[주의! 이 영상은 할로우 나이트와 새로운 신들의 고향 콘텐츠 팩의 모든 것에 대한 스포일러를 담고 있습니다!] [후회의 깊은 한숨] 솔직하게 말할게요 여러분. 전 이 최근 콘텐츠 팩에 정말 실망했습니다. 팀 체리가 이걸 완전히 망쳐 놓은 것 같아요. 어떤 것도 본 게임과 연관되어 있는 것 같지 않고, 그들이 이 업데이트에 약속한 수많은 것들이 완전히 누락되어 있어요. Gods and Glory에 관한 것은 틀렸습니다. 전 팀 체리가 새 콘텐츠 팩을 왜 이런 방향으로 잡았는지 정말 모르겠어요. 이 업데이트는 거지같아요. 아예 다른 게임이 할로우 나이트의 이름을 사용하고 있어서 제가 그게 할로우 나이트 확장팩이라고 생각하고 우연히 다운받아서 플레이한 것 같습니다, [좋아요, 이 농담은 죽었습니다.] 그래서 할로우 나이트의 마지막 무료 업데이트가 여기 있습니다, 스포일러에 주의하세요, 신들의 고향은 정말 놀랍습니다. 이 새로운 보스 러시 모드는 환상적이고 정교하게 만들어져 있습니다. 새 보스들도 대부분 재미있고요, 이 번쩍번쩍한 거 하나만 빼면요. 우리 노스크가 마침내 날개를 달아서 존나 행복하네요. 네, 그가 여전히 좀 개자식같긴 해도 멋지니까 신경쓰지 않을게요. 그리고 당신도 이미 신들의 고향이 대단하다는 걸 잘 알고 있을 테니까 그냥 닥치고 설정 이야기나 하겠습니다. 다뤄야 할 아주 많은 설정이 있습니다, 그러니까 우선 우리가 얻은 가장 큰 조각부터 이야기해 봅시다. 팀 체리가 마침내 팬들의 목소리를 듣고 우리에게 흡충어미에 대한 더 많은 정보를 주었습니다. 여러분이 잊어버렸을까 봐 설명하면, 흡충어미는 왕도의 수로에서 찾을 수 있는 거대한 보스입니다. 그녀는 눈물의 도시 아래에서 방황하는 모든 기생 생명체들을 만들어낸 책임이 있는 생명체죠. 그래서 이걸 둘러싼 어떤 새로운 이야기가 있냐고요? 음, 신들의 고향에는 게임의 각 보스들을 상징하는 동상들이 있습니다. 이 동상들과 함께 각 보스들에 대한 짧은 설명이 나오죠. 그리고 흡충어미의 설명은: "매혹적인 어미 신". 맞습니다, 할로우 나이트 설정에 따르면 이게 "매혹적인", 다른 말로 하면 매력적인, 그러니까 흡충어미가 이제 정석적인 밀프라는 의미입니다. 그뿐만이 아니고 우리는 흡충어미와 관련이 있는 새로운 캐릭터도 얻었습니다, 흡충 은둔자요. 쓰레기장에서 높이 올라가서, 대못제련공의 집 아래에서 흡충 은둔자를 만날 수 있습니다. 그녀는 한 무더기의... 무언가에, 둘러싸여 있고, 막대기로 작은 흡충을 찌르고 있습니다. 흡충 은둔자에게 몽환의 대못을 사용하면 그녀가 그녀의 어머니, 우리가 아는 흡충어미를 두려워하고 있다는 걸 알려줍니다. 아마도 이게 그녀가 다른 흡충들이 사는 곳에서 떨어진 높은 곳에서 살기로 한 이유일지도 모릅니다. 흡충 은둔자는 그녀가 흡충어미의 보물을 모으고 있다고 언급합니다. 그녀의 은신처에 있는 이 똥 같은 게 흡충어미 보스룸에도 있다는 걸 볼 수 있습니다. 흡충 은둔자는 "자라라"와 "여동생들"이라는 단어를 사용하기도 합니다. 이건 그녀가 흡충어미 방의 물질들에서 그녀의 여동생들이 자라는 것을 도우려는 것처럼 보입니다. 마지막으로, 당신이 흡충둥지 부적을 착용하고 흡충 은둔자에게 말을 걸면, 그녀는 기겁합니다. 왜냐하면... 네... 알잖아요. 우리가 그녀의 어머니를 죽였습니다. 그리고 그녀는 그녀가 새로운 흡충어미인가에 대해 고민하기 시작하죠. 그래서 이 새 캐릭터의 요점은 무엇일까요? 음, 제 생각으로는 흡충 은둔자가 앞으로 나오게 될 호넷 dlc에서 더 중요하게 될 것 같아요, 새 엔딩이 호넷 dlc가 시퀄이라고 암시하는 걸 보면 말이죠. 어쩌면 팀 체리가 우리에게 또다른 매혹적인 흡충어미 보스전을 보여주고 싶은 걸지도 모르겠습니다. 아니면 팀 체리가 그냥 그녀를 여기 집어넣어서 쓰레기장에서 눈물의 도시로 나가는 길에 살을 붙이고 싶었던 걸 수도 있고요. 이번 업데이트에서 소개된 또다른 새 캐릭터는 창백한 어슬렁이입니다. 아쉽게도 이 여자애에 대해 말할 건 많이 없어요. 그녀가 여자애라는 걸 어떻게 아냐고요? 음, 프랑스어 번역이 그렇게 말해서요, 저도 그냥 그렇게 추측하기로 했습니다. 바보들의 투기장 뒤쪽에서 간단한 열쇠를 가지고 있는 그녀를 찾을 수 있습니다. 그녀의 몽환의 대못 대사를 보면 그녀가 완전히 미치광이라는 걸 알 수 있어요. 그렇지만 사냥꾼의 일지 설명을 보면 그녀의 광기는 광휘의 감염과는 아무 관련이 없다는 걸 볼 수 있습니다. 일지에서는 창백한 어슬렁이가 한때 바보들의 투기장의 챔피언이었다는 것도 언급되어 있습니다. 그녀의 이름에 "창백한"이 포함되어 있듯이 근처 동굴에서 왕의 우상을 찾을 수 있고, 그녀의 몽환의 대못 대사에 "왕"이라는 단어가 들어갑니다. 이 캐릭터가 어떻게든 창백한 왕과 연결되어 있다고 해도 괜찮을 것 같다고 생각해요. 그렇지만 그것과 별개로 그녀가 바보들의 투기장에 관련해서 더 잘 이해하는 데 그다지 도움이 되는 것 같지는 않습니다. 좋아요, 이제 신을 찾는 이들에 관해 이야기할 시간입니다. 오, 이 설정에 관해 이야기할 게 많아요. 신을 찾는 이들의 기원은 폭풍의 땅에서 시작됩니다. 플레이어가 다섯 개의 만신전에서 모든 봉인을 걸고 클리어하면 게임 속에서 폭풍의 땅을 여행할 수 있습니다. 고맙게도 모든 봉인을 한 번에 걸고 깰 필요는 없지만, 그래도 존나 어려운 건 마찬가지예요. 폭풍의 땅은 거센 바람과 비, 번개가 몰아치는 고독한 폐허입니다. 이 지역은 그저 신을 찾는 이의 가면들이 쌓여 있는 방으로 이어지는 긴 외길입니다. 배경에서 두 커다란 벌레의 실루엣도 볼 수 있습니다. 게임의 이미지 파일을 뜯어 보면 이 벌레들의 더 선명한 모습을 볼 수 있죠. 폭풍의 땅에는 풍화된 가면이라는 일지 항목을 추가해 주는 아이템도 있습니다. 가면의 설명에서는 이것이 신이 없는 땅으로부터 왔다고 하며, 그 모양은 착용자들이 문양을 통해 생각을 집중할 수 있게 했다고 합니다. "신을 찾는 이들의 애가"라는 제목의, 신을 찾는 이가 이전에 숭배했던 신들이 그들을 버렸다고 설명하는 시도 있습니다. 신을 찾는 이들이 무엇을 했길래 그들의 신이 그들을 버렸는지는 알기 어렵지만, 분명 어떤 끔찍한 일이었겠죠. 아니면 그들의 신들이 그냥 죽은 것일 수도 있습니다. 어쩌면 이 실루엣들이 그 오래된 신들의 시체들일지도 모르죠. 오래된 신들이 왜 사라졌든 간에, 그들의 부재가 신을 찾는 이들에게 부정적인 영향을 미쳤음은 분명합니다. 그리고 그건 신을 찾는 이들의 마음이 어떻게 돌아가는지와 관련이 있을 겁니다. 신을 찾는 이들은 공유된 마음을 가지고 있습니다. 게임에서 우리와 대화하는 신을 찾는 이는 거의 언제나 "저희의 마음"이라고 이야기합니다, 그들이 하나의 마음을 공유하는 것처럼요. 신들의 고향의 신을 찾는 이도 그들의 마음이 바다와 같다고 언급합니다. 이 공유된 마음을 통해 신을 찾는 이들이 그들을 신들과 연결하려는 시도가 이루어지는 거죠. 풍화된 가면의 설명은 착용자의 생각들이 가면의 문양으로 집중된다고 언급합니다. 신을 찾는 이들은 이 집중을 통해 신들과 소통하고 그들의 마음을 "승천"시킬 수 있습니다. 왕도의 수로에 있는 신을 찾는 이가 이 대사를 통해 그것을 가장 잘 보여줍니다: "조율을 통해 그대들의 위대함, 영원함을 향해 허우적여봅니다. 그 형언할 수 없는 장관을 향해." 한편 신성둥지의 만신전에서 신을 찾는 이는 이렇게도 말합니다: "우리는 신들을 섬기기 위해서만 존재하며, 신들을 찾아내는 것만이 의무이거늘." 그래서 신을 찾는 이가 조율할 신들이 주변에 없으면 어떤 일이 벌어지는 걸까요? 그들의 애가에서, 신을 찾는 이들은 천둥의 신과 비의 신이 그들을 버린 이후의 비통한 침묵을 언급합니다. 그리고 신을 찾는 이들이 그들의 침묵한 마음에서 그들을 구원해 줄 신은 어디에 있는지 묻는 구절도 있습니다. 그러니까 네, 신을 찾는 이들은 정말로 신의 주변에 있기를 원합니다, 그렇지 않으면 그들의 마음이 침묵으로 고통받을 테니까요. 그리고 이야기의 다음 부분으로 이어집니다, 신성둥지로의 여행이요. 새 dlc의 숨겨진 지역에 대해 이야기해 보죠. 이건 당신이 왕도의 수로에서 신을 찾는 이에게 몽환의 대못을 사용하면 완전히 무작위로 일어납니다. 신들의 고향으로 이동되는 대신에 당신은 울부짖는 벼랑과 비슷하게 생긴 이상한 지역으로 보내집니다. 여기서 우리는 동굴에 숨어 있는 신을 찾는 이와 그 옆의 이상한 장치를 볼 수 있습니다. 신을 찾는 이는 어떻게 그들이 새로운 신을 향한 길을 찾을 것인지에 관해 이야기합니다. 당신이 그 장치를 조사하면 이 장소에서 쫓겨나 신들의 고향으로 돌아오게 되죠. 이 장면은 신을 찾는 이의 기억에서 나타난 것 같습니다. 폭풍의 땅에서 벗어나 새로운 신을 찾는 그녀의 여정을 보여 주는 겁니다. 이 장치는 기사가 신을 찾는 이의 봉인된 고치를 열었을 때 받는 아이템인 신 조율기의 오래된 버전 같고요. 신 조율기는 몇 가지의 능력을 가지고 있습니다, 하나는 강력한 존재의 위치를 찾아내는 능력입니다. 이 능력을 통해 신을 찾는 이들이 신성둥지를 찾을 수 있었던 거죠. 신성둥지의 만신전에서 순수한 그릇과 싸우기 바로 전에, 신을 찾는 이는 신성둥지에 남은 창백한 왕의 힘의 흔적이 신을 찾는 이들을 왕국으로 안내했다고 언급합니다. 분명 창백한 왕의 잔광이 신 조율기에 잡혔고, 곧바로 그들을 신성둥지로 인도했겠죠. 여기서 말이 조금 이상해집니다. 우리가 신을 찾는 이를 봤을 때, 그녀는 자물쇠가 잠긴 고치 안에 들어가 있습니다. 신을 찾는 이가 이 사슬을 스스로 채웠을 것 같지는 않아요, 그녀가 David Blaine(*미국 마술사)의 탈출 기술을 거꾸로 쓴 게 아니라면요, 그러니까 아마 이걸 채운 다른 누군가가 있었을 겁니다. 그녀의 대사 중 하나에서 그녀는 그녀의 잠이 "강제된 동면"이었다고 언급합니다. 이 고치가 게임 텍스트 파일에서 관이라고도 불리는 걸 지적하는 것도 의미 있을 것 같네요. 저는 제 최근 영상에서 신을 찾는 이를 가둔 게 창백한 왕일 거라고 추측했었습니다. 그렇지만 이건 말이 안 되는 거였어요, 신을 찾는 이를 맨 처음에 신성둥지로 인도한 게 창백한 왕의 잔광이었다는 걸 보면요. 그럼 다른 누가 신을 찾는 이를 가뒀을까요? 엮는 이들도 있지만, 그들은 주문이나 실을 쓰지 사슬과 열쇠를 쓸 것 같지는 않아요. 그럼 위대한 다섯 기사 중 하나일까요? 쇠똥구리 수호기사나 회색 애도자, 아니면 헤게몰, 제 말은 그가 아직 살아 있다면요. 아니면 호넷일 수도 있겠죠. 그렇지만 그녀가 신을 찾는 이가 신성둥지에 있는 걸 알면서도 기사에게 그 사실에 대해 경고하지 않은 건 이상합니다. 그러니까 네, 이 건에 대해서는 단서가 없네요. 기사가 고치를 열었을 때, 신을 찾는 이가 빠져나오면서 신 조율기를 떨어뜨립니다. 신 조율기를 처음 주웠을 때, 아이템 설명이 뜨죠. 그건 이런 내용입니다: "신성둥지의 신들을 찾아내어 그들의 힘을 조율하세요. 그 힘을 통해, 승천하세요." 신을 찾는 이는 기사에게 그들이 신들의 소리에 귀를 기울이고 있지만 그들 중 일부는 여전히 멀리 떨어져 있어 깨워야 한다고 말합니다. 그래서 신 조율기로 신들을 찾아 신을 찾는 이들의 마음과 조율하는 건 우리의 몫이죠. 저는 왜 기사가 만나는 모든 벌레들의 심부름을 해 주는 데 동의하는지 잘 모르겠습니다. "싫어"라고 말해도 된다는 거 아는 거 맞겠죠? 그래서, 당신이 신성둥지의 모든 보스들을 만나고 나면, 그들은 신을 찾는 이의 마음과 조율되어 만신전과 신들의 전당에 나타납니다. 이 부분에서 저는 몇몇 보스들이 "신"으로 분류되는 게 좀 이상하다고 지적해야 할 것 같습니다. 거대 이끼 돌진충이 신이라는 데 의문을 제기할 사람이 아무도 없을 것 같지는 않아요. 그렇지만 잠깐만요, 어쩌면 신을 찾는 이들이 무슨 생각이 있을지도 모릅니다. 어쩌면 이걸로 종교를 만들 수 있을지도요. 아무튼, 이제 신들의 고향 안에서 무슨 일이 일어나는지에 대해 말해봅시다. 신을 찾는 이는 기사를 굽실거리는 자라고 부릅니다. 무례하죠. 그러고 나서 그녀는 기사가 신들의 고향에 있기에는 너무 보잘것없기 때문에 곧 사라져 버릴 것이라고 말합니다. 이 부분에서 플레이어는 신들의 전당에 입장할 수 있습니다, 여러 난이도의 보스들에 다시 도전할 수 있는 곳이죠. 그렇지만 우리가 주로 봐야 할 곳은 만신전입니다. 이곳에서 대못사부들, 슬라이, 순수한 그릇과 절대적 광휘를 포함해 이번 업데이트의 모든 새로운 보스들을 볼 수 있습니다. 이 보스들은 본 게임에는 나오지 않기 때문에, 기사가 그들을 상대하러 가기 전에 신을 찾는 이가 어떤 방식을 통해 조율해낸 것으로 보입니다. 먼저 대못사부들부터 봅시다. 아쉽게도 우리는 그들에 관해 그렇게 많은 새 이야기들을 얻지는 못했습니다. 첫 번째 전투에서는 오로와 마토를 상대합니다. 그의 몽환의 대못 대사에서, 오로는 이 길이 그 혼자만의 길이라고 언급합니다, 그가 본 게임에서 말한 것보다 더하죠. 마토의 가장 흥미로운 대사는 "날 두고 가지 마!" 입니다. 우리에게 이야기해주지 않은 부분이에요. 아마 이 전투 최고의 순간은 이때일 것입니다. 이 부분에 대해 말하자면, 오로와 마토는 그들의 의견 차이는 접어두고 그들 중 하나의 제자를 떄려눕히기 위해 협력합니다. 인상적이죠, 안 그래요? 셰오는 그의 몽환의 대못 대사에서 우리에게 철학적인 질문을 던집니다. "신이 예술가가 아니라면, 무엇이란 말인가?"나 "우리, 서로 다른 것을 찾고 있나요?" 같은 거요. 네, 저는 설정을 찾고 있으니까 제게는 시간 아까운 질문이네요, 셰오. 제가 철학으로 뭘 하길 바라죠? 제가 이걸로 행복과 자아실현을 이룩하게 되는 건가요? 네 맞아요. 슬라이의 새 대사는 아무런 새 설정도 던져주지 않습니다. 그는 그냥 난폭한 보스일 뿐이에요. 저는 그가 망할 벽 사이로 정신없이 뛰어다니기 시작하는 부분을 특히 좋아합니다. 그렇지만 그는 왜 이 기술을 대못사부들에게 가르쳐 주지 않았을까요? 좋은 선생이네요. 그리고, 슬라이의 목소리는 또 뭔가요? [어떤 인간 아이도 울게 만들 만한 고음의 비명과 함성] 팀 체리가 길에서 아무 사람이나 잡아서 이 캐릭터들의 대사를 녹음하게 한 걸까요? 물론 이 보스들은 사냥꾼의 일지에 각각의 새 항목도 있습니다. 여기서도 우리에게 새 설정을 주는 건 없지만, 신을 찾는 이와 관련된 흥미로운 건 있네요. 각 항목들은 신을 찾는 이들의 기도문을 포함하고 있습니다. 그리고 이 항목들은 신을 찾는 이들이 그들이 신들 중의 신이라고 부르는 단 하나의 신을 찾고 있다는 걸 분명하게 해 줍니다. 신을 찾는 이들이 말하는 이 신들 중의 신은 광휘를 의미하죠. 각 만신전을 진행하는 동안 신을 찾는 이가 나와 기사에게 말을 합니다. 첫 세 만신전에서 그녀는 우리가 어떻게 신들에게 파괴될지에 대해 이야기합니다. 그러나 네 번째 만신전에서 이야기가 흥미로워지기 시작하죠. 이 대화는 공허의 기사의 과거 버전인 순수한 그릇 보스전의 바로 전에 일어납니다. 신을 찾는 이는 공허의 기사의 육신은 훼손되었지만, 그 순수한 형태의 영광은 변치 않을 것이라고 합니다. 그러고는 순수한 그릇의 힘이 그녀를 신들 중의 신에게로 조율할 것이라고 하죠. 당신이 그녀에게 몽환의 대못을 사용하면, 그녀는 그들이 내면에 잠든 신을 찾고 있다고도 말합니다. 신을 찾는 이는 기사가 공허의 기사와 어떤 관련이 있는지에 대해 생각하기도 합니다. 그러고는 그 생각을 멈추고 기겁하며 우리가 그녀의 마음에 신성모독의 씨앗을 심었다고 외치죠. 제가 보기에 이건 아주 중요한 순간입니다. 마침내 신을 찾는 이들이 기사를 진지하게 받아들이기 시작한 겁니다. 이건 신을 찾는 이들이 기사와 조율하기 시작했다는 신호일 수도 있습니다. 이건 중요한 사실입니다. 조율에 두 가지 길이 있는 것처럼 보이기 때문이죠. 신을 찾는 이는 신들과 조율하기를 바라며, 그렇게 되면 신들은 그들의 전성기 형태로 복원되는 겁니다. 순수한 그릇이 가장 좋은 예시입니다. 그렇지만 이 이야기에는 잠시 책갈피를 꽂아둡시다. 순수한 그릇 이야기를 해야 하니까요. 이 보스는 우리가 공허의 기사 이야기의 중요한 부분을 이해할 수 있게 도와줍니다. 공허의 기사가 어떻게 자랐는가에 대한 여러 가지 가설이 있었습니다, 제 가설은 별로 호응을 얻지 못했지만, 한동안 돌아다니던 다른 가설이 있습니다. 공허의 기사의 성장은 그가 감염을 받아들이면서 이루어졌다는 추측에 기반한 가설이죠. 신성둥지의 다른 많은 생명체들이 감염을 받아들이며 모습이 바뀌었다는 게 이 가설의 증거였습니다만, 이 새로운 보스는 그 가설을 완전히 깨부쉈습니다, 순수한 그릇에는 감염의 흔적이 없기 때문이죠. 순수한 그릇의 일지 항목에는 이렇게 쓰여 있습니다: "최고의 형태로 키워지고 훈련을 마친 선택받은 그릇." 제가 생각하기엔 이게 우리가 얻을 수 있는 최고의 설명입니다. 공허의 기사는 최고의 형태로 키워지고 훈련을 마쳤기 때문에 다른 그릇들과 다른 모습인 겁니다. 순수한 그릇의 또 다른 흥미로운 점은 그것이 팔 두 개를 모두 가지고 있다는 것입니다. 좋아요, 여러분. 이제 추측의 영역으로 들어설 시간입니다. 순수한 그릇에게는 몽환의 대못을 사용할 수 없지만, 흥미로운 것은 게임 코드 안에는 그것의 몽환의 대못 대사가 있다는 겁니다. 이건 본 게임의 공허의 기사도 마찬가지였지만, 공허의 기사의 경우와 다른 점은 본 게임에는 수많은 미사용 대화문들이 남아 있다는 점입니다. 반면 신을 찾는 이 업데이트에는 미사용 대화문이 그렇게 많지 않았고, 저는 팀 체리가 의도적으로 그렇게 했다고 생각했습니다. 이것들이 사실 순수한 그릇이 생각한 것이었지만 우리가 게임에서 보도록 허용되지 않은 것뿐인 거죠. 이게 맞다면, 그가 대화문을 가지고 있었다는 자체가 순수한 그릇이 완벽히 공허하지 못하다는 걸 암시합니다. [생각하면 안돼... 말하면 안돼... 희망을 가져선 안돼... 안돼... ...] 솔직히 이 대사문은 꽤 절망적입니다. 공허의 기사는 스스로에게 생각해서는 안 된다고 말하고 있습니다. 그러니까 사실 공허의 기사가 이런 생각들을 가지고 있었다면, 이건 공허의 기사가 자신의 목적이 무엇인지에 대해 들었다는 걸 의미할 것입니다, 아마도 창백한 왕으로부터요. 그래서 공허의 기사는 왕국이 어떤 위기에 처해 있는지 알았고, 자신이 완벽하게 공허하지 않다는 것도 알았기 때문에 왕국의 운명을 위해 자신이 어떤 생각이나 느낌을 갖는 걸 피하려고 최선을 다한 것입니다. 공허의 기사는 신성둥지를 감염으로부터 구할 수 있기를 너무나 원했습니다. 그렇지만 그 감정이, 그 욕망이, 그 희망이 궁극적으로 모든 걸 파멸하게 한 것이었습니다. 아이러니하죠, 그렇지 않나요? 전투 이후에 우리는 이 컷신을 보게 됩니다. [분노한 광휘의 포효] [더 분노한 그림자 군주의 포효] 이 장면의 기사는 어딘가로 이동된 다음의 자세와 같은 자세를 취하고 있습니다. 그리고 기사가 고개를 들어서 공허의 기사의 눈... 구멍을 마주봅니다. 이 마주침은 두 그릇 간의 어떤 동질감을 암시하는 것 같습니다. 이 동질감은 조용히 둘을 보고 있는 다른 그릇들과도 공유됩니다. 더 해석할 구석이 남아 있는 것 같지만, 개인적으로 더 많은 어떤 일이 일어나고 있는지는 생각해 보지 않았습니다. 그리고 위에서 빛이 비춰 내려오고, 광휘의 상징적인 포효를 들을 수 있습니다. 그리고 나서 공허의 파도가 화면을 뒤덮으며 또다른 포효가 들려옵니다. 우리는 이 장면에서 보이는 광휘의 포효에는 익숙합니다, 그렇지만 이 새로운 포효는 무엇일까요? 이 음성 파일의 이름은 이 포효가 "그림자 군주"라고 불리는 무언가에서 나온다고 암시합니다. 조금 있다가 그림자 군주에 대해서 볼 겁니다, 이 이야기는 잠깐 미뤄두죠. 다음으로 넘어가기 전에 몇 가지 자잘한 것들도 언급하고 싶네요. 신들의 고향에서 들어갈 수 있는 생명혈 방이 있습니다. 이 문을 열기 위해 당신은 만신전에서 최소 8개의 봉인을 클리어해야 합니다. 그 안에는 타격해서 만신전 도중의 생명혈 고치를 활성화할 수 있는 오브젝트가 있습니다. 그리고 우리는 우리의 친구, 심연 생명체도 볼 수 있죠. 그래서 이게 우리에게 생명혈과 심연 생명체에 대해 무엇을 말해 주나요? 이것이 신으로 분류된다는 이미 명백한 사실 외에는 딱히 없는 것 같습니다. 신들의 고향에서 몇몇 보스들은 새로운 몽환의 대못 대사를 갖고 있습니다. 호넷은 그녀가 신들의 고향으로 끌려들어왔다는 걸 아는 것 같지만, 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지는 잘 모르는 것 같습니다. 그림의 몽환의 대못 대사를 보면, 그림이 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 이해하고 있다는 게 확실합니다. 그는 전투 이전에 신을 찾는 이에게 인사해 주기도 하잖아요. 이 두 캐릭터들은 모두 신 같은 위치에 있습니다. 그림은 확실히 드높은 존재입니다. 호넷의 경우에는 그녀의 아버지가 창백한 왕이니 그녀는, 음, 반쪽 드높은 존재, 뭐 그런 거겠죠, 그러니까 아마 이게 그녀가 여기서 뭔가 일어나고 있다고 눈치챌 수 있는 몇 없는 존재인 이유일 겁니다. 이제 다섯 번째, 마지막 만신전으로 가봅시다. 여기서 당신은 죽지 않고 게임에서 나온 거의 모든 보스들과 싸워야 합니다. 네, 존나 어렵습니다. 사실 존나보다 더 어렵죠. 이게 존나라면, 이게 신성둥지의 만신전입니다. 사람들이 보기에 가장 큰 문제는 이 만신전 뒤에 게임의 새로운 엔딩이 있다는 사실일 겁니다, 42개의 혹독한 보스전 뒤에요. 이게 왜 사람들을 슬프게 하는지 이해합니다. 개인적으로 팀 체리가 매우 어려운 도전 뒤에 새 엔딩을 집어넣는 잘못된 선택을 했을 거라고는 생각하지 않아요. 그렇지만 조금 더 할 만하게 만들었어도 싫어하진 않았을 거예요. 이 만신전에서 처음으로 신을 찾는 이를 만나면, 그녀는 우리가 얼마나 멀리 왔는지에 대해 놀란 다음 신을 찾는 이들이 우리에게 귀를 기울이고 있을 것이라고 말합니다. 다시 말하지만 이건 중요합니다. 신을 찾는 이들이 기사에게 주목하기 시작했어요. 기사가 다시 신을 찾는 이에게 말을 걸면 그녀는 기사에게 전투를 계속하고 의식을 진행하라고 이야기합니다. 그 다음에 우리는 신을 찾는 이가 신성둥지의 몇몇 다른 신들에게 말을 거는 것을 볼 수 있습니다. 네 그래서 전 왜 지금까지 제가 이걸 [우운]이라고 발음하고 있었는지 모르겠습니다. 이 스펠은 정확히 하면 [언]이잖아요. 아마 전 [우운]이 더 민달팽이 이름처럼 들린다고 생각했던 것 같네요. 잘 모르겠어요, 미안해요. 신을 찾는 이는 우운의 힘이 이전보다 빛바랬다는 사실을 확인시켜 줍니다. 이게 그녀가 녹색 거리에 있는 그녀의 아이들에게 모습을 보이지 않게 된 이유를 설명합니다. 파티에 불참한 다음 신은 백의 여사입니다. 신을 찾는 이는 백의 여사가 너무나 쉽게 그들의 조율을 피한다고 말합니다. 그녀가 모습을 숨기기 위해 의도적으로 힘을 감춘 것처럼요. 신을 찾는 이에게 몽환의 대못을 사용하면 그녀는 또 다른 흥미로운 것을 말해 줍니다: "너무나 진귀한 이런 기회가... 하지만 울림이! 그들 중 하나이신 건가요?" 신을 찾는 이가 말한 "그들"은 무슨 의미일까요? 우리는 백의 여사의 기원에 대해 아무것도 알지 못합니다. 이게 모두가 좋아하는 나무 여사의 이후 캐릭터 개발에 대한 힌트일까요? 마지막으로, 창백한 왕입니다. 신을 찾는 이는 창백한 왕의 잔상이 신성둥지 왕국 전체에 무겁게 남아있다고 언급합니다. 그녀는 이렇게도 말합니다: "너무나 강한 신이... 이토록 완벽하게 지워졌다. 어떻게 그런 일이 벌어질 수 있었는가?" 제 생각에 그녀는 여기서 창백한 왕의 죽음에 대해 이야기하고 있는 것 같습니다. 당신이 친위대 형상의 마음 안에 있는 백색 궁전이 꿈이 아니라 진짜라고 믿는다면, 그리고 당신이 창백한 왕이 또다시 부활했다고 생각하지 않는다면, 아마 당신은 창백한 왕이 확실히 죽었다고 생각하고 있을 것입니다. 그렇지만 신을 찾는 이들처럼 우리도 무엇이 창백한 왕을 죽였는지 모릅니다. 이 대사는 제게 팀 체리가 이 질문에 대한 대답을 앞으로 나올 호넷 dlc에서 줄 거라고 생각하게 하네요. 아니면 뭐, 여러분도 알다시피 그들이 흡충 은둔자 설정이나 더 풀어줄지도 모르죠. 이 방 이후로는 두 개의 보스전만이 더 남아 있습니다. 첫 번째는 순수한 그릇입니다. 순수한 그릇을 쓰러뜨리고 나면 광휘가 그 모습을 드러냅니다. 그렇지만 이건 그냥 광휘가 아닙니다. 절대적 광휘죠. 그녀는 곡선으로 날아가는 검과, 서로 겹쳐 들어오는 공격과, 그녀가 기사만을 노리고 조준하는 굉장히 까다로운 마지막 페이즈를 갖고 있습니다. 당신이 이 개같은 걸 다 피하고 최후의 일격을 날리는 데 성공하면, 기사의 껍데기가 깨지고 기사는 여덟 개의 눈을 가진 거대한 괴물로 변합니다, 그림자 군주요. 이 거대한 존재는 꿈의 종말 엔딩에서처럼 광휘를 소멸시키는 데 그치지 않습니다, 그녀를 완전히 파괴해 버리죠. 이 전투에서 알아야 할 중요한 점은 공허가 광휘에 맞서 올라오고는 있지만, 그림자들은 보이지 않는다는 겁니다. 이게 첫 번째 광휘 보스전과 다른 점입니다. 네 번째 만신전에서의 컷신으로 돌아가 보면, 우리는 화면과 함께 모든 그릇들을 뒤덮어 버리는 공허를 볼 수 있습니다. 저는 이게 그림자 군주 스스로가 광휘의 부름에 응답한 것이라고 생각합니다. 첫 번째 광휘 보스전에서 동료 그림자들이 기사를 도우러 올라온 것처럼요. 그림자 군주가 그릇들을 뒤덮으며 올라온 것은 그릇들, 아니면 그림자들이 그림자 군주의 일부분이 되었다고 해석할 수도 있을 것 같습니다. 그렇지만 확실하지는 않네요. 그래서 저는 왜 이걸 "그림자 군주"라고 부르고 있을까요. 그건 게임에서 이름이 나온 적이 한 번도 없지만, 그게 그림자 군주라는 걸 의미하는 게임 내 파일들이 있습니다. 이게 신들 중의 신이라고도 불리지만, 그건 제목 느낌에 더 가깝다고 생각해요. 그러니까 지금은 그림자 군주라고 부르겠습니다. 그리고 전 이미 이 영상에서 신이라는 단어를 128번이나 말했다고요. 그래서 대체 어떻게 이게 이렇게 된 거죠? 신들의 전당의 기사 동상부터 한번 봅시다. 당신이 신들의 전당에서 모든 보스를 쓰러뜨리는 데 성공하면 기사 동상이 있는 방에 들어갈 수 있게 됩니다. 이 동상은 당신이 보스들을 어떤 난이도로 클리어했는가에 따라 세 가지 형태를 취합니다. 첫 번째 동상은 간단하고 전통적인 벌레 형태의 기사를 보여 줍니다. 동상을 조사하면 다음과 같은 설명이 나옵니다: "벌레도, 짐승도, 신도 아닌." 동상을 조사하면 공허의 우상이라는 사냥꾼의 일지 항목도 새로 얻게 됩니다. 공허의 우상은 신성둥지 이전 시대로부터의 유물이라고 설명되어 있습니다. 그리고 우상이 심연의 액체 한 방울을 담고 있다고도 말하죠. 유물 수집가 렘이 고대의 벌레들은 어둠 자체를 숭배했다고 말하는 구절도 있습니다. 두 번째 동상은 기사가 본 게임 광휘 보스전의 끝에서 취했던 형태의 모습입니다. 이 동상의 설명은 이렇습니다: "형체가 주어진 공허." 저는 이게 기사가 공허의 심장을 얻었을 때를 의미한다고 생각합니다, 그게 공허를 지휘해서 광휘 보스전에 불러낼 수 있게 했으니까요. 이 동상을 보게 되면 공허의 우상의 설명은 이렇게 적혀 있습니다: "심연의 변덕스러운 액체가 안에서 요동치고 있다." 이건 공허가 형태는 갖췄지만 완전히 제어되지는 않는다는 것을 암시합니다. 마지막 동상은 우리가 공허의 포옹 엔딩에서 봤던 존재의 모습을 하고 있습니다. 흥미롭게도, 이 동상의 설명은 신들의 고향 출시 이후로 한 번 바뀌었습니다. 1.4.2.4 업데이트에서는: "마음이 주어진 공허." 그렇지만 1.4.2.8 업데이트 이후로 지금은 이렇습니다: "집중이 주어진 공허." 이 동상의 공허의 우상 설명은 이렇게 나옵니다: "신성둥지 이전 시대로부터의 유물. 형태가 하나로 뒤틀려있다. 심연의 액체를 많이 담고 있다. 액체는 미동조차 하지 않는다." 그러니까 이 최종 형태에서 우리는 공허가 이제 진정되었다는 걸 볼 수 있습니다, 그것이 완전히 제어되고 있는 것처럼요. 이 모든 정보들이 여러분을 혼란스럽게 하지 않기를 바랍니다. 전 여러분에게 상황 맥락을 보여 주고 싶었어요, 제가 진짜 말하고 싶은 건 이 마지막 동상에 관한 겁니다. 기본적으로 우리가 생각해 봐야 할 건 공허에 어떻게 "집중이 주어진" 것인가입니다. 왜냐하면 그게 그림자 군주가 모습을 드러낸 방법이니까요. 이제 이게 어떻게 된 것인지에 대한 저의 현재 가설을 이야기해 보겠습니다. 여기에는 다른 해석의 여지가 아주 많고, 그런 의견들은 아래에 댓글로 남겨 주면 아주 좋을 것 같습니다. 신 조율기에서부터 시작합니다. 우리가 그걸 처음 주웠을 때의 아이템 설명을 기억하고 있나요? "신성둥지의 신들을 찾아내어 그들의 힘을 조율하세요. 그 힘을 통해, 승천하세요." 신 조율기는 기사에게 신성둥지의 신들과 조율하라고 말합니다. 신을 찾는 이들에 의하면, 이 조율은 전투를 통해 진행됩니다. 신을 찾는 이는 이렇게 설명합니다: "신성한 전투 의식을 통해 우리는 이 왕국의 가장 뛰어난 이들에게 조율했다." 기사의 만신전에 다시 도전하면 신을 찾는 이는 우리에게 너 또한 신들과 조율하려는 것인지 물어봅니다, 이건 기사도 조율을 할 수 있다는 걸 암시하죠. 신을 찾는 이의 이 대사도 기사에게 적용할 수 있습니다: "조율을 통해 더 드높은 곳까지 오르겠나이다!" 그래서 오르는 게(*ascend, 승천) 무슨 의미일까요? 음, 신들의 전당에는 모든 보스들의 승천 난이도 버전이 있습니다, 기본 버전보다 더 강력하죠. 그러니까 승천이 존재를 더 강하게 만들어 주는 것 같습니다. 기사의 승천은 절대적 광휘 전투의 끝부분에서 이루어집니다. 공허의 포옹 업적 달성 텍스트는 다음과 같습니다: "신성둥지의 만신전의 정상에서 자신의 자리를 쟁취하세요." 그러니까 기사는 전투를 통해 보스들과 조율하고 신성둥지의 만신전을 통해 승천하는 겁니다. 그렇지만 이 모든 게 어떤 원리인 걸까요? 무엇이 조율과 승천을 일어나게 하는 걸까요? 음, 신을 찾는 이들이 관련되어 있는 것 같습니다. 왜냐하면 그들이 나타나기 전에는 이 개같이 혼란스러운 조율 시스템이 중요하게 나오지 않았기 때문이죠. 하지만 신을 찾는 이들을 특별하게 만드는 건 무엇일까요? 아마 신들은 아닐 겁니다. 쓰레기장에 있는 신을 찾는 이는 스스로에 대해 이렇게 말합니다: "우리를 신으로 생각하는가 보군. 재밌구나, 바보 같구나." 그래서 신을 찾는 이들이 그들을 그렇게 특별하게 만드는 건 뭐죠? 이 모든 것은 풍화된 가면으로 되돌아갑니다. 가면은 착용자의 생각들을 집중한다고 했습니다. 현자의 만신전에서 신을 찾는 이는 이렇게 말합니다: "신적인 집중을 통해 왕국의 심장부에 있는 위대한 힘을 접신할 그날까지..." 저는 "신적인 집중"이 신들의 고향을 움직이게 하는 것이라고 추측합니다. 그게 생명체들을 그들의 전성기 형태로 조율할 수도 있고 승천을 통해 더 강력하게 할 수도 있으니까요. 신을 찾는 이들의 이 모든 능력은 신적인 집중으로 돌아옵니다. 첫 네 만신전에서 신을 찾는 이들은 기사에게 별다른 흥미를 보이지 않습니다, 보잘것없고 빈약하고... 굽실거리는 자라고요. 그렇지만 기사의 만신전의 마지막에서 신을 찾는 이는 기사가 그녀의 마음으로 들어오기 시작했다고 언급합니다. 이 부분에서 얼마 가지 않아 우리는 처음으로 그림자 군주의 포효를 듣게 됩니다. 기사가 처음으로 신성둥지의 만신전에 들어가면, 신을 찾는 이가 주의를 기울이며 기사에게 귀를 기울이기 시작합니다. 기사가 마침내 광휘를 쓰러뜨렸을 때, 신을 찾는 이들의 모든 집중이 이 작디작은 벌레를 향하게 됩니다. 그리고 그 모든 신적인 집중이 곧바로 공허의 심장을 통해 공허를 하나로 통합한 기사와 연결되고, 마침내 그림자 군주가 모습을 드러내는 겁니다. 신을 찾는 이들이 공허에게 집중을 부여한 것이죠. 엔딩 컷신에 관해 이야기하기 전에 렘의 새로운 대사부터 먼저 이야기하고 싶네요: "이 고대의 벌레들은 기발한 건지 미친 건지. 군주를 섬긴 것도 아니고, 힘으로 서열을 나눈 것도 아니고, 어둠 자체를 숭배했더군요." 그래서 이건 신성둥지 이전의 고대 문명이 공허를 숭배했다는 걸 꽤 확실하게 확인해 줍니다. 어느 정도 범위인지는 알 수 없습니다. 그들이 그림자 군주를 숭배했을까요, 아니면 공허 그 자체? 그림자 군주가 과거부터 존재해 온 걸까요, 아니면 신을 찾는 이들에 의해 모습을 갖추게 된 걸까요? 광휘의 대사에서 공허에 관해 더 자세히 알 수 있습니다, 그녀는 기사를 그녀의 고대의 적이라고 부릅니다. 광휘가 예전에도 이 공허 괴물과 싸워 본 걸까요? 좋아요, 컷신으로 가보죠. 그래서 그림자 군주가 하늘에서 내려와 신을 찾는 이에게 친밀한 포옹을 합니다. 당신은 이 장면에서 신을 찾는 이의 목소리를 들을 수 있습니다. 제게 이건 그녀가 두려워한다기보다는 경외감을 느끼는 쪽에 가깝게 들립니다. 신을 찾는 이들은 가장 강력한 신을 찾고 있었고, 지금 그녀의 앞에 하나가 있죠. 또한 신을 찾는 이 모드에서 신을 찾는 이가 계속해서 그녀가 신에 의해 가루가 된다고 이야기하는 것도 하나의 증거입니다. 이 장면 이후 우리는 쓰레기장의 신을 찾는 이로부터 공허가 새어나오는 것을 보게 됩니다. 그리고는 공허가 그녀에게서 터져나오고, 신성둥지의 땅에서 그들의 속박을 풀어내는 것처럼 보이죠. 마지막 장면은 검은 알 사원의 모습을 비춥니다. 호넷이 광휘의 감염이 사그라드는 걸 지켜보고, 우리는 발걸음 소리와 사슬 끄는 소리를 들을 수 있습니다. 카메라 앞에 한 형상이 나타나고 호넷은 전투 태세를 취합니다. 감염이 사그라드는 걸 보면 이 장면에서 광휘가 확실히 죽었다고 말할 수 있을 것입니다. 왜 신들의 고향에서 광휘를 죽이는 게 진짜 광휘를 죽이게 되는 걸까요? 광휘는 애초부터 꿈의 세계에 있었으니까 그녀와 조율하는 건 일반적인 것과 다르게 작용할 수도 있겠죠. 신들의 고향의 한 신을 찾는 이는 "다리"라고 말합니다. 어쩌면 모든 신을 찾는 이들이 해낸 것이 신들의 고향과 공허의 기사의 마음 속에 있는 꿈을 연결하는 다리를 찾은 걸지도 모릅니다. 컷신으로 돌아가서, 어떤 사람들은 감염이 공허로 바뀐 게 아니냐고 말하기도 하지만, 제가 보기엔 이 덩굴들이 원래 저렇게 어두운 색이었던 것 같아요. 컷신의 마지막 부분에서 호넷에게 다가간 형체에 대해 이야기해 봅시다. 그건 확실히 공허의 기사죠. 우리는 사슬 끄는 소리도 들었고, 껍데기의 턱 부분도 보았고 그것의 대못도 봤으니까요. 그리고 광휘가 죽었다면 아마 공허의 기사도 감염에서 풀려났겠죠. 그렇지만 여기에는 한 가지 의문점이 있습니다. 대체 어떻게 공허의 기사가 스스로 사슬에서 풀려난 거죠? 전 이해가 가지 않네요, 진지하게, 공허의 기사가 David Blaine의 탈출 기술을 거꾸로 거꾸로 쓴 걸까요? 팀 체리가 뭘 말하려고 했는지는 알겠어요. 그건 그렇고, 호넷이 저렇게 바보같이 서 있는 건 그렇게 즐겁지 않네요. 이 엔딩은 제가 완전히 방심하고 있었던 걸 지적했습니다. 솔직히 전 호넷 dlc가 프리퀄일 거라고 생각했어요. 사실 저는 제가 왜 그렇게 생각했는지와 거기서 무슨 일이 벌어질지 추측한 것에 대한 영상 계획도 전부 있었습니다. 다행히도 저는 이 업데이트가 나오기 전에 그 영상을 올리지 않을 만큼 게을렀죠. 그리고 지금 이 새로운 엔딩은 시퀄에 대한 큰 힌트를 주는 것 같습니다, 솔직히 정말 신나요. 그림자 군주는 확실히 무서워 보이고, 저는 호넷이 그것에 어떻게 대항할지 감도 못 잡겠습니다. 네, 그녀의 바늘이 뭔가 할 수 있을 것 같지는 않아요. 그렇지만 이걸 대체할 수 있는 엔딩 덕분에 우리는 어떻게 공허를 쓰러뜨려야 할지에 대한 추측을 할 수 있게 되었습니다. 플레이어가 여왕의 정원에 있는 무덤에 성공적으로 연약한 꽃을 배달하게 되면 그곳에는 더 많은 꽃들이 피어납니다. 이 꽃들은 게임의 다른 여러 npc들에게 전달해 줄 수 있어요. 아마 이건 낭만적인 선택을 위해 팀 체리가 넣어 둔 것 같죠. 제 와이프에겐 줄 수 없지만요. 신을 찾는 이에게 꽃을 가져다 주면 신을 찾는 이와 공허가 사라지는 대체된 엔딩을 볼 수 있습니다, 아마 공허가 신성둥지를 침범하는 걸 막은 거겠죠. 연약한 꽃의 설명으로는 그것이 희미하게 창백한 빛을 낸다고 합니다. 창백한 왕과 무슨 관련이 있는 것 같아 보이죠. 하지만 그건 사실이 아닙니다. 영원한 에밀리티아는 꽃이 아무리 순수한 빛을 낸다지만 창백한 왕의 빛에 비하면 아무것도 아니라고 말합니다. 백의 여사 또한 그 꽃이 신성둥지에서 온 것이 아니라고 이야기하죠, 신비한 제'메르가 그걸 어느 다른 땅에서 가져왔다는 걸 암시하면서요. 그곳이 어디인지는 모르지만 신비한 제'메르와 어떤 연관이 있다는 건 지적할 만합니다. 꽃 퀘스트를 끝내면 제'메르의 존재는 사라집니다, 연약한 꽃이 신을 찾는 이를 사라지게 한 것과 비슷하죠. 이게 우리가 지금 알 수 있는 전부입니다. 아마 호넷 dlc가 여기서 무슨 일이 일어나는지 더 자세히 알려 줄 수 있을 것 같네요. 그리고 이게 끝입니다. 이게 제가 이번 업데이트에 관해 무자비하게 파고들어 본 설정의 다예요. [시청해주셔서 감사합니다!] 네, 하나 더 있어요. 당신은 이제 쓰레기장 근처의 물에 떠내려온 대못제련공의 시체를 볼 수 있습니다. 팀 체리가 이 이미지를 줘서 기쁘네요. 그리고 네, 끝이에요. [시청해주셔서 감사합니다!] 음, 영원한 시련도 있죠. 이건 끝없이 밀려오는 조트의 물결을 방어해야 하는 미니게임 같은 겁니다. 멋지지만 딱히 이야기할 설정은 없네요. 어떤 이유에선지 팀 체리가 추가적인 조트링들에 대한 일지 항목을 추가하지는 않았어요. 받아들일 수 없어요. 좋아요, 진짜 끝이에요. 게임 안에서 이야기할 건 더 안 남아 있네요. [시청해주셔서 감사합니다!] 그렇지만 게임 안에 없는 것 중에 이야기할 만한 건 있습니다: 신격화된 부적이요. 모르는 사람도 있는 것 같지만, 이건 사실 진짜로 존재하지 않습니다. 루머로는 이 부적들이 모든 걸 완전히 망치지 않도록 게임 전체를 새로 만드는 게 요구되었다고 합니다. 그렇지만 팀 체리가 왜 부적들이 삭제되었는지, 아니면 그것들이 어떻게 생겼었는지에 관한 블로그 업데이트를 하지 않았으니까 확실히는 모르겠네요. 그게 없어도 이 업데이트는 여전히 놀랍지만, 좀 게으른 것 같은 것도 맞습니다. 전 그냥 팀 체리가 부적들이 미래에 어떤 식으로 기능할지라도 알려 주길 바랐어요. 그래서 이 업데이트가 남긴 건 뭐죠? 이게 100% 확인되지는 않았지만 신성둥지가 그림자 군주에게 완전히 침략당할 것 같아 보입니다, 그리고 그걸 막는 건 호넷에게 달렸겠죠. 그녀가 어떻게 할 수 있을까요? 전 모르죠, 그건 팀 체리가 할 일입니다. 그들이 이 문제에 대해 말이 되는 해결책을 가지고 와야 하는 사람들이잖아요. 제 말은, 저도 생각해 보겠지만, 제가 영상 제목에 '추측'이라고 붙이는 이상 제 가설은 의심스러울 수밖에 없잖아요. 그게 설정 채널의 매력이긴 하지만요. 이제 말하는데, 두 달 전 일이지만, 구독자 만 명 감사드립니다. 전 할로우 나이트 커뮤니티를 위해 이 영상들을 만드는 게 정말 즐거웠고 댓글이나 트위터, 디스코드, 레딧, LinkedIn 같은 다른 커뮤니티에서 여러분의 가설들을 듣는 것도 좋았어요. 제가 지금 뭘 하고 있든 간에 계속 하겠다고 약속합니다. 12주 안에 또 봐요! [끝났어요, 꺼지세요!]