< Return to Video

Course 4 - Artist: Variables

  • 0:04 - 0:10
    متغیر ظرفی است که می توانید در آن
    مقداری ذخیره کنید. وقتی که از آن متغیر
  • 0:10 - 0:16
    در الگوریتمی استفاده می کنید، این ظرف را باز می کند
    و به مقدار داخل آن نگاه می کند. این به شما اجازه می دهد
  • 0:16 - 0:22
    الگوریتمهای هوشمندتر بنویسید که بسته به مقدار
    ذخیره شده در متغیر رفتار متفاوتی خواهد داشت.
  • 0:22 - 0:27
    به عنوان مثال، اگر بخواهید الگوریتمی بنویسید که
    به برادر کوچک من بگوید تولدت مبارک، 10 ساله شدی
  • 0:27 - 0:33
    برای حالا خوب است، اما برای سال دیگر موقعی که اجرا
    می شود می خواهم بگوید تولدت مبارک
  • 0:33 - 0:39
    11 ساله شدی! برای این کار می توانم متغیری ایجاد
    کنم به نام سن که سن برادرم را ذخیره کند
  • 0:39 - 0:45
    و الگوریتمی بنویسم که بگوید تولدت مبارک، داری
    «سن» می شوی. چون متغیر
  • 0:45 - 0:53
    می تواند تغییر کند، هر سال می توانم متغیر سن را
    بروز کنم تا برابر شود با سن +1. در این پازل،
  • 0:53 - 0:57
    می خواهیم از متغیری استفاده کنیم که
    طول خطی را که هنرمند ما می کشد تعیین کند.
  • 0:57 - 1:03
    در ادامه در کد ما، بلوک حرکت به جلو «move forward block»
    به آن متغیر طول نگاه خواهد کرد تا
  • 1:03 - 1:04
    ببیند چه مقداری برای آن تعیین کرده اید.
Title:
Course 4 - Artist: Variables
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:07

Persian subtitles

Revisions Compare revisions