賽局理論挑戰:你能預測人類行為嗎?
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0:07 - 0:10幾個月前,我們在我們的
社群裡下了個戰帖。 -
0:10 - 0:15詢問大家:
從 0 到 100 間的整數, -
0:15 - 0:19請猜出哪個整數是最接近
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0:19 - 0:22所有猜測答案之平均值的 2/3。
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0:22 - 0:27若所有猜測答案之平均值為 60,
正確猜測應該是 40。 -
0:27 - 0:32你認為平均值的 2/3
應該是哪個數字? -
0:33 - 0:36讓我們看看大家是否能推論出答案。
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0:36 - 0:42這個遊戲就是在賽局理論家
所熟知的「常識」下所進行。 -
0:42 - 0:47所有的玩家不僅擁有相同資訊——
他們也知道別人都有相同資訊, -
0:47 - 0:52且其他人也都知道其他所有人
也都知道,以此無限類推。 -
0:53 - 0:58最高的可能平均值會發生在
大家都猜測 100 時。 -
0:59 - 1:03如果這樣的話,
平均值的 2/3 是 66.66。 -
1:03 - 1:05這點大家都想得出來,
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1:05 - 1:10所以猜測 67 以上的
數字並不合理。 -
1:10 - 1:13如果所有玩家都得到同樣的結論,
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1:13 - 1:16就沒有人會猜測 67 以上的數字。
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1:16 - 1:20所以 67 是新的最高可能平均值,
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1:20 - 1:24所以,合理的猜測
都不會高於 67 的 2/3, -
1:24 - 1:25也就是 44。
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1:25 - 1:29這個邏輯可以一直延伸下去。
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1:29 - 1:34每推衍一次,最高可能
平均值就會再變小。 -
1:34 - 1:38所以,合理的做法是去猜
範圍中有可能的最小數字。 -
1:38 - 1:41的確,如果大家都選 0,
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1:41 - 1:45這個遊戲就會達到所謂的納許均衡。
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1:45 - 1:50這個情況是指:在大家都參與的
前提下,每個玩家都已為自己 -
1:50 - 1:53挑選出最佳策略,
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1:53 - 1:57沒有任何玩家會因
選擇不同策略而從中受惠。 -
1:57 - 2:02但在真實的世界不會發生這種事。
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2:02 - 2:05結果發現,人要嘛不是完全的理性,
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2:06 - 2:09不然就是不預期彼此是完全的理性。
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2:09 - 2:12或者是上述兩種狀況的組合。
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2:13 - 2:15在真實的世界玩這個遊戲時,
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2:15 - 2:20平均值通常會在 20 到 35 之間。
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2:20 - 2:24丹麥報紙《政治報》舉辦了這個遊戲,
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2:24 - 2:26有一萬九千名讀者參與,
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2:26 - 2:32結果的平均值大約是 22,
因此正確答案為 14。 -
2:32 - 2:36至於我們的觀眾,平均值為 31.3。
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2:36 - 2:41所以,若你猜 21
是平均值的 2/3,幹得好。 -
2:41 - 2:45經濟賽局理論家有種
叫做 K 級推理的方法, -
2:45 - 2:50可以針對這種理性和實際
之間的相互影響來建立模型, -
2:50 - 2:55K 代表的是推理循環重覆的次數。
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2:55 - 2:59K 級為 0 級裡的玩家,
是天真的玩家, -
2:59 - 3:02他會隨機猜測,不考慮其他玩家。
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3:03 - 3:08K 級為 1 表示玩家會假設
其他玩家都用 0 級的方式來玩, -
3:08 - 3:12因此平均值會是 50,
他就會猜答案是 33。 -
3:12 - 3:17K 級為 2 表示玩家假設
其他玩家都用 1 級的方式來玩, -
3:17 - 3:19因此他會猜測 22。
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3:19 - 3:23要 12 級才會達到 0。
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3:23 - 3:28證據指出,大部分人的 K 級
會停在 1 或 2 級。 -
3:28 - 3:30知道這點很有用,
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3:30 - 3:34因為在賭注高的情況下
就會用到 K 級思考。 -
3:34 - 3:39比如,股票交易員在評估股票時
不僅只是看盈餘報告, -
3:39 - 3:43也會考量他人對
這些數據所賦予的評價。 -
3:43 - 3:45足球罰球時,
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3:45 - 3:50射球員和守門員都要
判斷要向左或向右, -
3:50 - 3:53他們判斷的根據就是
推測對方會怎麼想。 -
3:53 - 3:57守門員通常事先就會記住
對手的踢球模式, -
3:57 - 4:00但罰球的射球員知道這一點,
可以依此來因應。 -
4:00 - 4:03在每種情況中,
參與者都必須要權衝 -
4:03 - 4:06他們自己對於最佳做法的理解,
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4:06 - 4:10及他們認為其他參與者
對情況的理解程度。 -
4:10 - 4:15但 K 級為 1 或 2 絕對不是
不能變通的規則—— -
4:15 - 4:20只要能意識到這種趨勢,
就能讓人調整他們的預期。 -
4:20 - 4:24比如,重新想想剛才 2/3 的遊戲,
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4:25 - 4:27如果玩家知道最合邏輯
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4:27 - 4:30和最常見的方法之間的差別後,
會如何猜測呢? -
4:30 - 4:34你自己所猜測
新平均值的 2/3 是多少? -
4:34 - 4:38把答案寫在下面的表格中,
我們就能知道了。
- Title:
- 賽局理論挑戰:你能預測人類行為嗎?
- Speaker:
- 盧卡斯‧赫斯堤
- Description:
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0 到 100 間的整數,哪個整數會最接近所有猜測答案之平均值的 2/3?比如,若所有猜測答案之平均值為 60,正確猜測應該是 40。這個遊戲的條件就是賽局理論家所說的「常識」:所有的玩家不僅擁有相同資訊——他們也知道別人都有相同資訊。聽聽盧卡斯‧赫斯堤怎麼解釋。
完整課程連結:https://ed.ted.com/lessons/game-theory-challenge-can-you-predict-human-behavior-lucas-husted
課程:盧卡斯‧赫斯堤
導演:安東‧崔佛莫夫 - Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:40
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