1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Negli ultimi 20 anni ho creato rompicapi. 2 00:00:04,000 --> 00:00:09,000 E sono qui oggi per farvi fare 3 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 un piccolo giro, cominciando dal primo rompicapo che ho disegnato, 4 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 fino a ciò che sto facendo adesso. 5 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 Ho creato rompicapi per libri, oggetti stampati. 6 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 Sono l'autore dei rompicapi per Discover Magazine. 7 00:00:18,000 --> 00:00:20,000 Faccio questo lavoro da 10 anni. 8 00:00:20,000 --> 00:00:22,000 Ho un calendario mensile dei rompicapi. 9 00:00:22,000 --> 00:00:25,000 Creo giochi. Il grosso del mio lavoro è nei giochi per computer. 10 00:00:25,000 --> 00:00:27,000 Ho fatto rompicapi per Bejeweled. 11 00:00:27,000 --> 00:00:28,000 (Applausi) 12 00:00:28,000 --> 00:00:30,000 Non ho inventato Bejeweled. Non posso vantarne il merito. 13 00:00:30,000 --> 00:00:33,000 Allora, il primissimo rompicapo, (1. La lettera piegata) 14 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 prima media, il mio professore dice, 15 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 "Allora, vediamo, quel ragazzo, gli piace creare cose. 16 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 Gli farò ritagliare lettere dal cartoncino 17 00:00:40,000 --> 00:00:43,000 per la lavagna." 18 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 Ho pensato che fosse un grande incarico. 19 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 (Che lettera è?) Ed ecco quello che ho fatto. Ho cominciato a giocherellarci. 20 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 E' saltata fuori questa lettera. E' una lettera dell'alfabeto 21 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 E' stata piegata una sola volta. 22 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 La domanda è, che lettera è se la spiego? 23 00:00:58,000 --> 00:01:00,000 Un suggerimento: Non è una "L" 24 00:01:00,000 --> 00:01:02,000 (Risate) 25 00:01:02,000 --> 00:01:04,000 Potrebbe essere una "L", certo. 26 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 Allora, cos'altro potrebbe essere? 27 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 Perfetto, tanti di voi hanno indovinato. 28 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 Certo. Quindi, intelligente. 29 00:01:12,000 --> 00:01:14,000 Quindi, questo era il mio primo rompicapo. E' diventata una fissa. 30 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 Ho creato qualcosa di nuovo, ero molto emozionato 31 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 perché, sapete, facevo cruciverba, 32 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 ma è un pò come riempire qualcosa creato da qualcun'altro. 33 00:01:23,000 --> 00:01:25,000 Questo era qualcosa di veramente originale. Mi sono fissato. 34 00:01:25,000 --> 00:01:28,000 Ho letto gli articoli di Martin Gardner su Scientific American. 35 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 Sono andato avanti, e poi ho deciso di dedicarmi completamente a questa attività. 36 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 Ora, dovrei fare una pausa e dirvi, cosa intendo per rompicapo? 37 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 Un rompicapo è un problema divertente da risolvere 38 00:01:38,000 --> 00:01:40,000 che ha una risposta corretta. 39 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 Divertente da risolvere, l'opposto dei problemi di tutti i giorni, 40 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 che, onestamente, non sono rompicapi ben disegnati. 41 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 Sapete, potrebbero avere una soluzione. 42 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 Potrebbe volerci molto. Nessuno ha fissato le regole in modo chiaro. 43 00:01:52,000 --> 00:01:54,000 Chi li ha creati? 44 00:01:54,000 --> 00:01:56,000 La vita non è una storia scritta bene 45 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 dobbiamo quindi assumere sceneggiatori per fare film. 46 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 Bè, prendo i problemi di tutti i giorni, e ne faccio dei rompicapi. 47 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 E la risposta giusta, certo ci potrebbe essere più di una risposta corretta; 48 00:02:05,000 --> 00:02:07,000 molti rompicapi ne hanno più di una. 49 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 Ma contrariamente a un paio di altre forme di gioco, 50 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 giocattoli e giochi, 51 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 con giocattoli intendo, qualcosa con cui si gioca che non abbia un particolare obiettivo. 52 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 Potete fare costruzioni con i Lego. 53 00:02:16,000 --> 00:02:18,000 Potete farne qualsiasi cosa vogliate. 54 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 O giochi competitivi come gli scacchi dove, 55 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 non state cercando di risolvere... Potete fare un rompicapo dagli scacchi, 56 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 ma il vero obiettivo è battere l'altro giocatore. 57 00:02:29,000 --> 00:02:31,000 Ritengo che i rompicapi siano una forma d'arte. 58 00:02:31,000 --> 00:02:34,000 Sono molto antichi. Si risale fino all'inizio della storia scritta. 59 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 E' una forma molto piccola, come uno scherzo, 60 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 un poema, un trucco magico o una canzone, una forma molto compatta. 61 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 Alla peggio, sono usa e getta, sono per divertimento. 62 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 Ma nel migliore dei casi sono qualcosa di meglio 63 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 e creano un effetto memorabile. 64 00:02:48,000 --> 00:02:50,000 La progressione della mia carriera che vedrete 65 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 ha l'obiettivo di creare rompicapi che hanno un impatto memorabile. 66 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 Allora, una cosa che ho scoperto presto, quando ho cominciato a fare giochi per computer 67 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 è che potevo creare rompicapi che alterano la vostra percezione. 68 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 Vi mostreò come. Eccone uno molto noto. 69 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 Sono due profili in nero, o un vaso bianco in mezzo. 70 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 Si chiama illusione "figura-sfondo". 71 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 L'artista M.C. Escher l'ha sfruttata 72 00:03:10,000 --> 00:03:12,000 in alcune delle sue stampe più famose. 73 00:03:12,000 --> 00:03:14,000 Qui abbiamo Notte e Giorno. 74 00:03:14,000 --> 00:03:17,000 Qui vedete quello che ho fatto con figure e sfondo. 75 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 Qui abbiamo una figura in nero. 76 00:03:24,000 --> 00:03:26,000 E qui una figura in bianco. 77 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 Ed è tutto parte dello stesso disegno. 78 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 Lo sfondo dell'uno è l'altro disegno. 79 00:03:31,000 --> 00:03:33,000 All'inizio ho provato a fare le parole "figura" e "sfondo." 80 00:03:33,000 --> 00:03:36,000 Ma non ci sono riuscito. Ho cambiato problema. 81 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 C'è solo la figura. 82 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 (Risate) 83 00:03:40,000 --> 00:03:43,000 Altre cose. Ecco il mio nome. 84 00:03:43,000 --> 00:03:48,000 Che si trasforma nel titolo del mio primo libro, "Inversions" 85 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 Questo tipo di disegni oggi si chiamano "ambigrammi" 86 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 Ve ne mostro ancora un paio. Qui abbiamo 87 00:03:54,000 --> 00:03:57,000 i numeri da uno a dieci, anzi, le cifre da zero a nove. 88 00:03:57,000 --> 00:04:00,000 Ogni lettera è una di queste cifre. 89 00:04:00,000 --> 00:04:03,000 Non propriamente un ambigramma nel senso stretto. 90 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 Mi piace spingermi a verificare cosa un ambigramma può significare. 91 00:04:06,000 --> 00:04:08,000 Qui avete la parola "mirror" (specchio). No, non è la stessa cosa capovolta. 92 00:04:08,000 --> 00:04:12,000 Lo è in questo modo. 93 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 E un compagno fantastico di media lab 94 00:04:14,000 --> 00:04:18,000 che è appena stato nominato a capo di RISD, John Maeda. 95 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 Ho fatto questo per lui. E' un canone visivo. 96 00:04:22,000 --> 00:04:23,000 (Risate) 97 00:04:25,000 --> 00:04:30,000 E recentemente nella rivista "Magic" 98 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 ho fatto un certo numero di ambigrammi con i nomi dei prestigiatori. 99 00:04:32,000 --> 00:04:37,000 Qui abbiamo Penn e Teller, lo stesso capovolto. 100 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 Questo è pubblicato nel mio calendario dei rompicapi. 101 00:04:40,000 --> 00:04:42,000 Ok, torniamo alle slide. 102 00:04:42,000 --> 00:04:44,000 Grazie. 103 00:04:44,000 --> 00:04:46,000 Ora, queste sono divertenti da guardare. 104 00:04:46,000 --> 00:04:49,000 Come lo fareste in maniera interattiva? 105 00:04:49,000 --> 00:04:51,000 Per un certo periodo di tempo sono stato designer di interfacce. 106 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 Quindi penso molto all'interazione. 107 00:04:53,000 --> 00:04:55,000 Bene, cominciamo col semplificare l'illusione dei vasi, 108 00:04:55,000 --> 00:04:57,000 ricreando l'immagine di destra. 109 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 Ora, se poteste prendere il vaso nero, 110 00:04:59,000 --> 00:05:01,000 sarebbe identico alla figura in alto. 111 00:05:01,000 --> 00:05:03,000 Se poteste prendere l'area bianca 112 00:05:03,000 --> 00:05:05,000 assomiglierebbe alla figura in basso. 113 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 Non lo potete fare fisicamente, 114 00:05:07,000 --> 00:05:09,000 ma su un computer lo potete fare. Passiamo al PC. 115 00:05:09,000 --> 00:05:13,000 Eccolo, figura-sfondo. 116 00:05:13,000 --> 00:05:16,000 L'obiettivo qui è prendere i pezzi a sinistra 117 00:05:16,000 --> 00:05:19,000 e sistemarli in modo da ricreare la forma a destra. 118 00:05:19,000 --> 00:05:21,000 E questo segue le regole che vi ho appena detto, 119 00:05:21,000 --> 00:05:24,000 ogni area nera circondata dal bianco può essere spostata. 120 00:05:24,000 --> 00:05:26,000 Ma è anche vero per tutte le aree bianche. 121 00:05:26,000 --> 00:05:28,000 Allora, qui abbiamo l'area bianca in mezzo, 122 00:05:28,000 --> 00:05:30,000 e la potete spostare. 123 00:05:30,000 --> 00:05:32,000 Farò un passo avanti. 124 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 Qui -- 125 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 avete un paio di pezzi. Li spostate insieme, 126 00:05:36,000 --> 00:05:39,000 e ora questo è un pezzo che potete spostare. 127 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 Potete veramente entrare nella percezione delle persone 128 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 e farli sperimentare qualcosa. 129 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 E' un pò come il vecchio detto 130 00:05:45,000 --> 00:05:47,000 potete dire qualcosa a qualcuno 131 00:05:47,000 --> 00:05:49,000 e mostrarglielo, ma facendolo si impara veramente. 132 00:05:49,000 --> 00:05:51,000 Ecco un'altra cosa che potete fare. 133 00:05:51,000 --> 00:05:53,000 Questo gioco si chiama "Ora di punta". 134 00:05:53,000 --> 00:05:55,000 Questo è uno dei capolavori della creazione di rompicapi 135 00:05:55,000 --> 00:05:57,000 insieme al cubo di Rubik. 136 00:05:57,000 --> 00:05:59,000 Qui avete un parcheggio affollato 137 00:05:59,000 --> 00:06:01,000 con macchine ovunque. 138 00:06:01,000 --> 00:06:04,000 L'obiettivo è tirare fuori la macchina rossa. E' un rompicapo a blocchi scorrevoli. 139 00:06:04,000 --> 00:06:06,000 E' fatto dalla società Think Fun. 140 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 E' fatto molto bene. Adoro questo rompicapo. 141 00:06:08,000 --> 00:06:11,000 Facciamone uno. Ecco. Qui ne abbiamo uno molto semplice. 142 00:06:11,000 --> 00:06:13,000 Bè, questo è troppo semplice, aggiungiamo un altro pezzo. 143 00:06:13,000 --> 00:06:15,000 Ok, come risolvete questo? 144 00:06:15,000 --> 00:06:17,000 Bene, spostiamo fuori quella blu. 145 00:06:17,000 --> 00:06:19,000 Ora, rendiamolo un pò più difficile. Sempre abbastanza facile. 146 00:06:19,000 --> 00:06:22,000 Ora lo facciamo più difficile, un pochino più difficile. 147 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 Ora, questo è un pò un trabocchetto. 148 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 Lo sapete? Cosa fate qui? 149 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 Qual è la prima mossa? 150 00:06:28,000 --> 00:06:32,000 Spostate quella blu in alto per avere quella lavanda sulla destra. 151 00:06:32,000 --> 00:06:35,000 E potete fare rompicapi come questo che non si possono risolvere. 152 00:06:35,000 --> 00:06:37,000 Queste quattro sono chiuse in circolo; non le potete spostare. 153 00:06:37,000 --> 00:06:39,000 Volevo fare un sequel. 154 00:06:39,000 --> 00:06:41,000 Non ho tirato fuori l'idea originale. Ma questo è un altro sistema 155 00:06:41,000 --> 00:06:44,000 sono un inventore che crea sequel. 156 00:06:44,000 --> 00:06:46,000 Ho tirato fuori questo. Questo è Ora di punta ferroviaria. 157 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 Sostanzialmente è lo stesso gioco eccetto che ho introdotto un pezzo nuovo, 158 00:06:49,000 --> 00:06:52,000 un pezzo quadrato che si muove orizzontalmente e verticalmente. 159 00:06:52,000 --> 00:06:55,000 Nell'altro gioco le macchine si muovono solo avanti e indietro. 160 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 Ho creato tutta una serie di livelli. 161 00:06:58,000 --> 00:07:00,000 Ora lo sto rendendo disponibile alle scuole. 162 00:07:00,000 --> 00:07:02,000 E include esercizi che mostrano 163 00:07:02,000 --> 00:07:04,000 non solo come risolvere rompicapi, 164 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 ma come estrarre le regole che vi permettono di risolvere 165 00:07:07,000 --> 00:07:11,000 rompicapi matematici o problemi di scienza, e altri. 166 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 Quindi, mi interessa veramente vedervi imparare a fare i vostri rompicapi 167 00:07:14,000 --> 00:07:16,000 tanto quanto crearli. 168 00:07:16,000 --> 00:07:19,000 Gary Trudeau si definisce un vignettista investigativo. 169 00:07:19,000 --> 00:07:22,000 Sapete, fa un sacco di ricerche prima di scrivere una vignetta. 170 00:07:22,000 --> 00:07:25,000 In Discover Magazine, sono un creatore di rompicapi investigativo. 171 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 Mi sono interessato nella sequenza dei geni. 172 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 E ho detto, "Bé, come si può tirare fuori una sequenza 173 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 di coppie di basi nel DNA?" 174 00:07:33,000 --> 00:07:35,000 Tagliate il DNA, mettete in sequenza i singoli pezzi, 175 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 e poi verificate le sovrapposizioni. 176 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 E sostanzialmente li abbinate sui bordi. E ho detto, 177 00:07:39,000 --> 00:07:42,000 "Questo è una specie di puzzle, tranne che i pezzi si sovrappongono." 178 00:07:42,000 --> 00:07:45,000 Allora, questo è quello che ho creato per Discover Magazine. 179 00:07:45,000 --> 00:07:47,000 Ed è anche risolvibile su una rivista. 180 00:07:47,000 --> 00:07:49,000 Non si può tagliare i pezzi e spostarli. 181 00:07:49,000 --> 00:07:54,000 Quindi, ecco i nove pezzi. E dovreste sistemarli in questa griglia. 182 00:07:54,000 --> 00:07:57,000 E dovete scegliere i pezzi che si sovrappongono sugli angoli. 183 00:07:57,000 --> 00:07:59,000 C'è un'unica soluzione. Non è così difficile. 184 00:07:59,000 --> 00:08:01,000 Ma ci vuole un pò di pazienza. 185 00:08:01,000 --> 00:08:03,000 E quando avete finito, viene fuori questo disegno, 186 00:08:03,000 --> 00:08:08,000 che, se strizzate gli occhi, è la parola "helix" (elica). 187 00:08:08,000 --> 00:08:11,000 Quindi, questa è la forma di rompicapi che vengono fuori da questo argomento, 188 00:08:11,000 --> 00:08:13,000 piuttosto che altri. 189 00:08:13,000 --> 00:08:16,000 Eccone un altro paio. Questo è un rompicapo basato sulla fisica. 190 00:08:16,000 --> 00:08:18,000 In che modo cadrà questo? 191 00:08:18,000 --> 00:08:21,000 Questi sono 50 sterline, 30 sterline e 10 sterline. 192 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 E a seconda del peso del valore, 193 00:08:23,000 --> 00:08:25,000 cadranno in direzioni diverse. 194 00:08:25,000 --> 00:08:27,000 E qui c'è un rompicapo basato sul miscuglio dei colori. 195 00:08:27,000 --> 00:08:30,000 Ho separato quest'immagine in azzurro, rosso, giallo, nero, 196 00:08:30,000 --> 00:08:32,000 i colori base della stampa, e poi ho mescolato i colori separati, 197 00:08:32,000 --> 00:08:34,000 e ottenete queste immagini molto peculiari. 198 00:08:34,000 --> 00:08:37,000 Che colori sono stati mescolati per ottenere queste immagini? 199 00:08:37,000 --> 00:08:39,000 Vi sfido a pensare ai colori. 200 00:08:39,000 --> 00:08:42,000 Infine, quello che sto facendo adesso. ShuffleBrain.com, 201 00:08:42,000 --> 00:08:46,000 un sito che potete visitare, che ho messo in piedi con mia moglie, Amy-Jo Kim. 202 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 Potrebbe facilmente stare qui sopra a parlare del suo lavoro. 203 00:08:49,000 --> 00:08:51,000 Stiamo facendo giochi intelligenti per i social media. 204 00:08:51,000 --> 00:08:55,000 Vi spiegherò cosa si intende. Stiamo osservando tre tendenze. 205 00:08:55,000 --> 00:08:58,000 Questo è quello che sta succedendo nell'industria dei giochi proprio ora. 206 00:08:58,000 --> 00:09:01,000 Prima di tutto, sapete, per tanto tempo 207 00:09:01,000 --> 00:09:03,000 i giochi per computer significavano cose come Doom, 208 00:09:03,000 --> 00:09:06,000 dove si va in giro a sparare alle cose, giochi molto violenti, molto veloci, 209 00:09:06,000 --> 00:09:09,000 indirizzati a teenager maschi. Giusto? Sono loro che giocano con i videogiochi. 210 00:09:09,000 --> 00:09:11,000 Sapete cosa? Le cose stanno cambiando. 211 00:09:11,000 --> 00:09:13,000 Bejeweled è un grande successo. E' stato il gioco della rottura 212 00:09:13,000 --> 00:09:16,000 il tipo di gioco chiamato casual game. 213 00:09:16,000 --> 00:09:20,000 E i principali giocatori hanno più di 35 anni, e sono donne. 214 00:09:20,000 --> 00:09:22,000 Di recente Rock Band è stato un grande successo. 215 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 Ed è un gioco che si gioca con altre persone. 216 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 E' molto fisico. Non ha per niente l'aspetto di un gioco tradizionale. 217 00:09:27,000 --> 00:09:31,000 Questo è ciò che sta diventando la forma dominante di videogioco. 218 00:09:31,000 --> 00:09:33,000 Ora, al suo interno stanno accadendo cose interessanti. 219 00:09:33,000 --> 00:09:36,000 C'è anche una tendenza verso giochi che sono buoni per voi. 220 00:09:36,000 --> 00:09:38,000 Perché? Bè, noi Boomers che invecchiamo, 221 00:09:38,000 --> 00:09:41,000 Baby Boomers, mangiamo cibo sano, 222 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 facciamo esercizio. E la nostra mente? 223 00:09:43,000 --> 00:09:47,000 Oh no, i nostri genitori hanno l'Alzheimer. E' meglio che facciamo qualcosa. 224 00:09:47,000 --> 00:09:51,000 Si è scoperto che fare parole crociate tiene lontani alcuni effetti dell'Alzheimer. 225 00:09:51,000 --> 00:09:56,000 Allora, abbiamo giochi come Brain Age uscito su Nintendo DS, un grande successo. 226 00:09:56,000 --> 00:10:00,000 Tanta gente fa i Sudoku. In effetti alcuni dottori lo prescrivono. 227 00:10:00,000 --> 00:10:03,000 E poi ci sono i social media, quello che sta succedendo su internet. 228 00:10:03,000 --> 00:10:06,000 Ormai tutti si considerano dei creatori, 229 00:10:06,000 --> 00:10:08,000 e non solo dei fruitori. 230 00:10:08,000 --> 00:10:10,000 E questo cosa aggiunge? 231 00:10:10,000 --> 00:10:12,000 Ecco cosa prevediamo. 232 00:10:12,000 --> 00:10:15,000 Sono giochi che si adattano a uno stile di vita sano. 233 00:10:15,000 --> 00:10:18,000 Sono parte della vostra vita. Non sono necessariamente qualcosa di separato. 234 00:10:18,000 --> 00:10:21,000 E sono nello stesso tempo, qualcosa di buono per voi, e sono divertenti. 235 00:10:21,000 --> 00:10:24,000 Sono un uomo da rompicapi. Mia moglie è esperta in social media. 236 00:10:24,000 --> 00:10:26,000 E abbiamo deciso di mettere insieme le nostre capacità. 237 00:10:26,000 --> 00:10:29,000 Il nostro primo gioco è Photo Grab. Per il gioco ci vogliono più o meno un minuto e 20 secondi. 238 00:10:29,000 --> 00:10:31,000 Questa è la prima volta che giocate al mio gioco. Ok. 239 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 Vediamo cosa possiamo fare. Ci sono tre immagini. 240 00:10:34,000 --> 00:10:36,000 E abbiamo 24 secondi per ognuna. 241 00:10:36,000 --> 00:10:38,000 Questo dov'è? 242 00:10:38,000 --> 00:10:40,000 Giocherò più velocemente possibile. 243 00:10:40,000 --> 00:10:43,000 Ma se lo identificate, urlate la risposta. 244 00:10:43,000 --> 00:10:46,000 C'è di più -- Giù, ok, bene, questo dov'è? 245 00:10:46,000 --> 00:10:50,000 Bene. Li, ok. J-O e -- 246 00:10:50,000 --> 00:10:53,000 Credo sia quella parte. Abbiamo l'arco. L'arco aiuta. 247 00:10:53,000 --> 00:10:56,000 Questi sono i capelli. Avete un sacco di problemi del tipo "figura-sfondo". 248 00:10:56,000 --> 00:11:01,000 Si, questa è facile. Ok. Allora.. Ok il prossimo. 249 00:11:01,000 --> 00:11:03,000 Ok, questo è l'obiettivo. 250 00:11:03,000 --> 00:11:05,000 Qualcundo lo sa? 251 00:11:05,000 --> 00:11:08,000 Sembra una forma nera. Allora, questo dov'è? 252 00:11:08,000 --> 00:11:11,000 Questo è l'angolo dell'immagine. 253 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 Si, ho già giocato con quest'immagine, 254 00:11:13,000 --> 00:11:15,000 ma anche quando faccio i miei rompicapi -- 255 00:11:15,000 --> 00:11:17,000 E potete mettere le vostre immagini in questo gioco. 256 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 E ci sono tante persone che lo stanno facendo. 257 00:11:21,000 --> 00:11:23,000 Eccoci qui. Visitate il sito ShuffleBrain.com 258 00:11:23,000 --> 00:11:25,000 se volete provare. Grazie. 259 00:11:25,000 --> 00:11:29,000 (Applausi)