WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:04.000 Negli ultimi 20 anni ho creato rompicapi. 00:00:04.000 --> 00:00:09.000 E sono qui oggi per farvi fare 00:00:09.000 --> 00:00:11.000 un piccolo giro, cominciando dal primo rompicapo che ho disegnato, 00:00:11.000 --> 00:00:13.000 fino a ciò che sto facendo adesso. 00:00:13.000 --> 00:00:16.000 Ho creato rompicapi per libri, oggetti stampati. 00:00:16.000 --> 00:00:18.000 Sono l'autore dei rompicapi per Discover Magazine. 00:00:18.000 --> 00:00:20.000 Faccio questo lavoro da 10 anni. 00:00:20.000 --> 00:00:22.000 Ho un calendario mensile dei rompicapi. 00:00:22.000 --> 00:00:25.000 Creo giochi. Il grosso del mio lavoro è nei giochi per computer. 00:00:25.000 --> 00:00:27.000 Ho fatto rompicapi per Bejeweled. 00:00:27.000 --> 00:00:28.000 (Applausi) 00:00:28.000 --> 00:00:30.000 Non ho inventato Bejeweled. Non posso vantarne il merito. NOTE Paragraph 00:00:30.000 --> 00:00:33.000 Allora, il primissimo rompicapo, (1. La lettera piegata) 00:00:33.000 --> 00:00:35.000 prima media, il mio professore dice, 00:00:35.000 --> 00:00:37.000 "Allora, vediamo, quel ragazzo, gli piace creare cose. 00:00:37.000 --> 00:00:40.000 Gli farò ritagliare lettere dal cartoncino 00:00:40.000 --> 00:00:43.000 per la lavagna." 00:00:43.000 --> 00:00:45.000 Ho pensato che fosse un grande incarico. 00:00:45.000 --> 00:00:48.000 (Che lettera è?) Ed ecco quello che ho fatto. Ho cominciato a giocherellarci. 00:00:48.000 --> 00:00:51.000 E' saltata fuori questa lettera. E' una lettera dell'alfabeto 00:00:51.000 --> 00:00:53.000 E' stata piegata una sola volta. 00:00:53.000 --> 00:00:58.000 La domanda è, che lettera è se la spiego? 00:00:58.000 --> 00:01:00.000 Un suggerimento: Non è una "L" 00:01:00.000 --> 00:01:02.000 (Risate) 00:01:02.000 --> 00:01:04.000 Potrebbe essere una "L", certo. 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 Allora, cos'altro potrebbe essere? 00:01:06.000 --> 00:01:09.000 Perfetto, tanti di voi hanno indovinato. 00:01:09.000 --> 00:01:12.000 Certo. Quindi, intelligente. NOTE Paragraph 00:01:12.000 --> 00:01:14.000 Quindi, questo era il mio primo rompicapo. E' diventata una fissa. 00:01:14.000 --> 00:01:18.000 Ho creato qualcosa di nuovo, ero molto emozionato 00:01:18.000 --> 00:01:20.000 perché, sapete, facevo cruciverba, 00:01:20.000 --> 00:01:23.000 ma è un pò come riempire qualcosa creato da qualcun'altro. 00:01:23.000 --> 00:01:25.000 Questo era qualcosa di veramente originale. Mi sono fissato. 00:01:25.000 --> 00:01:28.000 Ho letto gli articoli di Martin Gardner su Scientific American. 00:01:28.000 --> 00:01:32.000 Sono andato avanti, e poi ho deciso di dedicarmi completamente a questa attività. NOTE Paragraph 00:01:32.000 --> 00:01:35.000 Ora, dovrei fare una pausa e dirvi, cosa intendo per rompicapo? 00:01:35.000 --> 00:01:38.000 Un rompicapo è un problema divertente da risolvere 00:01:38.000 --> 00:01:40.000 che ha una risposta corretta. 00:01:40.000 --> 00:01:44.000 Divertente da risolvere, l'opposto dei problemi di tutti i giorni, 00:01:44.000 --> 00:01:47.000 che, onestamente, non sono rompicapi ben disegnati. 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 Sapete, potrebbero avere una soluzione. 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 Potrebbe volerci molto. Nessuno ha fissato le regole in modo chiaro. 00:01:52.000 --> 00:01:54.000 Chi li ha creati? 00:01:54.000 --> 00:01:56.000 La vita non è una storia scritta bene 00:01:56.000 --> 00:01:59.000 dobbiamo quindi assumere sceneggiatori per fare film. NOTE Paragraph 00:01:59.000 --> 00:02:02.000 Bè, prendo i problemi di tutti i giorni, e ne faccio dei rompicapi. 00:02:02.000 --> 00:02:05.000 E la risposta giusta, certo ci potrebbe essere più di una risposta corretta; 00:02:05.000 --> 00:02:07.000 molti rompicapi ne hanno più di una. 00:02:07.000 --> 00:02:09.000 Ma contrariamente a un paio di altre forme di gioco, 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 giocattoli e giochi, 00:02:11.000 --> 00:02:14.000 con giocattoli intendo, qualcosa con cui si gioca che non abbia un particolare obiettivo. 00:02:14.000 --> 00:02:16.000 Potete fare costruzioni con i Lego. 00:02:16.000 --> 00:02:18.000 Potete farne qualsiasi cosa vogliate. 00:02:18.000 --> 00:02:21.000 O giochi competitivi come gli scacchi dove, 00:02:21.000 --> 00:02:24.000 non state cercando di risolvere... Potete fare un rompicapo dagli scacchi, 00:02:24.000 --> 00:02:29.000 ma il vero obiettivo è battere l'altro giocatore. NOTE Paragraph 00:02:29.000 --> 00:02:31.000 Ritengo che i rompicapi siano una forma d'arte. 00:02:31.000 --> 00:02:34.000 Sono molto antichi. Si risale fino all'inizio della storia scritta. 00:02:34.000 --> 00:02:36.000 E' una forma molto piccola, come uno scherzo, 00:02:36.000 --> 00:02:40.000 un poema, un trucco magico o una canzone, una forma molto compatta. 00:02:40.000 --> 00:02:43.000 Alla peggio, sono usa e getta, sono per divertimento. 00:02:43.000 --> 00:02:46.000 Ma nel migliore dei casi sono qualcosa di meglio 00:02:46.000 --> 00:02:48.000 e creano un effetto memorabile. 00:02:48.000 --> 00:02:50.000 La progressione della mia carriera che vedrete 00:02:50.000 --> 00:02:54.000 ha l'obiettivo di creare rompicapi che hanno un impatto memorabile. NOTE Paragraph 00:02:54.000 --> 00:02:57.000 Allora, una cosa che ho scoperto presto, quando ho cominciato a fare giochi per computer 00:02:57.000 --> 00:03:00.000 è che potevo creare rompicapi che alterano la vostra percezione. 00:03:00.000 --> 00:03:03.000 Vi mostreò come. Eccone uno molto noto. 00:03:03.000 --> 00:03:06.000 Sono due profili in nero, o un vaso bianco in mezzo. 00:03:06.000 --> 00:03:08.000 Si chiama illusione "figura-sfondo". 00:03:08.000 --> 00:03:10.000 L'artista M.C. Escher l'ha sfruttata 00:03:10.000 --> 00:03:12.000 in alcune delle sue stampe più famose. 00:03:12.000 --> 00:03:14.000 Qui abbiamo Notte e Giorno. 00:03:14.000 --> 00:03:17.000 Qui vedete quello che ho fatto con figure e sfondo. 00:03:22.000 --> 00:03:24.000 Qui abbiamo una figura in nero. 00:03:24.000 --> 00:03:26.000 E qui una figura in bianco. 00:03:26.000 --> 00:03:29.000 Ed è tutto parte dello stesso disegno. 00:03:29.000 --> 00:03:31.000 Lo sfondo dell'uno è l'altro disegno. 00:03:31.000 --> 00:03:33.000 All'inizio ho provato a fare le parole "figura" e "sfondo." 00:03:33.000 --> 00:03:36.000 Ma non ci sono riuscito. Ho cambiato problema. 00:03:36.000 --> 00:03:38.000 C'è solo la figura. 00:03:38.000 --> 00:03:40.000 (Risate) NOTE Paragraph 00:03:40.000 --> 00:03:43.000 Altre cose. Ecco il mio nome. 00:03:43.000 --> 00:03:48.000 Che si trasforma nel titolo del mio primo libro, "Inversions" 00:03:48.000 --> 00:03:52.000 Questo tipo di disegni oggi si chiamano "ambigrammi" 00:03:52.000 --> 00:03:54.000 Ve ne mostro ancora un paio. Qui abbiamo 00:03:54.000 --> 00:03:57.000 i numeri da uno a dieci, anzi, le cifre da zero a nove. 00:03:57.000 --> 00:04:00.000 Ogni lettera è una di queste cifre. 00:04:00.000 --> 00:04:03.000 Non propriamente un ambigramma nel senso stretto. 00:04:03.000 --> 00:04:06.000 Mi piace spingermi a verificare cosa un ambigramma può significare. NOTE Paragraph 00:04:06.000 --> 00:04:08.000 Qui avete la parola "mirror" (specchio). No, non è la stessa cosa capovolta. 00:04:08.000 --> 00:04:12.000 Lo è in questo modo. 00:04:12.000 --> 00:04:14.000 E un compagno fantastico di media lab 00:04:14.000 --> 00:04:18.000 che è appena stato nominato a capo di RISD, John Maeda. 00:04:18.000 --> 00:04:22.000 Ho fatto questo per lui. E' un canone visivo. 00:04:22.000 --> 00:04:23.000 (Risate) 00:04:25.000 --> 00:04:30.000 E recentemente nella rivista "Magic" 00:04:30.000 --> 00:04:32.000 ho fatto un certo numero di ambigrammi con i nomi dei prestigiatori. 00:04:32.000 --> 00:04:37.000 Qui abbiamo Penn e Teller, lo stesso capovolto. 00:04:37.000 --> 00:04:40.000 Questo è pubblicato nel mio calendario dei rompicapi. 00:04:40.000 --> 00:04:42.000 Ok, torniamo alle slide. 00:04:42.000 --> 00:04:44.000 Grazie. NOTE Paragraph 00:04:44.000 --> 00:04:46.000 Ora, queste sono divertenti da guardare. 00:04:46.000 --> 00:04:49.000 Come lo fareste in maniera interattiva? 00:04:49.000 --> 00:04:51.000 Per un certo periodo di tempo sono stato designer di interfacce. 00:04:51.000 --> 00:04:53.000 Quindi penso molto all'interazione. 00:04:53.000 --> 00:04:55.000 Bene, cominciamo col semplificare l'illusione dei vasi, 00:04:55.000 --> 00:04:57.000 ricreando l'immagine di destra. 00:04:57.000 --> 00:04:59.000 Ora, se poteste prendere il vaso nero, 00:04:59.000 --> 00:05:01.000 sarebbe identico alla figura in alto. 00:05:01.000 --> 00:05:03.000 Se poteste prendere l'area bianca 00:05:03.000 --> 00:05:05.000 assomiglierebbe alla figura in basso. 00:05:05.000 --> 00:05:07.000 Non lo potete fare fisicamente, 00:05:07.000 --> 00:05:09.000 ma su un computer lo potete fare. Passiamo al PC. NOTE Paragraph 00:05:09.000 --> 00:05:13.000 Eccolo, figura-sfondo. 00:05:13.000 --> 00:05:16.000 L'obiettivo qui è prendere i pezzi a sinistra 00:05:16.000 --> 00:05:19.000 e sistemarli in modo da ricreare la forma a destra. 00:05:19.000 --> 00:05:21.000 E questo segue le regole che vi ho appena detto, 00:05:21.000 --> 00:05:24.000 ogni area nera circondata dal bianco può essere spostata. 00:05:24.000 --> 00:05:26.000 Ma è anche vero per tutte le aree bianche. 00:05:26.000 --> 00:05:28.000 Allora, qui abbiamo l'area bianca in mezzo, 00:05:28.000 --> 00:05:30.000 e la potete spostare. 00:05:30.000 --> 00:05:32.000 Farò un passo avanti. 00:05:32.000 --> 00:05:34.000 Qui -- 00:05:34.000 --> 00:05:36.000 avete un paio di pezzi. Li spostate insieme, 00:05:36.000 --> 00:05:39.000 e ora questo è un pezzo che potete spostare. 00:05:39.000 --> 00:05:41.000 Potete veramente entrare nella percezione delle persone 00:05:41.000 --> 00:05:43.000 e farli sperimentare qualcosa. 00:05:43.000 --> 00:05:45.000 E' un pò come il vecchio detto 00:05:45.000 --> 00:05:47.000 potete dire qualcosa a qualcuno 00:05:47.000 --> 00:05:49.000 e mostrarglielo, ma facendolo si impara veramente. NOTE Paragraph 00:05:49.000 --> 00:05:51.000 Ecco un'altra cosa che potete fare. 00:05:51.000 --> 00:05:53.000 Questo gioco si chiama "Ora di punta". 00:05:53.000 --> 00:05:55.000 Questo è uno dei capolavori della creazione di rompicapi 00:05:55.000 --> 00:05:57.000 insieme al cubo di Rubik. 00:05:57.000 --> 00:05:59.000 Qui avete un parcheggio affollato 00:05:59.000 --> 00:06:01.000 con macchine ovunque. 00:06:01.000 --> 00:06:04.000 L'obiettivo è tirare fuori la macchina rossa. E' un rompicapo a blocchi scorrevoli. 00:06:04.000 --> 00:06:06.000 E' fatto dalla società Think Fun. 00:06:06.000 --> 00:06:08.000 E' fatto molto bene. Adoro questo rompicapo. NOTE Paragraph 00:06:08.000 --> 00:06:11.000 Facciamone uno. Ecco. Qui ne abbiamo uno molto semplice. 00:06:11.000 --> 00:06:13.000 Bè, questo è troppo semplice, aggiungiamo un altro pezzo. 00:06:13.000 --> 00:06:15.000 Ok, come risolvete questo? 00:06:15.000 --> 00:06:17.000 Bene, spostiamo fuori quella blu. 00:06:17.000 --> 00:06:19.000 Ora, rendiamolo un pò più difficile. Sempre abbastanza facile. 00:06:19.000 --> 00:06:22.000 Ora lo facciamo più difficile, un pochino più difficile. 00:06:22.000 --> 00:06:24.000 Ora, questo è un pò un trabocchetto. 00:06:24.000 --> 00:06:26.000 Lo sapete? Cosa fate qui? 00:06:26.000 --> 00:06:28.000 Qual è la prima mossa? 00:06:28.000 --> 00:06:32.000 Spostate quella blu in alto per avere quella lavanda sulla destra. 00:06:32.000 --> 00:06:35.000 E potete fare rompicapi come questo che non si possono risolvere. 00:06:35.000 --> 00:06:37.000 Queste quattro sono chiuse in circolo; non le potete spostare. NOTE Paragraph 00:06:37.000 --> 00:06:39.000 Volevo fare un sequel. 00:06:39.000 --> 00:06:41.000 Non ho tirato fuori l'idea originale. Ma questo è un altro sistema 00:06:41.000 --> 00:06:44.000 sono un inventore che crea sequel. 00:06:44.000 --> 00:06:46.000 Ho tirato fuori questo. Questo è Ora di punta ferroviaria. 00:06:46.000 --> 00:06:49.000 Sostanzialmente è lo stesso gioco eccetto che ho introdotto un pezzo nuovo, 00:06:49.000 --> 00:06:52.000 un pezzo quadrato che si muove orizzontalmente e verticalmente. 00:06:52.000 --> 00:06:55.000 Nell'altro gioco le macchine si muovono solo avanti e indietro. 00:06:55.000 --> 00:06:58.000 Ho creato tutta una serie di livelli. 00:06:58.000 --> 00:07:00.000 Ora lo sto rendendo disponibile alle scuole. 00:07:00.000 --> 00:07:02.000 E include esercizi che mostrano 00:07:02.000 --> 00:07:04.000 non solo come risolvere rompicapi, 00:07:04.000 --> 00:07:07.000 ma come estrarre le regole che vi permettono di risolvere 00:07:07.000 --> 00:07:11.000 rompicapi matematici o problemi di scienza, e altri. NOTE Paragraph 00:07:11.000 --> 00:07:14.000 Quindi, mi interessa veramente vedervi imparare a fare i vostri rompicapi 00:07:14.000 --> 00:07:16.000 tanto quanto crearli. 00:07:16.000 --> 00:07:19.000 Gary Trudeau si definisce un vignettista investigativo. 00:07:19.000 --> 00:07:22.000 Sapete, fa un sacco di ricerche prima di scrivere una vignetta. 00:07:22.000 --> 00:07:25.000 In Discover Magazine, sono un creatore di rompicapi investigativo. 00:07:25.000 --> 00:07:27.000 Mi sono interessato nella sequenza dei geni. 00:07:27.000 --> 00:07:30.000 E ho detto, "Bé, come si può tirare fuori una sequenza 00:07:30.000 --> 00:07:33.000 di coppie di basi nel DNA?" 00:07:33.000 --> 00:07:35.000 Tagliate il DNA, mettete in sequenza i singoli pezzi, 00:07:35.000 --> 00:07:37.000 e poi verificate le sovrapposizioni. 00:07:37.000 --> 00:07:39.000 E sostanzialmente li abbinate sui bordi. E ho detto, 00:07:39.000 --> 00:07:42.000 "Questo è una specie di puzzle, tranne che i pezzi si sovrappongono." NOTE Paragraph 00:07:42.000 --> 00:07:45.000 Allora, questo è quello che ho creato per Discover Magazine. 00:07:45.000 --> 00:07:47.000 Ed è anche risolvibile su una rivista. 00:07:47.000 --> 00:07:49.000 Non si può tagliare i pezzi e spostarli. 00:07:49.000 --> 00:07:54.000 Quindi, ecco i nove pezzi. E dovreste sistemarli in questa griglia. 00:07:54.000 --> 00:07:57.000 E dovete scegliere i pezzi che si sovrappongono sugli angoli. 00:07:57.000 --> 00:07:59.000 C'è un'unica soluzione. Non è così difficile. 00:07:59.000 --> 00:08:01.000 Ma ci vuole un pò di pazienza. 00:08:01.000 --> 00:08:03.000 E quando avete finito, viene fuori questo disegno, 00:08:03.000 --> 00:08:08.000 che, se strizzate gli occhi, è la parola "helix" (elica). 00:08:08.000 --> 00:08:11.000 Quindi, questa è la forma di rompicapi che vengono fuori da questo argomento, 00:08:11.000 --> 00:08:13.000 piuttosto che altri. NOTE Paragraph 00:08:13.000 --> 00:08:16.000 Eccone un altro paio. Questo è un rompicapo basato sulla fisica. 00:08:16.000 --> 00:08:18.000 In che modo cadrà questo? 00:08:18.000 --> 00:08:21.000 Questi sono 50 sterline, 30 sterline e 10 sterline. 00:08:21.000 --> 00:08:23.000 E a seconda del peso del valore, 00:08:23.000 --> 00:08:25.000 cadranno in direzioni diverse. 00:08:25.000 --> 00:08:27.000 E qui c'è un rompicapo basato sul miscuglio dei colori. 00:08:27.000 --> 00:08:30.000 Ho separato quest'immagine in azzurro, rosso, giallo, nero, 00:08:30.000 --> 00:08:32.000 i colori base della stampa, e poi ho mescolato i colori separati, 00:08:32.000 --> 00:08:34.000 e ottenete queste immagini molto peculiari. 00:08:34.000 --> 00:08:37.000 Che colori sono stati mescolati per ottenere queste immagini? 00:08:37.000 --> 00:08:39.000 Vi sfido a pensare ai colori. NOTE Paragraph 00:08:39.000 --> 00:08:42.000 Infine, quello che sto facendo adesso. ShuffleBrain.com, 00:08:42.000 --> 00:08:46.000 un sito che potete visitare, che ho messo in piedi con mia moglie, Amy-Jo Kim. 00:08:46.000 --> 00:08:49.000 Potrebbe facilmente stare qui sopra a parlare del suo lavoro. 00:08:49.000 --> 00:08:51.000 Stiamo facendo giochi intelligenti per i social media. 00:08:51.000 --> 00:08:55.000 Vi spiegherò cosa si intende. Stiamo osservando tre tendenze. 00:08:55.000 --> 00:08:58.000 Questo è quello che sta succedendo nell'industria dei giochi proprio ora. 00:08:58.000 --> 00:09:01.000 Prima di tutto, sapete, per tanto tempo 00:09:01.000 --> 00:09:03.000 i giochi per computer significavano cose come Doom, 00:09:03.000 --> 00:09:06.000 dove si va in giro a sparare alle cose, giochi molto violenti, molto veloci, 00:09:06.000 --> 00:09:09.000 indirizzati a teenager maschi. Giusto? Sono loro che giocano con i videogiochi. NOTE Paragraph 00:09:09.000 --> 00:09:11.000 Sapete cosa? Le cose stanno cambiando. 00:09:11.000 --> 00:09:13.000 Bejeweled è un grande successo. E' stato il gioco della rottura 00:09:13.000 --> 00:09:16.000 il tipo di gioco chiamato casual game. 00:09:16.000 --> 00:09:20.000 E i principali giocatori hanno più di 35 anni, e sono donne. 00:09:20.000 --> 00:09:22.000 Di recente Rock Band è stato un grande successo. 00:09:22.000 --> 00:09:24.000 Ed è un gioco che si gioca con altre persone. 00:09:24.000 --> 00:09:27.000 E' molto fisico. Non ha per niente l'aspetto di un gioco tradizionale. 00:09:27.000 --> 00:09:31.000 Questo è ciò che sta diventando la forma dominante di videogioco. NOTE Paragraph 00:09:31.000 --> 00:09:33.000 Ora, al suo interno stanno accadendo cose interessanti. 00:09:33.000 --> 00:09:36.000 C'è anche una tendenza verso giochi che sono buoni per voi. 00:09:36.000 --> 00:09:38.000 Perché? Bè, noi Boomers che invecchiamo, 00:09:38.000 --> 00:09:41.000 Baby Boomers, mangiamo cibo sano, 00:09:41.000 --> 00:09:43.000 facciamo esercizio. E la nostra mente? 00:09:43.000 --> 00:09:47.000 Oh no, i nostri genitori hanno l'Alzheimer. E' meglio che facciamo qualcosa. 00:09:47.000 --> 00:09:51.000 Si è scoperto che fare parole crociate tiene lontani alcuni effetti dell'Alzheimer. 00:09:51.000 --> 00:09:56.000 Allora, abbiamo giochi come Brain Age uscito su Nintendo DS, un grande successo. 00:09:56.000 --> 00:10:00.000 Tanta gente fa i Sudoku. In effetti alcuni dottori lo prescrivono. NOTE Paragraph 00:10:00.000 --> 00:10:03.000 E poi ci sono i social media, quello che sta succedendo su internet. 00:10:03.000 --> 00:10:06.000 Ormai tutti si considerano dei creatori, 00:10:06.000 --> 00:10:08.000 e non solo dei fruitori. 00:10:08.000 --> 00:10:10.000 E questo cosa aggiunge? 00:10:10.000 --> 00:10:12.000 Ecco cosa prevediamo. 00:10:12.000 --> 00:10:15.000 Sono giochi che si adattano a uno stile di vita sano. 00:10:15.000 --> 00:10:18.000 Sono parte della vostra vita. Non sono necessariamente qualcosa di separato. 00:10:18.000 --> 00:10:21.000 E sono nello stesso tempo, qualcosa di buono per voi, e sono divertenti. 00:10:21.000 --> 00:10:24.000 Sono un uomo da rompicapi. Mia moglie è esperta in social media. 00:10:24.000 --> 00:10:26.000 E abbiamo deciso di mettere insieme le nostre capacità. NOTE Paragraph 00:10:26.000 --> 00:10:29.000 Il nostro primo gioco è Photo Grab. Per il gioco ci vogliono più o meno un minuto e 20 secondi. 00:10:29.000 --> 00:10:31.000 Questa è la prima volta che giocate al mio gioco. Ok. 00:10:31.000 --> 00:10:34.000 Vediamo cosa possiamo fare. Ci sono tre immagini. 00:10:34.000 --> 00:10:36.000 E abbiamo 24 secondi per ognuna. 00:10:36.000 --> 00:10:38.000 Questo dov'è? 00:10:38.000 --> 00:10:40.000 Giocherò più velocemente possibile. 00:10:40.000 --> 00:10:43.000 Ma se lo identificate, urlate la risposta. 00:10:43.000 --> 00:10:46.000 C'è di più -- Giù, ok, bene, questo dov'è? 00:10:46.000 --> 00:10:50.000 Bene. Li, ok. J-O e -- 00:10:50.000 --> 00:10:53.000 Credo sia quella parte. Abbiamo l'arco. L'arco aiuta. 00:10:53.000 --> 00:10:56.000 Questi sono i capelli. Avete un sacco di problemi del tipo "figura-sfondo". 00:10:56.000 --> 00:11:01.000 Si, questa è facile. Ok. Allora.. Ok il prossimo. 00:11:01.000 --> 00:11:03.000 Ok, questo è l'obiettivo. 00:11:03.000 --> 00:11:05.000 Qualcundo lo sa? 00:11:05.000 --> 00:11:08.000 Sembra una forma nera. Allora, questo dov'è? 00:11:08.000 --> 00:11:11.000 Questo è l'angolo dell'immagine. 00:11:11.000 --> 00:11:13.000 Si, ho già giocato con quest'immagine, 00:11:13.000 --> 00:11:15.000 ma anche quando faccio i miei rompicapi -- 00:11:15.000 --> 00:11:17.000 E potete mettere le vostre immagini in questo gioco. 00:11:17.000 --> 00:11:21.000 E ci sono tante persone che lo stanno facendo. NOTE Paragraph 00:11:21.000 --> 00:11:23.000 Eccoci qui. Visitate il sito ShuffleBrain.com 00:11:23.000 --> 00:11:25.000 se volete provare. Grazie. 00:11:25.000 --> 00:11:29.000 (Applausi)