스캇 김: 퍼즐 예술을 파헤칩니다
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0:00 - 0:04지난 20년 동안, 퍼즐을 디자인해 왔습니다.
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0:04 - 0:09오늘 여기서 여러분께 선사하려는 것은
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0:09 - 0:11제가 디자인한 최초의 퍼즐부터 지금 작업하고 있는 것까지 아우르는 작은 여행입니다.
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0:11 - 0:13제가 디자인한 최초의 퍼즐부터 지금 작업하고 있는 것까지 아우르는 작은 여행입니다.
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0:13 - 0:16저는 책, 인쇄물에 사용될 퍼즐을 디자인했습니다.
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0:16 - 0:18저는 디스커버 매거진의 퍼즐 칼럼니스트입니다.
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0:18 - 0:20이 일을 10년 가까이 하고 있습니다.
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0:20 - 0:22월간 퍼즐 캘런더를 발행하고 있습니다.
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0:22 - 0:25장난삼아 하는 일로는 컴퓨터 게임이 있습니다.
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0:25 - 0:27비주얼드(Bejeweled)를 위한 퍼즐을 제작했습니다. (박수)
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0:27 - 0:28비주얼드(Bejeweled)를 위한 퍼즐을 제작했습니다. (박수)
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0:28 - 0:30비주얼드를 만든 것은 아닙니다. 그 명성을 누릴 수는 없습니다.
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0:30 - 0:33최초의 퍼즐은,
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0:33 - 0:356학년 때, 선생님이 말하시길,
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0:35 - 0:37"재 좀 봐, 만드는 것을 좋아하는 구나.
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0:37 - 0:40건축용 종이를 오려 게시판에 쓸 글자를 만들어 주었음 하는데."
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0:40 - 0:43건축용 종이를 오려 게시판에 쓸 글자를 만들어 주었음 하는데."
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0:43 - 0:45그것이 멋진 과제라고 생각했습니다.
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0:45 - 0:48이것이 그 때 떠오른 것입니다. 이걸로 장난을 시작했죠.
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0:48 - 0:51바로 이 글자가 떠올랐습니다. 이것은 단 한 번 접힌
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0:51 - 0:53알파벳 문자입니다.
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0:53 - 0:58문제는 이겁니다. 이것을 펴면 무슨 글자가 될까요?
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0:58 - 1:00힌트 하나 드리죠. "L"은 아닙니다. (웃음)
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1:00 - 1:02힌트 하나 드리죠. "L"은 아닙니다. (웃음)
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1:02 - 1:04물론 "L"이 될 수도 있습니다.
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1:04 - 1:06다른 어떤 것이 가능할까요?
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1:06 - 1:09네, 많이 알고 계시네요.
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1:09 - 1:12네, 정말 영리한 생각입니다.
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1:12 - 1:14자 그게 첫 번째 퍼즐이었습니다. 완전히 빠져들었죠.
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1:14 - 1:18새로운 것을 만들었고, 매우 흥분했습니다.
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1:18 - 1:20알다시피, 십자말 퍼즐을 만들었는데,
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1:20 - 1:23다른 사람의 퍼즐을 채우는 것이었습니다.
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1:23 - 1:25이것은 진정한 원본 중 하나입니다. 정말 매료되었죠.
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1:25 - 1:28사이언티픽 아메리칸에서 마틴 가드너의 칼럼을 읽었습니다.
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1:28 - 1:32결국 모든 인생을 걸기로 마음먹게되었습니다.
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1:32 - 1:35자 잠깐 쉬면서 하나 물어볼께요. 퍼즐이란 뭘까요?
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1:35 - 1:38퍼즐은 해결하는 재미가 있는 문제이며,
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1:38 - 1:40정답이 있습니다.
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1:40 - 1:44푸는데 재미있다는 것은 일상의 다른 문제들과 반대입니다.
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1:44 - 1:47솔직히 말해 그것들은 잘 디자인된 퍼즐이 아닙니다.
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1:47 - 1:49알다시피, 해답이 있을 수 있습니다.
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1:49 - 1:52오랜 시간이 걸릴 수도 있고, 누구도 규칙을 분명하게 적어두지 않았죠.
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1:52 - 1:54누가 이걸 디자인했을까요?
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1:54 - 1:56알다시피, 삶이란 그다지 잘 쓰인 이야기가 아니라서
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1:56 - 1:59우리는 영화를 만들기 위해 작가들을 고용합니다.
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1:59 - 2:02저는 일상의 문제들 속에서 퍼즐을 만듭니다.
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2:02 - 2:05그리고 정답도 제공합니다. 물론 한 가지 이상의 정답이 있을 수 있죠.
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2:05 - 2:07많은 퍼즐의 정답은 하나 이상입니다.
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2:07 - 2:09하지만, 장난감과 게임 등 다른 놀이 형태와는 다르죠,
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2:09 - 2:11하지만, 장난감과 게임 등 다른 놀이 형태와는 다르죠,
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2:11 - 2:14특정한 목적 없이 장난감을 가지고 논다는 의미입니다.
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2:14 - 2:16레고 블록으로 이것을 만들 수 있습니다.
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2:16 - 2:18알다시피 뭐든지 원하는 것을 할 수 있죠.
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2:18 - 2:21겨루는 게임인 체스와 같은 경우에는
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2:21 - 2:24문제를 해결하려고 노력하지 않죠. 체스로 퍼즐을 만들 수는 있지만,
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2:24 - 2:29진정한 목표는 상대방을 이기는 것입니다.
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2:29 - 2:31저는 퍼즐을 예술의 한 형태로 간주합니다.
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2:31 - 2:34매우 오래된 것입니다. 기록된 역사만큼 거슬러 올라갈 것입니다.
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2:34 - 2:36농담, 시, 마술 기법, 노래 등과 같이
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2:36 - 2:40매우 작고 간단한 형태입니다.
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2:40 - 2:43최악의 경우 그냥 즐기고 버렸습니다.
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2:43 - 2:46하지만 최상의 경우 보다 발전되고
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2:46 - 2:48기억에 남는 감동적인 것을 만들 수도 있었죠.
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2:48 - 2:50제가 쌓아온 경력을 보게 되면,
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2:50 - 2:54퍼즐을 창조하는 것이 기억에 남는 영향이 있음을 알게 될 것입니다.
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2:54 - 2:57초기에 제가 발견한 것은 컴퓨터 게임을 시작했을 때,
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2:57 - 3:00인식을 바꿀 수 있는 퍼즐을 만들 수 있다는 것입니다.
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3:00 - 3:03어떤 것인지 보여드리죠. 이것은 유명한 것입니다.
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3:03 - 3:06검정색 옆모습 두개이거나 가운데 흰색 꽃병 하나입니다.
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3:06 - 3:08이것은 그림-배경 착시라고 불립니다.
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3:08 - 3:10화가 M.C. 에셔가 그의 멋진 그림에
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3:10 - 3:12이런 착시를 사용했습니다.
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3:12 - 3:14여기 낮과 밤이 있습니다.
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3:14 - 3:17이것은 저의 그림과 배경 작업입니다.
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3:22 - 3:24여기 검정색 그림이 있습니다.
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3:24 - 3:26여기에 하얀색 그림이 있습니다.
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3:26 - 3:29이것은 모두 같은 디자인의 부분입니다.
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3:29 - 3:31하나의 배경은 다른 하나의 배경이 됩니다.
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3:31 - 3:33원래 "그림"과 "배경"이라는 단어를 사용하려 했습니다.
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3:33 - 3:36하지만, 그럴 수 없다는 걸 알았죠. 문제를 변경했습니다.
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3:36 - 3:38이것은 모두 그림입니다. (웃음)
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3:38 - 3:40이것은 모두 그림입니다. (웃음)
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3:40 - 3:43몇 가지 더 있습니다. 이건 제이름입니다.
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3:43 - 3:48제가 쓴 첫 번째 책의 제목 "Inversions"입니다.
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3:48 - 3:52이런 형태의 디자인은 "앰비그램(ambigram)"이라고 불립니다.
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3:52 - 3:54여러분께 또 다른 몇 가지를 보여드리겠습니다.
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3:54 - 3:57숫자 1부터 10까지, 실제로는 0부터 9까지입니다.
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3:57 - 4:00여기 문자는 이 숫자 중 하나입니다.
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4:00 - 4:03전통적인 관점에서 엄밀하게 앰비그램은 아닙니다.
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4:03 - 4:06앰비그램이 어떤 의미를 가질 수 있는지 보여드리고자 합니다.
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4:06 - 4:08이 단어는 "mirror"이지만,. 뒤집었을 때 동일한 것이 아닙니다.
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4:08 - 4:12이 방향으로 동일한 것입니다.
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4:12 - 4:14정말 뛰어난 미디어 랩의 동료는
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4:14 - 4:18막 RISD의 책임자로 선임된 존 메다입니다.
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4:18 - 4:22이것은 그를 위한 것입니다. 일종의 시각적 대포입니다.
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4:22 - 4:23(웃음)
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4:25 - 4:30최근 "매직" 매거진에서
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4:30 - 4:32마술사의 이름을 가지고 여러 앰비그램을 만들었습니다.
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4:32 - 4:37여기 Penn과 Teller는 뒤집어도 똑같습니다.
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4:37 - 4:40이것은 제 퍼즐 캘린더에 등장한 것입니다.
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4:40 - 4:42자 이제 슬라이드로 돌아갑니다.
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4:42 - 4:44대단히 감사합니다.
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4:44 - 4:46이것들은 재미있습니다.
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4:46 - 4:49대화형태로 한다면 어떨까요?
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4:49 - 4:51잠시 동안 인터페이스 디자이너로 일했습니다.
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4:51 - 4:53저는 상호작용에 대해 많이 생각했습니다.
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4:53 - 4:55맨 먼저 꽃병 착시를 단순화한다면,
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4:55 - 4:57오른쪽과 같이 됩니다.
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4:57 - 4:59이제 검은색 꽃병을 선택하면,
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4:59 - 5:01위에 있는 그림처럼 보일 것입니다.
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5:01 - 5:03흰색 부분을 선택한다면,
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5:03 - 5:05아래에 있는 그림처럼 보일 것입니다.
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5:05 - 5:07실제로 이와 같은 일을 할 수는 없지만,
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5:07 - 5:09컴퓨터를 이용하면 가능합니다. PC로 이동해 봅시다.
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5:09 - 5:13여기, 그림과 배경입니다.
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5:13 - 5:16여기서 목표는 왼쪽의 조각을 가져와서
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5:16 - 5:19오른쪽과 같게 보이도록 만드는 것입니다.
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5:19 - 5:21규칙은 말씀드린 바와 같은데,
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5:21 - 5:24흰색으로 둘러싸인 어떤 검은 부분도 선택할 수 있다는 겁니다.
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5:24 - 5:26이것은 어떤 흰색 부분에 대해서도 마찬가지입니다.
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5:26 - 5:28여기 가운데 흰색 부분을 선택하면,
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5:28 - 5:30그것을 가져올 수 있습니다.
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5:30 - 5:32조금 더 진행해 보겠습니다.
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5:32 - 5:34자 여기 ~
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5:34 - 5:36여기 여러 조각들은 함께 움직이며,
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5:36 - 5:39활성화된 조각이 됩니다.
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5:39 - 5:41다른 사람의 인식 속으로 들어갈 수 있고,
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5:41 - 5:43어떤 것을 경험할 수 있게 할 수 있습니다.
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5:43 - 5:45오래된 격언처럼
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5:45 - 5:47어떤 것을 말하고 보여줄 수 있지만,
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5:47 - 5:49직접 해보지 않는다면, 배울 수 없습니다.
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5:49 - 5:51여기 여러분이 할 수 있는 또 한가지가 있습니다.
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5:51 - 5:53이것은 러시 아워라고 불리는 게임입니다.
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5:53 - 5:55루빅스 큐브와 함께 퍼즐 디자인에 있어서
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5:55 - 5:57진정한 걸작 중에 하나입니다.
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5:57 - 5:59여기 복잡한 주차장이 있고
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5:59 - 6:01곳곳에 차들이 있습니다.
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6:01 - 6:04목적은 빨간 차를 나오게 하는 것입니다. 슬라이딩 블록 퍼즐이죠.
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6:04 - 6:06이것은 Think Fun이라는 회사에서 만들었습니다.
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6:06 - 6:08매우 잘 만들어진 것이며, 저는 정말 좋아합니다.
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6:08 - 6:11자 한 번 해봅시다. 이건 매우 간단한 퍼즐입니다.
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6:11 - 6:13정말 간단해서, 그냥 하나만 추가하면 됩니다.
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6:13 - 6:15좋습니다. 이건 어떻게 풀까요?
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6:15 - 6:17파란 차를 움직면 빠져나오게 됩니다.
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6:17 - 6:19자 좀 더 어렵게 만들어 봅시다. 여전히 매우 쉽습니다.
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6:19 - 6:22자 좀 더 약간 어렵게 해봅시다.
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6:22 - 6:24자, 이것은 좀 더 트릭이 필요합니다.
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6:24 - 6:26알겠나요? 무엇을 해야 합니까?
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6:26 - 6:28첫 번째로 무엇을 이동해야 할까요?
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6:28 - 6:32오른쪽의 라벤더 차를 이동하기 위해 위쪽의 파란 차를 움직일 것입니다.
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6:32 - 6:35이런 퍼즐을 전혀 풀 수 없게 만들 수 있을까요?
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6:35 - 6:37여기 4 대는 핀휠에 갇혀 있어서 분리할 수 없습니다.
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6:37 - 6:39저는 연작을 만들고 싶었습니다.
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6:39 - 6:41원래 작품을 생각해내지는 못했지만, 이것은 또 다른 방식으로
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6:41 - 6:44연작을 창조하는 발명가 역할을 한 것입니다.
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6:44 - 6:46이것이 떠오른 것입니다. 레일로드 러시 아워입니다.
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6:46 - 6:49새로운 조각을 등장시킨 것 말고는 기본적으로 동일한 게임입니다.
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6:49 - 6:52가로 세로 모두 이동할 수 있는 정사각형 조각입니다.
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6:52 - 6:55다른 게임에서는 자동차가 앞뒤로만 움직일 수 있었죠.
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6:55 - 6:58이로 인해 새로운 많은 레벨이 만들어졌습니다.
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6:58 - 7:00현재 학교에 보급하고 있습니다.
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7:00 - 7:02그리고 이런 퍼즐을 어떻게 푸는가 외에도
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7:02 - 7:04수학적 퍼즐이나 과학 및 다른 분야에서의
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7:04 - 7:07문제를 풀 수 있게 하도록 어떻게 원리를 유도하는가를
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7:07 - 7:11보여주는 연습을 포함하고 있습니다.
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7:11 - 7:14저는 정말로 여러분이 어떻게 자신의 퍼즐을 만들게 할까에 대해
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7:14 - 7:16제가 만드는 것처럼 관심을 가지고 있습니다.
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7:16 - 7:19개리 트루도는 스스로를 탐색적 만화가라고 지칭합니다.
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7:19 - 7:22알다시피, 그는 만화를 그리기 전 많은 조사를 합니다.
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7:22 - 7:25디스커버 매거진에서, 저는 퍼즐 제작자를 탐색합니다.
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7:25 - 7:27유전자 배열에 관심을 가지고 있습니다.
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7:27 - 7:30그리고 이렇게 물었죠. "DNA의 기본쌍의 배열을 어떻게 생각할 수 있었을까?"
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7:30 - 7:33그리고 이렇게 물었죠. "DNA의 기본쌍의 배열을 어떻게 생각할 수 있었을까?"
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7:33 - 7:35DNA를 잘게 나누어 개별 조각을 배열하면,
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7:35 - 7:37중복된 것을 찾을 수 있습니다.
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7:37 - 7:39기본적으로 가장자리를 일치시키면,
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7:39 - 7:42"중복된 것을 제외한 직소 퍼즐 형태가 됩니다."
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7:42 - 7:45이것이 제가 디스커버 매거진에 게재한 것입니다.
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7:45 - 7:47매거진에서 풀 수 있는 문제가 되었죠.
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7:47 - 7:49조각을 자르거나 움직일 수 없습니다.
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7:49 - 7:54자 여기 9 조각이 있습니다. 이 그리드로 옮겨야 합니다.
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7:54 - 7:57가장자리에 중복될 조각을 선택해야 합니다.
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7:57 - 7:59한 가지 답만 있습니다. 그렇게 어렵진 않죠.
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7:59 - 8:01하지만 어느정도 끈기가 필요합니다.
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8:01 - 8:03퍼즐을 다 풀면, 이런 디자인이 됩니다.
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8:03 - 8:08눈을 가늘게 뜨고 보면, "helix"라는 단어가 되죠.
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8:08 - 8:11이것이 바로 다른 방법을 쓰는 것이 아닌,
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8:11 - 8:13내용에서 끌어낸 퍼즐 형태입니다.
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8:13 - 8:16여기 몇 개 더 있습니다. 물리를 기반으로 한 퍼즐입니다.
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8:16 - 8:18이것들은 어디로 떨어질가요?
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8:18 - 8:2123 kg, 14 kg, 4.5 kg 중에 하나입니다.
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8:21 - 8:23서로 다른 무게의 양에 따라,
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8:23 - 8:25다른 방향으로 떨어지게 됩니다.
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8:25 - 8:27색혼합을 기반으로 한 퍼즐입니다.
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8:27 - 8:30그림을 시안 블루, 진분홍, 노랑, 검정으로 분리했습니다.
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8:30 - 8:32이 기본 인쇄용 색을 섞으면,
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8:32 - 8:34이런 독특한 그림을 보게 됩니다.
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8:34 - 8:37어떤 색이 이 그림을 만드는데 사용되었을까요?
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8:37 - 8:39색깔에 대해 생각하게 만듭니다.
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8:39 - 8:42마지막으로 지금하고 있는 ShuffleBrain.com 이란 사이트입니다.
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8:42 - 8:46지금 접속할 수 있는 이 사이트는 제 아네 에이미-조 김과 시작한 것입니다.
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8:46 - 8:49그녀가 여기 서서 그 일에 대해 말할 수 있을 것입니다.
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8:49 - 8:51우리는 소셜 미디어를 위한 게임을 만들고 있습니다.
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8:51 - 8:55그 뜻을 설명하자면, 우리는 세 가지 트랜드를 보고 있습니다.
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8:55 - 8:58그것은 현재 게임 산업의 동향입니다.
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8:58 - 9:01먼저, 알다시피 오랫동안
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9:01 - 9:03컴퓨터 게임은 둠과 같이 어린 소년을 겨냥한
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9:03 - 9:06매우 폭력적이고 매우 빠른 슈팅 게임이었습니다.
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9:06 - 9:09그렇지 않나요? 이것이 컴퓨터 게임을 하는 사람들입니다.
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9:09 - 9:11뭔지 아시겠나요? 변하고 있다는 것입니다.
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9:11 - 9:13비주얼드는 큰 성공을 거두었습니다. 게임에 대한
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9:13 - 9:16인식을 확 바꾼 게임이었습니다.
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9:16 - 9:20주 사용자가 35세 이상의 여성입니다.
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9:20 - 9:22그리고 최근에는 락 밴드가 큰 성공을 거두고 있습니다.
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9:22 - 9:24다른 사람과 함께 하는 게임이죠.
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9:24 - 9:27매우 활동적입니다. 전통적인 게임과는 전혀 다르죠.
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9:27 - 9:31이것이 바로 컴퓨터 게임의 대세가 되고 있는 것입니다.
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9:31 - 9:33이제, 여기에서 어떤 흥미로운 것들이 벌어지고 있습니다.
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9:33 - 9:36여러분께 도움이 될 만한 추세도 있습니다.
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9:36 - 9:38왜냐구요? 그것은 노령화된 베이비붐 세대입니다.
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9:38 - 9:41몸에 좋은 음식을 먹고,
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9:41 - 9:43운동을 하고 있죠. 하지만 우리의 두되는 어떨까요?
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9:43 - 9:47안타깝게도 우리 부모 세대들은 치매에 걸리고 있습니다. 뭔가 더 나은 대책이 있어야죠.
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9:47 - 9:51십자말 퍼즐을 하는 것이 치매 예방에 효과적이라고 밝혀졌습니다.
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9:51 - 9:56브레인 에이지와 같은 닌텐도 게임이 큰 성공을 거두었습니다.
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9:56 - 10:00많은 사람들이 수도쿠를 하죠. 사실 일부 의사들의 처방이기도 합니다.
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10:00 - 10:03그리고 인터넷에 무슨 일이 일어나는가에 대한 소셜 미디어도 있습니다.
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10:03 - 10:06이제 누구나 스스로를 단지 관람자가 아닌,
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10:06 - 10:08제작자로 여기고 있습니다.
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10:08 - 10:10여기에 무엇이 추가될까요?
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10:10 - 10:12이것이 예상하고 있는 것입니다.
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10:12 - 10:15건강한 라이프 사이클에 적합한 게임입니다.
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10:15 - 10:18여러분 삶의 일부입니다. 분리될 필요가 없는 것이죠.
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10:18 - 10:21그리고 둘다 여러분께 유익하며 재미있습니다.
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10:21 - 10:24저는 퍼즐 전문가, 아내는 소셜 미디어 전문가입니다.
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10:24 - 10:26우리는 서로의 기술을 결합하기로 결심했죠.
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10:26 - 10:29우리의 첫 번째 게임은 포토 그랩(Photo Grab)이라는 게임입니다. 1분 20초 정도 걸립니다.
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10:29 - 10:31제 게임이 처음일 겁니다. 좋아요.
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10:31 - 10:34어떻게 하는지 보죠. 그림이 세 개 있습니다.
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10:34 - 10:36그리고 24초씩 가지고 있죠.
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10:36 - 10:38이건 어디있죠?
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10:38 - 10:40가능한 빨리 해보겠습니다.
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10:40 - 10:43하지만, 답을 아시면, 크게 외쳐주세요.
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10:43 - 10:46좀 더 -- 아래, 맞아요. 이건 어딨죠?
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10:46 - 10:50네, 바로 거기. J-O 그리고 ~
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10:50 - 10:53저는 이 부분인 것 같네요. 자 이제 활이 있습니다. 활이 도움이 될거에요.
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10:53 - 10:56이건 머리카락입니다. 그림 배경 문제에 익숙해졌습니다.
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10:56 - 11:01네, 이건 쉽네요. 좋아요. 아. 다음으로 가봅시다.
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11:01 - 11:03맞아요. 이건 렌즈네요.
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11:03 - 11:05누구 없어요?
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11:05 - 11:08검은 형태로 보이네요. 이건 어디죠?
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11:08 - 11:11전체의 모서리네요.
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11:11 - 11:13네, 이전에도 이 게임을 했습니다.
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11:13 - 11:15제 퍼즐을 만들 때도 했지요.
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11:15 - 11:17여기 여러분 자신의 사진을 넣을 수도 있습니다.
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11:17 - 11:21전 세계 모든 사람들이 이 게임을 하고 있습니다.
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11:21 - 11:23여기까집니다. 게임을 해보고 싶으시다면,
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11:23 - 11:25ShuffleBrain.com 을 방문하세요. 감사합니다. (박수)
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11:25 - 11:29ShuffleBrain.com 을 방문하세요. 감사합니다. (박수)
- Title:
- 스캇 김: 퍼즐 예술을 파헤칩니다
- Speaker:
- Scott Kim
- Description:
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2008 EG 컨퍼런스에서, 유명한 퍼즐 설계자인 스캇 김이 퍼즐 제작자의 사고 방식을 보여줍니다. 자신의 작품을 통해 몇 가지 인기 있는 형태를 소개하고, 자신의 최고 작품에 영감을 준 매력적인 것들을 공유합니다.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 11:29