-
Kodetimen - Hendelser
-
I neste oppgave kan du velge
om du vil være enten Steve eller Alex.
-
Trykk på piltastene på tastaturet for å
bevege deg opp, ned, til venstre og høyre.
-
Nå kan du bevege deg
rundt på et nivå hvor du vil.
-
For å bruke et vesen, bare gå opp til det,
snu deg med ansiktet mot det og trykk mellomrom.
-
Hvis du bruker en berøringsskjerm, dra opp,
ned, til venstre og høyre for å bevege deg rundt.
-
Så kan du trykke på skjermen
for å bruke det som er foran deg.
-
Hva skjer hvis du bruker det?
-
I Minecraft slipper sauer ull når du klipper dem,
kuer løper unna når du treffer dem, og
-
slyngplanter eksploderer
når du kommer nærme dem.
-
Disse reaksjonene skjer takket
være noe som kalles hendelser.
-
Hendelser forteller programmet at
det skal lytte eller vente på at noe skal skje.
-
Og når det skjer, skal den utføre en handling.
-
Så lang har du brukt en hendelse. Kode du
puttet i "når brukt" området, kjører når
-
vesenet er laget eller når spillet starter.
-
I løpet av de neste nivåene vil du ha
nye bokser for hendelser, for eksempel "når tatt på"
-
som kjører når du tar på vesenet,
eller "når brukt" for når du bruker vesenet.
-
Eller hvis du vil at din zombie skal
forsvinne når solen står opp,
-
kan du plassere det i en
"når solen står opp" boks.
-
Tekst av: Morten Punnerud Engelstad