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Una variable es un contenedor en
el que puede almacenar un valor.
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Cuando uses esa variable en un algoritmo,
abre el contenedor y mira el valor de dentro.
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Esto te permite escribir algoritmos más elegantes
que se comportan de manera diferente
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según el valor almacenado en la variable.
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Por ejemplo, si quisiera escribir
un algoritmo para decir:
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"¡Feliz cumpleaños, has cumplido 10 años!"
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para mi hermano pequeño, eso está genial ahora,
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pero cuando lo ejecute el año que
viene me gustaría que dijera:
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"¡Feliz cumpleaños, estás cumpliendo 11!"
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Podría crear una variable llamada "edad"
para almacenar la edad de mi hermano
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y escribir mi algoritmo para decir "Feliz cumpleaños,
estás cumpliendo 'la edad'" en su lugar.
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Ya que la variable puede cambiar, todos los años
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puedo actualizar la variable "edad"
para hacerla "edad +1".
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En este acertijo, vamos a usar una variable
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que establecerá la longitud de la
línea dibujada por nuestro artista.
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Más adelante en nuestro código, el bloque 'avanzar' observará esa variable de longitud
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para ver en qué valor lo has configurado.