[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.53,0:00:02.53,Default,,0000,0000,0000,,STUDIO KODOWANIA\NZmienne Dialogue: 0,0:00:04.07,0:00:10.11,Default,,0000,0000,0000,,Zmienne to kontener,w którym można\Nprzechowywać wartość. Gdy wykorzystamy Dialogue: 0,0:00:10.11,0:00:16.18,Default,,0000,0000,0000,,taką zmienną w algorytmie, otwiera ona kontener\Ni wyszukuje wartości w środku. Dialogue: 0,0:00:16.18,0:00:21.59,Default,,0000,0000,0000,,Umożliwia to pisanie lepszych algorytmów, \Nktóre zachowują się różnie, w zależności Dialogue: 0,0:00:21.59,0:00:27.47,Default,,0000,0000,0000,,od wartości przechowywanej w zmiennych.\NJeśli, na przykład, chcieliście napisać Dialogue: 0,0:00:27.47,0:00:32.83,Default,,0000,0000,0000,,algorytm życzeń: "Wszystkiego najlepszego,\Nmasz już 10 lat!" - super. Jednak w kolejnym Dialogue: 0,0:00:32.83,0:00:39.25,Default,,0000,0000,0000,,roku, chcemy już napisać: "Wszystkiego \Nnajlepszego, masz już 11 lat!" Dialogue: 0,0:00:39.25,0:00:44.95,Default,,0000,0000,0000,,Mogę stworzyć zmienną "wiek", w której\Nbędzie wiek mojego braka i napisać algorytm: Dialogue: 0,0:00:44.95,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,"Wszystkiego najlepszego, masz "wiek" lat.\NZmienna może się co roku zmieniać, Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:57.03,Default,,0000,0000,0000,,aktualizuję ją co roku tak, że zmienna "wiek"\Nrówna się "wiek" plus 1.\N Dialogue: 0,0:00:57.03,0:01:02.81,Default,,0000,0000,0000,,W tym zadaniu będziemy korzystać ze zmiennej,\Nktóra będzie określać długość linii rysowanej Dialogue: 0,0:01:02.81,0:01:04.14,Default,,0000,0000,0000,,przez grafika. Później w naszym kodzie, \Nbloczek "Idź do przodu" będzie pilnował Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,zmiennej długości, aby zobaczyć, na jaką \Nwartość go ustawiliśmy.