< Return to Video

Minecraft Hour of Code: Events

  • 0:01 - 0:04
    Kodetimen - Hendelser
  • 0:05 - 0:10
    I neste oppgave kan du velge
    om du vil være enten Steve eller Alex.
  • 0:10 - 0:17
    Trykk på piltastene på tastaturet for å
    bevege deg opp, ned, til venstre og høyre.
  • 0:17 - 0:21
    Nå kan du bevege deg
    rundt på et nivå hvor du vil.
  • 0:21 - 0:27
    For å bruke et vesen, bare gå opp til det,
    snu deg med ansiktet mot det og trykk mellomrom.
  • 0:27 - 0:34
    Hvis du bruker en berøringsskjerm, dra opp,
    ned, til venstre og høyre for å bevege deg rundt.
  • 0:34 - 0:39
    Så kan du trykke på skjermen
    for å bruke det som er foran deg.
  • 0:39 - 0:41
    Hva skjer hvis du bruker det?
  • 0:41 - 0:47
    I Minecraft slipper sauer ull når du klipper dem,
    kuer løper unna når du treffer dem, og
  • 0:47 - 0:51
    slyngplanter eksploderer
    når du kommer nærme dem.
  • 0:51 - 0:55
    Disse reaksjonene skjer takket
    være noe som kalles hendelser.
  • 0:55 - 1:00
    Hendelser forteller programmet at
    det skal lytte eller vente på at noe skal skje.
  • 1:00 - 1:03
    Og når det skjer, skal den utføre en handling.
  • 1:03 - 1:08
    Så lang har du brukt en hendelse. Kode du
    puttet i "når brukt" området, kjører når
  • 1:08 - 1:12
    vesenet er laget eller når spillet starter.
  • 1:12 - 1:18
    I løpet av de neste nivåene vil du ha
    nye bokser for hendelser, for eksempel "når tatt på"
  • 1:18 - 1:23
    som kjører når du tar på vesenet,
    eller "når brukt" for når du bruker vesenet.
  • 1:23 - 1:27
    Eller hvis du vil at din zombie skal
    forsvinne når solen står opp,
  • 1:27 - 1:31
    kan du plassere det i en
    "når solen står opp" boks.
  • 1:31 - 1:32
    Tekst av: Morten Punnerud Engelstad
Title:
Minecraft Hour of Code: Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:32

Norwegian Bokmal subtitles

Revisions Compare revisions