Una variable es un contenedor en
el que puede almacenar un valor.
Cuando uses esa variable en un algoritmo,
abre el contenedor y mira el valor de dentro.
Esto te permite escribir algoritmos más elegantes
que se comportan de manera diferente
según el valor almacenado en la variable.
Por ejemplo, si quisiera escribir
un algoritmo para decir:
"¡Feliz cumpleaños, has cumplido 10 años!"
para mi hermano pequeño, eso está genial ahora,
pero cuando lo ejecute el año que
viene me gustaría que dijera:
"¡Feliz cumpleaños, estás cumpliendo 11!"
Podría crear una variable llamada "edad"
para almacenar la edad de mi hermano
y escribir mi algoritmo para decir "Feliz cumpleaños,
estás cumpliendo 'la edad'" en su lugar.
Ya que la variable puede cambiar, todos los años
puedo actualizar la variable "edad"
para hacerla "edad +1".
En este acertijo, vamos a usar una variable
que establecerá la longitud de la
línea dibujada por nuestro artista.
Más adelante en nuestro código, el bloque 'avanzar' observará esa variable de longitud
para ver en qué valor lo has configurado.