일의 이름은 이 포효가 "그림자 군주"라고 불리는
-
16:40 - 16:44무언가에서 나온다고 암시합니다. 조금 있다가
그림자 군주에 대해서 볼 겁니다, -
16:44 - 16:46이 이야기는 잠깐 미뤄두죠.
-
16:46 - 16:50다음으로 넘어가기 전에 몇 가지 자잘한 것들도 언급하고 싶네요.
-
16:50 - 16:54신들의 고향에서 들어갈 수 있는 생명혈 방이 있습니다.
이 문을 열기 위해 당신은 만신전에서 최소 8개의 -
16:54 - 17:00봉인을 클리어해야 합니다.
그 안에는 타격해서 만신전 도중의 생명혈 고치를 -
17:00 - 17:04활성화할 수 있는 오브젝트가 있습니다.
그리고 우리는 우리의 친구, -
17:04 - 17:08심연 생명체도 볼 수 있죠.
그래서 이게 우리에게 생명혈과 심연 생명체에 대해 -
17:08 - 17:12무엇을 말해 주나요?
이것이 신으로 분류된다는 이미 명백한 사실 외에는 -
17:12 - 17:15딱히 없는 것 같습니다.
-
17:15 - 17:20신들의 고향에서 몇몇 보스들은 새로운 몽환의 대못 대사를 갖고 있습니다.
호넷은 -
17:20 - 17:25그녀가 신들의 고향으로 끌려들어왔다는 걸 아는 것 같지만,
정확히 무슨 일이 일어나고 있는지는 잘 모르는 것 같습니다. -
17:25 - 17:29그림의 몽환의 대못 대사를 보면,
그림이 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 이해하고 있다는 게 -
17:29 - 17:34확실합니다. 그는 전투 이전에 신을 찾는 이에게 인사해 주기도 하잖아요.
-
17:34 - 17:39이 두 캐릭터들은 모두 신 같은 위치에 있습니다.
그림은 확실히 드높은 존재입니다. -
17:39 - 17:44호넷의 경우에는 그녀의 아버지가 창백한 왕이니
그녀는, 음, 반쪽 드높은 존재, 뭐 그런 거겠죠, -
17:44 - 17:48그러니까 아마 이게 그녀가 여기서
뭔가 일어나고 있다고 눈치챌 수 있는 몇 없는 존재인 이유일 겁니다. -
17:48 - 17:53이제 다섯 번째, 마지막 만신전으로 가봅시다.
여기서 당신은 죽지 않고 -
17:53 - 17:59게임에서 나온 거의 모든 보스들과 싸워야 합니다.
네, 존나 어렵습니다. -
17:59 - 18:04사실 존나보다 더 어렵죠.
이게 존나라면, 이게 신성둥지의 만신전입니다. -
18:04 - 18:08사람들이 보기에 가장 큰 문제는 이 만신전 뒤에
게임의 새로운 엔딩이 있다는 사실일 겁니다, -
18:08 - 18:1442개의 혹독한 보스전 뒤에요.
이게 왜 사람들을 슬프게 하는지 이해합니다. -
18:14 - 18:18개인적으로 팀 체리가 매우 어려운 도전 뒤에
새 엔딩을 집어넣는 잘못된 선택을 -
18:18 - 18:24했을 거라고는 생각하지 않아요.
그렇지만 조금 더 할 만하게 만들었어도 싫어하진 않았을 거예요. -
18:24 - 18:29이 만신전에서 처음으로 신을 찾는 이를 만나면,
그녀는 우리가 얼마나 멀리 왔는지에 대해 놀란 다음 -
18:29 - 18:35신을 찾는 이들이 우리에게 귀를 기울이고 있을 것이라고 말합니다.
다시 말하지만 이건 중요합니다. -
18:35 - 18:39신을 찾는 이들이 기사에게 주목하기 시작했어요.
기사가 다시 신을 찾는 이에게 말을 걸면 -
18:39 - 18:44그녀는 기사에게 전투를 계속하고 의식을 진행하라고 이야기합니다.
-
18:44 - 18:48그 다음에 우리는 신을 찾는 이가 신성둥지의 몇몇 다른 신들에게 말을 거는 것을 볼 수 있습니다.
-
18:48 - 18:53네 그래서 전 왜 지금까지 제가 이걸 [우운]이라고
발음하고 있었는지 모르겠습니다. 이 스펠은 정확히 하면 -
18:53 - 19:00[언]이잖아요. 아마 전 [우운]이 더
민달팽이 이름처럼 들린다고 생각했던 것 같네요. 잘 모르겠어요, 미안해요. -
19:00 - 19:04신을 찾는 이는 우운의 힘이 이전보다 빛바랬다는 사실을 확인시켜 줍니다.
-
19:04 - 19:08이게 그녀가 녹색 거리에 있는 그녀의 아이들에게
모습을 보이지 않게 된 이유를 설명합니다. -
19:08 - 19:12파티에 불참한 다음 신은 백의 여사입니다.
신을 찾는 이는 -
19:12 - 19:18백의 여사가 너무나 쉽게 그들의 조율을 피한다고 말합니다.
그녀가 모습을 숨기기 위해 의도적으로 -
19:18 - 19:22힘을 감춘 것처럼요.
신을 찾는 이에게 몽환의 대못을 사용하면 그녀는 또 다른 -
19:22 - 19:23흥미로운 것을 말해 줍니다:
-
19:23 - 19:29"너무나 진귀한 이런 기회가... 하지만 울림이!
그들 중 하나이신 건가요?" -
19:29 - 19:33신을 찾는 이가 말한 "그들"은 무슨 의미일까요?
우리는 백의 여사의 기원에 대해 -
19:33 - 19:39아무것도 알지 못합니다.
이게 모두가 좋아하는 나무 여사의 이후 캐릭터 개발에 대한 힌트일까요? -
19:39 - 19:43마지막으로, 창백한 왕입니다.
신을 찾는 이는 창백한 왕의 잔상이 신성둥지 왕국 전체에 -
19:43 - 19:47무겁게 남아있다고 언급합니다.
그녀는 이렇게도 말합니다: -
19:47 - 19:52"너무나 강한 신이... 이토록 완벽하게 지워졌다.
어떻게 그런 일이 벌어질 수 있었는가?" -
19:52 - 19:56제 생각에 그녀는 여기서 창백한 왕의 죽음에 대해
이야기하고 있는 것 같습니다. 당신이 -
19:56 - 20:00친위대 형상의 마음 안에 있는 백색 궁전이 꿈이 아니라 진짜라고 믿는다면,
그리고 당신이 -
20:00 - 20:05창백한 왕이 또다시 부활했다고 생각하지 않는다면,
아마 당신은 창백한 왕이 -
20:05 - 20:09확실히 죽었다고 생각하고 있을 것입니다.
그렇지만 신을 찾는 이들처럼 우리도 -
20:09 - 20:14무엇이 창백한 왕을 죽였는지 모릅니다.
이 대사는 제게 팀 체리가 이 질문에 대한 대답을 -
20:14 - 20:19앞으로 나올 호넷 dlc에서 줄 거라고 생각하게 하네요.
아니면 뭐, 여러분도 알다시피 -
20:19 - 20:22그들이 흡충 은둔자 설정이나 더 풀어줄지도 모르죠.
-
20:22 - 20:26이 방 이후로는 두 개의 보스전만이 더 남아 있습니다.
첫 번째는 순수한 그릇입니다. -
20:26 - 20:32순수한 그릇을 쓰러뜨리고 나면 광휘가 그 모습을 드러냅니다.
그렇지만 이건 그냥 광휘가 아닙니다. -
20:32 - 20:37절대적 광휘죠.
그녀는 곡선으로 날아가는 검과, -
20:37 - 20:41서로 겹쳐 들어오는 공격과, 그녀가
기사만을 노리고 조준하는 굉장히 까다로운 마지막 페이즈를 갖고 있습니다. -
20:41 - 20:46당신이 이 개같은 걸 다 피하고 최후의 일격을 날리는 데 성공하면,
기사의 껍데기가 깨지고 -
20:46 - 20:52기사는 여덟 개의 눈을 가진 거대한 괴물로 변합니다, 그림자 군주요.
-
20:52 - 20:56이 거대한 존재는 꿈의 종말 엔딩에서처럼
광휘를 소멸시키는 데 그치지 않습니다, -
20:56 - 21:01그녀를 완전히 파괴해 버리죠.
이 전투에서 알아야 할 중요한 점은 -
21:01 - 21:05공허가 광휘에 맞서 올라오고는 있지만,
그림자들은 보이지 않는다는 겁니다. -
21:05 - 21:10이게 첫 번째 광휘 보스전과 다른 점입니다.
네 번째 만신전에서의 컷신으로 돌아가 보면, -
21:10 - 21:15우리는 화면과 함께 모든 그릇들을 뒤덮어 버리는 공허를 볼 수 있습니다.
저는 이게 그림자 군주 스스로가 -
21:15 - 21:19광휘의 부름에 응답한 것이라고 생각합니다.
첫 번째 광휘 보스전에서 -
21:19 - 21:24동료 그림자들이 기사를 도우러 올라온 것처럼요.
-
21:24 - 21:29그림자 군주가 그릇들을 뒤덮으며 올라온 것은 그릇들, 아니면 그림자들이
그림자 군주의 일부분이 되었다고 -
21:29 - 21:33해석할 수도 있을 것 같습니다.
그렇지만 확실하지는 않네요. -
21:33 - 21:38그래서 저는 왜 이걸 "그림자 군주"라고 부르고 있을까요.
그건 게임에서 이름이 나온 적이 한 번도 없지만, -
21:38 - 21:43그게 그림자 군주라는 걸 의미하는 게임 내 파일들이 있습니다.
이게 신들 중의 신이라고도 불리지만, -
21:43 - 21:47그건 제목 느낌에 더 가깝다고 생각해요.
그러니까 지금은 -
21:47 - 21:52그림자 군주라고 부르겠습니다.
그리고 전 이미 이 영상에서 신이라는 단어를 -
21:52 - 21:53128번이나 말했다고요.
-
21:53 - 21:59그래서 대체 어떻게 이게 이렇게 된 거죠?
신들의 전당의 기사 동상부터 한번 봅시다. -
21:59 - 22:04당신이 신들의 전당에서 모든 보스를 쓰러뜨리는 데 성공하면
-
22:04 - 22:09기사 동상이 있는 방에 들어갈 수 있게 됩니다.
이 동상은 당신이 보스들을 어떤 난이도로 -
22:09 - 22:14클리어했는가에 따라 세 가지 형태를 취합니다.
첫 번째 동상은 -
22:14 - 22:20간단하고 전통적인 벌레 형태의 기사를 보여 줍니다.
동상을 조사하면 다음과 같은 설명이 나옵니다: -
22:20 - 22:23"벌레도, 짐승도, 신도 아닌."
-
22:23 - 22:27동상을 조사하면 공허의 우상이라는 사냥꾼의 일지 항목도 새로 얻게 됩니다.
-
22:27 - 22:33공허의 우상은 신성둥지 이전 시대로부터의 유물이라고 설명되어 있습니다.
-
22:33 - 22:38그리고 우상이 심연의 액체 한 방울을 담고 있다고도 말하죠.
-
22:38 - 22:43유물 수집가 렘이 고대의 벌레들은
어둠 자체를 숭배했다고 말하는 구절도 있습니다. -
22:43 - 22:47두 번째 동상은 기사가 본 게임 광휘 보스전의 끝에서 취했던
형태의 모습입니다. -
22:47 - 22:50이 동상의 설명은 이렇습니다:
-
22:50 - 22:52"형체가 주어진 공허."
-
22:52 - 22:55저는 이게 기사가 공허의 심장을 얻었을 때를 의미한다고 생각합니다,
-
22:55 - 23:00그게 공허를 지휘해서 광휘 보스전에 불러낼 수 있게 했으니까요.
이 동상을 보게 되면 -
23:00 - 23:02공허의 우상의 설명은 이렇게 적혀 있습니다:
-
23:02 - 23:05"심연의 변덕스러운 액체가 안에서 요동치고 있다."
-
23:05 - 23:10이건 공허가 형태는 갖췄지만 완전히 제어되지는 않는다는 것을 암시합니다.
-
23:10 - 23:14마지막 동상은 우리가 공허의 포옹 엔딩에서 봤던
존재의 모습을 하고 있습니다. -
23:14 - 23:19흥미롭게도, 이 동상의 설명은 신들의 고향 출시 이후로
-
23:19 - 23:24한 번 바뀌었습니다. 1.4.2.4 업데이트에서는:
-
23:24 - 23:26"마음이 주어진 공허."
-
23:26 - 23:31그렇지만 1.4.2.8 업데이트 이후로 지금은 이렇습니다:
-
23:31 - 23:33"집중이 주어진 공허."
-
23:33 - 23:35이 동상의 공허의 우상 설명은 이렇게 나옵니다:
-
23:35 - 23:41"신성둥지 이전 시대로부터의 유물. 형태가 하나로 뒤틀려있다.
심연의 액체를 -
23:41 - 23:44많이 담고 있다. 액체는 미동조차 하지 않는다."
-
23:44 - 23:49그러니까 이 최종 형태에서 우리는 공허가 이제 진정되었다는 걸
볼 수 있습니다, 그것이 완전히 -
23:49 - 23:50제어되고 있는 것처럼요.
-
23:50 - 23:54이 모든 정보들이 여러분을 혼란스럽게 하지 않기를 바랍니다.
전 여러분에게 상황 맥락을 보여 주고 싶었어요, -
23:54 - 24:00제가 진짜 말하고 싶은 건 이 마지막 동상에 관한 겁니다.
-
24:00 - 24:04기본적으로 우리가 생각해 봐야 할 건 공허에 어떻게
"집중이 주어진" 것인가입니다. 왜냐하면 그게 -
24:04 - 24:09그림자 군주가 모습을 드러낸 방법이니까요.
이제 이게 어떻게 된 것인지에 대한 저의 현재 가설을 이야기해 보겠습니다. -
24:09 - 24:14여기에는 다른 해석의 여지가 아주 많고,
그런 의견들은 아래에 댓글로 남겨 주면 아주 좋을 것 같습니다. -
24:14 - 24:19신 조율기에서부터 시작합니다.
우리가 그걸 처음 주웠을 때의 아이템 설명을 기억하고 있나요? -
24:19 - 24:24"신성둥지의 신들을 찾아내어 그들의 힘을 조율하세요.
그 힘을 통해, 승천하세요." -
24:24 - 24:28신 조율기는 기사에게 신성둥지의 신들과 조율하라고 말합니다.
-
24:28 - 24:33신을 찾는 이들에 의하면, 이 조율은 전투를 통해 진행됩니다.
신을 찾는 이는 이렇게 설명합니다: -
24:33 - 24:38"신성한 전투 의식을 통해
우리는 이 왕국의 가장 뛰어난 이들에게 조율했다." -
24:38 - 24:42기사의 만신전에 다시 도전하면 신을 찾는 이는 우리에게
너 또한 신들과 조율하려는 것인지 물어봅니다, -
24:42 - 24:47이건 기사도 조율을 할 수 있다는 걸 암시하죠.
신을 찾는 이의 이 대사도 -
24:47 - 24:51기사에게 적용할 수 있습니다:
-
24:51 - 24:55"조율을 통해 더 드높은 곳까지 오르겠나이다!"
-
24:55 - 25:00그래서 오르는 게(*ascend, 승천) 무슨 의미일까요?
음, 신들의 전당에는 모든 보스들의 승천 난이도 버전이 있습니다, -
25:00 - 25:04기본 버전보다 더 강력하죠. 그러니까
-
25:04 - 25:09승천이 존재를 더 강하게 만들어 주는 것 같습니다.
기사의 승천은 -
25:09 - 25:15절대적 광휘 전투의 끝부분에서 이루어집니다.
공허의 포옹 업적 달성 텍스트는 다음과 같습니다: -
25:15 - 25:19"신성둥지의 만신전의 정상에서 자신의 자리를 쟁취하세요."
-
25:19 - 25:25그러니까 기사는 전투를 통해 보스들과 조율하고
신성둥지의 만신전을 통해 승천하는 겁니다. -
25:25 - 25:31그렇지만 이 모든 게 어떤 원리인 걸까요?
무엇이 조율과 승천을 일어나게 하는 걸까요? -
25:31 - 25:36음, 신을 찾는 이들이 관련되어 있는 것 같습니다.
왜냐하면 그들이 나타나기 전에는 -
25:36 - 25:41이 개같이 혼란스러운 조율 시스템이 중요하게 나오지 않았기 때문이죠.
-
25:41 - 25:46하지만 신을 찾는 이들을 특별하게 만드는 건 무엇일까요?
아마 신들은 아닐 겁니다. 쓰레기장에 있는 신을 찾는 이는 -
25:46 - 25:48스스로에 대해 이렇게 말합니다:
-
25:48 - 25:53"우리를 신으로 생각하는가 보군. 재밌구나, 바보 같구나."
-
25:53 - 25:57그래서 신을 찾는 이들이 그들을 그렇게 특별하게 만드는 건 뭐죠?
이 모든 것은 풍화된 가면으로 되돌아갑니다. -
25:57 - 26:05가면은 착용자의 생각들을 집중한다고 했습니다.
현자의 만신전에서 신을 찾는 이는 이렇게 말합니다: -
26:05 - 26:12"신적인 집중을 통해 왕국의 심장부에 있는
위대한 힘을 접신할 그날까지..." -
26:12 - 26:17저는 "신적인 집중"이 신들의 고향을 움직이게 하는 것이라고 추측합니다.
그게 생명체들을 -
26:17 - 26:22그들의 전성기 형태로 조율할 수도 있고
승천을 통해 더 강력하게 할 수도 있으니까요. -
26:22 - 26:28신을 찾는 이들의 이 모든 능력은 신적인 집중으로 돌아옵니다.
-
26:28 - 26:32첫 네 만신전에서 신을 찾는 이들은
기사에게 별다른 흥미를 보이지 않습니다, -
26:32 - 26:38보잘것없고 빈약하고... 굽실거리는 자라고요.
그렇지만 기사의 만신전의 마지막에서 -
26:38 - 26:43신을 찾는 이는 기사가 그녀의 마음으로 들어오기 시작했다고 언급합니다.
이 부분에서 얼마 가지 않아 -
26:43 - 26:47우리는 처음으로 그림자 군주의 포효를 듣게 됩니다.
기사가 처음으로 -
26:47 - 26:53신성둥지의 만신전에 들어가면, 신을 찾는 이가 주의를 기울이며
기사에게 귀를 기울이기 시작합니다. -
26:53 - 26:57기사가 마침내 광휘를 쓰러뜨렸을 때,
신을 찾는 이들의 모든 집중이 -
26:57 - 27:02이 작디작은 벌레를 향하게 됩니다.
그리고 그 모든 신적인 집중이 곧바로 -
27:02 - 27:06공허의 심장을 통해 공허를 하나로 통합한 기사와 연결되고,
-
27:06 - 27:09마침내 그림자 군주가 모습을 드러내는 겁니다.
-
27:09 - 27:13신을 찾는 이들이 공허에게 집중을 부여한 것이죠.
-
27:13 - 27:19엔딩 컷신에 관해 이야기하기 전에
렘의 새로운 대사부터 먼저 이야기하고 싶네요: -
27:19 - 27:24"이 고대의 벌레들은 기발한 건지 미친 건지. 군주를 섬긴 것도 아니고,
힘으로 서열을 나눈 것도 아니고, -
27:24 - 27:27어둠 자체를 숭배했더군요."
-
27:27 - 27:31그래서 이건 신성둥지 이전의 고대 문명이
공허를 숭배했다는 걸 꽤 확실하게 확인해 줍니다. -
27:31 - 27:37어느 정도 범위인지는 알 수 없습니다.
그들이 그림자 군주를 숭배했을까요, -
27:37 - 27:41아니면 공허 그 자체?
그림자 군주가 과거부터 존재해 온 걸까요, -
27:41 - 27:47아니면 신을 찾는 이들에 의해 모습을 갖추게 된 걸까요?
광휘의 대사에서 공허에 관해 더 자세히 알 수 있습니다, -
27:47 - 27:54그녀는 기사를 그녀의 고대의 적이라고 부릅니다.
광휘가 예전에도 이 공허 괴물과 싸워 본 걸까요? -
27:54 - 27:59좋아요, 컷신으로 가보죠.
그래서 그림자 군주가 하늘에서 내려와 -
27:59 - 28:04신을 찾는 이에게 친밀한 포옹을 합니다.
당신은 이 장면에서 신을 찾는 이의 목소리를 들을 수 있습니다. -
28:04 - 28:11제게 이건 그녀가 두려워한다기보다는 경외감을 느끼는 쪽에 가깝게 들립니다.
-
28:11 - 28:15신을 찾는 이들은 가장 강력한 신을 찾고 있었고,
지금 그녀의 앞에 하나가 있죠. -
28:15 - 28:20또한 신을 찾는 이 모드에서
신을 찾는 이가 계속해서 그녀가 신에 의해 가루가 된다고 이야기하는 것도 -
28:20 - 28:25하나의 증거입니다.
이 장면 이후 우리는 쓰레기장의 신을 찾는 이로부터 공허가 새어나오는 것을 -
28:25 - 28:32보게 됩니다. 그리고는 공허가 그녀에게서 터져나오고,
신성둥지의 땅에서 그들의 속박을 풀어내는 것처럼 보이죠. -
28:32 - 28:37마지막 장면은 검은 알 사원의 모습을 비춥니다.
호넷이 -
28:37 - 28:42광휘의 감염이 사그라드는 걸 지켜보고,
우리는 발걸음 소리와 사슬 끄는 소리를 들을 수 있습니다. -
28:42 - 28:46카메라 앞에 한 형상이 나타나고 호넷은 전투 태세를 취합니다.
-
28:46 - 28:50감염이 사그라드는 걸 보면
이 장면에서 광휘가 확실히 죽었다고 말할 수 있을 것입니다. -
28:50 - 28:55왜 신들의 고향에서 광휘를 죽이는 게 진짜 광휘를 죽이게 되는 걸까요?
-
28:55 - 29:00광휘는 애초부터 꿈의 세계에 있었으니까
그녀와 조율하는 건 일반적인 것과 다르게 작용할 수도 있겠죠. -
29:00 - 29:05신들의 고향의 한 신을 찾는 이는 "다리"라고 말합니다.
어쩌면 모든 신을 찾는 이들이 해낸 것이 -
29:05 - 29:09신들의 고향과 공허의 기사의 마음 속에 있는 꿈을
연결하는 다리를 찾은 걸지도 모릅니다. -
29:09 - 29:13컷신으로 돌아가서, 어떤 사람들은
감염이 공허로 바뀐 게 아니냐고 말하기도 하지만, -
29:13 - 29:16제가 보기엔 이 덩굴들이 원래 저렇게 어두운 색이었던 것 같아요.
-
29:16 - 29:21컷신의 마지막 부분에서 호넷에게 다가간 형체에 대해 이야기해 봅시다.
-
29:21 - 29:26그건 확실히 공허의 기사죠.
우리는 사슬 끄는 소리도 들었고, 껍데기의 턱 부분도 보았고 -
29:26 - 29:30그것의 대못도 봤으니까요.
그리고 광휘가 죽었다면 아마 공허의 기사도 -
29:30 - 29:35감염에서 풀려났겠죠.
그렇지만 여기에는 한 가지 의문점이 있습니다. -
29:35 - 29:39대체 어떻게 공허의 기사가 스스로 사슬에서 풀려난 거죠?
전 이해가 가지 않네요, -
29:39 - 29:44진지하게, 공허의 기사가 David Blaine의 탈출 기술을
거꾸로 거꾸로 쓴 걸까요? -
29:44 - 29:49팀 체리가 뭘 말하려고 했는지는 알겠어요.
-
29:49 - 29:55그건 그렇고, 호넷이 저렇게 바보같이 서 있는 건 그렇게 즐겁지 않네요.
-
29:55 - 29:59이 엔딩은 제가 완전히 방심하고 있었던 걸 지적했습니다.
솔직히 전 호넷 dlc가 -
29:59 - 30:03프리퀄일 거라고 생각했어요.
사실 저는 제가 왜 그렇게 생각했는지와 -
30:03 - 30:08거기서 무슨 일이 벌어질지 추측한 것에 대한 영상 계획도 전부 있었습니다.
다행히도 저는 -
30:08 - 30:12이 업데이트가 나오기 전에 그 영상을 올리지 않을 만큼 게을렀죠.
그리고 지금 이 새로운 엔딩은 시퀄에 대한 큰 힌트를 -
30:12 - 30:17주는 것 같습니다, 솔직히 정말 신나요.
그림자 군주는 확실히 무서워 보이고, -
30:17 - 30:22저는 호넷이 그것에 어떻게 대항할지 감도 못 잡겠습니다.
네, 그녀의 바늘이 -
30:22 - 30:27뭔가 할 수 있을 것 같지는 않아요. 그렇지만 이걸 대체할 수 있는
엔딩 덕분에 우리는 어떻게 공허를 쓰러뜨려야 할지에 대한 -
30:27 - 30:29추측을 할 수 있게 되었습니다.
-
30:29 - 30:33플레이어가 여왕의 정원에 있는 무덤에
성공적으로 연약한 꽃을 배달하게 되면 -
30:33 - 30:38그곳에는 더 많은 꽃들이 피어납니다.
이 꽃들은 게임의 다른 여러 npc들에게 전달해 줄 수 있어요. -
30:38 - 30:44아마 이건 낭만적인 선택을 위해 팀 체리가 넣어 둔 것 같죠.
-
30:44 - 30:48제 와이프에겐 줄 수 없지만요.
신을 찾는 이에게 꽃을 가져다 주면 신을 찾는 이와 공허가 사라지는 -
30:48 - 30:55대체된 엔딩을 볼 수 있습니다,
아마 공허가 신성둥지를 침범하는 걸 막은 거겠죠. -
30:55 - 30:59연약한 꽃의 설명으로는 그것이 희미하게 창백한 빛을 낸다고 합니다.
-
30:59 - 31:04창백한 왕과 무슨 관련이 있는 것 같아 보이죠.
하지만 그건 사실이 아닙니다. -
31:04 - 31:08영원한 에밀리티아는 꽃이 아무리 순수한 빛을 낸다지만
창백한 왕의 빛에 비하면 아무것도 아니라고 말합니다. -
31:08 - 31:13백의 여사 또한 그 꽃이 신성둥지에서 온 것이 아니라고 이야기하죠,
-
31:13 - 31:18신비한 제'메르가 그걸 어느 다른 땅에서 가져왔다는 걸 암시하면서요.
-
31:18 - 31:24그곳이 어디인지는 모르지만 신비한 제'메르와
어떤 연관이 있다는 건 지적할 만합니다. -
31:24 - 31:28꽃 퀘스트를 끝내면 제'메르의 존재는 사라집니다,
-
31:28 - 31:32연약한 꽃이 신을 찾는 이를 사라지게 한 것과 비슷하죠.
이게 우리가 지금 알 수 있는 전부입니다. -
31:32 - 31:38아마 호넷 dlc가 여기서 무슨 일이 일어나는지
더 자세히 알려 줄 수 있을 것 같네요. -
31:38 - 31:42그리고 이게 끝입니다.
이게 제가 이번 업데이트에 관해 무자비하게 파고들어 본 설정의 다예요. -
31:42 - 31:45[시청해주셔서 감사합니다!]
-
31:45 - 31:48네, 하나 더 있어요.
당신은 이제 쓰레기장 근처의 물에 떠내려온 -
31:48 - 31:52대못제련공의 시체를 볼 수 있습니다. 팀 체리가 이 이미지를 줘서 기쁘네요.
-
31:52 - 31:54그리고 네, 끝이에요.
-
31:54 - 31:56[시청해주셔서 감사합니다!]
-
31:56 - 32:00음, 영원한 시련도 있죠.
이건 끝없이 밀려오는 조트의 물결을 방어해야 하는 -
32:01 - 32:06미니게임 같은 겁니다. 멋지지만 딱히 이야기할 설정은 없네요.
-
32:06 - 32:11어떤 이유에선지 팀 체리가 추가적인 조트링들에 대한
일지 항목을 추가하지는 않았어요. -
32:11 - 32:17받아들일 수 없어요.
좋아요, 진짜 끝이에요. 게임 안에서 이야기할 건 더 안 남아 있네요. -
32:17 - 32:18[시청해주셔서 감사합니다!]
-
32:18 - 32:23그렇지만 게임 안에 없는 것 중에 이야기할 만한 건 있습니다:
신격화된 부적이요. -
32:23 - 32:27모르는 사람도 있는 것 같지만, 이건 사실 진짜로 존재하지 않습니다.
루머로는 이 부적들이 -
32:27 - 32:31모든 걸 완전히 망치지 않도록
게임 전체를 새로 만드는 게 요구되었다고 합니다. -
32:31 - 32:35그렇지만 팀 체리가 왜 부적들이 삭제되었는지,
아니면 -
32:35 - 32:39그것들이 어떻게 생겼었는지에 관한 블로그 업데이트를
하지 않았으니까 확실히는 모르겠네요. -
32:39 - 32:43그게 없어도 이 업데이트는 여전히 놀랍지만,
좀 게으른 것 같은 것도 맞습니다. -
32:43 - 32:47전 그냥 팀 체리가 부적들이
미래에 어떤 식으로 기능할지라도 알려 주길 바랐어요. -
32:47 - 32:52그래서 이 업데이트가 남긴 건 뭐죠?
이게 100% 확인되지는 않았지만 신성둥지가 -
32:52 - 32:57그림자 군주에게 완전히 침략당할 것 같아 보입니다,
그리고 그걸 막는 건 호넷에게 달렸겠죠. -
32:57 - 33:01그녀가 어떻게 할 수 있을까요?
전 모르죠, 그건 팀 체리가 할 일입니다. -
33:01 - 33:05그들이 이 문제에 대해 말이 되는 해결책을 가지고 와야 하는 사람들이잖아요.
-
33:05 - 33:09제 말은, 저도 생각해 보겠지만,
제가 영상 제목에 '추측'이라고 붙이는 이상 -
33:09 - 33:12제 가설은 의심스러울 수밖에 없잖아요.
-
33:12 - 33:14그게 설정 채널의 매력이긴 하지만요.
-
33:14 - 33:21이제 말하는데, 두 달 전 일이지만, 구독자 만 명 감사드립니다.
-
33:21 - 33:25전 할로우 나이트 커뮤니티를 위해 이 영상들을 만드는 게 정말 즐거웠고
-
33:25 - 33:33댓글이나 트위터, 디스코드, 레딧, LinkedIn 같은 다른 커뮤니티에서
여러분의 가설들을 듣는 것도 좋았어요. -
33:33 - 33:38제가 지금 뭘 하고 있든 간에 계속 하겠다고 약속합니다.
12주 안에 또 봐요! -
33:38 - 33:40[끝났어요, 꺼지세요!]
- Title:
- 할로우 나이트 신들의 고향 설정 설명
- Description:
-
드디어 신들의 고향이 나왔고, 그건 제 예상대로 정말 거대합니다. 신을 찾는 이들은 무례한 무리들이지만, 우리가 그들을 도울 수 있는지 한번 봅시다. 나쁜 일은 없을 거라고 확신해요.
용감함을 위해 저음 증폭을 해서, 영상에서 제 목소리가 좀 이상하게 들린다면 미안합니다. 오디오를 너무 많이 건드리는 건 싫어요.
여러분이 이 영상의 내용을 사실로 받아들이지는 않는 게 좋다고 강조하고 싶습니다. 제 주된 목적은 언제나 정보를 제공하는 거예요. 제가 해석도 같이 제공하긴 하지만, 그게 여러분이 제 말에 동의해야 된다는 뜻은 아닙니다. 당신이 이 콘텐츠 팩에 대해 더 깊이 파고들고 싶다면 이번 업데이트의 모든 대화문이 들어 있는 아래의 텍스트 파일들을 확인해 보세요.
Link to script:
https://mossbag69.blogspot.com/2019/07/hollow-knight-godmaster-lore-explained.htmlNew Godmaster text:
https://docs.google.com/document/d/1An-KU6tJZ5_lna_Vha4JEhvN5nKWPEUc3VTo1uS6aAc/edit?usp=sharingSad Day song by
https://www.bensound.comVideo Chapters
0:00 스포주의
0:12 도입
1:19 흡충 이야기
3:18 창백한 어슬렁이
4:07 신을 찾는 이들의 기원
7:50 신을 찾는 이들을 찾아
10:13 대못사부 이야기
12:11 신을 찾는 이들의 목적
13:30 순수한 그릇
15:38 4문 컷신
16:45 신들의 고향 관찰
17:48 신성둥지의 만신전
20:41 드러난 공허의 존재
24:13 공허의 존재 설명
27:53 공허의 포옹 엔딩
30:22 연약한 꽃 엔딩
31:38 맺음... 같은 것
33:13 감사인사 - Video Language:
- English
- Duration:
- 33:41
1223hailo edited Korean subtitles for Hollow Knight Godmaster Lore Explained | ||
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