WEBVTT 00:00:05.140 --> 00:00:08.680 Nous avons un nouveau bloc qui s'appelle le bloc si/alors. 00:00:08.680 --> 00:00:13.790 Il s'agit d'une déclaration conditionnelle, tout comme le bloc si que tu as utilisé dans les puzzles précédents. 00:00:13.790 --> 00:00:17.550 Mais maintenant, il y a une nouvelle partie en bas qui dit autre chose. 00:00:17.550 --> 00:00:22.960 Le bloc si/alors permet à l'abeille de prendre une décision entre deux séries d'actions. 00:00:22.960 --> 00:00:27.619 Si l'abeille se trouve près d'une fleur, elle fera la série d'actions que tu as indiquées dans la première partie 00:00:27.619 --> 00:00:29.550 où il est dit "fais". 00:00:29.550 --> 00:00:34.560 Si l'abeille n'est pas devant une fleur, elle effectuera la série d'actions que tu s mise dans la fente 00:00:34.560 --> 00:00:37.410 où il est dit autre chose. 00:00:37.410 --> 00:00:41.910 Si les déclarations sont la façon dont les ordinateurs sont capables de prendre des décisions. 00:00:41.910 --> 00:00:46.810 L'homme met en place des conditions pour que si l'ordinateur fait face a 00:00:46.810 --> 00:00:49.260 une certaine situation une action en découle. 00:00:49.260 --> 00:00:53.949 Sinon, ce qui signifie simplement le contraire, fais-le. 00:00:53.949 --> 00:00:57.780 Le haut de notre bloc "si/alors" indique "si à la fleur". 00:00:57.780 --> 00:01:04.379 Mais le haut de notre bloc pourrait dire d'autres choses, comme si le nectar est égal à 2 ou s'il y a un chemin 00:01:04.379 --> 00:01:07.750 à venir, notre bloc se comportera de la même manière. 00:01:07.750 --> 00:01:12.180 Que si la déclaration du sommet est vraie, elle fera la première série d'actions. 00:01:12.180 --> 00:01:16.429 Mais si la déclaration du haut est fausse, elle fera la deuxième série d'actions.