1 00:00:06,646 --> 00:00:10,302 몇달 전, 우리는 사회에 도전장을 던젔습니다. 2 00:00:10,302 --> 00:00:15,192 우리는 모든 사람들에게 주어진 0부터 100까지의 정수 중에서 3 00:00:15,192 --> 00:00:22,056 추측된 모든 숫자의 평균값의 2/3에 가장 가까운 정수를 추정해보라고 했죠. 4 00:00:22,056 --> 00:00:26,776 만약 추측한 숫자의 평균이 60이라면, 알맞은 답은 40이 될 겁니다. 5 00:00:26,776 --> 00:00:31,414 평균의 2/3이 되는 정확한 숫자는 무엇이라고 생각하십니까? 6 00:00:32,733 --> 00:00:36,107 우리의 방식으로 정답을 찾아내고, 설득할 수 있을지 두고 봅시다. 7 00:00:36,107 --> 00:00:41,406 이 게임은 게임 이론가들에게 상식으로 알려진 조건하에 진행됩니다. 8 00:00:41,406 --> 00:00:44,499 각각의 게임 플레이어는 같은 정보를 알고 있을 뿐만 아니라, 9 00:00:44,499 --> 00:00:46,706 모두가 그걸 알고 있다는 사실을 알고, 10 00:00:46,706 --> 00:00:52,618 모두가 또 그렇다는 사실을 알고, 이 사실은 그렇게 무한히 반복됩니다. 11 00:00:52,618 --> 00:00:58,538 모두가 100으로 추정한다고 가정하면 가장 높은 평균 추정치가 나오겠죠. 12 00:00:58,538 --> 00:01:03,268 이 경우, 평균 값의 2/3은 66.66이 될 것입니다. 13 00:01:03,268 --> 00:01:05,205 모두가 이것을 알아낼 수 있기 때문에, 14 00:01:05,205 --> 00:01:09,625 67보다 더 높은 것을 추측하는 것은 말이 되지 않을 겁니다. 15 00:01:09,625 --> 00:01:12,748 만약 모든 사람들이 이와 같은 결론에 도달한다면, 16 00:01:12,748 --> 00:01:15,517 누구도 67보다 높게 추정할 수 없을 겁니다. 17 00:01:15,517 --> 00:01:19,659 이제 67은 가능한 한 가장 높은 새로운 평균값이기 때문에, 18 00:01:19,659 --> 00:01:25,439 즉, 합리적인 추측값은 44로, 평균값의 2⁄3보다 높을 수 없습니다. 19 00:01:25,439 --> 00:01:28,980 이러한 논리는 점점 더 확장될 수 있습니다. 20 00:01:28,980 --> 00:01:33,710 각 단계에서, 가능한 한 가장 높은 논리적 해답의 숫자는 점점 작아집니다. 21 00:01:33,710 --> 00:01:38,275 그래서 가능한 한 가장 낮은 숫자를 추측하는게 합리적으로 보일 겁니다. 22 00:01:38,275 --> 00:01:41,133 그리고 결과적으로, 만약 모든 사람이 0을 선택한다면 23 00:01:41,133 --> 00:01:45,065 이 게임은 내쉬균형이라고 알려진 개념에 도달합니다. 24 00:01:45,065 --> 00:01:49,419 이것은 다른 모든 선수들이 경기하는 것을 고려했을 때, 25 00:01:49,419 --> 00:01:52,524 모든 선수들이 스스로에게 가장 좋은 전략을 선택한 상태이며, 26 00:01:52,524 --> 00:01:57,334 어떤 개별 선수도 다른 선택을 함으로써 이익을 얻을 수 없는 상태를 말합니다. 27 00:01:57,334 --> 00:02:01,514 하지만 현실 세계에서는 그런 일이 일어나지 않습니다. 28 00:02:01,514 --> 00:02:05,479 알다시피, 사람들은 완벽히 이성적일 수 없으며 29 00:02:05,479 --> 00:02:09,038 서로 완벽하게 이성적이기를 기대하지도 않습니다. 30 00:02:09,038 --> 00:02:12,369 아니면, 아마도, 그것은 그 둘의 어떤 조합일 것입니다. 31 00:02:12,369 --> 00:02:15,219 이 게임이 현실 세계라는 설정 안에서 실행될 때, 32 00:02:15,219 --> 00:02:20,219 그 평균은 20과 35사이 어디쯤이 되는 경향이 있습니다. 33 00:02:20,219 --> 00:02:26,076 덴마크 신문 폴리티켄은 이 게임을 만 9천여명 독자와 함께 진행하였는데 34 00:02:26,076 --> 00:02:32,056 정답인 14를 맞춘 사람은 평균적으로 약 22명이었습니다. 35 00:02:32,056 --> 00:02:35,758 우리의 경우, 그 평균은 31.3이었습니다. 36 00:02:35,758 --> 00:02:41,018 만약 여러분이 평균값의 2/3으로 21을 추측했다면, 아주 잘한 겁니다. 37 00:02:41,018 --> 00:02:44,681 경제 게임 이론가들은 K-레벨 추론이라고 불리는 38 00:02:44,681 --> 00:02:49,802 합리성과 실용성 사이의 이런 상호작용을 모델링하는 방법을 가지고 있습니다. 39 00:02:49,802 --> 00:02:54,642 K는 추론의 순환이 반복되는 횟수를 의미합니다. 40 00:02:54,642 --> 00:02:58,949 K-레벨 0에서 경기하는 사람은 다른 선수들에 대해 생각하지 않고 41 00:02:58,949 --> 00:03:02,676 무작위로 숫자를 추측하면서 우리 게임에 순진하게 접근할 것입니다. 42 00:03:02,676 --> 00:03:07,876 K-레벨 1에서 플레이어는 모두가 레벨 0에서 플레이한다고 가정하고, 43 00:03:07,876 --> 00:03:12,416 그 결과 평균을 50으로, 그리고 그에 따라 33을 정답으로 추측합니다. 44 00:03:12,416 --> 00:03:17,192 K-레벨 2에서는 모두가 1단계에 있다고 가정하고, 45 00:03:17,192 --> 00:03:19,492 그 결과를 22로 도출해냅니다. 46 00:03:19,492 --> 00:03:23,096 이런 식으로 하면 K-레벨 12에서는 0에 도달할 것입니다. 47 00:03:23,096 --> 00:03:27,916 이 자료는 대부분의 사람들이 K-레벨 1 또는 2에서 멈춤을 암시합니다. 48 00:03:27,916 --> 00:03:29,395 이건 알아두면 유용합니다. 49 00:03:29,395 --> 00:03:34,005 K-레벨 사고는 위험성이 큰 상황에서 중요한 역할을 하기 때문입니다. 50 00:03:34,005 --> 00:03:39,379 예를 들어, 주식 거래자들은 수익 보고서 뿐만 아니라 51 00:03:39,379 --> 00:03:43,112 다른 사람들이 그 숫자에 두는 가치에 근거하여 주식을 평가합니다. 52 00:03:43,112 --> 00:03:45,402 그리고 축구에서 페널티킥을 하는 동안 53 00:03:45,402 --> 00:03:49,543 슈터나 골키퍼 모두 상대방이 생각하고 있는 것에 따라 54 00:03:49,543 --> 00:03:52,735 오른쪽이나 왼쪽으로 갈지 결정합니다. 55 00:03:52,735 --> 00:03:56,691 골잡이들은 종종 앞으로 마주할 상대편의 패턴을 기억하고 있지만, 56 00:03:56,691 --> 00:04:00,288 패널티 슈터들도 그것을 알고, 그에 맞춰 계획할 수 있습니다. 57 00:04:00,288 --> 00:04:03,551 각 경우에 참가자들은 다른 참가자들이 상황을 58 00:04:03,551 --> 00:04:07,743 얼마나 잘 이해하는 지에 비추어 최선의 행동을 하고 있는지 59 00:04:07,743 --> 00:04:10,144 스스로 이해도를 따져봐야합니다. 60 00:04:10,144 --> 00:04:14,924 그러나 K-레벨 1이나 K-레벨 2는 결코 냉정하고 빠른 규칙이 아닙니다. 61 00:04:14,924 --> 00:04:20,345 단순히 이런 경향을 의식하는 것으로도 사람들의 기대치를 조정할 수 있습니다. 62 00:04:20,345 --> 00:04:24,357 예를 들어, 사람들이 가장 논리적인 접근법과 63 00:04:24,357 --> 00:04:28,250 가장 일반적인 접근법의 차이를 이해하고 2/3 게임을 한다면 64 00:04:28,250 --> 00:04:29,850 어떻게 될까요? 65 00:04:29,850 --> 00:04:34,291 아래의 양식을 사용하여 새로운 평균의 2/3가 얼마가 될지에 대한 66 00:04:34,291 --> 00:04:36,233 당신의 추측을 제출하면, 67 00:04:36,233 --> 00:04:37,813 우리가 알아낼 것입니다.