-
Wir haben einen neuen Block,
den so genannten if/else-Block
-
Es ist eine bedingte Anweisung,
genau wie der If-Block,
-
den Sie zuvor in den
Rätseln verwendet haben
-
Aber jetzt gibt es unten
einen neuen Teil, der etwas
-
anderes besagt. Der if/else-Block
lässt die Biene eine
-
Entscheidung zwischen zwei
Gruppen von Aktionen treffen.
-
Wenn sich die Biene an einer
Blume befindet, führt die
-
Biene die Aktionen aus, die
Sie im ersten Teil, wo es
-
heißt "tun",angegeben haben.
Wenn die Biene nicht bei einer
-
Blume
ist, führt die Biene die
Aktionen aus, die Sie in den Schlitz
-
setzen, wo sie etwas anderes sagt.
"Wenn"-Aussagen sind Aussagen
-
darüber, wie rechner in der Lage sind,
Entscheidungen zu treffen.
-
Der Mensch stellt Bedingungen
für den rechner auf,
-
die besagen, dass der rechner in einer
-
bestimmten Situation dies tut.
Andernfalls, was nur das
-
Gegenteil bedeutet, tun Sie das.
Oben auf unserem if/else-
-
Block steht If bei Blüte.
Aber die Spitze unseres
-
Blocks könnte andere
Dinge sagen, z.B. wenn
-
Nektar gleich 2 ist oder
wenn ein Weg vor uns liegt,
-
wird sich unser Block genauso
verhalten. Wenn die Aussage
-
an der Spitze wahr ist, wird die erste Reihe von
Aktionen durchgeführt. Aber wenn die Aussage
-
an der Spitze falsch ist, wird sie die
zweite Reihe von Aktionen durchführen.