-
Variable adalah tempat (atau wadah) dimana kamu menyimpan nilai. Ketika kamu menggunakan variable itu dalam
-
suatu algoritma, itu membuka tempat (wadah) tersebut dan melihat nilai di dalamnya. Ini memungkinkan kamu menulis algoritma yang lebih cerdas
-
yang berperilaku berbeda tergantung pada nilai yang disimpan dalam variable. Misalnya,
-
jika kamu ingin menulis algoritma untuk mengucapkan Selamat Ulang Tahun, kamu sekarang berusia 10 tahun! Untuk adik
-
laki-laki saya, itu luar biasa sekarang, tetapi ketika saya menjalankannya tahun depan, saya ingin mengatakan, Selamat ulang tahun,
-
kamu sekarang berusia 11 tahun! Saya bisa membuat variabel yang saya beri nama usia untuk menyimpan usia adik saya dan menulis
-
algoritma untuk mengucapkan Selamat Ulang Tahun, sebagai gantinya kamu mengubah 'usia'. Karena variable dapat
-
berubah, setiap tahun saya dapat memperbarui variable 'usia' menjadi sama dengan 'usia' ditambah 1. Dalam puzzle ini,
-
kita akan menggunakan variable yang akan mengatur panjang garis yang digambar oleh seniman kita.
-
Kemudian dalam kode kita, blok bergerak maju akan melihat variable panjang itu untuk melihat nilai apa
-
yang kamu tetapkan.