幾個月前,我們在我們的 社群裡下了個戰帖。 詢問大家: 從 0 到 100 間的整數, 請猜出哪個整數是最接近 所有猜測答案之平均值的 2/3。 若所有猜測答案之平均值為 60, 正確猜測應該是 40。 你認為平均值的 2/3 應該是哪個數字? 讓我們看看大家是否能推論出答案。 這個遊戲就是在賽局理論家 所熟知的「常識」下所進行。 所有的玩家不僅擁有相同資訊—— 他們也知道別人都有相同資訊, 且其他人也都知道其他所有人 也都知道,以此無限類推。 最高的可能平均值會發生在 大家都猜測 100 時。 如果這樣的話, 平均值的 2/3 是 66.66。 這點大家都想得出來, 所以猜測 67 以上的 數字並不合理。 如果所有玩家都得到同樣的結論, 就沒有人會猜測 67 以上的數字。 所以 67 是新的最高可能平均值, 所以,合理的猜測 都不會高於 67 的 2/3, 也就是 44。 這個邏輯可以一直延伸下去。 每推衍一次,最高可能 平均值就會再變小。 所以,合理的做法是去猜 範圍中有可能的最小數字。 的確,如果大家都選 0, 這個遊戲就會達到所謂的納許均衡。 這個情況是指:在大家都參與的 前提下,每個玩家都已為自己 挑選出最佳策略, 沒有任何玩家會因 選擇不同策略而從中受惠。 但在真實的世界不會發生這種事。 結果發現,人要嘛不是完全的理性, 不然就是不預期彼此是完全的理性。 或者是上述兩種狀況的組合。 在真實的世界玩這個遊戲時, 平均值通常會在 20 到 35 之間。 丹麥報紙《政治報》舉辦了這個遊戲, 有一萬九千名讀者參與, 結果的平均值大約是 22, 因此正確答案為 14。 至於我們的觀眾,平均值為 31.3。 所以,若你猜 21 是平均值的 2/3,幹得好。 經濟賽局理論家有種 叫做 K 級推理的方法, 可以針對這種理性和實際 之間的相互影響來建立模型, K 代表的是推理循環重覆的次數。 K 級為 0 級裡的玩家, 是天真的玩家, 他會隨機猜測,不考慮其他玩家。 K 級為 1 表示玩家會假設 其他玩家都用 0 級的方式來玩, 因此平均值會是 50, 他就會猜答案是 33。 K 級為 2 表示玩家假設 其他玩家都用 1 級的方式來玩, 因此他會猜測 22。 要 12 級才會達到 0。 證據指出,大部分人的 K 級 會停在 1 或 2 級。 知道這點很有用, 因為在賭注高的情況下 就會用到 K 級思考。 比如,股票交易員在評估股票時 不僅只是看盈餘報告, 也會考量他人對 這些數據所賦予的評價。 足球罰球時, 射球員和守門員都要 判斷要向左或向右, 他們判斷的根據就是 推測對方會怎麼想。 守門員通常事先就會記住 對手的踢球模式, 但罰球的射球員知道這一點, 可以依此來因應。 在每種情況中, 參與者都必須要權衝 他們自己對於最佳做法的理解, 及他們認為其他參與者 對情況的理解程度。 但 K 級為 1 或 2 絕對不是 不能變通的規則—— 只要能意識到這種趨勢, 就能讓人調整他們的預期。 比如,重新想想剛才 2/3 的遊戲, 如果玩家知道最合邏輯 和最常見的方法之間的差別後, 會如何猜測呢? 你自己所猜測 新平均值的 2/3 是多少? 把答案寫在下面的表格中, 我們就能知道了。