0:00:00.000,0:00:04.000 지난 20년 동안, 퍼즐을 디자인해 왔습니다. 0:00:04.000,0:00:09.000 오늘 여기서 여러분께 선사하려는 것은 0:00:09.000,0:00:11.000 제가 디자인한 최초의 퍼즐부터 지금 작업하고 있는 것까지 아우르는 작은 여행입니다. 0:00:11.000,0:00:13.000 제가 디자인한 최초의 퍼즐부터 지금 작업하고 있는 것까지 아우르는 작은 여행입니다. 0:00:13.000,0:00:16.000 저는 책, 인쇄물에 사용될 퍼즐을 디자인했습니다. 0:00:16.000,0:00:18.000 저는 디스커버 매거진의 퍼즐 칼럼니스트입니다. 0:00:18.000,0:00:20.000 이 일을 10년 가까이 하고 있습니다. 0:00:20.000,0:00:22.000 월간 퍼즐 캘런더를 발행하고 있습니다. 0:00:22.000,0:00:25.000 장난삼아 하는 일로는 컴퓨터 게임이 있습니다. 0:00:25.000,0:00:27.000 비주얼드(Bejeweled)를 위한 퍼즐을 제작했습니다. (박수) 0:00:27.000,0:00:28.000 비주얼드(Bejeweled)를 위한 퍼즐을 제작했습니다. (박수) 0:00:28.000,0:00:30.000 비주얼드를 만든 것은 아닙니다. 그 명성을 누릴 수는 없습니다. 0:00:30.000,0:00:33.000 최초의 퍼즐은, 0:00:33.000,0:00:35.000 6학년 때, 선생님이 말하시길, 0:00:35.000,0:00:37.000 "재 좀 봐, 만드는 것을 좋아하는 구나. 0:00:37.000,0:00:40.000 건축용 종이를 오려 게시판에 쓸 글자를 만들어 주었음 하는데." 0:00:40.000,0:00:43.000 건축용 종이를 오려 게시판에 쓸 글자를 만들어 주었음 하는데." 0:00:43.000,0:00:45.000 그것이 멋진 과제라고 생각했습니다. 0:00:45.000,0:00:48.000 이것이 그 때 떠오른 것입니다. 이걸로 장난을 시작했죠. 0:00:48.000,0:00:51.000 바로 이 글자가 떠올랐습니다. 이것은 단 한 번 접힌 0:00:51.000,0:00:53.000 알파벳 문자입니다. 0:00:53.000,0:00:58.000 문제는 이겁니다. 이것을 펴면 무슨 글자가 될까요? 0:00:58.000,0:01:00.000 힌트 하나 드리죠. "L"은 아닙니다. (웃음) 0:01:00.000,0:01:02.000 힌트 하나 드리죠. "L"은 아닙니다. (웃음) 0:01:02.000,0:01:04.000 물론 "L"이 될 수도 있습니다. 0:01:04.000,0:01:06.000 다른 어떤 것이 가능할까요? 0:01:06.000,0:01:09.000 네, 많이 알고 계시네요. 0:01:09.000,0:01:12.000 네, 정말 영리한 생각입니다. 0:01:12.000,0:01:14.000 자 그게 첫 번째 퍼즐이었습니다. 완전히 빠져들었죠. 0:01:14.000,0:01:18.000 새로운 것을 만들었고, 매우 흥분했습니다. 0:01:18.000,0:01:20.000 알다시피, 십자말 퍼즐을 만들었는데, 0:01:20.000,0:01:23.000 다른 사람의 퍼즐을 채우는 것이었습니다. 0:01:23.000,0:01:25.000 이것은 진정한 원본 중 하나입니다. 정말 매료되었죠. 0:01:25.000,0:01:28.000 사이언티픽 아메리칸에서 마틴 가드너의 칼럼을 읽었습니다. 0:01:28.000,0:01:32.000 결국 모든 인생을 걸기로 마음먹게되었습니다. 0:01:32.000,0:01:35.000 자 잠깐 쉬면서 하나 물어볼께요. 퍼즐이란 뭘까요? 0:01:35.000,0:01:38.000 퍼즐은 해결하는 재미가 있는 문제이며, 0:01:38.000,0:01:40.000 정답이 있습니다. 0:01:40.000,0:01:44.000 푸는데 재미있다는 것은 일상의 다른 문제들과 반대입니다. 0:01:44.000,0:01:47.000 솔직히 말해 그것들은 잘 디자인된 퍼즐이 아닙니다. 0:01:47.000,0:01:49.000 알다시피, 해답이 있을 수 있습니다. 0:01:49.000,0:01:52.000 오랜 시간이 걸릴 수도 있고, 누구도 규칙을 분명하게 적어두지 않았죠. 0:01:52.000,0:01:54.000 누가 이걸 디자인했을까요? 0:01:54.000,0:01:56.000 알다시피, 삶이란 그다지 잘 쓰인 이야기가 아니라서 0:01:56.000,0:01:59.000 우리는 영화를 만들기 위해 작가들을 고용합니다. 0:01:59.000,0:02:02.000 저는 일상의 문제들 속에서 퍼즐을 만듭니다. 0:02:02.000,0:02:05.000 그리고 정답도 제공합니다. 물론 한 가지 이상의 정답이 있을 수 있죠. 0:02:05.000,0:02:07.000 많은 퍼즐의 정답은 하나 이상입니다. 0:02:07.000,0:02:09.000 하지만, 장난감과 게임 등 다른 놀이 형태와는 다르죠, 0:02:09.000,0:02:11.000 하지만, 장난감과 게임 등 다른 놀이 형태와는 다르죠, 0:02:11.000,0:02:14.000 특정한 목적 없이 장난감을 가지고 논다는 의미입니다. 0:02:14.000,0:02:16.000 레고 블록으로 이것을 만들 수 있습니다. 0:02:16.000,0:02:18.000 알다시피 뭐든지 원하는 것을 할 수 있죠. 0:02:18.000,0:02:21.000 겨루는 게임인 체스와 같은 경우에는 0:02:21.000,0:02:24.000 문제를 해결하려고 노력하지 않죠. 체스로 퍼즐을 만들 수는 있지만, 0:02:24.000,0:02:29.000 진정한 목표는 상대방을 이기는 것입니다. 0:02:29.000,0:02:31.000 저는 퍼즐을 예술의 한 형태로 간주합니다. 0:02:31.000,0:02:34.000 매우 오래된 것입니다. 기록된 역사만큼 거슬러 올라갈 것입니다. 0:02:34.000,0:02:36.000 농담, 시, 마술 기법, 노래 등과 같이 0:02:36.000,0:02:40.000 매우 작고 간단한 형태입니다. 0:02:40.000,0:02:43.000 최악의 경우 그냥 즐기고 버렸습니다. 0:02:43.000,0:02:46.000 하지만 최상의 경우 보다 발전되고 0:02:46.000,0:02:48.000 기억에 남는 감동적인 것을 만들 수도 있었죠. 0:02:48.000,0:02:50.000 제가 쌓아온 경력을 보게 되면, 0:02:50.000,0:02:54.000 퍼즐을 창조하는 것이 기억에 남는 영향이 있음을 알게 될 것입니다. 0:02:54.000,0:02:57.000 초기에 제가 발견한 것은 컴퓨터 게임을 시작했을 때, 0:02:57.000,0:03:00.000 인식을 바꿀 수 있는 퍼즐을 만들 수 있다는 것입니다. 0:03:00.000,0:03:03.000 어떤 것인지 보여드리죠. 이것은 유명한 것입니다. 0:03:03.000,0:03:06.000 검정색 옆모습 두개이거나 가운데 흰색 꽃병 하나입니다. 0:03:06.000,0:03:08.000 이것은 그림-배경 착시라고 불립니다. 0:03:08.000,0:03:10.000 화가 M.C. 에셔가 그의 멋진 그림에 0:03:10.000,0:03:12.000 이런 착시를 사용했습니다. 0:03:12.000,0:03:14.000 여기 낮과 밤이 있습니다. 0:03:14.000,0:03:17.000 이것은 저의 그림과 배경 작업입니다. 0:03:22.000,0:03:24.000 여기 검정색 그림이 있습니다. 0:03:24.000,0:03:26.000 여기에 하얀색 그림이 있습니다. 0:03:26.000,0:03:29.000 이것은 모두 같은 디자인의 부분입니다. 0:03:29.000,0:03:31.000 하나의 배경은 다른 하나의 배경이 됩니다. 0:03:31.000,0:03:33.000 원래 "그림"과 "배경"이라는 단어를 사용하려 했습니다. 0:03:33.000,0:03:36.000 하지만, 그럴 수 없다는 걸 알았죠. 문제를 변경했습니다. 0:03:36.000,0:03:38.000 이것은 모두 그림입니다. (웃음) 0:03:38.000,0:03:40.000 이것은 모두 그림입니다. (웃음) 0:03:40.000,0:03:43.000 몇 가지 더 있습니다. 이건 제이름입니다. 0:03:43.000,0:03:48.000 제가 쓴 첫 번째 책의 제목 "Inversions"입니다. 0:03:48.000,0:03:52.000 이런 형태의 디자인은 "앰비그램(ambigram)"이라고 불립니다. 0:03:52.000,0:03:54.000 여러분께 또 다른 몇 가지를 보여드리겠습니다. 0:03:54.000,0:03:57.000 숫자 1부터 10까지, 실제로는 0부터 9까지입니다. 0:03:57.000,0:04:00.000 여기 문자는 이 숫자 중 하나입니다. 0:04:00.000,0:04:03.000 전통적인 관점에서 엄밀하게 앰비그램은 아닙니다. 0:04:03.000,0:04:06.000 앰비그램이 어떤 의미를 가질 수 있는지 보여드리고자 합니다. 0:04:06.000,0:04:08.000 이 단어는 "mirror"이지만,. 뒤집었을 때 동일한 것이 아닙니다. 0:04:08.000,0:04:12.000 이 방향으로 동일한 것입니다. 0:04:12.000,0:04:14.000 정말 뛰어난 미디어 랩의 동료는 0:04:14.000,0:04:18.000 막 RISD의 책임자로 선임된 존 메다입니다. 0:04:18.000,0:04:22.000 이것은 그를 위한 것입니다. 일종의 시각적 대포입니다. 0:04:22.000,0:04:23.000 (웃음) 0:04:25.000,0:04:30.000 최근 "매직" 매거진에서 0:04:30.000,0:04:32.000 마술사의 이름을 가지고 여러 앰비그램을 만들었습니다. 0:04:32.000,0:04:37.000 여기 Penn과 Teller는 뒤집어도 똑같습니다. 0:04:37.000,0:04:40.000 이것은 제 퍼즐 캘린더에 등장한 것입니다. 0:04:40.000,0:04:42.000 자 이제 슬라이드로 돌아갑니다. 0:04:42.000,0:04:44.000 대단히 감사합니다. 0:04:44.000,0:04:46.000 이것들은 재미있습니다. 0:04:46.000,0:04:49.000 대화형태로 한다면 어떨까요? 0:04:49.000,0:04:51.000 잠시 동안 인터페이스 디자이너로 일했습니다. 0:04:51.000,0:04:53.000 저는 상호작용에 대해 많이 생각했습니다. 0:04:53.000,0:04:55.000 맨 먼저 꽃병 착시를 단순화한다면, 0:04:55.000,0:04:57.000 오른쪽과 같이 됩니다. 0:04:57.000,0:04:59.000 이제 검은색 꽃병을 선택하면, 0:04:59.000,0:05:01.000 위에 있는 그림처럼 보일 것입니다. 0:05:01.000,0:05:03.000 흰색 부분을 선택한다면, 0:05:03.000,0:05:05.000 아래에 있는 그림처럼 보일 것입니다. 0:05:05.000,0:05:07.000 실제로 이와 같은 일을 할 수는 없지만, 0:05:07.000,0:05:09.000 컴퓨터를 이용하면 가능합니다. PC로 이동해 봅시다. 0:05:09.000,0:05:13.000 여기, 그림과 배경입니다. 0:05:13.000,0:05:16.000 여기서 목표는 왼쪽의 조각을 가져와서 0:05:16.000,0:05:19.000 오른쪽과 같게 보이도록 만드는 것입니다. 0:05:19.000,0:05:21.000 규칙은 말씀드린 바와 같은데, 0:05:21.000,0:05:24.000 흰색으로 둘러싸인 어떤 검은 부분도 선택할 수 있다는 겁니다. 0:05:24.000,0:05:26.000 이것은 어떤 흰색 부분에 대해서도 마찬가지입니다. 0:05:26.000,0:05:28.000 여기 가운데 흰색 부분을 선택하면, 0:05:28.000,0:05:30.000 그것을 가져올 수 있습니다. 0:05:30.000,0:05:32.000 조금 더 진행해 보겠습니다. 0:05:32.000,0:05:34.000 자 여기 ~ 0:05:34.000,0:05:36.000 여기 여러 조각들은 함께 움직이며, 0:05:36.000,0:05:39.000 활성화된 조각이 됩니다. 0:05:39.000,0:05:41.000 다른 사람의 인식 속으로 들어갈 수 있고, 0:05:41.000,0:05:43.000 어떤 것을 경험할 수 있게 할 수 있습니다. 0:05:43.000,0:05:45.000 오래된 격언처럼 0:05:45.000,0:05:47.000 어떤 것을 말하고 보여줄 수 있지만, 0:05:47.000,0:05:49.000 직접 해보지 않는다면, 배울 수 없습니다. 0:05:49.000,0:05:51.000 여기 여러분이 할 수 있는 또 한가지가 있습니다. 0:05:51.000,0:05:53.000 이것은 러시 아워라고 불리는 게임입니다. 0:05:53.000,0:05:55.000 루빅스 큐브와 함께 퍼즐 디자인에 있어서 0:05:55.000,0:05:57.000 진정한 걸작 중에 하나입니다. 0:05:57.000,0:05:59.000 여기 복잡한 주차장이 있고 0:05:59.000,0:06:01.000 곳곳에 차들이 있습니다. 0:06:01.000,0:06:04.000 목적은 빨간 차를 나오게 하는 것입니다. 슬라이딩 블록 퍼즐이죠. 0:06:04.000,0:06:06.000 이것은 Think Fun이라는 회사에서 만들었습니다. 0:06:06.000,0:06:08.000 매우 잘 만들어진 것이며, 저는 정말 좋아합니다. 0:06:08.000,0:06:11.000 자 한 번 해봅시다. 이건 매우 간단한 퍼즐입니다. 0:06:11.000,0:06:13.000 정말 간단해서, 그냥 하나만 추가하면 됩니다. 0:06:13.000,0:06:15.000 좋습니다. 이건 어떻게 풀까요? 0:06:15.000,0:06:17.000 파란 차를 움직면 빠져나오게 됩니다. 0:06:17.000,0:06:19.000 자 좀 더 어렵게 만들어 봅시다. 여전히 매우 쉽습니다. 0:06:19.000,0:06:22.000 자 좀 더 약간 어렵게 해봅시다. 0:06:22.000,0:06:24.000 자, 이것은 좀 더 트릭이 필요합니다. 0:06:24.000,0:06:26.000 알겠나요? 무엇을 해야 합니까? 0:06:26.000,0:06:28.000 첫 번째로 무엇을 이동해야 할까요? 0:06:28.000,0:06:32.000 오른쪽의 라벤더 차를 이동하기 위해 위쪽의 파란 차를 움직일 것입니다. 0:06:32.000,0:06:35.000 이런 퍼즐을 전혀 풀 수 없게 만들 수 있을까요? 0:06:35.000,0:06:37.000 여기 4 대는 핀휠에 갇혀 있어서 분리할 수 없습니다. 0:06:37.000,0:06:39.000 저는 연작을 만들고 싶었습니다. 0:06:39.000,0:06:41.000 원래 작품을 생각해내지는 못했지만, 이것은 또 다른 방식으로 0:06:41.000,0:06:44.000 연작을 창조하는 발명가 역할을 한 것입니다. 0:06:44.000,0:06:46.000 이것이 떠오른 것입니다. 레일로드 러시 아워입니다. 0:06:46.000,0:06:49.000 새로운 조각을 등장시킨 것 말고는 기본적으로 동일한 게임입니다. 0:06:49.000,0:06:52.000 가로 세로 모두 이동할 수 있는 정사각형 조각입니다. 0:06:52.000,0:06:55.000 다른 게임에서는 자동차가 앞뒤로만 움직일 수 있었죠. 0:06:55.000,0:06:58.000 이로 인해 새로운 많은 레벨이 만들어졌습니다. 0:06:58.000,0:07:00.000 현재 학교에 보급하고 있습니다. 0:07:00.000,0:07:02.000 그리고 이런 퍼즐을 어떻게 푸는가 외에도 0:07:02.000,0:07:04.000 수학적 퍼즐이나 과학 및 다른 분야에서의 0:07:04.000,0:07:07.000 문제를 풀 수 있게 하도록 어떻게 원리를 유도하는가를 0:07:07.000,0:07:11.000 보여주는 연습을 포함하고 있습니다. 0:07:11.000,0:07:14.000 저는 정말로 여러분이 어떻게 자신의 퍼즐을 만들게 할까에 대해 0:07:14.000,0:07:16.000 제가 만드는 것처럼 관심을 가지고 있습니다. 0:07:16.000,0:07:19.000 개리 트루도는 스스로를 탐색적 만화가라고 지칭합니다. 0:07:19.000,0:07:22.000 알다시피, 그는 만화를 그리기 전 많은 조사를 합니다. 0:07:22.000,0:07:25.000 디스커버 매거진에서, 저는 퍼즐 제작자를 탐색합니다. 0:07:25.000,0:07:27.000 유전자 배열에 관심을 가지고 있습니다. 0:07:27.000,0:07:30.000 그리고 이렇게 물었죠. "DNA의 기본쌍의 배열을 어떻게 생각할 수 있었을까?" 0:07:30.000,0:07:33.000 그리고 이렇게 물었죠. "DNA의 기본쌍의 배열을 어떻게 생각할 수 있었을까?" 0:07:33.000,0:07:35.000 DNA를 잘게 나누어 개별 조각을 배열하면, 0:07:35.000,0:07:37.000 중복된 것을 찾을 수 있습니다. 0:07:37.000,0:07:39.000 기본적으로 가장자리를 일치시키면, 0:07:39.000,0:07:42.000 "중복된 것을 제외한 직소 퍼즐 형태가 됩니다." 0:07:42.000,0:07:45.000 이것이 제가 디스커버 매거진에 게재한 것입니다. 0:07:45.000,0:07:47.000 매거진에서 풀 수 있는 문제가 되었죠. 0:07:47.000,0:07:49.000 조각을 자르거나 움직일 수 없습니다. 0:07:49.000,0:07:54.000 자 여기 9 조각이 있습니다. 이 그리드로 옮겨야 합니다. 0:07:54.000,0:07:57.000 가장자리에 중복될 조각을 선택해야 합니다. 0:07:57.000,0:07:59.000 한 가지 답만 있습니다. 그렇게 어렵진 않죠. 0:07:59.000,0:08:01.000 하지만 어느정도 끈기가 필요합니다. 0:08:01.000,0:08:03.000 퍼즐을 다 풀면, 이런 디자인이 됩니다. 0:08:03.000,0:08:08.000 눈을 가늘게 뜨고 보면, "helix"라는 단어가 되죠. 0:08:08.000,0:08:11.000 이것이 바로 다른 방법을 쓰는 것이 아닌, 0:08:11.000,0:08:13.000 내용에서 끌어낸 퍼즐 형태입니다. 0:08:13.000,0:08:16.000 여기 몇 개 더 있습니다. 물리를 기반으로 한 퍼즐입니다. 0:08:16.000,0:08:18.000 이것들은 어디로 떨어질가요? 0:08:18.000,0:08:21.000 23 kg, 14 kg, 4.5 kg 중에 하나입니다. 0:08:21.000,0:08:23.000 서로 다른 무게의 양에 따라, 0:08:23.000,0:08:25.000 다른 방향으로 떨어지게 됩니다. 0:08:25.000,0:08:27.000 색혼합을 기반으로 한 퍼즐입니다. 0:08:27.000,0:08:30.000 그림을 시안 블루, 진분홍, 노랑, 검정으로 분리했습니다. 0:08:30.000,0:08:32.000 이 기본 인쇄용 색을 섞으면, 0:08:32.000,0:08:34.000 이런 독특한 그림을 보게 됩니다. 0:08:34.000,0:08:37.000 어떤 색이 이 그림을 만드는데 사용되었을까요? 0:08:37.000,0:08:39.000 색깔에 대해 생각하게 만듭니다. 0:08:39.000,0:08:42.000 마지막으로 지금하고 있는 ShuffleBrain.com 이란 사이트입니다. 0:08:42.000,0:08:46.000 지금 접속할 수 있는 이 사이트는 제 아네 에이미-조 김과 시작한 것입니다. 0:08:46.000,0:08:49.000 그녀가 여기 서서 그 일에 대해 말할 수 있을 것입니다. 0:08:49.000,0:08:51.000 우리는 소셜 미디어를 위한 게임을 만들고 있습니다. 0:08:51.000,0:08:55.000 그 뜻을 설명하자면, 우리는 세 가지 트랜드를 보고 있습니다. 0:08:55.000,0:08:58.000 그것은 현재 게임 산업의 동향입니다. 0:08:58.000,0:09:01.000 먼저, 알다시피 오랫동안 0:09:01.000,0:09:03.000 컴퓨터 게임은 둠과 같이 어린 소년을 겨냥한 0:09:03.000,0:09:06.000 매우 폭력적이고 매우 빠른 슈팅 게임이었습니다. 0:09:06.000,0:09:09.000 그렇지 않나요? 이것이 컴퓨터 게임을 하는 사람들입니다. 0:09:09.000,0:09:11.000 뭔지 아시겠나요? 변하고 있다는 것입니다. 0:09:11.000,0:09:13.000 비주얼드는 큰 성공을 거두었습니다. 게임에 대한 0:09:13.000,0:09:16.000 인식을 확 바꾼 게임이었습니다. 0:09:16.000,0:09:20.000 주 사용자가 35세 이상의 여성입니다. 0:09:20.000,0:09:22.000 그리고 최근에는 락 밴드가 큰 성공을 거두고 있습니다. 0:09:22.000,0:09:24.000 다른 사람과 함께 하는 게임이죠. 0:09:24.000,0:09:27.000 매우 활동적입니다. 전통적인 게임과는 전혀 다르죠. 0:09:27.000,0:09:31.000 이것이 바로 컴퓨터 게임의 대세가 되고 있는 것입니다. 0:09:31.000,0:09:33.000 이제, 여기에서 어떤 흥미로운 것들이 벌어지고 있습니다. 0:09:33.000,0:09:36.000 여러분께 도움이 될 만한 추세도 있습니다. 0:09:36.000,0:09:38.000 왜냐구요? 그것은 노령화된 베이비붐 세대입니다. 0:09:38.000,0:09:41.000 몸에 좋은 음식을 먹고, 0:09:41.000,0:09:43.000 운동을 하고 있죠. 하지만 우리의 두되는 어떨까요? 0:09:43.000,0:09:47.000 안타깝게도 우리 부모 세대들은 치매에 걸리고 있습니다. 뭔가 더 나은 대책이 있어야죠. 0:09:47.000,0:09:51.000 십자말 퍼즐을 하는 것이 치매 예방에 효과적이라고 밝혀졌습니다. 0:09:51.000,0:09:56.000 브레인 에이지와 같은 닌텐도 게임이 큰 성공을 거두었습니다. 0:09:56.000,0:10:00.000 많은 사람들이 수도쿠를 하죠. 사실 일부 의사들의 처방이기도 합니다. 0:10:00.000,0:10:03.000 그리고 인터넷에 무슨 일이 일어나는가에 대한 소셜 미디어도 있습니다. 0:10:03.000,0:10:06.000 이제 누구나 스스로를 단지 관람자가 아닌, 0:10:06.000,0:10:08.000 제작자로 여기고 있습니다. 0:10:08.000,0:10:10.000 여기에 무엇이 추가될까요? 0:10:10.000,0:10:12.000 이것이 예상하고 있는 것입니다. 0:10:12.000,0:10:15.000 건강한 라이프 사이클에 적합한 게임입니다. 0:10:15.000,0:10:18.000 여러분 삶의 일부입니다. 분리될 필요가 없는 것이죠. 0:10:18.000,0:10:21.000 그리고 둘다 여러분께 유익하며 재미있습니다. 0:10:21.000,0:10:24.000 저는 퍼즐 전문가, 아내는 소셜 미디어 전문가입니다. 0:10:24.000,0:10:26.000 우리는 서로의 기술을 결합하기로 결심했죠. 0:10:26.000,0:10:29.000 우리의 첫 번째 게임은 포토 그랩(Photo Grab)이라는 게임입니다. 1분 20초 정도 걸립니다. 0:10:29.000,0:10:31.000 제 게임이 처음일 겁니다. 좋아요. 0:10:31.000,0:10:34.000 어떻게 하는지 보죠. 그림이 세 개 있습니다. 0:10:34.000,0:10:36.000 그리고 24초씩 가지고 있죠. 0:10:36.000,0:10:38.000 이건 어디있죠? 0:10:38.000,0:10:40.000 가능한 빨리 해보겠습니다. 0:10:40.000,0:10:43.000 하지만, 답을 아시면, 크게 외쳐주세요. 0:10:43.000,0:10:46.000 좀 더 -- 아래, 맞아요. 이건 어딨죠? 0:10:46.000,0:10:50.000 네, 바로 거기. J-O 그리고 ~ 0:10:50.000,0:10:53.000 저는 이 부분인 것 같네요. 자 이제 활이 있습니다. 활이 도움이 될거에요. 0:10:53.000,0:10:56.000 이건 머리카락입니다. 그림 배경 문제에 익숙해졌습니다. 0:10:56.000,0:11:01.000 네, 이건 쉽네요. 좋아요. 아. 다음으로 가봅시다. 0:11:01.000,0:11:03.000 맞아요. 이건 렌즈네요. 0:11:03.000,0:11:05.000 누구 없어요? 0:11:05.000,0:11:08.000 검은 형태로 보이네요. 이건 어디죠? 0:11:08.000,0:11:11.000 전체의 모서리네요. 0:11:11.000,0:11:13.000 네, 이전에도 이 게임을 했습니다. 0:11:13.000,0:11:15.000 제 퍼즐을 만들 때도 했지요. 0:11:15.000,0:11:17.000 여기 여러분 자신의 사진을 넣을 수도 있습니다. 0:11:17.000,0:11:21.000 전 세계 모든 사람들이 이 게임을 하고 있습니다. 0:11:21.000,0:11:23.000 여기까집니다. 게임을 해보고 싶으시다면, 0:11:23.000,0:11:25.000 ShuffleBrain.com 을 방문하세요. 감사합니다. (박수) 0:11:25.000,0:11:29.000 ShuffleBrain.com 을 방문하세요. 감사합니다. (박수)