סקוט קים מפרק את אמנות החידות
-
0:00 - 0:04בעשרים השנים האחרונות, תכננתי חידות,
-
0:04 - 0:09ואני פה היום כדי לתת לכם
-
0:09 - 0:11סיור קצר, שמתחיל מהחידה הראשונה שתכננתי,
-
0:11 - 0:13עד למה שאני עושה היום.
-
0:13 - 0:16תכננתי חידות לספרים, דברים מודפסים.
-
0:16 - 0:18אני כותב טור החידות למגזין דיסקובר.
-
0:18 - 0:20עשיתי את זה במשך 10 שנים.
-
0:20 - 0:22יש לי לוח שנה חודשי של חידות.
-
0:22 - 0:25אני עושה צעצועים. רוב העבודה שלי היא במשחקי מחשב.
-
0:25 - 0:27עשיתי חידות בשביל Bejeweled.
-
0:27 - 0:28(מחיאות כפיים)
-
0:28 - 0:30לא המצאתי את Bejeweled. אני לא יכול לקחת קרדיט על זה.
-
0:30 - 0:33אז, החידה הראשון,
-
0:33 - 0:35כיתה ו, המורה שלי אמר,
-
0:35 - 0:37"או, בוא נראה, הבחור ההוא, הוא אוהב לעשות דברים.
-
0:37 - 0:40אני אתן לו לחתוך אותיות מקרטון ביצוע
-
0:40 - 0:43ללוח."
-
0:43 - 0:45אני חשבתי שזו משימה נפלאה.
-
0:45 - 0:48אז הנה מה שעשיתי. התחלתי לשחק עם זה.
-
0:48 - 0:51הגעתי לאות הזאת. זאת אות מהאלף בית.
-
0:51 - 0:53היא קופלה רק פעם אחת.
-
0:53 - 0:58השאלה היא, איזו אות קיפלתי?
-
0:58 - 1:00רמז, זו לא "L."
-
1:00 - 1:02(צחוק)
-
1:02 - 1:04זו יכולה להיות "L" כמובן.
-
1:04 - 1:06אז, מה עוד זה יכול להיות?
-
1:06 - 1:09כן, רבים מכם גילו את זה.
-
1:09 - 1:12או כן, אז, דבר חכם.
-
1:12 - 1:14עכשיו, זו היתה החידה הראשונה שלי. התמכרתי.
-
1:14 - 1:18יצרתי משהו חדש, מאוד התרגשתי
-
1:18 - 1:20מפני, שאתם יודעים, עשיתי תשבצים,
-
1:20 - 1:23אבל זה סוג של למלא מטריצה של מישהו אחר.
-
1:23 - 1:25זה היה משהו ממש מקורי. התמכרתי.
-
1:25 - 1:28קראתי את הטור של מרטין גרדנר בסיינטיפיק אמריקן.
-
1:28 - 1:32המשכתי, ולבסוף החלטתי להקדיש את עצמי, במשרה מלאה, לזה.
-
1:32 - 1:35עכשיו, אני צריך לעצור ולהגיד, למה אני מתכוון בחידה?
-
1:35 - 1:38חידה היא בעיה שכיף לפתור
-
1:38 - 1:40ויש לה תשובה נכונה.
-
1:40 - 1:44"כיף לפתור," בניגוד לבעיות יום יומיות,
-
1:44 - 1:47שלמען האמת, הן לא חידות שמתוכנות טוב,
-
1:47 - 1:49אתם יודעים, אולי יש להן פיתרון.
-
1:49 - 1:52אולי זה יקח זמן ארוך, אף אחד לא כתב את הכללים בברור.
-
1:52 - 1:54מי תכנן את זה?
-
1:54 - 1:56זה כאילו, אתם יודעים, החיים הם לא סיפור שכתוב טוב
-
1:56 - 1:59אז אנחנו צריכים לשכור כותבים כדי לעשות סרטים.
-
1:59 - 2:02אז, אני לוקח בעיות יום יומיות, ואני יוצר חידות מהן.
-
2:02 - 2:05ו"תשובה נכונה," כמובן יכולה להיות יותר מתשובה אחת נכונה.
-
2:05 - 2:07להרבה חידות יש יותר מאחת.
-
2:07 - 2:09אבל בניגוד להרבה צורות משחק אחרות,
-
2:09 - 2:11צעצועים ומשחקים,
-
2:11 - 2:14בצעצוע אני מתכוון, למשהו שמשחקים בו ואין לו מטרה מסויימת.
-
2:14 - 2:16אפשר ליצור אחד מלגו.
-
2:16 - 2:18אתם יודעים, אפשר לעשות כל מה שרוצים.
-
2:18 - 2:21או משחקים תחרותיים כמו שח, שם
-
2:21 - 2:24ובכן, אתם לא מנסים לפתור... אתם יכולים לעשות חידת שח,
-
2:24 - 2:29אבל המטרה היא לנצח שחקן אחר.
-
2:29 - 2:31אני מחשיב חידות כסוג של אמנות.
-
2:31 - 2:34הן מאוד עתיקות. זה חוזר אחורה עד לתחילת ההסטוריה הכתובה.
-
2:34 - 2:36זה משהו קטן, כמו בדיחה,
-
2:36 - 2:40פואמה, קסם או שיר, צורה מאוד קומפקטית.
-
2:40 - 2:43במקרה הגרוע, הן חד פעמיות, הן לבידור.
-
2:43 - 2:46אבל במקרה הטוב הן יכולות להגיע למשהו גדול יותר
-
2:46 - 2:48וליצור רושם שיזכר.
-
2:48 - 2:50התקדמות הקריירה שלי שתראו
-
2:50 - 2:54מחפשת יצירת חידות שיחרטו בזיכרון.
-
2:54 - 2:57אז, דבר שמצאתי די בהתחלה, כשהתחלתי לעשות משחקי מחשב
-
2:57 - 3:00זה שיכולתי ליצור חידות שישנו את התפיסה שלכם.
-
3:00 - 3:03אני אראה לכם איך. הנה אחת מפורסמת.
-
3:03 - 3:06אז, זה שני פרופילים בשחור, או אגרטל לבן במרכז.
-
3:06 - 3:08זו נקראת אשליית דמות-רקע.
-
3:08 - 3:10האמן מ.ס. אשר השתמש בזה
-
3:10 - 3:12בכמה מהעבודות המדהימות שלו.
-
3:12 - 3:14כאן יש לנו יום ולילה.
-
3:14 - 3:17כאן מה שעשיתי עם דמות ורקע.
-
3:22 - 3:24אז, כאן יש לנו דמות בשחור.
-
3:24 - 3:26כאן יש לנו דמות בלבן.
-
3:26 - 3:29וזה הכל חלק מאותו עיצוב.
-
3:29 - 3:31הרקע לאחד הוא השני.
-
3:31 - 3:33במקור ניסיתי לעשות את המילים "דמות" ו"רקע."
-
3:33 - 3:36אבל הבנתי שלא אצליח לעשות את זה. שיניתי את הבעיה.
-
3:36 - 3:38זה הכל "דמות".
-
3:38 - 3:40(צחוק)
-
3:40 - 3:43מה דברים אחרים. הנה השם שלי.
-
3:43 - 3:48וזה הפך לכותרת של ספרי הראשון, "היפוך."
-
3:48 - 3:52עיצובים כאלה נקראים עכשיו "אמביגרם."
-
3:52 - 3:54אני אראה לכם כמה אחרים. כאן יש לנו
-
3:54 - 3:57את המספרים 1 אחד עד עשר, הספרות אפס עד תשע למען האמת.
-
3:57 - 4:00כל אות פה היא אחת מהספרות האלה.
-
4:00 - 4:03לא בדיוק אמביגרם מהסוג הרגיל.
-
4:03 - 4:06אני אוהב לקחת את משמעות האמביגרם אל הקצה.
-
4:06 - 4:08הנה המילה "מראה." לא היא לא אותו הדבר הפוך.
-
4:08 - 4:12היא אותו דבר ככה.
-
4:12 - 4:14ובחור נפלא ממעבדת המדיה
-
4:14 - 4:18שבדיוק מונה כראש RISD, הוא ג'ון מיידה.
-
4:18 - 4:22אז עשיתי את זה בשבילו. זה סוג של תותח ויזואלי.
-
4:22 - 4:23(צחוק)
-
4:25 - 4:30ולאחרונה במגזין "קסם"
-
4:30 - 4:32עשיתי כמה אמביגרמים על שמות קוסמים.
-
4:32 - 4:37אז פה יש לנו את פן וטלר, אותו דבר הפוך.
-
4:37 - 4:40זה מופיע בלוח השנה של החידות שלי.
-
4:40 - 4:42אוקיי, בואו נחזור לשקופיות.
-
4:42 - 4:44תודה רבה לכם.
-
4:44 - 4:46עכשיו, כיף להסתכל על אלה.
-
4:46 - 4:49אז איך תעשו את זה בצורה אינטראקטיוית?
-
4:49 - 4:51למשך זמן מסויים הייתי מעצב ממשק.
-
4:51 - 4:53אז אני חושב הרבה על אינטראקציה.
-
4:53 - 4:55אז, בואו נפשט קודם את אשליית הכד.
-
4:55 - 4:57נעשה את הדבר בצד ימין.
-
4:57 - 4:59עכשיו, אם תוכלו להרים את הכד השחור,
-
4:59 - 5:01הוא יראה כמו הדמות למעלה.
-
5:01 - 5:03אם תוכלו להרים את האזור הלבן
-
5:03 - 5:05הוא יראה כמו הדמות למטה.
-
5:05 - 5:07אז, אתם לא יכולים לעשות את זה פיסית,
-
5:07 - 5:09אבל על מחשב תוכלו לעשות זה. בואו נעבור למחשב.
-
5:09 - 5:13והנה הוא, דמות הרקע.
-
5:13 - 5:16המטרה פה היא לקחת את החלקים משמאל
-
5:16 - 5:19ולגרום להם להראות כמו הצורה מימין.
-
5:19 - 5:21וזה עוקב אחרי החוקים שכרגע אמרתי,
-
5:21 - 5:24כל אזור שחור שמוקף בלבן ניתן להרמה.
-
5:24 - 5:26אבל זה נכון לכל אזור לבן.
-
5:26 - 5:28אז, כאן יש לנו את האזור הלבן במרכז,
-
5:28 - 5:30ואתם יכולים להרים אותו.
-
5:30 - 5:32אני רק אמשיך שלב אחד הלאה.
-
5:32 - 5:34אז, כאן יש --
-
5:34 - 5:36כאן יש מספר חלקים. תזיזו אותם ביחד.
-
5:36 - 5:39ועכשיו זו חתיכה פעילה.
-
5:39 - 5:41אתם באמת יכולים להכנס לתפיסה של מישהו
-
5:41 - 5:43ולתת להם לחוות משהו.
-
5:43 - 5:45זה כמו האמרה הישנה:
-
5:45 - 5:47"אתה יכול להגיד למישהו משהו
-
5:47 - 5:49ולהראות להם, אבל אם הם יעשו את זה, הם באמת ילמדו."
-
5:49 - 5:51הנה עוד משהו שאתם יכולים לעשות.
-
5:51 - 5:53יש משחק בשם שעת העומס.
-
5:53 - 5:55זו אחת מיצירות המופת של עיצוב החידות
-
5:55 - 5:57חוץ מהקוביה ההונגרית.
-
5:57 - 5:59אז, כאן יש לנו מגרש חנייה עמוס
-
5:59 - 6:01עם מכוניות בכל מקום.
-
6:01 - 6:04המטרה היא להוציא את המכונית האדומה. זה חידת חלקים מחליקים.
-
6:04 - 6:06זה נעשה על ידי חברת חשוב כיף.
-
6:06 - 6:08זה נעשה בצורה מעולה. אני אוהב את החידה הזו.
-
6:08 - 6:11אז, בואו נשחק באחד. אז הנה חידה פשוטה.
-
6:11 - 6:13אז, זה פשוט מדי, בואו נוסיף עוד חתיכה.
-
6:13 - 6:15אוקיי, אז איך הייתם פותרים את זה?
-
6:15 - 6:17אז, תזיזו את הכחול מהדרך.
-
6:17 - 6:19בואו נעשה את זה יותר קשה. עדיין די פשוט.
-
6:19 - 6:22עכשיו נעשה את זה קשה יותר, קצת יותר קשה.
-
6:22 - 6:24עכשיו, זה כבר קצת יותר טריקי.
-
6:24 - 6:26אתם יודעים? מה הייתם עושים פה?
-
6:26 - 6:28השלב הראשון יהיה מה?
-
6:28 - 6:32אתם תזיזו את הכחול למעלה כדי להזיז את הורוד לימין.
-
6:32 - 6:35ואתם יכולים לעשות חידות כאלה שעדיין לא פתירות.
-
6:35 - 6:37ארבע אלה נעולות; אתם לא יכולים להפריד אותן.
-
6:37 - 6:39רציתי לעשות המשך.
-
6:39 - 6:41אני לא הגיתי את הרעיון המקורי. אבל זו דרך נוספת
-
6:41 - 6:44בה אני עובד כממציא שהיא ליצור המשך.
-
6:44 - 6:46אני העלתי את זה. זו שעת הלחץ של הרכבות.
-
6:46 - 6:49זה אותו משחק בסיסי חוץ מחלק חדש שהכנסתי,
-
6:49 - 6:52חלק מרובע שיכול לזוז גם אנכית וגם אופקית.
-
6:52 - 6:55במשחק האחר המכוניות יכולות לזוז רק קדימה או אחורה.
-
6:55 - 6:58יצרתי הרבה רמות בשביל זה.
-
6:58 - 7:00עכשיו אני מביא את זה לבתי ספר.
-
7:00 - 7:02וזה כולל תרגילים שמראים לכם
-
7:02 - 7:04לא רק איך לפתור את החידות האלה,
-
7:04 - 7:07אלא גם איך לחלץ את העקרון שיאפשר לכם לפתור
-
7:07 - 7:11חידות מתמטיות או בעיות במדע, אזורים אחרים.
-
7:11 - 7:14אז, אני מאוד מעוניין שתלמדו איך ליצור חידות משלכם
-
7:14 - 7:16בנוסף לזה שאני אצור אותן.
-
7:16 - 7:19גארי טרודאו קורא לעצמו קריקטוריסט חוקר.
-
7:19 - 7:22אתם יודעים, הוא עושה הרבה מחקר לפני שהוא יוצר את הקריקטורה.
-
7:22 - 7:25במגזין דיסקובר, אני יוצר חידות חוקר.
-
7:25 - 7:27התעניינתי ביצירת רצפי גנים.
-
7:27 - 7:30ואני אמרתי, "אז, איך לעזאזל אפשר למצוא רצף
-
7:30 - 7:33של זוגות הבסיס בDNA?"
-
7:33 - 7:35תחתכו את הDNA, ואז תבדקו את הרצף של חתיכות בודדות,
-
7:35 - 7:37ואז בודקים את החתיכות החופפות.
-
7:37 - 7:39ואתם בעצם מתאימים אותם בקצוות. ואני אמרתי,
-
7:39 - 7:42"זה סוג של פאזל, רק שהחתיכות חופפות."
-
7:42 - 7:45אז, הנה מה שיצרתי למגזין דיסקובר.
-
7:45 - 7:47וזה חייב להיות פתיר במגזין.
-
7:47 - 7:49אתם יודעים שאתם לא יכולים לחתוך את החלקים ולהזיז אותם.
-
7:49 - 7:54אז, הנה תשעת החלקים. ואתם אמורים להכניס אותם לתבנית הזאת.
-
7:54 - 7:57ואתם צריכים לבחור את החלקים החופפים בקצוות.
-
7:57 - 7:59יש רק פתרן אחד. זה לא כל כך קשה.
-
7:59 - 8:01אבל זה דורש קצת התמדה.
-
8:01 - 8:03וכשסיימתם, זה יוצר את העיצוב הזה,
-
8:03 - 8:08שאם תמצמצו, זו המילה"הליקס."
-
8:08 - 8:11אז, זו הצורה של החידה שיוצאת מתוך ההקשר,
-
8:11 - 8:13במקום בדרך ההפוכה.
-
8:13 - 8:16הנה עוד כמה. הנה חידה פיסיקלית.
-
8:16 - 8:18לאיזה כיוון זה יפול?
-
8:18 - 8:21הן שוקלות 23 קילו, 14 קילו ו4.5 קילו.
-
8:21 - 8:23ותלוי במי שוקלת כמה,
-
8:23 - 8:25הן יפלו לכיוונים שונים.
-
8:25 - 8:27והנה חידה מבוססת על עירבוב צבעים.
-
8:27 - 8:30הפרדתי את התמונה לכחול, אדום, צהוב ושחור,
-
8:30 - 8:32צבעי הדפוס הבסיסיים, ואז ערבבתי את ההפרדות,
-
8:32 - 8:34ואתם מקבלים את התמונה המוזרה הזו.
-
8:34 - 8:37אילו הפרדות עורבבו פה כדי ליצור את התמונות האלה?
-
8:37 - 8:39מפעיל את החשיבה שלכם על צבע.
-
8:39 - 8:42לבסוף, מה שאני עושה עכשיו. אז ShuffleBrain.com,
-
8:42 - 8:46אתר שתוכלו לבקר בו, התחלתי עם אישתי, איימי-ג'ו קים.
-
8:46 - 8:49היא יכולה בקלות לתת כאן הרצאה על העבודה שלה.
-
8:49 - 8:51אז, אנחנו עושים משחקים חכמים למדיה החברתית.
-
8:51 - 8:55אני אסביר מה זה אומר. אנחנו מדברים על שלוש מגמות.
-
8:55 - 8:58זה מה שקורה בתעשיית המשחקים עכשיו.
-
8:58 - 9:01דבר ראשון, אתם יודעים, למשך זמן ארוך
-
9:01 - 9:03משחקי מחשב היו דברים כמו דום,
-
9:03 - 9:06שם אתם הולכים ויורים בדברים, משחקים מאוד אלימים, מאוד מהירים,
-
9:06 - 9:09שהיו מכוונים לנערים צעירים. נכון? הם אלה שמשחקים במשחקי מחשב.
-
9:09 - 9:11אז תנחשו מה? זה משתנה.
-
9:11 - 9:13ביג'ולד הו להיט גדול. הוא המשחק הראשון
-
9:13 - 9:16שהציג את מה שנקרא משחקים יום יומיים.
-
9:16 - 9:20והשחקנים העיקריים הם מעל 35, והן נשים.
-
9:20 - 9:22ולאחרונה רוק בנד היה להיט גדול.
-
9:22 - 9:24וזה משחק שמשחקים עם אנשים אחרים.
-
9:24 - 9:27זה מאוד פיסי. זה לא נראה כמו משחק רגיל.
-
9:27 - 9:31זה מה שנעשה לצורה הדומיננטית של משחקים אלקטרוניים.
-
9:31 - 9:33עכשיו, בתוך זה יש כמה דברים מעניינים שקורים.
-
9:33 - 9:36יש גם טרנד לכיוון משחקים שטובים לכם.
-
9:36 - 9:38למה? אז, אנחנו בייבי בומרס מזדקנים,
-
9:38 - 9:41בייבי בומרס, אנחנו אוכלים את האוכל הבריא שלנו,
-
9:41 - 9:43אנחנו מתאמנים. מה עם המוחות שלנו?
-
9:43 - 9:47או לא, ההורים שלנו מקבלים אלצהיימר. כדאי שנעשה משהו.
-
9:47 - 9:51מסתבר שלפתור תשבצים יכול לדחות כמה מהאפקטים של אלצהיימר.
-
9:51 - 9:56אז, יש לנו משחקים כמו "גיל המוח" שיוצאים לנינטנדו DS, להיט גדול.
-
9:56 - 10:00הרבה אנשים פותרים סודוקו. למעשה כמה רופאים רושמים את זה.
-
10:00 - 10:03ואז יש את המדיה החברתית, ומה שקורה באינטרנט.
-
10:03 - 10:06כולם מחשיבים את עצמם עכשיו ליוצרים,
-
10:06 - 10:08ולא סתם צופים.
-
10:08 - 10:10ומה יוצא מזה?
-
10:10 - 10:12הנה מה שאנחנו חושבים שמגיע.
-
10:12 - 10:15אלה משחקים שמתאימים לאורך חיים בריא.
-
10:15 - 10:18הם חלק מהחיים שלכם. הם לא בהכרח דברים נפרדים.
-
10:18 - 10:21והם גם טובים לכם וגם כיפיים.
-
10:21 - 10:24אני איש של חידות. אישתי היא מומחית של מדיה חברתית.
-
10:24 - 10:26והחלטנו לחבר את הכישורים שלנו.
-
10:26 - 10:29המשחק הראשון שלנו נקרא פוטו גראב. המשחק אורך דקה ועשרים שניות.
-
10:29 - 10:31זה הפעם הראשונה שלכם לשחק. אוקי.
-
10:31 - 10:34הבה נראה כמה טוב נוכל לשחק. יש שלוש תמונות.
-
10:34 - 10:36ויש לנו 24 שניות לכל אחת.
-
10:36 - 10:38איפה היא?
-
10:38 - 10:40אני אשחק הכי מהר שאני יכול.
-
10:40 - 10:43אבל אם תוכלו לראות את זה, תצעקו את התשובה.
-
10:43 - 10:46אתם מקבלים יותר -- למטה, אוקי, כן איפה זה?
-
10:46 - 10:50או כן. שם, אוקי. J-O ו --
-
10:50 - 10:53אני מנחש שזה החלק ההוא. השגנו את הקשת. הקשת עוזרת.
-
10:53 - 10:56זה השער שלו. יש לכם הרבה בעיות של רקע דמויות.
-
10:56 - 11:01כן, זה קל. אוקי. אז, אהה! אוקיי לבא בתור.
-
11:01 - 11:03אוקי, אז זו העדשה.
-
11:03 - 11:05מישהו?
-
11:05 - 11:08נראה כמו דמות שחורה. אז, איפה זה?
-
11:08 - 11:11זה הפינה של כל הדבר.
-
11:11 - 11:13כן, שיחקתי עם התמונה הזו מקודם,
-
11:13 - 11:15אבל אפילו כשאני ממציא את החידות --
-
11:15 - 11:17ואתם יכולים לשים את התמונות שלכם פה.
-
11:17 - 11:21ויש לנו אנשים מסביב לכל העולם שעושים את זה עכשיו.
-
11:21 - 11:23הנה אנחנו. בקרו ב ShuffleBrain.com
-
11:23 - 11:25אם תרצו לנסות את זה בעצמכם. תודה רבה.
-
11:25 - 11:29(מחיאות כפיים)
- Title:
- סקוט קים מפרק את אמנות החידות
- Speaker:
- Scott Kim
- Description:
-
בכנס EG 2008, מתכנן החידות המפורסם סקוט קים מכניס אותנו לתוך דפוס החשיבה של מתכנן חידות. הוא דוגם את הקריירה שלו, הוא מציג לנו כמה מהחידות הפופולריות, וחולק את הקסם ששרה עליו כשתכנן כמה מהטובות ביניהן.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 11:29