WEBVTT 00:00:04.069 --> 00:00:10.110 Variable adalah tempat (atau wadah) dimana kamu menyimpan nilai. Ketika kamu menggunakan variable itu dalam 00:00:10.110 --> 00:00:16.180 suatu algoritma, itu membuka tempat (wadah) tersebut dan melihat nilai di dalamnya. Ini memungkinkan kamu menulis algoritma yang lebih cerdas 00:00:16.180 --> 00:00:21.590 yang berperilaku berbeda tergantung pada nilai yang disimpan dalam variable. Misalnya, 00:00:21.590 --> 00:00:27.470 jika kamu ingin menulis algoritma untuk mengucapkan Selamat Ulang Tahun, kamu sekarang berusia 10 tahun! Untuk adik 00:00:27.470 --> 00:00:32.830 laki-laki saya, itu luar biasa sekarang, tetapi ketika saya menjalankannya tahun depan, saya ingin mengatakan, Selamat ulang tahun, 00:00:32.830 --> 00:00:39.250 kamu sekarang berusia 11 tahun! Saya bisa membuat variabel yang saya beri nama usia untuk menyimpan usia adik saya dan menulis 00:00:39.250 --> 00:00:44.949 algoritma untuk mengucapkan Selamat Ulang Tahun, sebagai gantinya kamu mengubah 'usia'. Karena variable dapat 00:00:44.949 --> 00:00:52.620 berubah, setiap tahun saya dapat memperbarui variable 'usia' menjadi sama dengan 'usia' ditambah 1. Dalam puzzle ini, 00:00:52.620 --> 00:00:57.030 kita akan menggunakan variable yang akan mengatur panjang garis yang digambar oleh seniman kita. 00:00:57.030 --> 00:01:02.809 Kemudian dalam kode kita, blok bergerak maju akan melihat variable panjang itu untuk melihat nilai apa 00:01:02.809 --> 00:01:04.140 yang kamu tetapkan.