Nous avons un nouveau bloc qui s'appelle le bloc si/alors.
Il s'agit d'une déclaration conditionnelle, tout comme le bloc si que tu as utilisé dans les puzzles précédents.
Mais maintenant, il y a une nouvelle partie en bas qui dit autre chose.
Le bloc si/alors permet à l'abeille de prendre une décision entre deux séries d'actions.
Si l'abeille se trouve près d'une fleur, elle fera la série d'actions que tu as indiquées dans la première partie
où il est dit "fais".
Si l'abeille n'est pas devant une fleur, elle effectuera la série d'actions que tu s mise dans la fente
où il est dit autre chose.
Si les déclarations sont la façon dont les ordinateurs sont capables de prendre des décisions.
L'homme met en place des conditions pour que si l'ordinateur fait face a
une certaine situation une action en découle.
Sinon, ce qui signifie simplement le contraire, fais-le.
Le haut de notre bloc "si/alors" indique "si à la fleur".
Mais le haut de notre bloc pourrait dire d'autres choses, comme si le nectar est égal à 2 ou s'il y a un chemin
à venir, notre bloc se comportera de la même manière.
Que si la déclaration du sommet est vraie, elle fera la première série d'actions.
Mais si la déclaration du haut est fausse, elle fera la deuxième série d'actions.