[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.14,0:00:07.54,Default,,0000,0000,0000,,Wir haben einen neuen Block,\Nden so genannten if/else-Block Dialogue: 0,0:00:07.54,0:00:09.54,Default,,0000,0000,0000,,Es ist eine bedingte Anweisung,\Ngenau wie der If-Block, Dialogue: 0,0:00:10.54,0:00:13.71,Default,,0000,0000,0000,,den Sie zuvor in den\NRätseln verwendet haben Dialogue: 0,0:00:13.71,0:00:15.71,Default,,0000,0000,0000,,Aber jetzt gibt es unten\Neinen neuen Teil, der etwas Dialogue: 0,0:00:15.72,0:00:20.96,Default,,0000,0000,0000,,anderes besagt. Der if/else-Block\Nlässt die Biene eine Dialogue: 0,0:00:20.96,0:00:22.96,Default,,0000,0000,0000,,Entscheidung zwischen zwei\NGruppen von Aktionen treffen. Dialogue: 0,0:00:22.96,0:00:25.61,Default,,0000,0000,0000,,Wenn sich die Biene an einer\NBlume befindet, führt die Dialogue: 0,0:00:25.61,0:00:27.61,Default,,0000,0000,0000,,Biene die Aktionen aus, die\NSie im ersten Teil, wo es Dialogue: 0,0:00:27.62,0:00:30.87,Default,,0000,0000,0000,,heißt "tun",angegeben haben.\NWenn die Biene nicht bei einer Dialogue: 0,0:00:30.87,0:00:32.87,Default,,0000,0000,0000,,Blume\Nist, führt die Biene die\NAktionen aus, die Sie in den Schlitz Dialogue: 0,0:00:33.87,0:00:38.91,Default,,0000,0000,0000,,setzen, wo sie etwas anderes sagt.\N"Wenn"-Aussagen sind Aussagen Dialogue: 0,0:00:38.91,0:00:40.91,Default,,0000,0000,0000,,darüber, wie rechner in der Lage sind,\NEntscheidungen zu treffen. Dialogue: 0,0:00:41.91,0:00:43.80,Default,,0000,0000,0000,,Der Mensch stellt Bedingungen\Nfür den rechner auf, Dialogue: 0,0:00:43.80,0:00:45.80,Default,,0000,0000,0000,,die besagen, dass der rechner in einer Dialogue: 0,0:00:46.81,0:00:51.42,Default,,0000,0000,0000,,bestimmten Situation dies tut.\NAndernfalls, was nur das Dialogue: 0,0:00:51.42,0:00:53.42,Default,,0000,0000,0000,,Gegenteil bedeutet, tun Sie das.\NOben auf unserem if/else- Dialogue: 0,0:00:55.42,0:00:58.62,Default,,0000,0000,0000,,Block steht If bei Blüte.\NAber die Spitze unseres Dialogue: 0,0:00:58.62,0:01:00.62,Default,,0000,0000,0000,,Blocks könnte andere\NDinge sagen, z.B. wenn Dialogue: 0,0:01:01.62,0:01:06.48,Default,,0000,0000,0000,,Nektar gleich 2 ist oder\Nwenn ein Weg vor uns liegt, Dialogue: 0,0:01:06.48,0:01:08.48,Default,,0000,0000,0000,,wird sich unser Block genauso\Nverhalten. Wenn die Aussage Dialogue: 0,0:01:08.48,0:01:13.45,Default,,0000,0000,0000,,an der Spitze wahr ist, wird die erste Reihe von\NAktionen durchgeführt. Aber wenn die Aussage Dialogue: 0,0:01:13.45,0:01:16.43,Default,,0000,0000,0000,,an der Spitze falsch ist, wird sie die\Nzweite Reihe von Aktionen durchführen.