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Nous avons un nouveau bloc qui s'appelle le bloc si/alors.
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Il s'agit d'une déclaration conditionnelle, tout comme le bloc si que tu as utilisé dans les puzzles précédents.
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Mais maintenant, il y a une nouvelle partie en bas qui dit autre chose.
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Le bloc si/alors permet à l'abeille de prendre une décision entre deux séries d'actions.
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Si l'abeille se trouve près d'une fleur, elle fera la série d'actions que tu as indiquées dans la première partie
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où il est dit "fais".
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Si l'abeille n'est pas devant une fleur, elle effectuera la série d'actions que tu s mise dans la fente
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où il est dit autre chose.
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Si les déclarations sont la façon dont les ordinateurs sont capables de prendre des décisions.
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L'homme met en place des conditions pour que si l'ordinateur fait face a
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une certaine situation une action en découle.
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Sinon, ce qui signifie simplement le contraire, fais-le.
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Le haut de notre bloc "si/alors" indique "si à la fleur".
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Mais le haut de notre bloc pourrait dire d'autres choses, comme si le nectar est égal à 2 ou s'il y a un chemin
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à venir, notre bloc se comportera de la même manière.
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Que si la déclaration du sommet est vraie, elle fera la première série d'actions.
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Mais si la déclaration du haut est fausse, elle fera la deuxième série d'actions.