博弈理论挑战:你是否能预测人类行为?- 卢卡斯 · 哈斯德
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0:07 - 0:10几个月前,我们在自己的社群上
发起了一个挑战。 -
0:10 - 0:15我们问每个人:
从给定 0 到 100 的整数范围内, -
0:15 - 0:22猜测一个最接近
所有猜测数字平均数 2/3 的整数。 -
0:22 - 0:27即倘若所有猜测数的平均是 60,
那么正确的猜测将会是 40。 -
0:27 - 0:31你认为哪个数字会是
平均数 2/3 的正确猜测呢? -
0:33 - 0:36让我们看看是否可以尝试并推理出
我们猜测答案的方法。 -
0:36 - 0:41这个博弈是在一先决条件下进行的,
该条件被博弈理论家称为常识。 -
0:41 - 0:44不仅每一个参与者
都有一样的信息储备—— -
0:44 - 0:47他们也知道其他人都一样,
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0:47 - 0:53并且其他人也都知道
再其他人也如此,如此无限循环。 -
0:53 - 0:59现在,如果每个人都猜 100,
那最大的可能平均数将会出现。 -
0:59 - 1:03在那个情况下,平均数的 2/3
将会是 66.66。 -
1:03 - 1:05既然每个人可以明白这个道理,
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1:05 - 1:10那就没有理由去猜比 67 大的整数。
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1:10 - 1:13如果每个人都在博弈中
得出同样的结论, -
1:13 - 1:16没人会猜比 67 大的整数。
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1:16 - 1:20现在 67 是最大的可能平均数,
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1:20 - 1:25所以合理的猜测
就不应该比 67 的 2/3 大,即 44。 -
1:25 - 1:29这个逻辑可以不断地被拓展,
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1:29 - 1:34随着每一步,符合逻辑的
最大可能猜测数会不断变小。 -
1:34 - 1:38因此猜测最小的可能数字
看似非常明智。 -
1:38 - 1:41确实,如果每个人都选择 0,
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1:41 - 1:45这个博弈将会达到“纳什均衡”。
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1:45 - 1:46在这一情况中,
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1:46 - 1:53每个玩家在都为自己
选择了最优可能策略, -
1:53 - 1:57并且没有单独的玩家
可以通过不同选择受益。 -
1:57 - 2:02但是这在现实世界不会发生。
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2:02 - 2:05事实证明,
人们要么不是完全理智的, -
2:05 - 2:09要么不会预期别人能做到完全理智,
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2:09 - 2:12再或者可能是这两种情况的组合。
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2:12 - 2:15当这个博弈在真实世界中发生时,
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2:15 - 2:20平均数接近于
20 至 35 之间的某个整数。 -
2:20 - 2:26丹麦 Poolitiken 报纸曾开展这个博弈,
有超过 1.9 万读者参与。 -
2:26 - 2:32其平均数结果约为 22,
使得最终正确答案为 14。 -
2:32 - 2:36而我们的观众参与者,
平均数为 31.3。 -
2:36 - 2:41所以如果你的猜测数为 21,
那你猜得漂亮! -
2:41 - 2:47经济博弈理论家有一个
模拟理性和实践相互作用方法, -
2:47 - 2:50称为“ k 级推理”。
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2:50 - 2:55其中 k 代表
一个推理周期的重复次数。 -
2:55 - 2:59一个 k 级为 0 的人
会非常天真地参与我们的博弈, -
2:59 - 3:03他不会考虑别人的选择
而只是任意地猜一个数字。 -
3:03 - 3:08一个 k 级为 1 的人
会假设别人都在 0 级博弈, -
3:08 - 3:12进而平均数为 50,
因此猜测数为 33。 -
3:12 - 3:17一个 k 级为 2 的人
会假设其他人都在 1 级博弈, -
3:17 - 3:19导致他们最终猜测数为 22。
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3:19 - 3:23这将要求 12 的 k 级
来达到猜测数为 0。 -
3:23 - 3:28事实证明大部分人
处于 1 或 2 的 k 级。 -
3:28 - 3:29而知道这一点很有用,
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3:29 - 3:34因为 k 级思维
在高风险情况下时常出现。 -
3:34 - 3:39例如,股票交易员
不仅基于收益报告来评估股票, -
3:39 - 3:43也基于其他人
在那些数字上摆放的价值。 -
3:43 - 3:45在球赛的点球环节中,
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3:45 - 3:50射门人和守门员
都凭借他们对彼此想法的预判 -
3:50 - 3:53来决定向右或向左跑。
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3:53 - 3:57守门员时常提前
记住他们对手的习惯模式, -
3:57 - 4:00但罚球射手知道此事,
并依此做出相应计划。 -
4:00 - 4:03每个情况下,参与者必须衡量
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4:03 - 4:06自身对最优行为的理解,
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4:06 - 4:10来对抗他们认为
其他参与者对情况的了解深度。 -
4:10 - 4:15但是 1 或 2 的 k 级推理
绝不是硬性且速成的规定—— -
4:15 - 4:20仅是人们对这种博弈趋势的意识
使人们调整他们的预期。 -
4:20 - 4:24例如,当大家都了解了最符合逻辑的
与最普遍方法之间的区别, -
4:24 - 4:28再来玩这个 2/3 的博弈游戏,
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4:28 - 4:30结果又会如何?
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4:30 - 4:36将你的新平均数 2/3 的猜测整数
填到以下表格并提交, -
4:36 - 4:38我们再来看看。
- Title:
- 博弈理论挑战:你是否能预测人类行为?- 卢卡斯 · 哈斯德
- Speaker:
- 卢卡斯 · 哈斯德
- Description:
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查看完整课程:https://ed.ted.com/lessons/game-theory-challenge-can-you-predict-human-behavior-lucas-husted
给定 0 到 100 的整数范围,最接近所有猜测数平均值 2/3 的整数会是多少?例如,倘若所有猜测数字的平均值是 60,那正确的猜测数则为 40。这个游戏是在一个博弈理论家称为“常识”的先决条件下进行的。每个玩家都有相同的知识储备——他们也知道别人有一样的知识。卢卡斯 · 哈斯德解释了这个问题。
课程讲解:卢卡斯 · 哈斯德(Lucas Husted),动画制作:安东 · 特菲莫夫(Anton Trofimov)。
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:40
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Lipeng Chen approved Chinese, Simplified subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
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Lipeng Chen edited Chinese, Simplified subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
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潘 可儿 accepted Chinese, Simplified subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
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Jiasi Hao edited Chinese, Simplified subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
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