게임 이론의 도전: 인간의 행동을 예측할 수 있는가? - 루카스 허스트 (Lucas Husted)
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0:07 - 0:10몇달 전, 우리는 사회에
도전장을 던젔습니다. -
0:10 - 0:15우리는 모든 사람들에게
주어진 0부터 100까지의 정수 중에서 -
0:15 - 0:22추측된 모든 숫자의 평균값의 2/3에
가장 가까운 정수를 추정해보라고 했죠. -
0:22 - 0:27만약 추측한 숫자의 평균이 60이라면,
알맞은 답은 40이 될 겁니다. -
0:27 - 0:31평균의 2/3이 되는 정확한 숫자는
무엇이라고 생각하십니까? -
0:33 - 0:36우리의 방식으로 정답을 찾아내고,
설득할 수 있을지 두고 봅시다. -
0:36 - 0:41이 게임은 게임 이론가들에게
상식으로 알려진 조건하에 진행됩니다. -
0:41 - 0:44각각의 게임 플레이어는 같은 정보를
알고 있을 뿐만 아니라, -
0:44 - 0:47모두가 그걸 알고 있다는 사실을 알고,
-
0:47 - 0:53모두가 또 그렇다는 사실을 알고,
이 사실은 그렇게 무한히 반복됩니다. -
0:53 - 0:59모두가 100으로 추정한다고 가정하면
가장 높은 평균 추정치가 나오겠죠. -
0:59 - 1:03이 경우, 평균 값의 2/3은
66.66이 될 것입니다. -
1:03 - 1:05모두가 이것을 알아낼 수 있기 때문에,
-
1:05 - 1:1067보다 더 높은 것을 추측하는 것은
말이 되지 않을 겁니다. -
1:10 - 1:13만약 모든 사람들이
이와 같은 결론에 도달한다면, -
1:13 - 1:16누구도 67보다 높게
추정할 수 없을 겁니다. -
1:16 - 1:20이제 67은 가능한 한 가장 높은
새로운 평균값이기 때문에, -
1:20 - 1:25즉, 합리적인 추측값은 44로,
평균값의 2⁄3보다 높을 수 없습니다. -
1:25 - 1:29이러한 논리는 점점 더
확장될 수 있습니다. -
1:29 - 1:34각 단계에서, 가능한 한 가장 높은
논리적 해답의 숫자는 점점 작아집니다. -
1:34 - 1:38그래서 가능한 한 가장 낮은 숫자를
추측하는게 합리적으로 보일 겁니다. -
1:38 - 1:41그리고 결과적으로,
만약 모든 사람이 0을 선택한다면 -
1:41 - 1:45이 게임은 내쉬균형이라고
알려진 개념에 도달합니다. -
1:45 - 1:49이것은 다른 모든 선수들이
경기하는 것을 고려했을 때, -
1:49 - 1:53모든 선수들이 스스로에게
가장 좋은 전략을 선택한 상태이며, -
1:53 - 1:57어떤 개별 선수도 다른 선택을 함으로써
이익을 얻을 수 없는 상태를 말합니다. -
1:57 - 2:02하지만 현실 세계에서는
그런 일이 일어나지 않습니다. -
2:02 - 2:05알다시피, 사람들은 완벽히
이성적일 수 없으며 -
2:05 - 2:09서로 완벽하게 이성적이기를
기대하지도 않습니다. -
2:09 - 2:12아니면, 아마도, 그것은
그 둘의 어떤 조합일 것입니다. -
2:12 - 2:15이 게임이 현실 세계라는
설정 안에서 실행될 때, -
2:15 - 2:20그 평균은 20과 35사이 어디쯤이
되는 경향이 있습니다. -
2:20 - 2:26덴마크 신문 폴리티켄은 이 게임을
만 9천여명 독자와 함께 진행하였는데 -
2:26 - 2:32정답인 14를 맞춘 사람은
평균적으로 약 22명이었습니다. -
2:32 - 2:36우리의 경우,
그 평균은 31.3이었습니다. -
2:36 - 2:41만약 여러분이 평균값의 2/3으로
21을 추측했다면, 아주 잘한 겁니다. -
2:41 - 2:45경제 게임 이론가들은
K-레벨 추론이라고 불리는 -
2:45 - 2:50합리성과 실용성 사이의 이런 상호작용을
모델링하는 방법을 가지고 있습니다. -
2:50 - 2:55K는 추론의 순환이 반복되는
횟수를 의미합니다. -
2:55 - 2:59K-레벨 0에서 경기하는 사람은
다른 선수들에 대해 생각하지 않고 -
2:59 - 3:03무작위로 숫자를 추측하면서
우리 게임에 순진하게 접근할 것입니다. -
3:03 - 3:08K-레벨 1에서 플레이어는 모두가
레벨 0에서 플레이한다고 가정하고, -
3:08 - 3:12그 결과 평균을 50으로, 그리고
그에 따라 33을 정답으로 추측합니다. -
3:12 - 3:17K-레벨 2에서는 모두가
1단계에 있다고 가정하고, -
3:17 - 3:19그 결과를 22로 도출해냅니다.
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3:19 - 3:23이런 식으로 하면 K-레벨 12에서는
0에 도달할 것입니다. -
3:23 - 3:28이 자료는 대부분의 사람들이 K-레벨
1 또는 2에서 멈춤을 암시합니다. -
3:28 - 3:29이건 알아두면 유용합니다.
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3:29 - 3:34K-레벨 사고는 위험성이 큰 상황에서
중요한 역할을 하기 때문입니다. -
3:34 - 3:39예를 들어, 주식 거래자들은
수익 보고서 뿐만 아니라 -
3:39 - 3:43다른 사람들이 그 숫자에 두는
가치에 근거하여 주식을 평가합니다. -
3:43 - 3:45그리고 축구에서 페널티킥을 하는 동안
-
3:45 - 3:50슈터나 골키퍼 모두 상대방이
생각하고 있는 것에 따라 -
3:50 - 3:53오른쪽이나 왼쪽으로 갈지 결정합니다.
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3:53 - 3:57골잡이들은 종종 앞으로 마주할
상대편의 패턴을 기억하고 있지만, -
3:57 - 4:00패널티 슈터들도 그것을 알고,
그에 맞춰 계획할 수 있습니다. -
4:00 - 4:04각 경우에 참가자들은
다른 참가자들이 상황을 -
4:04 - 4:08얼마나 잘 이해하는 지에 비추어
최선의 행동을 하고 있는지 -
4:08 - 4:10스스로 이해도를 따져봐야합니다.
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4:10 - 4:15그러나 K-레벨 1이나 K-레벨 2는
결코 냉정하고 빠른 규칙이 아닙니다. -
4:15 - 4:20단순히 이런 경향을 의식하는 것으로도
사람들의 기대치를 조정할 수 있습니다. -
4:20 - 4:24예를 들어, 사람들이
가장 논리적인 접근법과 -
4:24 - 4:28가장 일반적인 접근법의 차이를 이해하고
2/3 게임을 한다면 -
4:28 - 4:30어떻게 될까요?
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4:30 - 4:34아래의 양식을 사용하여 새로운 평균의
2/3가 얼마가 될지에 대한 -
4:34 - 4:36당신의 추측을 제출하면,
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4:36 - 4:38우리가 알아낼 것입니다.
- Title:
- 게임 이론의 도전: 인간의 행동을 예측할 수 있는가? - 루카스 허스트 (Lucas Husted)
- Speaker:
- 루카스 허스트 (Lucas Husted)
- Description:
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전체 강의 보기 : https://ed.ted.com/lessons/game-theory-challenge-can-you-predict-human-behavior-lucas-husted
0에서 100 사이라는 주어진 정수 범위 내에서, 추정된 모든 숫자의 평균의 2/3에 가장 가까운 정수는 무엇입니까? 예를 들어, 모든 추측의 평균이 60 인 경우 정확한 추측은 40입니다. 이 게임은 게임 이론가에게 "공통 지식"이라고 알려진 조건 하에서 진행됩니다. 모든 플레이어는 동일한 정보를 가지고 있고, 그들은 또한 다른 모든 사람들이 동일한 정보를 가지고 있다는 사실도 압니다. 루카스 허스트가 설명합니다.
강의 : 루카스 허스트 Lucas Husted
감독 : 안톤 트로피모프 Anton Trofimov - Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:40
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