[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.32,0:00:11.34,Default,,0000,0000,0000,,[주의! 이 영상은 할로우 나이트와 새로운 신들의 고향 콘텐츠 팩의\N모든 것에 대한 스포일러를 담고 있습니다!] Dialogue: 0,0:00:12.64,0:00:14.24,Default,,0000,0000,0000,,[후회의 깊은 한숨] Dialogue: 0,0:00:14.24,0:00:19.76,Default,,0000,0000,0000,,솔직하게 말할게요 여러분.\N전 이 최근 콘텐츠 팩에 정말 실망했습니다. Dialogue: 0,0:00:19.77,0:00:24.04,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리가 이걸 완전히 망쳐 놓은 것 같아요. \N어떤 것도 본 게임과 연관되어 있는 것 같지 않고, Dialogue: 0,0:00:24.04,0:00:28.72,Default,,0000,0000,0000,,그들이 이 업데이트에 약속한 수많은 것들이 완전히 누락되어 있어요. Dialogue: 0,0:00:32.32,0:00:37.46,Default,,0000,0000,0000,,Gods and Glory에 관한 것은 틀렸습니다. \N전 팀 체리가 새 콘텐츠 팩을 왜 이런 방향으로 잡았는지 Dialogue: 0,0:00:37.46,0:00:41.38,Default,,0000,0000,0000,,정말 모르겠어요.\N이 업데이트는 거지같아요. Dialogue: 0,0:00:41.38,0:00:47.34,Default,,0000,0000,0000,,아예 다른 게임이 할로우 나이트의 이름을 사용하고 있어서\N제가 그게 할로우 나이트 확장팩이라고 생각하고 Dialogue: 0,0:00:47.34,0:00:52.18,Default,,0000,0000,0000,,우연히 다운받아서 플레이한 것 같습니다, Dialogue: 0,0:00:52.18,0:00:53.21,Default,,0000,0000,0000,,[좋아요, 이 농담은 죽었습니다.] Dialogue: 0,0:00:53.21,0:00:58.82,Default,,0000,0000,0000,,그래서 할로우 나이트의 마지막 무료 업데이트가 여기 있습니다,\N스포일러에 주의하세요, 신들의 고향은 정말 놀랍습니다. Dialogue: 0,0:00:58.82,0:01:03.16,Default,,0000,0000,0000,,이 새로운 보스 러시 모드는 환상적이고 정교하게 만들어져 있습니다. Dialogue: 0,0:01:03.16,0:01:08.58,Default,,0000,0000,0000,,새 보스들도 대부분 재미있고요, 이 번쩍번쩍한 거 하나만 빼면요.\N우리 노스크가 마침내 날개를 달아서 Dialogue: 0,0:01:08.58,0:01:14.01,Default,,0000,0000,0000,,존나 행복하네요. 네, \N그가 여전히 좀 개자식같긴 해도 멋지니까 신경쓰지 않을게요. Dialogue: 0,0:01:14.01,0:01:20.54,Default,,0000,0000,0000,,그리고 당신도 이미 신들의 고향이 대단하다는 걸 잘 알고 있을 테니까\N그냥 닥치고 설정 이야기나 하겠습니다. Dialogue: 0,0:01:20.54,0:01:24.67,Default,,0000,0000,0000,,다뤄야 할 아주 많은 설정이 있습니다,\N그러니까 우선 우리가 얻은 가장 큰 조각부터 Dialogue: 0,0:01:24.67,0:01:29.70,Default,,0000,0000,0000,,이야기해 봅시다.\N팀 체리가 마침내 팬들의 목소리를 듣고 Dialogue: 0,0:01:29.70,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,우리에게 흡충어미에 대한 더 많은 정보를 주었습니다.\N여러분이 잊어버렸을까 봐 설명하면, Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:39.02,Default,,0000,0000,0000,,흡충어미는 왕도의 수로에서 찾을 수 있는 거대한 보스입니다. \N그녀는 눈물의 도시 아래에서 방황하는 모든 기생 생명체들을 Dialogue: 0,0:01:39.02,0:01:44.18,Default,,0000,0000,0000,,만들어낸 책임이 있는 생명체죠.\N그래서 이걸 둘러싼 어떤 새로운 이야기가 있냐고요? Dialogue: 0,0:01:44.18,0:01:48.56,Default,,0000,0000,0000,,음, 신들의 고향에는 게임의 각 보스들을 상징하는 동상들이 있습니다. Dialogue: 0,0:01:48.56,0:01:54.19,Default,,0000,0000,0000,,이 동상들과 함께 각 보스들에 대한 짧은 설명이 나오죠.\N그리고 흡충어미의 설명은: Dialogue: 0,0:01:54.19,0:01:55.79,Default,,0000,0000,0000,,"매혹적인 어미 신". Dialogue: 0,0:01:55.79,0:02:01.24,Default,,0000,0000,0000,,맞습니다, 할로우 나이트 설정에 따르면 이게 "매혹적인", \N다른 말로 하면 Dialogue: 0,0:02:01.24,0:02:06.16,Default,,0000,0000,0000,,매력적인, \N그러니까 흡충어미가 이제 정석적인 밀프라는 의미입니다. Dialogue: 0,0:02:06.16,0:02:11.34,Default,,0000,0000,0000,,그뿐만이 아니고 우리는 흡충어미와 관련이 있는 새로운 캐릭터도\N얻었습니다, 흡충 은둔자요. Dialogue: 0,0:02:11.34,0:02:15.43,Default,,0000,0000,0000,,쓰레기장에서 높이 올라가서,\N대못제련공의 집 아래에서 흡충 은둔자를 만날 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:15.43,0:02:20.76,Default,,0000,0000,0000,,그녀는 한 무더기의... 무언가에, 둘러싸여 있고,\N막대기로 작은 흡충을 찌르고 있습니다. Dialogue: 0,0:02:20.76,0:02:24.87,Default,,0000,0000,0000,,흡충 은둔자에게 몽환의 대못을 사용하면 그녀가 그녀의 어머니,\N우리가 아는 흡충어미를 두려워하고 있다는 걸 알려줍니다. Dialogue: 0,0:02:24.87,0:02:28.83,Default,,0000,0000,0000,,아마도 이게 그녀가 다른 흡충들이 사는 곳에서 떨어진\N높은 곳에서 살기로 한 이유일지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:02:28.83,0:02:32.76,Default,,0000,0000,0000,,흡충 은둔자는 그녀가 흡충어미의 보물을 모으고 있다고 언급합니다. \N그녀의 은신처에 있는 이 똥 같은 게 Dialogue: 0,0:02:32.76,0:02:37.67,Default,,0000,0000,0000,,흡충어미 보스룸에도 있다는 걸 볼 수 있습니다.\N흡충 은둔자는 Dialogue: 0,0:02:37.67,0:02:42.01,Default,,0000,0000,0000,,"자라라"와 "여동생들"이라는 단어를 사용하기도 합니다.\N이건 그녀가 흡충어미 방의 물질들에서 Dialogue: 0,0:02:42.01,0:02:46.57,Default,,0000,0000,0000,,그녀의 여동생들이 자라는 것을 도우려는 것처럼 보입니다. Dialogue: 0,0:02:46.57,0:02:51.48,Default,,0000,0000,0000,,마지막으로, 당신이 흡충둥지 부적을 착용하고\N흡충 은둔자에게 말을 걸면, 그녀는 기겁합니다. Dialogue: 0,0:02:51.48,0:02:57.00,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면... 네... 알잖아요. 우리가 그녀의 어머니를 죽였습니다.\N그리고 그녀는 그녀가 새로운 흡충어미인가에 대해 고민하기 시작하죠. Dialogue: 0,0:02:57.00,0:03:01.81,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이 새 캐릭터의 요점은 무엇일까요? \N음, 제 생각으로는 흡충 은둔자가 앞으로 나오게 될 Dialogue: 0,0:03:01.81,0:03:06.24,Default,,0000,0000,0000,,호넷 dlc에서 더 중요하게 될 것 같아요, \N새 엔딩이 호넷 dlc가 시퀄이라고 암시하는 걸 보면 말이죠. Dialogue: 0,0:03:06.24,0:03:11.24,Default,,0000,0000,0000,,어쩌면 팀 체리가 우리에게 또다른 \N매혹적인 흡충어미 보스전을 보여주고 싶은 걸지도 모르겠습니다. Dialogue: 0,0:03:11.24,0:03:15.71,Default,,0000,0000,0000,,아니면 팀 체리가 그냥 그녀를 여기 집어넣어서\N쓰레기장에서 눈물의 도시로 나가는 길에 Dialogue: 0,0:03:15.71,0:03:18.76,Default,,0000,0000,0000,,살을 붙이고 싶었던 걸 수도 있고요. Dialogue: 0,0:03:18.76,0:03:23.03,Default,,0000,0000,0000,,이번 업데이트에서 소개된 또다른 새 캐릭터는 창백한 어슬렁이입니다. Dialogue: 0,0:03:23.03,0:03:27.33,Default,,0000,0000,0000,,아쉽게도 이 여자애에 대해 말할 건 많이 없어요.\N그녀가 여자애라는 걸 어떻게 아냐고요? Dialogue: 0,0:03:27.33,0:03:32.19,Default,,0000,0000,0000,,음, 프랑스어 번역이 그렇게 말해서요,\N저도 그냥 그렇게 추측하기로 했습니다. Dialogue: 0,0:03:32.19,0:03:36.91,Default,,0000,0000,0000,,바보들의 투기장 뒤쪽에서\N간단한 열쇠를 가지고 있는 그녀를 찾을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:36.91,0:03:41.25,Default,,0000,0000,0000,,그녀의 몽환의 대못 대사를 보면 그녀가\N완전히 미치광이라는 걸 알 수 있어요. Dialogue: 0,0:03:41.25,0:03:45.44,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 사냥꾼의 일지 설명을 보면 그녀의 광기는\N광휘의 감염과는 아무 관련이 없다는 걸 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:45.44,0:03:49.58,Default,,0000,0000,0000,,일지에서는 창백한 어슬렁이가 한때 \N바보들의 투기장의 챔피언이었다는 것도 언급되어 있습니다. Dialogue: 0,0:03:49.58,0:03:54.67,Default,,0000,0000,0000,,그녀의 이름에 "창백한"이 포함되어 있듯이\N근처 동굴에서 왕의 우상을 찾을 수 있고, Dialogue: 0,0:03:54.67,0:03:59.09,Default,,0000,0000,0000,,그녀의 몽환의 대못 대사에 "왕"이라는 단어가 들어갑니다. Dialogue: 0,0:03:59.09,0:04:03.34,Default,,0000,0000,0000,,이 캐릭터가 어떻게든 창백한 왕과 연결되어 있다고 해도\N괜찮을 것 같다고 생각해요. 그렇지만 Dialogue: 0,0:04:03.34,0:04:07.46,Default,,0000,0000,0000,,그것과 별개로 그녀가 바보들의 투기장에 관련해서\N더 잘 이해하는 데 그다지 도움이 되는 것 같지는 않습니다. Dialogue: 0,0:04:07.46,0:04:14.32,Default,,0000,0000,0000,,좋아요, 이제 신을 찾는 이들에 관해 이야기할 시간입니다.\N오, 이 설정에 관해 이야기할 게 많아요. Dialogue: 0,0:04:14.32,0:04:18.66,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이들의 기원은 폭풍의 땅에서 시작됩니다.\N플레이어가 Dialogue: 0,0:04:18.66,0:04:23.55,Default,,0000,0000,0000,,다섯 개의 만신전에서 모든 봉인을 걸고 클리어하면\N게임 속에서 폭풍의 땅을 여행할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:23.55,0:04:28.26,Default,,0000,0000,0000,,고맙게도 모든 봉인을 한 번에 걸고 깰 필요는 없지만,\N그래도 존나 어려운 건 마찬가지예요. Dialogue: 0,0:04:28.26,0:04:33.34,Default,,0000,0000,0000,,폭풍의 땅은 거센 바람과 비, 번개가 몰아치는 고독한 폐허입니다. Dialogue: 0,0:04:33.34,0:04:37.97,Default,,0000,0000,0000,,이 지역은 그저 신을 찾는 이의 가면들이 쌓여 있는 방으로 \N이어지는 긴 외길입니다. Dialogue: 0,0:04:37.97,0:04:42.40,Default,,0000,0000,0000,,배경에서 두 커다란 벌레의 실루엣도 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:42.40,0:04:46.73,Default,,0000,0000,0000,,게임의 이미지 파일을 뜯어 보면 이 벌레들의 더 선명한 모습을 볼 수 있죠. Dialogue: 0,0:04:46.73,0:04:51.06,Default,,0000,0000,0000,,폭풍의 땅에는 풍화된 가면이라는\N일지 항목을 추가해 주는 아이템도 있습니다. Dialogue: 0,0:04:51.06,0:04:56.49,Default,,0000,0000,0000,,가면의 설명에서는 이것이 신이 없는 땅으로부터 왔다고 하며,\N그 모양은 Dialogue: 0,0:04:56.49,0:05:00.87,Default,,0000,0000,0000,,착용자들이 문양을 통해 생각을 집중할 수 있게 했다고 합니다. Dialogue: 0,0:05:00.87,0:05:05.50,Default,,0000,0000,0000,,"신을 찾는 이들의 애가"라는 제목의, Dialogue: 0,0:05:05.50,0:05:10.28,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이가 이전에 숭배했던 신들이 \N그들을 버렸다고 설명하는 시도 있습니다. Dialogue: 0,0:05:10.28,0:05:14.28,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이들이 무엇을 했길래 그들의 신이 그들을 \N버렸는지는 알기 어렵지만, 분명 어떤 끔찍한 일이었겠죠. Dialogue: 0,0:05:14.28,0:05:19.87,Default,,0000,0000,0000,,아니면 그들의 신들이 그냥 죽은 것일 수도 있습니다.\N어쩌면 이 실루엣들이 그 오래된 신들의 시체들일지도 모르죠. Dialogue: 0,0:05:19.87,0:05:24.16,Default,,0000,0000,0000,,오래된 신들이 왜 사라졌든 간에, 그들의 부재가 신을 찾는 이들에게 Dialogue: 0,0:05:24.16,0:05:28.71,Default,,0000,0000,0000,,부정적인 영향을 미쳤음은 분명합니다.\N그리고 그건 신을 찾는 이들의 마음이 어떻게 돌아가는지와 Dialogue: 0,0:05:28.71,0:05:30.01,Default,,0000,0000,0000,,관련이 있을 겁니다. Dialogue: 0,0:05:30.01,0:05:35.49,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이들은 공유된 마음을 가지고 있습니다. \N게임에서 우리와 대화하는 신을 찾는 이는 거의 언제나 Dialogue: 0,0:05:35.49,0:05:41.48,Default,,0000,0000,0000,,"저희의 마음"이라고 이야기합니다, 그들이 하나의 마음을 공유하는 것처럼요.\N신들의 고향의 신을 찾는 이도 그들의 마음이 Dialogue: 0,0:05:41.48,0:05:46.54,Default,,0000,0000,0000,,바다와 같다고 언급합니다.\N이 공유된 마음을 통해 신을 찾는 이들이 그들을 신들과 연결하려는 Dialogue: 0,0:05:46.54,0:05:50.85,Default,,0000,0000,0000,,시도가 이루어지는 거죠.\N풍화된 가면의 설명은 Dialogue: 0,0:05:50.85,0:05:55.42,Default,,0000,0000,0000,,착용자의 생각들이 가면의 문양으로 집중된다고 언급합니다. Dialogue: 0,0:05:55.42,0:06:01.17,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이들은 이 집중을 통해 신들과 소통하고\N그들의 마음을 "승천"시킬 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:01.17,0:06:04.00,Default,,0000,0000,0000,,왕도의 수로에 있는 신을 찾는 이가\N이 대사를 통해 그것을 가장 잘 보여줍니다: Dialogue: 0,0:06:04.00,0:06:10.70,Default,,0000,0000,0000,,"조율을 통해 그대들의 위대함, 영원함을 향해 허우적여봅니다. \N그 형언할 수 없는 장관을 향해." Dialogue: 0,0:06:10.70,0:06:13.18,Default,,0000,0000,0000,,한편 신성둥지의 만신전에서 신을 찾는 이는 이렇게도 말합니다: Dialogue: 0,0:06:13.18,0:06:16.74,Default,,0000,0000,0000,,"우리는 신들을 섬기기 위해서만 존재하며,\N신들을 찾아내는 것만이 의무이거늘." Dialogue: 0,0:06:16.74,0:06:21.00,Default,,0000,0000,0000,,그래서 신을 찾는 이가 조율할 신들이 주변에 없으면\N어떤 일이 벌어지는 걸까요? Dialogue: 0,0:06:21.00,0:06:25.35,Default,,0000,0000,0000,,그들의 애가에서, 신을 찾는 이들은 천둥의 신과 비의 신이\N그들을 버린 이후의 비통한 침묵을 언급합니다. Dialogue: 0,0:06:25.35,0:06:30.14,Default,,0000,0000,0000,,그리고 신을 찾는 이들이 그들의 침묵한 마음에서\N그들을 구원해 줄 신은 어디에 있는지 Dialogue: 0,0:06:30.14,0:06:34.85,Default,,0000,0000,0000,,묻는 구절도 있습니다.\N그러니까 네, 신을 찾는 이들은 정말로 신의 주변에 있기를 원합니다, Dialogue: 0,0:06:34.85,0:06:38.63,Default,,0000,0000,0000,,그렇지 않으면 그들의 마음이 침묵으로 고통받을 테니까요. Dialogue: 0,0:06:38.63,0:06:43.43,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이야기의 다음 부분으로 이어집니다, 신성둥지로의 여행이요. Dialogue: 0,0:06:43.43,0:06:48.36,Default,,0000,0000,0000,,새 dlc의 숨겨진 지역에 대해 이야기해 보죠.\N이건 당신이 왕도의 수로에서 신을 찾는 이에게 몽환의 대못을 사용하면 Dialogue: 0,0:06:48.36,0:06:53.30,Default,,0000,0000,0000,,완전히 무작위로 일어납니다. 신들의 고향으로 이동되는 대신에 Dialogue: 0,0:06:53.30,0:06:57.98,Default,,0000,0000,0000,,당신은 울부짖는 벼랑과 비슷하게 생긴 이상한 지역으로 보내집니다. Dialogue: 0,0:06:57.98,0:07:02.77,Default,,0000,0000,0000,,여기서 우리는 동굴에 숨어 있는 신을 찾는 이와\N그 옆의 이상한 장치를 볼 수 있습니다. 신을 찾는 이는 Dialogue: 0,0:07:02.77,0:07:07.33,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 그들이 새로운 신을 향한 길을 찾을 것인지에 관해 이야기합니다.\N당신이 그 장치를 조사하면 Dialogue: 0,0:07:07.33,0:07:10.08,Default,,0000,0000,0000,,이 장소에서 쫓겨나 신들의 고향으로 돌아오게 되죠. Dialogue: 0,0:07:10.08,0:07:14.39,Default,,0000,0000,0000,,이 장면은 신을 찾는 이의 기억에서 나타난 것 같습니다. \N폭풍의 땅에서 벗어나 새로운 신을 찾는 Dialogue: 0,0:07:14.39,0:07:19.41,Default,,0000,0000,0000,,그녀의 여정을 보여 주는 겁니다. 이 장치는 \N기사가 신을 찾는 이의 봉인된 고치를 열었을 때 받는 아이템인 Dialogue: 0,0:07:19.41,0:07:23.68,Default,,0000,0000,0000,,신 조율기의 오래된 버전 같고요. Dialogue: 0,0:07:23.68,0:07:28.46,Default,,0000,0000,0000,,신 조율기는 몇 가지의 능력을 가지고 있습니다, \N하나는 강력한 존재의 위치를 찾아내는 능력입니다. Dialogue: 0,0:07:28.46,0:07:33.26,Default,,0000,0000,0000,,이 능력을 통해 신을 찾는 이들이 신성둥지를 찾을 수 있었던 거죠. Dialogue: 0,0:07:33.26,0:07:38.80,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지의 만신전에서 순수한 그릇과 싸우기 바로 전에, Dialogue: 0,0:07:38.80,0:07:43.09,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이는 신성둥지에 남은 창백한 왕의 힘의 흔적이 Dialogue: 0,0:07:43.09,0:07:47.21,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이들을 왕국으로 안내했다고 언급합니다.\N분명 창백한 왕의 잔광이 Dialogue: 0,0:07:47.21,0:07:51.42,Default,,0000,0000,0000,,신 조율기에 잡혔고, 곧바로 그들을 신성둥지로 인도했겠죠. Dialogue: 0,0:07:51.42,0:07:55.96,Default,,0000,0000,0000,,여기서 말이 조금 이상해집니다.\N우리가 신을 찾는 이를 봤을 때, Dialogue: 0,0:07:55.96,0:08:00.84,Default,,0000,0000,0000,,그녀는 자물쇠가 잠긴 고치 안에 들어가 있습니다.\N신을 찾는 이가 이 사슬을 스스로 채웠을 것 같지는 않아요, Dialogue: 0,0:08:00.84,0:08:05.86,Default,,0000,0000,0000,,그녀가 David Blaine(*미국 마술사)의 탈출 기술을\N거꾸로 쓴 게 아니라면요, Dialogue: 0,0:08:05.86,0:08:10.19,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 아마 이걸 채운 다른 누군가가 있었을 겁니다.\N그녀의 대사 중 하나에서 Dialogue: 0,0:08:10.19,0:08:14.65,Default,,0000,0000,0000,,그녀는 그녀의 잠이 "강제된 동면"이었다고 언급합니다. \N이 고치가 게임 텍스트 파일에서 관이라고도 불리는 걸 Dialogue: 0,0:08:14.65,0:08:18.22,Default,,0000,0000,0000,,지적하는 것도 의미 있을 것 같네요. Dialogue: 0,0:08:18.22,0:08:23.42,Default,,0000,0000,0000,,저는 제 최근 영상에서 신을 찾는 이를 가둔 게\N창백한 왕일 거라고 추측했었습니다. Dialogue: 0,0:08:23.42,0:08:26.73,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 이건 말이 안 되는 거였어요,\N신을 찾는 이를 맨 처음에 신성둥지로 인도한 게 Dialogue: 0,0:08:26.73,0:08:31.75,Default,,0000,0000,0000,,창백한 왕의 잔광이었다는 걸 보면요.\N그럼 다른 누가 신을 찾는 이를 가뒀을까요? Dialogue: 0,0:08:31.75,0:08:36.39,Default,,0000,0000,0000,,엮는 이들도 있지만, 그들은 주문이나 실을 쓰지\N사슬과 열쇠를 쓸 것 같지는 않아요. Dialogue: 0,0:08:36.39,0:08:41.27,Default,,0000,0000,0000,,그럼 위대한 다섯 기사 중 하나일까요? \N쇠똥구리 수호기사나 Dialogue: 0,0:08:41.27,0:08:47.07,Default,,0000,0000,0000,,회색 애도자, 아니면 헤게몰, 제 말은 그가 아직 살아 있다면요.\N아니면 호넷일 수도 있겠죠. Dialogue: 0,0:08:47.07,0:08:50.74,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 그녀가 신을 찾는 이가 신성둥지에 있는 걸 알면서도\N기사에게 그 사실에 대해 Dialogue: 0,0:08:50.74,0:08:54.62,Default,,0000,0000,0000,,경고하지 않은 건 이상합니다.\N그러니까 네, 이 건에 대해서는 단서가 없네요. Dialogue: 0,0:08:54.62,0:08:59.47,Default,,0000,0000,0000,,기사가 고치를 열었을 때, \N신을 찾는 이가 빠져나오면서 신 조율기를 떨어뜨립니다. Dialogue: 0,0:08:59.47,0:09:03.58,Default,,0000,0000,0000,,신 조율기를 처음 주웠을 때, 아이템 설명이 뜨죠. 그건 이런 내용입니다: Dialogue: 0,0:09:03.58,0:09:08.64,Default,,0000,0000,0000,,"신성둥지의 신들을 찾아내어 그들의 힘을 조율하세요.\N그 힘을 통해, 승천하세요." Dialogue: 0,0:09:08.64,0:09:12.31,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이는 기사에게 그들이 신들의 소리에 귀를 기울이고 있지만 Dialogue: 0,0:09:12.31,0:09:17.29,Default,,0000,0000,0000,,그들 중 일부는 여전히 멀리 떨어져 있어 깨워야 한다고 말합니다. \N그래서 신 조율기로 신들을 찾아 신을 찾는 이들의 마음과 Dialogue: 0,0:09:17.29,0:09:22.15,Default,,0000,0000,0000,,조율하는 건 우리의 몫이죠.\N저는 왜 기사가 만나는 모든 벌레들의 심부름을 해 주는 데 Dialogue: 0,0:09:22.15,0:09:26.71,Default,,0000,0000,0000,,동의하는지 잘 모르겠습니다.\N"싫어"라고 말해도 된다는 거 Dialogue: 0,0:09:26.71,0:09:29.08,Default,,0000,0000,0000,,아는 거 맞겠죠? Dialogue: 0,0:09:29.08,0:09:33.28,Default,,0000,0000,0000,,그래서, 당신이 신성둥지의 모든 보스들을 만나고 나면, \N그들은 신을 찾는 이의 마음과 Dialogue: 0,0:09:33.28,0:09:38.13,Default,,0000,0000,0000,,조율되어 만신전과 신들의 전당에 나타납니다. Dialogue: 0,0:09:38.13,0:09:41.87,Default,,0000,0000,0000,,이 부분에서 저는 몇몇 보스들이 "신"으로 분류되는 게 좀 이상하다고 Dialogue: 0,0:09:41.87,0:09:46.54,Default,,0000,0000,0000,,지적해야 할 것 같습니다.\N거대 이끼 돌진충이 신이라는 데 의문을 제기할 사람이 아무도 없을 것 Dialogue: 0,0:09:46.54,0:09:51.39,Default,,0000,0000,0000,,같지는 않아요.\N그렇지만 잠깐만요, 어쩌면 신을 찾는 이들이 무슨 생각이 있을지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:09:51.39,0:09:53.33,Default,,0000,0000,0000,,어쩌면 이걸로 종교를 만들 수 있을지도요. Dialogue: 0,0:09:53.33,0:09:58.47,Default,,0000,0000,0000,,아무튼, 이제 신들의 고향 안에서 무슨 일이 일어나는지에 대해 말해봅시다.\N신을 찾는 이는 기사를 Dialogue: 0,0:09:58.47,0:10:03.55,Default,,0000,0000,0000,,굽실거리는 자라고 부릅니다. 무례하죠. \N그러고 나서 그녀는 기사가 신들의 고향에 있기에는 Dialogue: 0,0:10:03.55,0:10:08.17,Default,,0000,0000,0000,,너무 보잘것없기 때문에 곧 사라져 버릴 것이라고 말합니다.\N이 부분에서 플레이어는 Dialogue: 0,0:10:08.17,0:10:13.67,Default,,0000,0000,0000,,신들의 전당에 입장할 수 있습니다, \N여러 난이도의 보스들에 다시 도전할 수 있는 곳이죠. Dialogue: 0,0:10:13.67,0:10:18.10,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 우리가 주로 봐야 할 곳은 만신전입니다.\N이곳에서 Dialogue: 0,0:10:18.10,0:10:25.42,Default,,0000,0000,0000,,대못사부들, 슬라이, 순수한 그릇과 절대적 광휘를 포함해\N이번 업데이트의 모든 새로운 보스들을 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:10:25.42,0:10:29.82,Default,,0000,0000,0000,,이 보스들은 본 게임에는 나오지 않기 때문에, \N기사가 그들을 상대하러 가기 전에 Dialogue: 0,0:10:29.82,0:10:34.80,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이가 어떤 방식을 통해 조율해낸 것으로 보입니다. Dialogue: 0,0:10:34.80,0:10:40.05,Default,,0000,0000,0000,,먼저 대못사부들부터 봅시다.\N아쉽게도 우리는 그들에 관해 그렇게 많은 새 이야기들을 얻지는 못했습니다. Dialogue: 0,0:10:40.05,0:10:44.94,Default,,0000,0000,0000,,첫 번째 전투에서는 오로와 마토를 상대합니다.\N그의 몽환의 대못 대사에서, Dialogue: 0,0:10:44.94,0:10:50.32,Default,,0000,0000,0000,,오로는 이 길이 그 혼자만의 길이라고 언급합니다, \N그가 본 게임에서 말한 것보다 더하죠. Dialogue: 0,0:10:50.32,0:10:55.53,Default,,0000,0000,0000,,마토의 가장 흥미로운 대사는 "날 두고 가지 마!" 입니다. \N우리에게 이야기해주지 않은 부분이에요. Dialogue: 0,0:10:55.53,0:10:58.28,Default,,0000,0000,0000,,아마 이 전투 최고의 순간은 이때일 것입니다. Dialogue: 0,0:11:07.90,0:11:12.28,Default,,0000,0000,0000,,이 부분에 대해 말하자면, 오로와 마토는 그들의 의견 차이는 접어두고 Dialogue: 0,0:11:12.29,0:11:16.99,Default,,0000,0000,0000,,그들 중 하나의 제자를 떄려눕히기 위해 협력합니다. 인상적이죠, 안 그래요? Dialogue: 0,0:11:16.99,0:11:22.47,Default,,0000,0000,0000,,셰오는 그의 몽환의 대못 대사에서 우리에게 철학적인 질문을 던집니다. Dialogue: 0,0:11:22.47,0:11:28.10,Default,,0000,0000,0000,,"신이 예술가가 아니라면, 무엇이란 말인가?"나 \N"우리, 서로 다른 것을 찾고 있나요?" 같은 거요. Dialogue: 0,0:11:28.10,0:11:33.00,Default,,0000,0000,0000,,네, 저는 설정을 찾고 있으니까 제게는 시간 아까운 질문이네요, 셰오. Dialogue: 0,0:11:33.00,0:11:37.84,Default,,0000,0000,0000,,제가 철학으로 뭘 하길 바라죠?\N제가 이걸로 행복과 자아실현을 이룩하게 되는 건가요? Dialogue: 0,0:11:37.84,0:11:39.25,Default,,0000,0000,0000,,네 맞아요. Dialogue: 0,0:11:39.25,0:11:44.59,Default,,0000,0000,0000,,슬라이의 새 대사는 아무런 새 설정도 던져주지 않습니다. \N그는 그냥 난폭한 보스일 뿐이에요. Dialogue: 0,0:11:44.59,0:11:48.71,Default,,0000,0000,0000,,저는 그가 망할 벽 사이로\N정신없이 뛰어다니기 시작하는 부분을 특히 좋아합니다. Dialogue: 0,0:11:48.71,0:11:51.61,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 그는 왜 이 기술을 대못사부들에게 가르쳐 주지 않았을까요?\N좋은 선생이네요. Dialogue: 0,0:11:51.61,0:11:53.13,Default,,0000,0000,0000,,그리고, 슬라이의 목소리는 또 뭔가요? Dialogue: 0,0:11:53.13,0:11:57.70,Default,,0000,0000,0000,,[어떤 인간 아이도 울게 만들 만한 고음의 비명과 함성] Dialogue: 0,0:11:57.70,0:12:02.51,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리가 길에서 아무 사람이나 잡아서 \N이 캐릭터들의 대사를 녹음하게 한 걸까요? Dialogue: 0,0:12:02.51,0:12:06.52,Default,,0000,0000,0000,,물론 이 보스들은 사냥꾼의 일지에 각각의 새 항목도 있습니다. Dialogue: 0,0:12:06.52,0:12:09.62,Default,,0000,0000,0000,,여기서도 우리에게 새 설정을 주는 건 없지만, \N신을 찾는 이와 관련된 Dialogue: 0,0:12:09.62,0:12:14.92,Default,,0000,0000,0000,,흥미로운 건 있네요. \N각 항목들은 신을 찾는 이들의 기도문을 포함하고 있습니다. Dialogue: 0,0:12:14.92,0:12:18.35,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 항목들은 신을 찾는 이들이 그들이 \N신들 중의 신이라고 부르는 단 하나의 신을 찾고 있다는 걸 Dialogue: 0,0:12:18.35,0:12:23.88,Default,,0000,0000,0000,,분명하게 해 줍니다. \N신을 찾는 이들이 말하는 이 신들 중의 신은 Dialogue: 0,0:12:23.88,0:12:26.28,Default,,0000,0000,0000,,광휘를 의미하죠. Dialogue: 0,0:12:26.28,0:12:30.56,Default,,0000,0000,0000,,각 만신전을 진행하는 동안 신을 찾는 이가 나와 기사에게 말을 합니다. Dialogue: 0,0:12:30.56,0:12:34.55,Default,,0000,0000,0000,,첫 세 만신전에서 그녀는 우리가 어떻게 \N신들에게 파괴될지에 대해 이야기합니다. Dialogue: 0,0:12:34.55,0:12:38.90,Default,,0000,0000,0000,,그러나 네 번째 만신전에서 이야기가 흥미로워지기 시작하죠.\N이 대화는 Dialogue: 0,0:12:38.90,0:12:43.72,Default,,0000,0000,0000,,공허의 기사의 과거 버전인 순수한 그릇 보스전의 바로 전에 일어납니다. Dialogue: 0,0:12:43.72,0:12:47.08,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이는 공허의 기사의 육신은 훼손되었지만, Dialogue: 0,0:12:47.08,0:12:52.18,Default,,0000,0000,0000,,그 순수한 형태의 영광은 변치 않을 것이라고 합니다. \N그러고는 순수한 그릇의 힘이 Dialogue: 0,0:12:52.18,0:12:56.37,Default,,0000,0000,0000,,그녀를 신들 중의 신에게로 조율할 것이라고 하죠. \N당신이 그녀에게 몽환의 대못을 사용하면, 그녀는 그들이 Dialogue: 0,0:12:56.37,0:12:59.07,Default,,0000,0000,0000,,내면에 잠든 신을 찾고 있다고도 말합니다. Dialogue: 0,0:12:59.07,0:13:03.10,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이는 기사가 공허의 기사와 \N어떤 관련이 있는지에 대해 생각하기도 합니다. Dialogue: 0,0:13:03.10,0:13:08.73,Default,,0000,0000,0000,,그러고는 그 생각을 멈추고 기겁하며\N우리가 그녀의 마음에 신성모독의 씨앗을 심었다고 외치죠. Dialogue: 0,0:13:08.73,0:13:13.02,Default,,0000,0000,0000,,제가 보기에 이건 아주 중요한 순간입니다.\N마침내 신을 찾는 이들이 기사를 Dialogue: 0,0:13:13.02,0:13:17.27,Default,,0000,0000,0000,,진지하게 받아들이기 시작한 겁니다.\N이건 신을 찾는 이들이 기사와 조율하기 시작했다는 Dialogue: 0,0:13:17.27,0:13:21.62,Default,,0000,0000,0000,,신호일 수도 있습니다. 이건 중요한 사실입니다. \N조율에 두 가지 길이 있는 것처럼 보이기 때문이죠. Dialogue: 0,0:13:21.62,0:13:26.49,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이는 신들과 조율하기를 바라며, \N그렇게 되면 신들은 Dialogue: 0,0:13:26.49,0:13:30.42,Default,,0000,0000,0000,,그들의 전성기 형태로 복원되는 겁니다. \N순수한 그릇이 가장 좋은 예시입니다. Dialogue: 0,0:13:30.42,0:13:35.41,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 이 이야기에는 잠시 책갈피를 꽂아둡시다.\N순수한 그릇 이야기를 해야 하니까요. Dialogue: 0,0:13:35.41,0:13:39.74,Default,,0000,0000,0000,,이 보스는 우리가 공허의 기사 이야기의\N중요한 부분을 이해할 수 있게 도와줍니다. Dialogue: 0,0:13:39.74,0:13:44.17,Default,,0000,0000,0000,,공허의 기사가 어떻게 자랐는가에 대한 여러 가지 가설이 있었습니다,\N제 가설은 별로 호응을 얻지 못했지만, Dialogue: 0,0:13:44.17,0:13:49.01,Default,,0000,0000,0000,,한동안 돌아다니던 다른 가설이 있습니다.\N공허의 기사의 성장은 Dialogue: 0,0:13:49.01,0:13:53.99,Default,,0000,0000,0000,,그가 감염을 받아들이면서 이루어졌다는 추측에 기반한 가설이죠. Dialogue: 0,0:13:53.99,0:13:57.17,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지의 다른 많은 생명체들이 감염을 받아들이며 \N모습이 바뀌었다는 게 Dialogue: 0,0:13:57.17,0:14:01.93,Default,,0000,0000,0000,,이 가설의 증거였습니다만,\N이 새로운 보스는 그 가설을 완전히 깨부쉈습니다, Dialogue: 0,0:14:01.93,0:14:03.58,Default,,0000,0000,0000,,순수한 그릇에는 감염의 흔적이 없기 때문이죠. Dialogue: 0,0:14:03.58,0:14:06.52,Default,,0000,0000,0000,,순수한 그릇의 일지 항목에는 이렇게 쓰여 있습니다: Dialogue: 0,0:14:06.52,0:14:10.10,Default,,0000,0000,0000,,"최고의 형태로 키워지고 훈련을 마친 선택받은 그릇." Dialogue: 0,0:14:10.10,0:14:13.79,Default,,0000,0000,0000,,제가 생각하기엔 이게 우리가 얻을 수 있는 최고의 설명입니다. \N공허의 기사는 Dialogue: 0,0:14:13.79,0:14:18.10,Default,,0000,0000,0000,,최고의 형태로 키워지고 훈련을 마쳤기 때문에\N다른 그릇들과 다른 모습인 겁니다. Dialogue: 0,0:14:18.10,0:14:21.46,Default,,0000,0000,0000,,순수한 그릇의 또 다른 흥미로운 점은 \N그것이 팔 두 개를 모두 가지고 있다는 것입니다. Dialogue: 0,0:14:21.46,0:14:26.51,Default,,0000,0000,0000,,좋아요, 여러분. 이제 추측의 영역으로 들어설 시간입니다. Dialogue: 0,0:14:26.51,0:14:30.26,Default,,0000,0000,0000,,순수한 그릇에게는 몽환의 대못을 사용할 수 없지만, \N흥미로운 것은 게임 코드 안에는 Dialogue: 0,0:14:30.26,0:14:34.22,Default,,0000,0000,0000,,그것의 몽환의 대못 대사가 있다는 겁니다. \N이건 본 게임의 공허의 기사도 마찬가지였지만, Dialogue: 0,0:14:34.22,0:14:38.07,Default,,0000,0000,0000,,공허의 기사의 경우와 다른 점은 \N본 게임에는 수많은 미사용 대화문들이 남아 있다는 점입니다. Dialogue: 0,0:14:38.07,0:14:43.00,Default,,0000,0000,0000,,반면 신을 찾는 이 업데이트에는 미사용 대화문이 그렇게 많지 않았고, Dialogue: 0,0:14:43.00,0:14:47.90,Default,,0000,0000,0000,,저는 팀 체리가 의도적으로 그렇게 했다고 생각했습니다.\N이것들이 사실 순수한 그릇이 생각한 것이었지만 Dialogue: 0,0:14:47.90,0:14:51.89,Default,,0000,0000,0000,,우리가 게임에서 보도록 허용되지 않은 것뿐인 거죠.\N이게 맞다면, Dialogue: 0,0:14:51.89,0:14:56.03,Default,,0000,0000,0000,,그가 대화문을 가지고 있었다는 자체가\N순수한 그릇이 완벽히 공허하지 못하다는 걸 암시합니다. Dialogue: 0,0:14:56.03,0:14:58.93,Default,,0000,0000,0000,,[생각하면 안돼... 말하면 안돼...\N희망을 가져선 안돼... 안돼... ...] Dialogue: 0,0:14:58.93,0:15:00.96,Default,,0000,0000,0000,,솔직히 이 대사문은 꽤 절망적입니다. Dialogue: 0,0:15:00.96,0:15:05.80,Default,,0000,0000,0000,,공허의 기사는 스스로에게 생각해서는 안 된다고 말하고 있습니다.\N그러니까 사실 공허의 기사가 이런 생각들을 가지고 있었다면, Dialogue: 0,0:15:05.80,0:15:10.33,Default,,0000,0000,0000,,이건 공허의 기사가 자신의 목적이 무엇인지에 대해\N들었다는 걸 의미할 것입니다, Dialogue: 0,0:15:10.33,0:15:16.51,Default,,0000,0000,0000,,아마도 창백한 왕으로부터요. \N그래서 공허의 기사는 왕국이 어떤 위기에 처해 있는지 알았고, Dialogue: 0,0:15:16.51,0:15:21.43,Default,,0000,0000,0000,,자신이 완벽하게 공허하지 않다는 것도 알았기 때문에 왕국의 운명을 위해\N자신이 어떤 생각이나 느낌을 갖는 걸 피하려고 최선을 다한 것입니다. Dialogue: 0,0:15:21.43,0:15:26.67,Default,,0000,0000,0000,,공허의 기사는 신성둥지를 감염으로부터 구할 수 있기를 너무나 원했습니다.\N그렇지만 그 감정이, Dialogue: 0,0:15:26.67,0:15:31.72,Default,,0000,0000,0000,,그 욕망이, 그 희망이\N궁극적으로 모든 걸 파멸하게 한 것이었습니다. Dialogue: 0,0:15:31.72,0:15:33.98,Default,,0000,0000,0000,,아이러니하죠, 그렇지 않나요? Dialogue: 0,0:15:38.26,0:15:40.50,Default,,0000,0000,0000,,전투 이후에 우리는 이 컷신을 보게 됩니다. Dialogue: 0,0:15:49.50,0:15:53.16,Default,,0000,0000,0000,,[분노한 광휘의 포효] Dialogue: 0,0:15:53.16,0:15:59.16,Default,,0000,0000,0000,,[더 분노한 그림자 군주의 포효] Dialogue: 0,0:15:59.16,0:16:03.38,Default,,0000,0000,0000,,이 장면의 기사는 어딘가로 이동된 다음의 자세와\N같은 자세를 취하고 있습니다. Dialogue: 0,0:16:03.40,0:16:08.32,Default,,0000,0000,0000,,그리고 기사가 고개를 들어서 공허의 기사의 눈... 구멍을 마주봅니다.\N이 마주침은 두 그릇 간의 Dialogue: 0,0:16:08.32,0:16:13.15,Default,,0000,0000,0000,,어떤 동질감을 암시하는 것 같습니다. \N이 동질감은 조용히 둘을 보고 있는 다른 그릇들과도 공유됩니다. Dialogue: 0,0:16:13.15,0:16:18.58,Default,,0000,0000,0000,,더 해석할 구석이 남아 있는 것 같지만, 개인적으로 더 많은 어떤 일이 Dialogue: 0,0:16:18.58,0:16:21.07,Default,,0000,0000,0000,,일어나고 있는지는 생각해 보지 않았습니다. Dialogue: 0,0:16:21.07,0:16:25.87,Default,,0000,0000,0000,,그리고 위에서 빛이 비춰 내려오고, \N광휘의 상징적인 포효를 들을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:16:25.87,0:16:30.70,Default,,0000,0000,0000,,그리고 나서 공허의 파도가 화면을 뒤덮으며 또다른 포효가 들려옵니다.\N우리는 이 장면에서 보이는 Dialogue: 0,0:16:30.70,0:16:36.18,Default,,0000,0000,0000,,광휘의 포효에는 익숙합니다, 그렇지만 이 새로운 포효는 무엇일까요? Dialogue: 0,0:16:36.18,0:16:40.12,Default,,0000,0000,0000,,이 음성 파일의 이름은 이 포효가 "그림자 군주"라고 불리는 Dialogue: 0,0:16:40.12,0:16:44.25,Default,,0000,0000,0000,,무언가에서 나온다고 암시합니다. 조금 있다가 \N그림자 군주에 대해서 볼 겁니다, Dialogue: 0,0:16:44.25,0:16:45.77,Default,,0000,0000,0000,,이 이야기는 잠깐 미뤄두죠. Dialogue: 0,0:16:45.77,0:16:50.09,Default,,0000,0000,0000,,다음으로 넘어가기 전에 몇 가지 자잘한 것들도 언급하고 싶네요. Dialogue: 0,0:16:50.09,0:16:54.48,Default,,0000,0000,0000,,신들의 고향에서 들어갈 수 있는 생명혈 방이 있습니다.\N이 문을 열기 위해 당신은 만신전에서 최소 8개의 Dialogue: 0,0:16:54.48,0:16:59.57,Default,,0000,0000,0000,,봉인을 클리어해야 합니다. \N그 안에는 타격해서 만신전 도중의 생명혈 고치를 Dialogue: 0,0:16:59.57,0:17:04.34,Default,,0000,0000,0000,,활성화할 수 있는 오브젝트가 있습니다.\N그리고 우리는 우리의 친구, Dialogue: 0,0:17:04.34,0:17:07.99,Default,,0000,0000,0000,,심연 생명체도 볼 수 있죠. \N그래서 이게 우리에게 생명혈과 심연 생명체에 대해 Dialogue: 0,0:17:07.99,0:17:12.47,Default,,0000,0000,0000,,무엇을 말해 주나요? \N이것이 신으로 분류된다는 이미 명백한 사실 외에는 Dialogue: 0,0:17:12.47,0:17:15.26,Default,,0000,0000,0000,,딱히 없는 것 같습니다. Dialogue: 0,0:17:15.26,0:17:20.05,Default,,0000,0000,0000,,신들의 고향에서 몇몇 보스들은 새로운 몽환의 대못 대사를 갖고 있습니다.\N호넷은 Dialogue: 0,0:17:20.05,0:17:25.27,Default,,0000,0000,0000,,그녀가 신들의 고향으로 끌려들어왔다는 걸 아는 것 같지만,\N정확히 무슨 일이 일어나고 있는지는 잘 모르는 것 같습니다. Dialogue: 0,0:17:25.27,0:17:28.99,Default,,0000,0000,0000,,그림의 몽환의 대못 대사를 보면, \N그림이 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 이해하고 있다는 게 Dialogue: 0,0:17:28.99,0:17:33.84,Default,,0000,0000,0000,,확실합니다. 그는 전투 이전에 신을 찾는 이에게 인사해 주기도 하잖아요. Dialogue: 0,0:17:33.84,0:17:39.26,Default,,0000,0000,0000,,이 두 캐릭터들은 모두 신 같은 위치에 있습니다. \N그림은 확실히 드높은 존재입니다. Dialogue: 0,0:17:39.26,0:17:44.49,Default,,0000,0000,0000,,호넷의 경우에는 그녀의 아버지가 창백한 왕이니 \N그녀는, 음, 반쪽 드높은 존재, 뭐 그런 거겠죠, Dialogue: 0,0:17:44.49,0:17:48.37,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 아마 이게 그녀가 여기서\N뭔가 일어나고 있다고 눈치챌 수 있는 몇 없는 존재인 이유일 겁니다. Dialogue: 0,0:17:48.37,0:17:52.66,Default,,0000,0000,0000,,이제 다섯 번째, 마지막 만신전으로 가봅시다.\N여기서 당신은 죽지 않고 Dialogue: 0,0:17:52.66,0:17:58.80,Default,,0000,0000,0000,,게임에서 나온 거의 모든 보스들과 싸워야 합니다.\N네, 존나 어렵습니다. Dialogue: 0,0:17:58.80,0:18:04.49,Default,,0000,0000,0000,,사실 존나보다 더 어렵죠. \N이게 존나라면, 이게 신성둥지의 만신전입니다. Dialogue: 0,0:18:04.49,0:18:08.17,Default,,0000,0000,0000,,사람들이 보기에 가장 큰 문제는 이 만신전 뒤에 \N게임의 새로운 엔딩이 있다는 사실일 겁니다, Dialogue: 0,0:18:08.17,0:18:13.94,Default,,0000,0000,0000,,42개의 혹독한 보스전 뒤에요. \N이게 왜 사람들을 슬프게 하는지 이해합니다. Dialogue: 0,0:18:13.94,0:18:17.87,Default,,0000,0000,0000,,개인적으로 팀 체리가 매우 어려운 도전 뒤에 \N새 엔딩을 집어넣는 잘못된 선택을 Dialogue: 0,0:18:17.87,0:18:23.65,Default,,0000,0000,0000,,했을 거라고는 생각하지 않아요. \N그렇지만 조금 더 할 만하게 만들었어도 싫어하진 않았을 거예요. Dialogue: 0,0:18:23.65,0:18:28.69,Default,,0000,0000,0000,,이 만신전에서 처음으로 신을 찾는 이를 만나면, \N그녀는 우리가 얼마나 멀리 왔는지에 대해 놀란 다음 Dialogue: 0,0:18:28.69,0:18:34.80,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이들이 우리에게 귀를 기울이고 있을 것이라고 말합니다.\N다시 말하지만 이건 중요합니다. Dialogue: 0,0:18:34.80,0:18:39.48,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이들이 기사에게 주목하기 시작했어요. \N기사가 다시 신을 찾는 이에게 말을 걸면 Dialogue: 0,0:18:39.48,0:18:43.70,Default,,0000,0000,0000,,그녀는 기사에게 전투를 계속하고 의식을 진행하라고 이야기합니다. Dialogue: 0,0:18:43.70,0:18:47.55,Default,,0000,0000,0000,,그 다음에 우리는 신을 찾는 이가 신성둥지의 몇몇 다른 신들에게 말을 거는 것을 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:18:47.55,0:18:52.68,Default,,0000,0000,0000,,네 그래서 전 왜 지금까지 제가 이걸 [우운]이라고 \N발음하고 있었는지 모르겠습니다. 이 스펠은 정확히 하면 Dialogue: 0,0:18:52.68,0:18:59.53,Default,,0000,0000,0000,,[언]이잖아요. 아마 전 [우운]이 더 \N민달팽이 이름처럼 들린다고 생각했던 것 같네요. 잘 모르겠어요, 미안해요. Dialogue: 0,0:18:59.53,0:19:03.90,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이는 우운의 힘이 이전보다 빛바랬다는 사실을 확인시켜 줍니다. Dialogue: 0,0:19:03.90,0:19:07.69,Default,,0000,0000,0000,,이게 그녀가 녹색 거리에 있는 그녀의 아이들에게\N모습을 보이지 않게 된 이유를 설명합니다. Dialogue: 0,0:19:07.69,0:19:12.41,Default,,0000,0000,0000,,파티에 불참한 다음 신은 백의 여사입니다. \N신을 찾는 이는 Dialogue: 0,0:19:12.41,0:19:17.94,Default,,0000,0000,0000,,백의 여사가 너무나 쉽게 그들의 조율을 피한다고 말합니다. \N그녀가 모습을 숨기기 위해 의도적으로 Dialogue: 0,0:19:17.94,0:19:22.43,Default,,0000,0000,0000,,힘을 감춘 것처럼요.\N신을 찾는 이에게 몽환의 대못을 사용하면 그녀는 또 다른 Dialogue: 0,0:19:22.43,0:19:23.43,Default,,0000,0000,0000,,흥미로운 것을 말해 줍니다: Dialogue: 0,0:19:23.43,0:19:29.05,Default,,0000,0000,0000,,"너무나 진귀한 이런 기회가... 하지만 울림이!\N그들 중 하나이신 건가요?" Dialogue: 0,0:19:29.05,0:19:33.34,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이가 말한 "그들"은 무슨 의미일까요? \N우리는 백의 여사의 기원에 대해 Dialogue: 0,0:19:33.34,0:19:38.87,Default,,0000,0000,0000,,아무것도 알지 못합니다. \N이게 모두가 좋아하는 나무 여사의 이후 캐릭터 개발에 대한 힌트일까요? Dialogue: 0,0:19:38.87,0:19:42.99,Default,,0000,0000,0000,,마지막으로, 창백한 왕입니다. \N신을 찾는 이는 창백한 왕의 잔상이 신성둥지 왕국 전체에 Dialogue: 0,0:19:42.99,0:19:46.78,Default,,0000,0000,0000,,무겁게 남아있다고 언급합니다. \N그녀는 이렇게도 말합니다: Dialogue: 0,0:19:46.78,0:19:51.77,Default,,0000,0000,0000,,"너무나 강한 신이... 이토록 완벽하게 지워졌다. \N어떻게 그런 일이 벌어질 수 있었는가?" Dialogue: 0,0:19:51.77,0:19:56.11,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에 그녀는 여기서 창백한 왕의 죽음에 대해 \N이야기하고 있는 것 같습니다. 당신이 Dialogue: 0,0:19:56.11,0:20:00.44,Default,,0000,0000,0000,,친위대 형상의 마음 안에 있는 백색 궁전이 꿈이 아니라 진짜라고 믿는다면,\N그리고 당신이 Dialogue: 0,0:20:00.44,0:20:04.96,Default,,0000,0000,0000,,창백한 왕이 또다시 부활했다고 생각하지 않는다면, \N아마 당신은 창백한 왕이 Dialogue: 0,0:20:04.96,0:20:09.33,Default,,0000,0000,0000,,확실히 죽었다고 생각하고 있을 것입니다.\N그렇지만 신을 찾는 이들처럼 우리도 Dialogue: 0,0:20:09.33,0:20:13.51,Default,,0000,0000,0000,,무엇이 창백한 왕을 죽였는지 모릅니다. \N이 대사는 제게 팀 체리가 이 질문에 대한 대답을 Dialogue: 0,0:20:13.51,0:20:18.55,Default,,0000,0000,0000,,앞으로 나올 호넷 dlc에서 줄 거라고 생각하게 하네요. \N아니면 뭐, 여러분도 알다시피 Dialogue: 0,0:20:18.55,0:20:22.39,Default,,0000,0000,0000,,그들이 흡충 은둔자 설정이나 더 풀어줄지도 모르죠. Dialogue: 0,0:20:22.39,0:20:26.35,Default,,0000,0000,0000,,이 방 이후로는 두 개의 보스전만이 더 남아 있습니다. \N첫 번째는 순수한 그릇입니다. Dialogue: 0,0:20:26.35,0:20:31.72,Default,,0000,0000,0000,,순수한 그릇을 쓰러뜨리고 나면 광휘가 그 모습을 드러냅니다.\N그렇지만 이건 그냥 광휘가 아닙니다. Dialogue: 0,0:20:31.72,0:20:37.01,Default,,0000,0000,0000,,절대적 광휘죠.\N그녀는 곡선으로 날아가는 검과, Dialogue: 0,0:20:37.01,0:20:40.82,Default,,0000,0000,0000,,서로 겹쳐 들어오는 공격과, 그녀가 \N기사만을 노리고 조준하는 굉장히 까다로운 마지막 페이즈를 갖고 있습니다. Dialogue: 0,0:20:40.82,0:20:46.11,Default,,0000,0000,0000,,당신이 이 개같은 걸 다 피하고 최후의 일격을 날리는 데 성공하면,\N기사의 껍데기가 깨지고 Dialogue: 0,0:20:46.11,0:20:52.07,Default,,0000,0000,0000,,기사는 여덟 개의 눈을 가진 거대한 괴물로 변합니다, 그림자 군주요. Dialogue: 0,0:20:52.07,0:20:55.68,Default,,0000,0000,0000,,이 거대한 존재는 꿈의 종말 엔딩에서처럼\N광휘를 소멸시키는 데 그치지 않습니다, Dialogue: 0,0:20:55.68,0:21:00.65,Default,,0000,0000,0000,,그녀를 완전히 파괴해 버리죠.\N이 전투에서 알아야 할 중요한 점은 Dialogue: 0,0:21:00.65,0:21:05.21,Default,,0000,0000,0000,,공허가 광휘에 맞서 올라오고는 있지만, \N그림자들은 보이지 않는다는 겁니다. Dialogue: 0,0:21:05.21,0:21:10.11,Default,,0000,0000,0000,,이게 첫 번째 광휘 보스전과 다른 점입니다.\N네 번째 만신전에서의 컷신으로 돌아가 보면, Dialogue: 0,0:21:10.11,0:21:14.82,Default,,0000,0000,0000,,우리는 화면과 함께 모든 그릇들을 뒤덮어 버리는 공허를 볼 수 있습니다.\N저는 이게 그림자 군주 스스로가 Dialogue: 0,0:21:14.82,0:21:19.15,Default,,0000,0000,0000,,광휘의 부름에 응답한 것이라고 생각합니다. \N첫 번째 광휘 보스전에서 Dialogue: 0,0:21:19.15,0:21:23.58,Default,,0000,0000,0000,,동료 그림자들이 기사를 도우러 올라온 것처럼요. Dialogue: 0,0:21:23.58,0:21:28.92,Default,,0000,0000,0000,,그림자 군주가 그릇들을 뒤덮으며 올라온 것은 그릇들, 아니면 그림자들이\N그림자 군주의 일부분이 되었다고 Dialogue: 0,0:21:28.92,0:21:33.31,Default,,0000,0000,0000,,해석할 수도 있을 것 같습니다. \N그렇지만 확실하지는 않네요. Dialogue: 0,0:21:33.31,0:21:37.100,Default,,0000,0000,0000,,그래서 저는 왜 이걸 "그림자 군주"라고 부르고 있을까요.\N그건 게임에서 이름이 나온 적이 한 번도 없지만, Dialogue: 0,0:21:37.100,0:21:43.34,Default,,0000,0000,0000,,그게 그림자 군주라는 걸 의미하는 게임 내 파일들이 있습니다. \N이게 신들 중의 신이라고도 불리지만, Dialogue: 0,0:21:43.34,0:21:47.30,Default,,0000,0000,0000,,그건 제목 느낌에 더 가깝다고 생각해요.\N그러니까 지금은 Dialogue: 0,0:21:47.30,0:21:51.86,Default,,0000,0000,0000,,그림자 군주라고 부르겠습니다. \N그리고 전 이미 이 영상에서 신이라는 단어를 Dialogue: 0,0:21:51.86,0:21:52.86,Default,,0000,0000,0000,,128번이나 말했다고요. Dialogue: 0,0:21:52.86,0:21:58.74,Default,,0000,0000,0000,,그래서 대체 어떻게 이게 이렇게 된 거죠?\N신들의 전당의 기사 동상부터 한번 봅시다. Dialogue: 0,0:21:58.74,0:22:03.87,Default,,0000,0000,0000,,당신이 신들의 전당에서 모든 보스를 쓰러뜨리는 데 성공하면 Dialogue: 0,0:22:03.87,0:22:08.87,Default,,0000,0000,0000,,기사 동상이 있는 방에 들어갈 수 있게 됩니다. \N이 동상은 당신이 보스들을 어떤 난이도로 Dialogue: 0,0:22:08.87,0:22:13.92,Default,,0000,0000,0000,,클리어했는가에 따라 세 가지 형태를 취합니다.\N첫 번째 동상은 Dialogue: 0,0:22:13.92,0:22:20.08,Default,,0000,0000,0000,,간단하고 전통적인 벌레 형태의 기사를 보여 줍니다. \N동상을 조사하면 다음과 같은 설명이 나옵니다: Dialogue: 0,0:22:20.08,0:22:23.46,Default,,0000,0000,0000,,"벌레도, 짐승도, 신도 아닌." Dialogue: 0,0:22:23.46,0:22:26.86,Default,,0000,0000,0000,,동상을 조사하면 공허의 우상이라는 사냥꾼의 일지 항목도 새로 얻게 됩니다. Dialogue: 0,0:22:26.86,0:22:33.04,Default,,0000,0000,0000,,공허의 우상은 신성둥지 이전 시대로부터의 유물이라고 설명되어 있습니다. Dialogue: 0,0:22:33.04,0:22:37.79,Default,,0000,0000,0000,,그리고 우상이 심연의 액체 한 방울을 담고 있다고도 말하죠. Dialogue: 0,0:22:37.79,0:22:42.73,Default,,0000,0000,0000,,유물 수집가 렘이 고대의 벌레들은 \N어둠 자체를 숭배했다고 말하는 구절도 있습니다. Dialogue: 0,0:22:42.73,0:22:46.59,Default,,0000,0000,0000,,두 번째 동상은 기사가 본 게임 광휘 보스전의 끝에서 취했던 \N형태의 모습입니다. Dialogue: 0,0:22:46.59,0:22:49.55,Default,,0000,0000,0000,,이 동상의 설명은 이렇습니다: Dialogue: 0,0:22:49.55,0:22:51.56,Default,,0000,0000,0000,,"형체가 주어진 공허." Dialogue: 0,0:22:51.56,0:22:55.22,Default,,0000,0000,0000,,저는 이게 기사가 공허의 심장을 얻었을 때를 의미한다고 생각합니다, Dialogue: 0,0:22:55.22,0:23:00.05,Default,,0000,0000,0000,,그게 공허를 지휘해서 광휘 보스전에 불러낼 수 있게 했으니까요. \N이 동상을 보게 되면 Dialogue: 0,0:23:00.05,0:23:02.17,Default,,0000,0000,0000,,공허의 우상의 설명은 이렇게 적혀 있습니다: Dialogue: 0,0:23:02.17,0:23:05.17,Default,,0000,0000,0000,,"심연의 변덕스러운 액체가 안에서 요동치고 있다." Dialogue: 0,0:23:05.17,0:23:09.58,Default,,0000,0000,0000,,이건 공허가 형태는 갖췄지만 완전히 제어되지는 않는다는 것을 암시합니다. Dialogue: 0,0:23:09.58,0:23:14.24,Default,,0000,0000,0000,,마지막 동상은 우리가 공허의 포옹 엔딩에서 봤던\N존재의 모습을 하고 있습니다. Dialogue: 0,0:23:14.24,0:23:18.76,Default,,0000,0000,0000,,흥미롭게도, 이 동상의 설명은 신들의 고향 출시 이후로 Dialogue: 0,0:23:18.76,0:23:24.06,Default,,0000,0000,0000,,한 번 바뀌었습니다. 1.4.2.4 업데이트에서는: Dialogue: 0,0:23:24.06,0:23:26.48,Default,,0000,0000,0000,,"마음이 주어진 공허." Dialogue: 0,0:23:26.48,0:23:30.57,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 1.4.2.8 업데이트 이후로 지금은 이렇습니다: Dialogue: 0,0:23:30.57,0:23:32.51,Default,,0000,0000,0000,,"집중이 주어진 공허." Dialogue: 0,0:23:32.51,0:23:34.73,Default,,0000,0000,0000,,이 동상의 공허의 우상 설명은 이렇게 나옵니다: Dialogue: 0,0:23:34.73,0:23:40.61,Default,,0000,0000,0000,,"신성둥지 이전 시대로부터의 유물. 형태가 하나로 뒤틀려있다.\N심연의 액체를 Dialogue: 0,0:23:40.61,0:23:43.72,Default,,0000,0000,0000,,많이 담고 있다. 액체는 미동조차 하지 않는다." Dialogue: 0,0:23:43.72,0:23:48.65,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 이 최종 형태에서 우리는 공허가 이제 진정되었다는 걸 \N볼 수 있습니다, 그것이 완전히 Dialogue: 0,0:23:48.65,0:23:50.15,Default,,0000,0000,0000,,제어되고 있는 것처럼요. Dialogue: 0,0:23:50.15,0:23:54.44,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 정보들이 여러분을 혼란스럽게 하지 않기를 바랍니다. \N전 여러분에게 상황 맥락을 보여 주고 싶었어요, Dialogue: 0,0:23:54.44,0:23:59.73,Default,,0000,0000,0000,,제가 진짜 말하고 싶은 건 이 마지막 동상에 관한 겁니다. Dialogue: 0,0:23:59.73,0:24:03.65,Default,,0000,0000,0000,,기본적으로 우리가 생각해 봐야 할 건 공허에 어떻게 \N"집중이 주어진" 것인가입니다. 왜냐하면 그게 Dialogue: 0,0:24:03.65,0:24:08.59,Default,,0000,0000,0000,,그림자 군주가 모습을 드러낸 방법이니까요.\N이제 이게 어떻게 된 것인지에 대한 저의 현재 가설을 이야기해 보겠습니다. Dialogue: 0,0:24:08.59,0:24:13.72,Default,,0000,0000,0000,,여기에는 다른 해석의 여지가 아주 많고, \N그런 의견들은 아래에 댓글로 남겨 주면 아주 좋을 것 같습니다. Dialogue: 0,0:24:13.72,0:24:18.86,Default,,0000,0000,0000,,신 조율기에서부터 시작합니다.\N우리가 그걸 처음 주웠을 때의 아이템 설명을 기억하고 있나요? Dialogue: 0,0:24:18.86,0:24:23.86,Default,,0000,0000,0000,,"신성둥지의 신들을 찾아내어 그들의 힘을 조율하세요.\N그 힘을 통해, 승천하세요." Dialogue: 0,0:24:23.86,0:24:28.39,Default,,0000,0000,0000,,신 조율기는 기사에게 신성둥지의 신들과 조율하라고 말합니다. Dialogue: 0,0:24:28.39,0:24:32.83,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이들에 의하면, 이 조율은 전투를 통해 진행됩니다.\N신을 찾는 이는 이렇게 설명합니다: Dialogue: 0,0:24:32.83,0:24:37.62,Default,,0000,0000,0000,,"신성한 전투 의식을 통해\N우리는 이 왕국의 가장 뛰어난 이들에게 조율했다." Dialogue: 0,0:24:37.62,0:24:42.24,Default,,0000,0000,0000,,기사의 만신전에 다시 도전하면 신을 찾는 이는 우리에게 \N너 또한 신들과 조율하려는 것인지 물어봅니다, Dialogue: 0,0:24:42.24,0:24:47.26,Default,,0000,0000,0000,,이건 기사도 조율을 할 수 있다는 걸 암시하죠.\N신을 찾는 이의 이 대사도 Dialogue: 0,0:24:47.26,0:24:50.71,Default,,0000,0000,0000,,기사에게 적용할 수 있습니다: Dialogue: 0,0:24:50.71,0:24:54.76,Default,,0000,0000,0000,,"조율을 통해 더 드높은 곳까지 오르겠나이다!" Dialogue: 0,0:24:54.76,0:24:59.66,Default,,0000,0000,0000,,그래서 오르는 게(*ascend, 승천) 무슨 의미일까요?\N음, 신들의 전당에는 모든 보스들의 승천 난이도 버전이 있습니다, Dialogue: 0,0:24:59.66,0:25:04.36,Default,,0000,0000,0000,,기본 버전보다 더 강력하죠. 그러니까 Dialogue: 0,0:25:04.36,0:25:09.10,Default,,0000,0000,0000,,승천이 존재를 더 강하게 만들어 주는 것 같습니다.\N기사의 승천은 Dialogue: 0,0:25:09.10,0:25:14.94,Default,,0000,0000,0000,,절대적 광휘 전투의 끝부분에서 이루어집니다. \N공허의 포옹 업적 달성 텍스트는 다음과 같습니다: Dialogue: 0,0:25:14.94,0:25:19.02,Default,,0000,0000,0000,,"신성둥지의 만신전의 정상에서 자신의 자리를 쟁취하세요." Dialogue: 0,0:25:19.02,0:25:25.19,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 기사는 전투를 통해 보스들과 조율하고\N신성둥지의 만신전을 통해 승천하는 겁니다. Dialogue: 0,0:25:25.19,0:25:30.51,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 이 모든 게 어떤 원리인 걸까요? \N무엇이 조율과 승천을 일어나게 하는 걸까요? Dialogue: 0,0:25:30.51,0:25:36.44,Default,,0000,0000,0000,,음, 신을 찾는 이들이 관련되어 있는 것 같습니다. \N왜냐하면 그들이 나타나기 전에는 Dialogue: 0,0:25:36.44,0:25:41.30,Default,,0000,0000,0000,,이 개같이 혼란스러운 조율 시스템이 중요하게 나오지 않았기 때문이죠. Dialogue: 0,0:25:41.30,0:25:46.36,Default,,0000,0000,0000,,하지만 신을 찾는 이들을 특별하게 만드는 건 무엇일까요? \N아마 신들은 아닐 겁니다. 쓰레기장에 있는 신을 찾는 이는 Dialogue: 0,0:25:46.36,0:25:48.30,Default,,0000,0000,0000,,스스로에 대해 이렇게 말합니다: Dialogue: 0,0:25:48.30,0:25:52.71,Default,,0000,0000,0000,,"우리를 신으로 생각하는가 보군. 재밌구나, 바보 같구나." Dialogue: 0,0:25:52.71,0:25:57.44,Default,,0000,0000,0000,,그래서 신을 찾는 이들이 그들을 그렇게 특별하게 만드는 건 뭐죠? \N이 모든 것은 풍화된 가면으로 되돌아갑니다. Dialogue: 0,0:25:57.44,0:26:04.77,Default,,0000,0000,0000,,가면은 착용자의 생각들을 집중한다고 했습니다. \N현자의 만신전에서 신을 찾는 이는 이렇게 말합니다: Dialogue: 0,0:26:04.77,0:26:11.67,Default,,0000,0000,0000,,"신적인 집중을 통해 왕국의 심장부에 있는\N위대한 힘을 접신할 그날까지..." Dialogue: 0,0:26:11.67,0:26:16.95,Default,,0000,0000,0000,,저는 "신적인 집중"이 신들의 고향을 움직이게 하는 것이라고 추측합니다. \N그게 생명체들을 Dialogue: 0,0:26:16.95,0:26:22.02,Default,,0000,0000,0000,,그들의 전성기 형태로 조율할 수도 있고 \N승천을 통해 더 강력하게 할 수도 있으니까요. Dialogue: 0,0:26:22.02,0:26:27.58,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이들의 이 모든 능력은 신적인 집중으로 돌아옵니다. Dialogue: 0,0:26:27.58,0:26:32.37,Default,,0000,0000,0000,,첫 네 만신전에서 신을 찾는 이들은 \N기사에게 별다른 흥미를 보이지 않습니다, Dialogue: 0,0:26:32.37,0:26:38.29,Default,,0000,0000,0000,,보잘것없고 빈약하고... 굽실거리는 자라고요.\N그렇지만 기사의 만신전의 마지막에서 Dialogue: 0,0:26:38.29,0:26:42.83,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이는 기사가 그녀의 마음으로 들어오기 시작했다고 언급합니다.\N이 부분에서 얼마 가지 않아 Dialogue: 0,0:26:42.83,0:26:47.46,Default,,0000,0000,0000,,우리는 처음으로 그림자 군주의 포효를 듣게 됩니다.\N기사가 처음으로 Dialogue: 0,0:26:47.46,0:26:52.62,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지의 만신전에 들어가면, 신을 찾는 이가 주의를 기울이며\N기사에게 귀를 기울이기 시작합니다. Dialogue: 0,0:26:52.62,0:26:57.11,Default,,0000,0000,0000,,기사가 마침내 광휘를 쓰러뜨렸을 때, \N신을 찾는 이들의 모든 집중이 Dialogue: 0,0:26:57.11,0:27:01.93,Default,,0000,0000,0000,,이 작디작은 벌레를 향하게 됩니다. \N그리고 그 모든 신적인 집중이 곧바로 Dialogue: 0,0:27:01.93,0:27:06.26,Default,,0000,0000,0000,,공허의 심장을 통해 공허를 하나로 통합한 기사와 연결되고, Dialogue: 0,0:27:06.26,0:27:09.44,Default,,0000,0000,0000,,마침내 그림자 군주가 모습을 드러내는 겁니다. Dialogue: 0,0:27:09.44,0:27:12.53,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이들이 공허에게 집중을 부여한 것이죠. Dialogue: 0,0:27:12.53,0:27:18.61,Default,,0000,0000,0000,,엔딩 컷신에 관해 이야기하기 전에\N렘의 새로운 대사부터 먼저 이야기하고 싶네요: Dialogue: 0,0:27:18.61,0:27:23.95,Default,,0000,0000,0000,,"이 고대의 벌레들은 기발한 건지 미친 건지. 군주를 섬긴 것도 아니고, \N힘으로 서열을 나눈 것도 아니고, Dialogue: 0,0:27:23.95,0:27:26.97,Default,,0000,0000,0000,,어둠 자체를 숭배했더군요." Dialogue: 0,0:27:26.97,0:27:30.92,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이건 신성둥지 이전의 고대 문명이 \N공허를 숭배했다는 걸 꽤 확실하게 확인해 줍니다. Dialogue: 0,0:27:30.92,0:27:36.77,Default,,0000,0000,0000,,어느 정도 범위인지는 알 수 없습니다.\N그들이 그림자 군주를 숭배했을까요, Dialogue: 0,0:27:36.77,0:27:41.39,Default,,0000,0000,0000,,아니면 공허 그 자체? \N그림자 군주가 과거부터 존재해 온 걸까요, Dialogue: 0,0:27:41.39,0:27:47.42,Default,,0000,0000,0000,,아니면 신을 찾는 이들에 의해 모습을 갖추게 된 걸까요?\N광휘의 대사에서 공허에 관해 더 자세히 알 수 있습니다, Dialogue: 0,0:27:47.42,0:27:54.45,Default,,0000,0000,0000,,그녀는 기사를 그녀의 고대의 적이라고 부릅니다. \N광휘가 예전에도 이 공허 괴물과 싸워 본 걸까요? Dialogue: 0,0:27:54.45,0:27:59.23,Default,,0000,0000,0000,,좋아요, 컷신으로 가보죠.\N그래서 그림자 군주가 하늘에서 내려와 Dialogue: 0,0:27:59.23,0:28:04.16,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이에게 친밀한 포옹을 합니다. \N당신은 이 장면에서 신을 찾는 이의 목소리를 들을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:28:04.16,0:28:10.54,Default,,0000,0000,0000,,제게 이건 그녀가 두려워한다기보다는 경외감을 느끼는 쪽에 가깝게 들립니다. Dialogue: 0,0:28:10.54,0:28:15.42,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이들은 가장 강력한 신을 찾고 있었고,\N지금 그녀의 앞에 하나가 있죠. Dialogue: 0,0:28:15.42,0:28:20.33,Default,,0000,0000,0000,,또한 신을 찾는 이 모드에서 \N신을 찾는 이가 계속해서 그녀가 신에 의해 가루가 된다고 이야기하는 것도 Dialogue: 0,0:28:20.33,0:28:25.36,Default,,0000,0000,0000,,하나의 증거입니다.\N이 장면 이후 우리는 쓰레기장의 신을 찾는 이로부터 공허가 새어나오는 것을 Dialogue: 0,0:28:25.36,0:28:31.78,Default,,0000,0000,0000,,보게 됩니다. 그리고는 공허가 그녀에게서 터져나오고,\N신성둥지의 땅에서 그들의 속박을 풀어내는 것처럼 보이죠. Dialogue: 0,0:28:31.78,0:28:36.85,Default,,0000,0000,0000,,마지막 장면은 검은 알 사원의 모습을 비춥니다.\N호넷이 Dialogue: 0,0:28:36.85,0:28:42.43,Default,,0000,0000,0000,,광휘의 감염이 사그라드는 걸 지켜보고, \N우리는 발걸음 소리와 사슬 끄는 소리를 들을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:28:42.43,0:28:45.95,Default,,0000,0000,0000,,카메라 앞에 한 형상이 나타나고 호넷은 전투 태세를 취합니다. Dialogue: 0,0:28:45.95,0:28:50.37,Default,,0000,0000,0000,,감염이 사그라드는 걸 보면 \N이 장면에서 광휘가 확실히 죽었다고 말할 수 있을 것입니다. Dialogue: 0,0:28:50.37,0:28:54.98,Default,,0000,0000,0000,,왜 신들의 고향에서 광휘를 죽이는 게 진짜 광휘를 죽이게 되는 걸까요? Dialogue: 0,0:28:54.98,0:28:59.87,Default,,0000,0000,0000,,광휘는 애초부터 꿈의 세계에 있었으니까 \N그녀와 조율하는 건 일반적인 것과 다르게 작용할 수도 있겠죠. Dialogue: 0,0:28:59.87,0:29:04.94,Default,,0000,0000,0000,,신들의 고향의 한 신을 찾는 이는 "다리"라고 말합니다. \N어쩌면 모든 신을 찾는 이들이 해낸 것이 Dialogue: 0,0:29:04.94,0:29:09.12,Default,,0000,0000,0000,,신들의 고향과 공허의 기사의 마음 속에 있는 꿈을\N연결하는 다리를 찾은 걸지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:29:09.12,0:29:12.84,Default,,0000,0000,0000,,컷신으로 돌아가서, 어떤 사람들은 \N감염이 공허로 바뀐 게 아니냐고 말하기도 하지만, Dialogue: 0,0:29:12.84,0:29:16.47,Default,,0000,0000,0000,,제가 보기엔 이 덩굴들이 원래 저렇게 어두운 색이었던 것 같아요. Dialogue: 0,0:29:16.47,0:29:21.06,Default,,0000,0000,0000,,컷신의 마지막 부분에서 호넷에게 다가간 형체에 대해 이야기해 봅시다. Dialogue: 0,0:29:21.06,0:29:25.55,Default,,0000,0000,0000,,그건 확실히 공허의 기사죠. \N우리는 사슬 끄는 소리도 들었고, 껍데기의 턱 부분도 보았고 Dialogue: 0,0:29:25.55,0:29:29.73,Default,,0000,0000,0000,,그것의 대못도 봤으니까요. \N그리고 광휘가 죽었다면 아마 공허의 기사도 Dialogue: 0,0:29:29.73,0:29:35.03,Default,,0000,0000,0000,,감염에서 풀려났겠죠.\N그렇지만 여기에는 한 가지 의문점이 있습니다. Dialogue: 0,0:29:35.03,0:29:39.19,Default,,0000,0000,0000,,대체 어떻게 공허의 기사가 스스로 사슬에서 풀려난 거죠? \N전 이해가 가지 않네요, Dialogue: 0,0:29:39.19,0:29:44.31,Default,,0000,0000,0000,,진지하게, 공허의 기사가 David Blaine의 탈출 기술을\N거꾸로 거꾸로 쓴 걸까요? Dialogue: 0,0:29:44.31,0:29:49.41,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리가 뭘 말하려고 했는지는 알겠어요. Dialogue: 0,0:29:49.41,0:29:55.16,Default,,0000,0000,0000,,그건 그렇고, 호넷이 저렇게 바보같이 서 있는 건 그렇게 즐겁지 않네요. Dialogue: 0,0:29:55.16,0:29:59.24,Default,,0000,0000,0000,,이 엔딩은 제가 완전히 방심하고 있었던 걸 지적했습니다. \N솔직히 전 호넷 dlc가 Dialogue: 0,0:29:59.24,0:30:03.24,Default,,0000,0000,0000,,프리퀄일 거라고 생각했어요. \N사실 저는 제가 왜 그렇게 생각했는지와 Dialogue: 0,0:30:03.24,0:30:07.76,Default,,0000,0000,0000,,거기서 무슨 일이 벌어질지 추측한 것에 대한 영상 계획도 전부 있었습니다.\N다행히도 저는 Dialogue: 0,0:30:07.76,0:30:12.23,Default,,0000,0000,0000,,이 업데이트가 나오기 전에 그 영상을 올리지 않을 만큼 게을렀죠.\N그리고 지금 이 새로운 엔딩은 시퀄에 대한 큰 힌트를 Dialogue: 0,0:30:12.23,0:30:17.13,Default,,0000,0000,0000,,주는 것 같습니다, 솔직히 정말 신나요.\N그림자 군주는 확실히 무서워 보이고, Dialogue: 0,0:30:17.13,0:30:21.53,Default,,0000,0000,0000,,저는 호넷이 그것에 어떻게 대항할지 감도 못 잡겠습니다. \N네, 그녀의 바늘이 Dialogue: 0,0:30:21.53,0:30:26.78,Default,,0000,0000,0000,,뭔가 할 수 있을 것 같지는 않아요. 그렇지만 이걸 대체할 수 있는 \N엔딩 덕분에 우리는 어떻게 공허를 쓰러뜨려야 할지에 대한 Dialogue: 0,0:30:26.78,0:30:28.67,Default,,0000,0000,0000,,추측을 할 수 있게 되었습니다. Dialogue: 0,0:30:28.67,0:30:32.78,Default,,0000,0000,0000,,플레이어가 여왕의 정원에 있는 무덤에 \N성공적으로 연약한 꽃을 배달하게 되면 Dialogue: 0,0:30:32.78,0:30:37.57,Default,,0000,0000,0000,,그곳에는 더 많은 꽃들이 피어납니다. \N이 꽃들은 게임의 다른 여러 npc들에게 전달해 줄 수 있어요. Dialogue: 0,0:30:37.57,0:30:43.59,Default,,0000,0000,0000,,아마 이건 낭만적인 선택을 위해 팀 체리가 넣어 둔 것 같죠. Dialogue: 0,0:30:43.59,0:30:47.100,Default,,0000,0000,0000,,제 와이프에겐 줄 수 없지만요.\N신을 찾는 이에게 꽃을 가져다 주면 신을 찾는 이와 공허가 사라지는 Dialogue: 0,0:30:47.100,0:30:54.53,Default,,0000,0000,0000,,대체된 엔딩을 볼 수 있습니다,\N아마 공허가 신성둥지를 침범하는 걸 막은 거겠죠. Dialogue: 0,0:30:54.53,0:30:58.52,Default,,0000,0000,0000,,연약한 꽃의 설명으로는 그것이 희미하게 창백한 빛을 낸다고 합니다. Dialogue: 0,0:30:58.52,0:31:03.53,Default,,0000,0000,0000,,창백한 왕과 무슨 관련이 있는 것 같아 보이죠. \N하지만 그건 사실이 아닙니다. Dialogue: 0,0:31:03.53,0:31:07.95,Default,,0000,0000,0000,,영원한 에밀리티아는 꽃이 아무리 순수한 빛을 낸다지만 \N창백한 왕의 빛에 비하면 아무것도 아니라고 말합니다. Dialogue: 0,0:31:07.95,0:31:13.25,Default,,0000,0000,0000,,백의 여사 또한 그 꽃이 신성둥지에서 온 것이 아니라고 이야기하죠, Dialogue: 0,0:31:13.25,0:31:18.32,Default,,0000,0000,0000,,신비한 제'메르가 그걸 어느 다른 땅에서 가져왔다는 걸 암시하면서요. Dialogue: 0,0:31:18.32,0:31:23.53,Default,,0000,0000,0000,,그곳이 어디인지는 모르지만 신비한 제'메르와 \N어떤 연관이 있다는 건 지적할 만합니다. Dialogue: 0,0:31:23.53,0:31:27.79,Default,,0000,0000,0000,,꽃 퀘스트를 끝내면 제'메르의 존재는 사라집니다, Dialogue: 0,0:31:27.79,0:31:32.10,Default,,0000,0000,0000,,연약한 꽃이 신을 찾는 이를 사라지게 한 것과 비슷하죠. \N이게 우리가 지금 알 수 있는 전부입니다. Dialogue: 0,0:31:32.10,0:31:38.16,Default,,0000,0000,0000,,아마 호넷 dlc가 여기서 무슨 일이 일어나는지 \N더 자세히 알려 줄 수 있을 것 같네요. Dialogue: 0,0:31:38.16,0:31:42.18,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이게 끝입니다. \N이게 제가 이번 업데이트에 관해 무자비하게 파고들어 본 설정의 다예요. Dialogue: 0,0:31:42.18,0:31:44.86,Default,,0000,0000,0000,,[시청해주셔서 감사합니다!] Dialogue: 0,0:31:44.86,0:31:48.42,Default,,0000,0000,0000,,네, 하나 더 있어요. \N당신은 이제 쓰레기장 근처의 물에 떠내려온 Dialogue: 0,0:31:48.42,0:31:52.42,Default,,0000,0000,0000,,대못제련공의 시체를 볼 수 있습니다. 팀 체리가 이 이미지를 줘서 기쁘네요. Dialogue: 0,0:31:52.42,0:31:54.16,Default,,0000,0000,0000,,그리고 네, 끝이에요. Dialogue: 0,0:31:54.16,0:31:55.60,Default,,0000,0000,0000,,[시청해주셔서 감사합니다!] Dialogue: 0,0:31:55.60,0:32:00.50,Default,,0000,0000,0000,,음, 영원한 시련도 있죠. \N이건 끝없이 밀려오는 조트의 물결을 방어해야 하는 Dialogue: 0,0:32:00.51,0:32:05.55,Default,,0000,0000,0000,,미니게임 같은 겁니다. 멋지지만 딱히 이야기할 설정은 없네요. Dialogue: 0,0:32:05.55,0:32:10.63,Default,,0000,0000,0000,,어떤 이유에선지 팀 체리가 추가적인 조트링들에 대한\N일지 항목을 추가하지는 않았어요. Dialogue: 0,0:32:10.63,0:32:16.87,Default,,0000,0000,0000,,받아들일 수 없어요.\N좋아요, 진짜 끝이에요. 게임 안에서 이야기할 건 더 안 남아 있네요. Dialogue: 0,0:32:16.87,0:32:18.08,Default,,0000,0000,0000,,[시청해주셔서 감사합니다!] Dialogue: 0,0:32:18.08,0:32:22.62,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 게임 안에 없는 것 중에 이야기할 만한 건 있습니다: \N신격화된 부적이요. Dialogue: 0,0:32:22.62,0:32:27.22,Default,,0000,0000,0000,,모르는 사람도 있는 것 같지만, 이건 사실 진짜로 존재하지 않습니다.\N루머로는 이 부적들이 Dialogue: 0,0:32:27.22,0:32:31.41,Default,,0000,0000,0000,,모든 걸 완전히 망치지 않도록\N게임 전체를 새로 만드는 게 요구되었다고 합니다. Dialogue: 0,0:32:31.41,0:32:35.32,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 팀 체리가 왜 부적들이 삭제되었는지,\N아니면 Dialogue: 0,0:32:35.32,0:32:39.14,Default,,0000,0000,0000,,그것들이 어떻게 생겼었는지에 관한 블로그 업데이트를 \N하지 않았으니까 확실히는 모르겠네요. Dialogue: 0,0:32:39.14,0:32:43.18,Default,,0000,0000,0000,,그게 없어도 이 업데이트는 여전히 놀랍지만, \N좀 게으른 것 같은 것도 맞습니다. Dialogue: 0,0:32:43.18,0:32:46.99,Default,,0000,0000,0000,,전 그냥 팀 체리가 부적들이 \N미래에 어떤 식으로 기능할지라도 알려 주길 바랐어요. Dialogue: 0,0:32:46.99,0:32:52.02,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이 업데이트가 남긴 건 뭐죠?\N이게 100% 확인되지는 않았지만 신성둥지가 Dialogue: 0,0:32:52.02,0:32:56.84,Default,,0000,0000,0000,,그림자 군주에게 완전히 침략당할 것 같아 보입니다, \N그리고 그걸 막는 건 호넷에게 달렸겠죠. Dialogue: 0,0:32:56.84,0:33:00.75,Default,,0000,0000,0000,,그녀가 어떻게 할 수 있을까요?\N전 모르죠, 그건 팀 체리가 할 일입니다. Dialogue: 0,0:33:00.75,0:33:04.82,Default,,0000,0000,0000,,그들이 이 문제에 대해 말이 되는 해결책을 가지고 와야 하는 사람들이잖아요. Dialogue: 0,0:33:04.82,0:33:08.51,Default,,0000,0000,0000,,제 말은, 저도 생각해 보겠지만, \N제가 영상 제목에 '추측'이라고 붙이는 이상 Dialogue: 0,0:33:08.51,0:33:11.51,Default,,0000,0000,0000,,제 가설은 의심스러울 수밖에 없잖아요. Dialogue: 0,0:33:11.51,0:33:14.27,Default,,0000,0000,0000,,그게 설정 채널의 매력이긴 하지만요. Dialogue: 0,0:33:14.27,0:33:20.52,Default,,0000,0000,0000,,이제 말하는데, 두 달 전 일이지만, 구독자 만 명 감사드립니다. Dialogue: 0,0:33:20.52,0:33:24.71,Default,,0000,0000,0000,,전 할로우 나이트 커뮤니티를 위해 이 영상들을 만드는 게 정말 즐거웠고 Dialogue: 0,0:33:24.71,0:33:33.03,Default,,0000,0000,0000,,댓글이나 트위터, 디스코드, 레딧, LinkedIn 같은 다른 커뮤니티에서\N여러분의 가설들을 듣는 것도 좋았어요. Dialogue: 0,0:33:33.03,0:33:38.33,Default,,0000,0000,0000,,제가 지금 뭘 하고 있든 간에 계속 하겠다고 약속합니다.\N12주 안에 또 봐요! Dialogue: 0,0:33:38.33,0:33:40.36,Default,,0000,0000,0000,,[끝났어요, 꺼지세요!]