지난 20년 동안, 퍼즐을 디자인해 왔습니다. 오늘 여기서 여러분께 선사하려는 것은 제가 디자인한 최초의 퍼즐부터 지금 작업하고 있는 것까지 아우르는 작은 여행입니다. 제가 디자인한 최초의 퍼즐부터 지금 작업하고 있는 것까지 아우르는 작은 여행입니다. 저는 책, 인쇄물에 사용될 퍼즐을 디자인했습니다. 저는 디스커버 매거진의 퍼즐 칼럼니스트입니다. 이 일을 10년 가까이 하고 있습니다. 월간 퍼즐 캘런더를 발행하고 있습니다. 장난삼아 하는 일로는 컴퓨터 게임이 있습니다. 비주얼드(Bejeweled)를 위한 퍼즐을 제작했습니다. (박수) 비주얼드(Bejeweled)를 위한 퍼즐을 제작했습니다. (박수) 비주얼드를 만든 것은 아닙니다. 그 명성을 누릴 수는 없습니다. 최초의 퍼즐은, 6학년 때, 선생님이 말하시길, "재 좀 봐, 만드는 것을 좋아하는 구나. 건축용 종이를 오려 게시판에 쓸 글자를 만들어 주었음 하는데." 건축용 종이를 오려 게시판에 쓸 글자를 만들어 주었음 하는데." 그것이 멋진 과제라고 생각했습니다. 이것이 그 때 떠오른 것입니다. 이걸로 장난을 시작했죠. 바로 이 글자가 떠올랐습니다. 이것은 단 한 번 접힌 알파벳 문자입니다. 문제는 이겁니다. 이것을 펴면 무슨 글자가 될까요? 힌트 하나 드리죠. "L"은 아닙니다. (웃음) 힌트 하나 드리죠. "L"은 아닙니다. (웃음) 물론 "L"이 될 수도 있습니다. 다른 어떤 것이 가능할까요? 네, 많이 알고 계시네요. 네, 정말 영리한 생각입니다. 자 그게 첫 번째 퍼즐이었습니다. 완전히 빠져들었죠. 새로운 것을 만들었고, 매우 흥분했습니다. 알다시피, 십자말 퍼즐을 만들었는데, 다른 사람의 퍼즐을 채우는 것이었습니다. 이것은 진정한 원본 중 하나입니다. 정말 매료되었죠. 사이언티픽 아메리칸에서 마틴 가드너의 칼럼을 읽었습니다. 결국 모든 인생을 걸기로 마음먹게되었습니다. 자 잠깐 쉬면서 하나 물어볼께요. 퍼즐이란 뭘까요? 퍼즐은 해결하는 재미가 있는 문제이며, 정답이 있습니다. 푸는데 재미있다는 것은 일상의 다른 문제들과 반대입니다. 솔직히 말해 그것들은 잘 디자인된 퍼즐이 아닙니다. 알다시피, 해답이 있을 수 있습니다. 오랜 시간이 걸릴 수도 있고, 누구도 규칙을 분명하게 적어두지 않았죠. 누가 이걸 디자인했을까요? 알다시피, 삶이란 그다지 잘 쓰인 이야기가 아니라서 우리는 영화를 만들기 위해 작가들을 고용합니다. 저는 일상의 문제들 속에서 퍼즐을 만듭니다. 그리고 정답도 제공합니다. 물론 한 가지 이상의 정답이 있을 수 있죠. 많은 퍼즐의 정답은 하나 이상입니다. 하지만, 장난감과 게임 등 다른 놀이 형태와는 다르죠, 하지만, 장난감과 게임 등 다른 놀이 형태와는 다르죠, 특정한 목적 없이 장난감을 가지고 논다는 의미입니다. 레고 블록으로 이것을 만들 수 있습니다. 알다시피 뭐든지 원하는 것을 할 수 있죠. 겨루는 게임인 체스와 같은 경우에는 문제를 해결하려고 노력하지 않죠. 체스로 퍼즐을 만들 수는 있지만, 진정한 목표는 상대방을 이기는 것입니다. 저는 퍼즐을 예술의 한 형태로 간주합니다. 매우 오래된 것입니다. 기록된 역사만큼 거슬러 올라갈 것입니다. 농담, 시, 마술 기법, 노래 등과 같이 매우 작고 간단한 형태입니다. 최악의 경우 그냥 즐기고 버렸습니다. 하지만 최상의 경우 보다 발전되고 기억에 남는 감동적인 것을 만들 수도 있었죠. 제가 쌓아온 경력을 보게 되면, 퍼즐을 창조하는 것이 기억에 남는 영향이 있음을 알게 될 것입니다. 초기에 제가 발견한 것은 컴퓨터 게임을 시작했을 때, 인식을 바꿀 수 있는 퍼즐을 만들 수 있다는 것입니다. 어떤 것인지 보여드리죠. 이것은 유명한 것입니다. 검정색 옆모습 두개이거나 가운데 흰색 꽃병 하나입니다. 이것은 그림-배경 착시라고 불립니다. 화가 M.C. 에셔가 그의 멋진 그림에 이런 착시를 사용했습니다. 여기 낮과 밤이 있습니다. 이것은 저의 그림과 배경 작업입니다. 여기 검정색 그림이 있습니다. 여기에 하얀색 그림이 있습니다. 이것은 모두 같은 디자인의 부분입니다. 하나의 배경은 다른 하나의 배경이 됩니다. 원래 "그림"과 "배경"이라는 단어를 사용하려 했습니다. 하지만, 그럴 수 없다는 걸 알았죠. 문제를 변경했습니다. 이것은 모두 그림입니다. (웃음) 이것은 모두 그림입니다. (웃음) 몇 가지 더 있습니다. 이건 제이름입니다. 제가 쓴 첫 번째 책의 제목 "Inversions"입니다. 이런 형태의 디자인은 "앰비그램(ambigram)"이라고 불립니다. 여러분께 또 다른 몇 가지를 보여드리겠습니다. 숫자 1부터 10까지, 실제로는 0부터 9까지입니다. 여기 문자는 이 숫자 중 하나입니다. 전통적인 관점에서 엄밀하게 앰비그램은 아닙니다. 앰비그램이 어떤 의미를 가질 수 있는지 보여드리고자 합니다. 이 단어는 "mirror"이지만,. 뒤집었을 때 동일한 것이 아닙니다. 이 방향으로 동일한 것입니다. 정말 뛰어난 미디어 랩의 동료는 막 RISD의 책임자로 선임된 존 메다입니다. 이것은 그를 위한 것입니다. 일종의 시각적 대포입니다. (웃음) 최근 "매직" 매거진에서 마술사의 이름을 가지고 여러 앰비그램을 만들었습니다. 여기 Penn과 Teller는 뒤집어도 똑같습니다. 이것은 제 퍼즐 캘린더에 등장한 것입니다. 자 이제 슬라이드로 돌아갑니다. 대단히 감사합니다. 이것들은 재미있습니다. 대화형태로 한다면 어떨까요? 잠시 동안 인터페이스 디자이너로 일했습니다. 저는 상호작용에 대해 많이 생각했습니다. 맨 먼저 꽃병 착시를 단순화한다면, 오른쪽과 같이 됩니다. 이제 검은색 꽃병을 선택하면, 위에 있는 그림처럼 보일 것입니다. 흰색 부분을 선택한다면, 아래에 있는 그림처럼 보일 것입니다. 실제로 이와 같은 일을 할 수는 없지만, 컴퓨터를 이용하면 가능합니다. PC로 이동해 봅시다. 여기, 그림과 배경입니다. 여기서 목표는 왼쪽의 조각을 가져와서 오른쪽과 같게 보이도록 만드는 것입니다. 규칙은 말씀드린 바와 같은데, 흰색으로 둘러싸인 어떤 검은 부분도 선택할 수 있다는 겁니다. 이것은 어떤 흰색 부분에 대해서도 마찬가지입니다. 여기 가운데 흰색 부분을 선택하면, 그것을 가져올 수 있습니다. 조금 더 진행해 보겠습니다. 자 여기 ~ 여기 여러 조각들은 함께 움직이며, 활성화된 조각이 됩니다. 다른 사람의 인식 속으로 들어갈 수 있고, 어떤 것을 경험할 수 있게 할 수 있습니다. 오래된 격언처럼 어떤 것을 말하고 보여줄 수 있지만, 직접 해보지 않는다면, 배울 수 없습니다. 여기 여러분이 할 수 있는 또 한가지가 있습니다. 이것은 러시 아워라고 불리는 게임입니다. 루빅스 큐브와 함께 퍼즐 디자인에 있어서 진정한 걸작 중에 하나입니다. 여기 복잡한 주차장이 있고 곳곳에 차들이 있습니다. 목적은 빨간 차를 나오게 하는 것입니다. 슬라이딩 블록 퍼즐이죠. 이것은 Think Fun이라는 회사에서 만들었습니다. 매우 잘 만들어진 것이며, 저는 정말 좋아합니다. 자 한 번 해봅시다. 이건 매우 간단한 퍼즐입니다. 정말 간단해서, 그냥 하나만 추가하면 됩니다. 좋습니다. 이건 어떻게 풀까요? 파란 차를 움직면 빠져나오게 됩니다. 자 좀 더 어렵게 만들어 봅시다. 여전히 매우 쉽습니다. 자 좀 더 약간 어렵게 해봅시다. 자, 이것은 좀 더 트릭이 필요합니다. 알겠나요? 무엇을 해야 합니까? 첫 번째로 무엇을 이동해야 할까요? 오른쪽의 라벤더 차를 이동하기 위해 위쪽의 파란 차를 움직일 것입니다. 이런 퍼즐을 전혀 풀 수 없게 만들 수 있을까요? 여기 4 대는 핀휠에 갇혀 있어서 분리할 수 없습니다. 저는 연작을 만들고 싶었습니다. 원래 작품을 생각해내지는 못했지만, 이것은 또 다른 방식으로 연작을 창조하는 발명가 역할을 한 것입니다. 이것이 떠오른 것입니다. 레일로드 러시 아워입니다. 새로운 조각을 등장시킨 것 말고는 기본적으로 동일한 게임입니다. 가로 세로 모두 이동할 수 있는 정사각형 조각입니다. 다른 게임에서는 자동차가 앞뒤로만 움직일 수 있었죠. 이로 인해 새로운 많은 레벨이 만들어졌습니다. 현재 학교에 보급하고 있습니다. 그리고 이런 퍼즐을 어떻게 푸는가 외에도 수학적 퍼즐이나 과학 및 다른 분야에서의 문제를 풀 수 있게 하도록 어떻게 원리를 유도하는가를 보여주는 연습을 포함하고 있습니다. 저는 정말로 여러분이 어떻게 자신의 퍼즐을 만들게 할까에 대해 제가 만드는 것처럼 관심을 가지고 있습니다. 개리 트루도는 스스로를 탐색적 만화가라고 지칭합니다. 알다시피, 그는 만화를 그리기 전 많은 조사를 합니다. 디스커버 매거진에서, 저는 퍼즐 제작자를 탐색합니다. 유전자 배열에 관심을 가지고 있습니다. 그리고 이렇게 물었죠. "DNA의 기본쌍의 배열을 어떻게 생각할 수 있었을까?" 그리고 이렇게 물었죠. "DNA의 기본쌍의 배열을 어떻게 생각할 수 있었을까?" DNA를 잘게 나누어 개별 조각을 배열하면, 중복된 것을 찾을 수 있습니다. 기본적으로 가장자리를 일치시키면, "중복된 것을 제외한 직소 퍼즐 형태가 됩니다." 이것이 제가 디스커버 매거진에 게재한 것입니다. 매거진에서 풀 수 있는 문제가 되었죠. 조각을 자르거나 움직일 수 없습니다. 자 여기 9 조각이 있습니다. 이 그리드로 옮겨야 합니다. 가장자리에 중복될 조각을 선택해야 합니다. 한 가지 답만 있습니다. 그렇게 어렵진 않죠. 하지만 어느정도 끈기가 필요합니다. 퍼즐을 다 풀면, 이런 디자인이 됩니다. 눈을 가늘게 뜨고 보면, "helix"라는 단어가 되죠. 이것이 바로 다른 방법을 쓰는 것이 아닌, 내용에서 끌어낸 퍼즐 형태입니다. 여기 몇 개 더 있습니다. 물리를 기반으로 한 퍼즐입니다. 이것들은 어디로 떨어질가요? 23 kg, 14 kg, 4.5 kg 중에 하나입니다. 서로 다른 무게의 양에 따라, 다른 방향으로 떨어지게 됩니다. 색혼합을 기반으로 한 퍼즐입니다. 그림을 시안 블루, 진분홍, 노랑, 검정으로 분리했습니다. 이 기본 인쇄용 색을 섞으면, 이런 독특한 그림을 보게 됩니다. 어떤 색이 이 그림을 만드는데 사용되었을까요? 색깔에 대해 생각하게 만듭니다. 마지막으로 지금하고 있는 ShuffleBrain.com 이란 사이트입니다. 지금 접속할 수 있는 이 사이트는 제 아네 에이미-조 김과 시작한 것입니다. 그녀가 여기 서서 그 일에 대해 말할 수 있을 것입니다. 우리는 소셜 미디어를 위한 게임을 만들고 있습니다. 그 뜻을 설명하자면, 우리는 세 가지 트랜드를 보고 있습니다. 그것은 현재 게임 산업의 동향입니다. 먼저, 알다시피 오랫동안 컴퓨터 게임은 둠과 같이 어린 소년을 겨냥한 매우 폭력적이고 매우 빠른 슈팅 게임이었습니다. 그렇지 않나요? 이것이 컴퓨터 게임을 하는 사람들입니다. 뭔지 아시겠나요? 변하고 있다는 것입니다. 비주얼드는 큰 성공을 거두었습니다. 게임에 대한 인식을 확 바꾼 게임이었습니다. 주 사용자가 35세 이상의 여성입니다. 그리고 최근에는 락 밴드가 큰 성공을 거두고 있습니다. 다른 사람과 함께 하는 게임이죠. 매우 활동적입니다. 전통적인 게임과는 전혀 다르죠. 이것이 바로 컴퓨터 게임의 대세가 되고 있는 것입니다. 이제, 여기에서 어떤 흥미로운 것들이 벌어지고 있습니다. 여러분께 도움이 될 만한 추세도 있습니다. 왜냐구요? 그것은 노령화된 베이비붐 세대입니다. 몸에 좋은 음식을 먹고, 운동을 하고 있죠. 하지만 우리의 두되는 어떨까요? 안타깝게도 우리 부모 세대들은 치매에 걸리고 있습니다. 뭔가 더 나은 대책이 있어야죠. 십자말 퍼즐을 하는 것이 치매 예방에 효과적이라고 밝혀졌습니다. 브레인 에이지와 같은 닌텐도 게임이 큰 성공을 거두었습니다. 많은 사람들이 수도쿠를 하죠. 사실 일부 의사들의 처방이기도 합니다. 그리고 인터넷에 무슨 일이 일어나는가에 대한 소셜 미디어도 있습니다. 이제 누구나 스스로를 단지 관람자가 아닌, 제작자로 여기고 있습니다. 여기에 무엇이 추가될까요? 이것이 예상하고 있는 것입니다. 건강한 라이프 사이클에 적합한 게임입니다. 여러분 삶의 일부입니다. 분리될 필요가 없는 것이죠. 그리고 둘다 여러분께 유익하며 재미있습니다. 저는 퍼즐 전문가, 아내는 소셜 미디어 전문가입니다. 우리는 서로의 기술을 결합하기로 결심했죠. 우리의 첫 번째 게임은 포토 그랩(Photo Grab)이라는 게임입니다. 1분 20초 정도 걸립니다. 제 게임이 처음일 겁니다. 좋아요. 어떻게 하는지 보죠. 그림이 세 개 있습니다. 그리고 24초씩 가지고 있죠. 이건 어디있죠? 가능한 빨리 해보겠습니다. 하지만, 답을 아시면, 크게 외쳐주세요. 좀 더 -- 아래, 맞아요. 이건 어딨죠? 네, 바로 거기. J-O 그리고 ~ 저는 이 부분인 것 같네요. 자 이제 활이 있습니다. 활이 도움이 될거에요. 이건 머리카락입니다. 그림 배경 문제에 익숙해졌습니다. 네, 이건 쉽네요. 좋아요. 아. 다음으로 가봅시다. 맞아요. 이건 렌즈네요. 누구 없어요? 검은 형태로 보이네요. 이건 어디죠? 전체의 모서리네요. 네, 이전에도 이 게임을 했습니다. 제 퍼즐을 만들 때도 했지요. 여기 여러분 자신의 사진을 넣을 수도 있습니다. 전 세계 모든 사람들이 이 게임을 하고 있습니다. 여기까집니다. 게임을 해보고 싶으시다면, ShuffleBrain.com 을 방문하세요. 감사합니다. (박수) ShuffleBrain.com 을 방문하세요. 감사합니다. (박수)