Return to Video

Kurs 4 - Grafik: Zmienne

  • 0:02 - 0:03
    STUDIO KODOWANIA
    Zmienne
  • 0:04 - 0:10
    Zmienne to kontener,w którym można
    przechowywać wartość. Gdy wykorzystamy
  • 0:10 - 0:16
    taką zmienną w algorytmie, otwiera ona kontener
    i wyszukuje wartości w środku.
  • 0:16 - 0:22
    Umożliwia to pisanie lepszych algorytmów,
    które zachowują się różnie, w zależności
  • 0:22 - 0:27
    od wartości przechowywanej w zmiennych.
    Jeśli, na przykład, chcieliście napisać
  • 0:27 - 0:33
    algorytm życzeń: "Wszystkiego najlepszego,
    masz już 10 lat!" - super. Jednak w kolejnym
  • 0:33 - 0:39
    roku, chcemy już napisać: "Wszystkiego
    najlepszego, masz już 11 lat!"
  • 0:39 - 0:45
    Mogę stworzyć zmienną "wiek", w której
    będzie wiek mojego braka i napisać algorytm:
  • 0:45 - 0:53
    "Wszystkiego najlepszego, masz "wiek" lat.
    Zmienna może się co roku zmieniać,
  • 0:53 - 0:57
    aktualizuję ją co roku tak, że zmienna "wiek"
    równa się "wiek" plus 1.
  • 0:57 - 1:03
    W tym zadaniu będziemy korzystać ze zmiennej,
    która będzie określać długość linii rysowanej
  • 1:03 - 1:04
    przez grafika. Później w naszym kodzie,
    bloczek "Idź do przodu" będzie pilnował
  • Not Synced
    zmiennej długości, aby zobaczyć, na jaką
    wartość go ustawiliśmy.
Title:
Kurs 4 - Grafik: Zmienne
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:07

Polish subtitles

Revisions Compare revisions