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Scott Kim smonta l'arte dei rompicapi

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    Negli ultimi 20 anni ho creato rompicapi.
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    E sono qui oggi per farvi fare
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    un piccolo giro, cominciando dal primo rompicapo che ho disegnato,
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    fino a ciò che sto facendo adesso.
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    Ho creato rompicapi per libri, oggetti stampati.
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    Sono l'autore dei rompicapi per Discover Magazine.
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    Faccio questo lavoro da 10 anni.
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    Ho un calendario mensile dei rompicapi.
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    Creo giochi. Il grosso del mio lavoro è nei giochi per computer.
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    Ho fatto rompicapi per Bejeweled.
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    (Applausi)
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    Non ho inventato Bejeweled. Non posso vantarne il merito.
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    Allora, il primissimo rompicapo, (1. La lettera piegata)
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    prima media, il mio professore dice,
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    "Allora, vediamo, quel ragazzo, gli piace creare cose.
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    Gli farò ritagliare lettere dal cartoncino
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    per la lavagna."
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    Ho pensato che fosse un grande incarico.
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    (Che lettera è?) Ed ecco quello che ho fatto. Ho cominciato a giocherellarci.
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    E' saltata fuori questa lettera. E' una lettera dell'alfabeto
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    E' stata piegata una sola volta.
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    La domanda è, che lettera è se la spiego?
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    Un suggerimento: Non è una "L"
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    (Risate)
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    Potrebbe essere una "L", certo.
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    Allora, cos'altro potrebbe essere?
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    Perfetto, tanti di voi hanno indovinato.
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    Certo. Quindi, intelligente.
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    Quindi, questo era il mio primo rompicapo. E' diventata una fissa.
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    Ho creato qualcosa di nuovo, ero molto emozionato
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    perché, sapete, facevo cruciverba,
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    ma è un pò come riempire qualcosa creato da qualcun'altro.
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    Questo era qualcosa di veramente originale. Mi sono fissato.
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    Ho letto gli articoli di Martin Gardner su Scientific American.
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    Sono andato avanti, e poi ho deciso di dedicarmi completamente a questa attività.
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    Ora, dovrei fare una pausa e dirvi, cosa intendo per rompicapo?
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    Un rompicapo è un problema divertente da risolvere
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    che ha una risposta corretta.
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    Divertente da risolvere, l'opposto dei problemi di tutti i giorni,
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    che, onestamente, non sono rompicapi ben disegnati.
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    Sapete, potrebbero avere una soluzione.
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    Potrebbe volerci molto. Nessuno ha fissato le regole in modo chiaro.
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    Chi li ha creati?
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    La vita non è una storia scritta bene
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    dobbiamo quindi assumere sceneggiatori per fare film.
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    Bè, prendo i problemi di tutti i giorni, e ne faccio dei rompicapi.
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    E la risposta giusta, certo ci potrebbe essere più di una risposta corretta;
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    molti rompicapi ne hanno più di una.
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    Ma contrariamente a un paio di altre forme di gioco,
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    giocattoli e giochi,
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    con giocattoli intendo, qualcosa con cui si gioca che non abbia un particolare obiettivo.
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    Potete fare costruzioni con i Lego.
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    Potete farne qualsiasi cosa vogliate.
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    O giochi competitivi come gli scacchi dove,
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    non state cercando di risolvere... Potete fare un rompicapo dagli scacchi,
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    ma il vero obiettivo è battere l'altro giocatore.
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    Ritengo che i rompicapi siano una forma d'arte.
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    Sono molto antichi. Si risale fino all'inizio della storia scritta.
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    E' una forma molto piccola, come uno scherzo,
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    un poema, un trucco magico o una canzone, una forma molto compatta.
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    Alla peggio, sono usa e getta, sono per divertimento.
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    Ma nel migliore dei casi sono qualcosa di meglio
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    e creano un effetto memorabile.
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    La progressione della mia carriera che vedrete
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    ha l'obiettivo di creare rompicapi che hanno un impatto memorabile.
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    Allora, una cosa che ho scoperto presto, quando ho cominciato a fare giochi per computer
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    è che potevo creare rompicapi che alterano la vostra percezione.
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    Vi mostreò come. Eccone uno molto noto.
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    Sono due profili in nero, o un vaso bianco in mezzo.
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    Si chiama illusione "figura-sfondo".
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    L'artista M.C. Escher l'ha sfruttata
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    in alcune delle sue stampe più famose.
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    Qui abbiamo Notte e Giorno.
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    Qui vedete quello che ho fatto con figure e sfondo.
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    Qui abbiamo una figura in nero.
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    E qui una figura in bianco.
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    Ed è tutto parte dello stesso disegno.
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    Lo sfondo dell'uno è l'altro disegno.
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    All'inizio ho provato a fare le parole "figura" e "sfondo."
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    Ma non ci sono riuscito. Ho cambiato problema.
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    C'è solo la figura.
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    Altre cose. Ecco il mio nome.
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    Che si trasforma nel titolo del mio primo libro, "Inversions"
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    Questo tipo di disegni oggi si chiamano "ambigrammi"
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    Ve ne mostro ancora un paio. Qui abbiamo
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    i numeri da uno a dieci, anzi, le cifre da zero a nove.
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    Ogni lettera è una di queste cifre.
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    Non propriamente un ambigramma nel senso stretto.
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    Mi piace spingermi a verificare cosa un ambigramma può significare.
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    Qui avete la parola "mirror" (specchio). No, non è la stessa cosa capovolta.
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    Lo è in questo modo.
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    E un compagno fantastico di media lab
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    che è appena stato nominato a capo di RISD, John Maeda.
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    Ho fatto questo per lui. E' un canone visivo.
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    (Risate)
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    E recentemente nella rivista "Magic"
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    ho fatto un certo numero di ambigrammi con i nomi dei prestigiatori.
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    Qui abbiamo Penn e Teller, lo stesso capovolto.
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    Questo è pubblicato nel mio calendario dei rompicapi.
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    Ok, torniamo alle slide.
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    Grazie.
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    Ora, queste sono divertenti da guardare.
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    Come lo fareste in maniera interattiva?
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    Per un certo periodo di tempo sono stato designer di interfacce.
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    Quindi penso molto all'interazione.
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    Bene, cominciamo col semplificare l'illusione dei vasi,
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    ricreando l'immagine di destra.
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    Ora, se poteste prendere il vaso nero,
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    sarebbe identico alla figura in alto.
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    Se poteste prendere l'area bianca
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    assomiglierebbe alla figura in basso.
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    Non lo potete fare fisicamente,
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    ma su un computer lo potete fare. Passiamo al PC.
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    Eccolo, figura-sfondo.
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    L'obiettivo qui è prendere i pezzi a sinistra
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    e sistemarli in modo da ricreare la forma a destra.
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    E questo segue le regole che vi ho appena detto,
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    ogni area nera circondata dal bianco può essere spostata.
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    Ma è anche vero per tutte le aree bianche.
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    Allora, qui abbiamo l'area bianca in mezzo,
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    e la potete spostare.
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    Farò un passo avanti.
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    Qui --
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    avete un paio di pezzi. Li spostate insieme,
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    e ora questo è un pezzo che potete spostare.
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    Potete veramente entrare nella percezione delle persone
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    e farli sperimentare qualcosa.
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    E' un pò come il vecchio detto
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    potete dire qualcosa a qualcuno
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    e mostrarglielo, ma facendolo si impara veramente.
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    Ecco un'altra cosa che potete fare.
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    Questo gioco si chiama "Ora di punta".
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    Questo è uno dei capolavori della creazione di rompicapi
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    insieme al cubo di Rubik.
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    Qui avete un parcheggio affollato
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    con macchine ovunque.
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    L'obiettivo è tirare fuori la macchina rossa. E' un rompicapo a blocchi scorrevoli.
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    E' fatto dalla società Think Fun.
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    E' fatto molto bene. Adoro questo rompicapo.
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    Facciamone uno. Ecco. Qui ne abbiamo uno molto semplice.
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    Bè, questo è troppo semplice, aggiungiamo un altro pezzo.
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    Ok, come risolvete questo?
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    Bene, spostiamo fuori quella blu.
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    Ora, rendiamolo un pò più difficile. Sempre abbastanza facile.
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    Ora lo facciamo più difficile, un pochino più difficile.
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    Ora, questo è un pò un trabocchetto.
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    Lo sapete? Cosa fate qui?
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    Qual è la prima mossa?
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    Spostate quella blu in alto per avere quella lavanda sulla destra.
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    E potete fare rompicapi come questo che non si possono risolvere.
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    Queste quattro sono chiuse in circolo; non le potete spostare.
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    Volevo fare un sequel.
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    Non ho tirato fuori l'idea originale. Ma questo è un altro sistema
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    sono un inventore che crea sequel.
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    Ho tirato fuori questo. Questo è Ora di punta ferroviaria.
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    Sostanzialmente è lo stesso gioco eccetto che ho introdotto un pezzo nuovo,
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    un pezzo quadrato che si muove orizzontalmente e verticalmente.
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    Nell'altro gioco le macchine si muovono solo avanti e indietro.
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    Ho creato tutta una serie di livelli.
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    Ora lo sto rendendo disponibile alle scuole.
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    E include esercizi che mostrano
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    non solo come risolvere rompicapi,
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    ma come estrarre le regole che vi permettono di risolvere
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    rompicapi matematici o problemi di scienza, e altri.
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    Quindi, mi interessa veramente vedervi imparare a fare i vostri rompicapi
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    tanto quanto crearli.
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    Gary Trudeau si definisce un vignettista investigativo.
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    Sapete, fa un sacco di ricerche prima di scrivere una vignetta.
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    In Discover Magazine, sono un creatore di rompicapi investigativo.
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    Mi sono interessato nella sequenza dei geni.
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    E ho detto, "Bé, come si può tirare fuori una sequenza
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    di coppie di basi nel DNA?"
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    Tagliate il DNA, mettete in sequenza i singoli pezzi,
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    e poi verificate le sovrapposizioni.
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    E sostanzialmente li abbinate sui bordi. E ho detto,
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    "Questo è una specie di puzzle, tranne che i pezzi si sovrappongono."
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    Allora, questo è quello che ho creato per Discover Magazine.
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    Ed è anche risolvibile su una rivista.
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    Non si può tagliare i pezzi e spostarli.
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    Quindi, ecco i nove pezzi. E dovreste sistemarli in questa griglia.
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    E dovete scegliere i pezzi che si sovrappongono sugli angoli.
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    C'è un'unica soluzione. Non è così difficile.
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    Ma ci vuole un pò di pazienza.
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    E quando avete finito, viene fuori questo disegno,
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    che, se strizzate gli occhi, è la parola "helix" (elica).
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    Quindi, questa è la forma di rompicapi che vengono fuori da questo argomento,
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    piuttosto che altri.
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    Eccone un altro paio. Questo è un rompicapo basato sulla fisica.
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    In che modo cadrà questo?
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    Questi sono 50 sterline, 30 sterline e 10 sterline.
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    E a seconda del peso del valore,
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    cadranno in direzioni diverse.
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    E qui c'è un rompicapo basato sul miscuglio dei colori.
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    Ho separato quest'immagine in azzurro, rosso, giallo, nero,
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    i colori base della stampa, e poi ho mescolato i colori separati,
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    e ottenete queste immagini molto peculiari.
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    Che colori sono stati mescolati per ottenere queste immagini?
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    Vi sfido a pensare ai colori.
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    Infine, quello che sto facendo adesso. ShuffleBrain.com,
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    un sito che potete visitare, che ho messo in piedi con mia moglie, Amy-Jo Kim.
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    Potrebbe facilmente stare qui sopra a parlare del suo lavoro.
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    Stiamo facendo giochi intelligenti per i social media.
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    Vi spiegherò cosa si intende. Stiamo osservando tre tendenze.
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    Questo è quello che sta succedendo nell'industria dei giochi proprio ora.
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    Prima di tutto, sapete, per tanto tempo
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    i giochi per computer significavano cose come Doom,
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    dove si va in giro a sparare alle cose, giochi molto violenti, molto veloci,
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    indirizzati a teenager maschi. Giusto? Sono loro che giocano con i videogiochi.
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    Sapete cosa? Le cose stanno cambiando.
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    Bejeweled è un grande successo. E' stato il gioco della rottura
  • 9:13 - 9:16
    il tipo di gioco chiamato casual game.
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    E i principali giocatori hanno più di 35 anni, e sono donne.
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    Di recente Rock Band è stato un grande successo.
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    Ed è un gioco che si gioca con altre persone.
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    E' molto fisico. Non ha per niente l'aspetto di un gioco tradizionale.
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    Questo è ciò che sta diventando la forma dominante di videogioco.
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    Ora, al suo interno stanno accadendo cose interessanti.
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    C'è anche una tendenza verso giochi che sono buoni per voi.
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    Perché? Bè, noi Boomers che invecchiamo,
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    Baby Boomers, mangiamo cibo sano,
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    facciamo esercizio. E la nostra mente?
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    Oh no, i nostri genitori hanno l'Alzheimer. E' meglio che facciamo qualcosa.
  • 9:47 - 9:51
    Si è scoperto che fare parole crociate tiene lontani alcuni effetti dell'Alzheimer.
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    Allora, abbiamo giochi come Brain Age uscito su Nintendo DS, un grande successo.
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    Tanta gente fa i Sudoku. In effetti alcuni dottori lo prescrivono.
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    E poi ci sono i social media, quello che sta succedendo su internet.
  • 10:03 - 10:06
    Ormai tutti si considerano dei creatori,
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    e non solo dei fruitori.
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    E questo cosa aggiunge?
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    Ecco cosa prevediamo.
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    Sono giochi che si adattano a uno stile di vita sano.
  • 10:15 - 10:18
    Sono parte della vostra vita. Non sono necessariamente qualcosa di separato.
  • 10:18 - 10:21
    E sono nello stesso tempo, qualcosa di buono per voi, e sono divertenti.
  • 10:21 - 10:24
    Sono un uomo da rompicapi. Mia moglie è esperta in social media.
  • 10:24 - 10:26
    E abbiamo deciso di mettere insieme le nostre capacità.
  • 10:26 - 10:29
    Il nostro primo gioco è Photo Grab. Per il gioco ci vogliono più o meno un minuto e 20 secondi.
  • 10:29 - 10:31
    Questa è la prima volta che giocate al mio gioco. Ok.
  • 10:31 - 10:34
    Vediamo cosa possiamo fare. Ci sono tre immagini.
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    E abbiamo 24 secondi per ognuna.
  • 10:36 - 10:38
    Questo dov'è?
  • 10:38 - 10:40
    Giocherò più velocemente possibile.
  • 10:40 - 10:43
    Ma se lo identificate, urlate la risposta.
  • 10:43 - 10:46
    C'è di più -- Giù, ok, bene, questo dov'è?
  • 10:46 - 10:50
    Bene. Li, ok. J-O e --
  • 10:50 - 10:53
    Credo sia quella parte. Abbiamo l'arco. L'arco aiuta.
  • 10:53 - 10:56
    Questi sono i capelli. Avete un sacco di problemi del tipo "figura-sfondo".
  • 10:56 - 11:01
    Si, questa è facile. Ok. Allora.. Ok il prossimo.
  • 11:01 - 11:03
    Ok, questo è l'obiettivo.
  • 11:03 - 11:05
    Qualcundo lo sa?
  • 11:05 - 11:08
    Sembra una forma nera. Allora, questo dov'è?
  • 11:08 - 11:11
    Questo è l'angolo dell'immagine.
  • 11:11 - 11:13
    Si, ho già giocato con quest'immagine,
  • 11:13 - 11:15
    ma anche quando faccio i miei rompicapi --
  • 11:15 - 11:17
    E potete mettere le vostre immagini in questo gioco.
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    E ci sono tante persone che lo stanno facendo.
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    Eccoci qui. Visitate il sito ShuffleBrain.com
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    se volete provare. Grazie.
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    (Applausi)
Title:
Scott Kim smonta l'arte dei rompicapi
Speaker:
Scott Kim
Description:

Alla EG conference del 2008, il celebre designer Scott Kim ci porta nella mente dei creatori di rompicapi. Attraverso una selezione dei suoi lavori, ci introduce ad cluni dei generi più popolari, e condivice il fascino che ha ispirato alcuni dei suoi migliori lavori.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
11:29
Anna Cristiana Minoli added a translation

Italian subtitles

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