0:00:04.069,0:00:10.110 Variable adalah tempat (atau wadah) dimana kamu menyimpan nilai. Ketika kamu menggunakan variable itu dalam 0:00:10.110,0:00:16.180 suatu algoritma, itu membuka tempat (wadah) tersebut dan melihat nilai di dalamnya. Ini memungkinkan kamu menulis algoritma yang lebih cerdas 0:00:16.180,0:00:21.590 yang berperilaku berbeda tergantung pada nilai yang disimpan dalam variable. Misalnya, 0:00:21.590,0:00:27.470 jika kamu ingin menulis algoritma untuk mengucapkan Selamat Ulang Tahun, kamu sekarang berusia 10 tahun! Untuk adik 0:00:27.470,0:00:32.830 laki-laki saya, itu luar biasa sekarang, tetapi ketika saya menjalankannya tahun depan, saya ingin mengatakan, Selamat ulang tahun, 0:00:32.830,0:00:39.250 kamu sekarang berusia 11 tahun! Saya bisa membuat variabel yang saya beri nama usia untuk menyimpan usia adik saya dan menulis 0:00:39.250,0:00:44.949 algoritma untuk mengucapkan Selamat Ulang Tahun, sebagai gantinya kamu mengubah 'usia'. Karena variable dapat 0:00:44.949,0:00:52.620 berubah, setiap tahun saya dapat memperbarui variable 'usia' menjadi sama dengan 'usia' ditambah 1. Dalam puzzle ini, 0:00:52.620,0:00:57.030 kita akan menggunakan variable yang akan mengatur panjang garis yang digambar oleh seniman kita. 0:00:57.030,0:01:02.809 Kemudian dalam kode kita, blok bergerak maju akan melihat variable panjang itu untuk melihat nilai apa 0:01:02.809,0:01:04.140 yang kamu tetapkan.