1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 בעשרים השנים האחרונות, תכננתי חידות, 2 00:00:04,000 --> 00:00:09,000 ואני פה היום כדי לתת לכם 3 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 סיור קצר, שמתחיל מהחידה הראשונה שתכננתי, 4 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 עד למה שאני עושה היום. 5 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 תכננתי חידות לספרים, דברים מודפסים. 6 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 אני כותב טור החידות למגזין דיסקובר. 7 00:00:18,000 --> 00:00:20,000 עשיתי את זה במשך 10 שנים. 8 00:00:20,000 --> 00:00:22,000 יש לי לוח שנה חודשי של חידות. 9 00:00:22,000 --> 00:00:25,000 אני עושה צעצועים. רוב העבודה שלי היא במשחקי מחשב. 10 00:00:25,000 --> 00:00:27,000 עשיתי חידות בשביל Bejeweled. 11 00:00:27,000 --> 00:00:28,000 (מחיאות כפיים) 12 00:00:28,000 --> 00:00:30,000 לא המצאתי את Bejeweled. אני לא יכול לקחת קרדיט על זה. 13 00:00:30,000 --> 00:00:33,000 אז, החידה הראשון, 14 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 כיתה ו, המורה שלי אמר, 15 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 "או, בוא נראה, הבחור ההוא, הוא אוהב לעשות דברים. 16 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 אני אתן לו לחתוך אותיות מקרטון ביצוע 17 00:00:40,000 --> 00:00:43,000 ללוח." 18 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 אני חשבתי שזו משימה נפלאה. 19 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 אז הנה מה שעשיתי. התחלתי לשחק עם זה. 20 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 הגעתי לאות הזאת. זאת אות מהאלף בית. 21 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 היא קופלה רק פעם אחת. 22 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 השאלה היא, איזו אות קיפלתי? 23 00:00:58,000 --> 00:01:00,000 רמז, זו לא "L." 24 00:01:00,000 --> 00:01:02,000 (צחוק) 25 00:01:02,000 --> 00:01:04,000 זו יכולה להיות "L" כמובן. 26 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 אז, מה עוד זה יכול להיות? 27 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 כן, רבים מכם גילו את זה. 28 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 או כן, אז, דבר חכם. 29 00:01:12,000 --> 00:01:14,000 עכשיו, זו היתה החידה הראשונה שלי. התמכרתי. 30 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 יצרתי משהו חדש, מאוד התרגשתי 31 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 מפני, שאתם יודעים, עשיתי תשבצים, 32 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 אבל זה סוג של למלא מטריצה של מישהו אחר. 33 00:01:23,000 --> 00:01:25,000 זה היה משהו ממש מקורי. התמכרתי. 34 00:01:25,000 --> 00:01:28,000 קראתי את הטור של מרטין גרדנר בסיינטיפיק אמריקן. 35 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 המשכתי, ולבסוף החלטתי להקדיש את עצמי, במשרה מלאה, לזה. 36 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 עכשיו, אני צריך לעצור ולהגיד, למה אני מתכוון בחידה? 37 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 חידה היא בעיה שכיף לפתור 38 00:01:38,000 --> 00:01:40,000 ויש לה תשובה נכונה. 39 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 "כיף לפתור," בניגוד לבעיות יום יומיות, 40 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 שלמען האמת, הן לא חידות שמתוכנות טוב, 41 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 אתם יודעים, אולי יש להן פיתרון. 42 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 אולי זה יקח זמן ארוך, אף אחד לא כתב את הכללים בברור. 43 00:01:52,000 --> 00:01:54,000 מי תכנן את זה? 44 00:01:54,000 --> 00:01:56,000 זה כאילו, אתם יודעים, החיים הם לא סיפור שכתוב טוב 45 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 אז אנחנו צריכים לשכור כותבים כדי לעשות סרטים. 46 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 אז, אני לוקח בעיות יום יומיות, ואני יוצר חידות מהן. 47 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 ו"תשובה נכונה," כמובן יכולה להיות יותר מתשובה אחת נכונה. 48 00:02:05,000 --> 00:02:07,000 להרבה חידות יש יותר מאחת. 49 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 אבל בניגוד להרבה צורות משחק אחרות, 50 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 צעצועים ומשחקים, 51 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 בצעצוע אני מתכוון, למשהו שמשחקים בו ואין לו מטרה מסויימת. 52 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 אפשר ליצור אחד מלגו. 53 00:02:16,000 --> 00:02:18,000 אתם יודעים, אפשר לעשות כל מה שרוצים. 54 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 או משחקים תחרותיים כמו שח, שם 55 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 ובכן, אתם לא מנסים לפתור... אתם יכולים לעשות חידת שח, 56 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 אבל המטרה היא לנצח שחקן אחר. 57 00:02:29,000 --> 00:02:31,000 אני מחשיב חידות כסוג של אמנות. 58 00:02:31,000 --> 00:02:34,000 הן מאוד עתיקות. זה חוזר אחורה עד לתחילת ההסטוריה הכתובה. 59 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 זה משהו קטן, כמו בדיחה, 60 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 פואמה, קסם או שיר, צורה מאוד קומפקטית. 61 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 במקרה הגרוע, הן חד פעמיות, הן לבידור. 62 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 אבל במקרה הטוב הן יכולות להגיע למשהו גדול יותר 63 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 וליצור רושם שיזכר. 64 00:02:48,000 --> 00:02:50,000 התקדמות הקריירה שלי שתראו 65 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 מחפשת יצירת חידות שיחרטו בזיכרון. 66 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 אז, דבר שמצאתי די בהתחלה, כשהתחלתי לעשות משחקי מחשב 67 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 זה שיכולתי ליצור חידות שישנו את התפיסה שלכם. 68 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 אני אראה לכם איך. הנה אחת מפורסמת. 69 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 אז, זה שני פרופילים בשחור, או אגרטל לבן במרכז. 70 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 זו נקראת אשליית דמות-רקע. 71 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 האמן מ.ס. אשר השתמש בזה 72 00:03:10,000 --> 00:03:12,000 בכמה מהעבודות המדהימות שלו. 73 00:03:12,000 --> 00:03:14,000 כאן יש לנו יום ולילה. 74 00:03:14,000 --> 00:03:17,000 כאן מה שעשיתי עם דמות ורקע. 75 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 אז, כאן יש לנו דמות בשחור. 76 00:03:24,000 --> 00:03:26,000 כאן יש לנו דמות בלבן. 77 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 וזה הכל חלק מאותו עיצוב. 78 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 הרקע לאחד הוא השני. 79 00:03:31,000 --> 00:03:33,000 במקור ניסיתי לעשות את המילים "דמות" ו"רקע." 80 00:03:33,000 --> 00:03:36,000 אבל הבנתי שלא אצליח לעשות את זה. שיניתי את הבעיה. 81 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 זה הכל "דמות". 82 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 (צחוק) 83 00:03:40,000 --> 00:03:43,000 מה דברים אחרים. הנה השם שלי. 84 00:03:43,000 --> 00:03:48,000 וזה הפך לכותרת של ספרי הראשון, "היפוך." 85 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 עיצובים כאלה נקראים עכשיו "אמביגרם." 86 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 אני אראה לכם כמה אחרים. כאן יש לנו 87 00:03:54,000 --> 00:03:57,000 את המספרים 1 אחד עד עשר, הספרות אפס עד תשע למען האמת. 88 00:03:57,000 --> 00:04:00,000 כל אות פה היא אחת מהספרות האלה. 89 00:04:00,000 --> 00:04:03,000 לא בדיוק אמביגרם מהסוג הרגיל. 90 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 אני אוהב לקחת את משמעות האמביגרם אל הקצה. 91 00:04:06,000 --> 00:04:08,000 הנה המילה "מראה." לא היא לא אותו הדבר הפוך. 92 00:04:08,000 --> 00:04:12,000 היא אותו דבר ככה. 93 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 ובחור נפלא ממעבדת המדיה 94 00:04:14,000 --> 00:04:18,000 שבדיוק מונה כראש RISD, הוא ג'ון מיידה. 95 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 אז עשיתי את זה בשבילו. זה סוג של תותח ויזואלי. 96 00:04:22,000 --> 00:04:23,000 (צחוק) 97 00:04:25,000 --> 00:04:30,000 ולאחרונה במגזין "קסם" 98 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 עשיתי כמה אמביגרמים על שמות קוסמים. 99 00:04:32,000 --> 00:04:37,000 אז פה יש לנו את פן וטלר, אותו דבר הפוך. 100 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 זה מופיע בלוח השנה של החידות שלי. 101 00:04:40,000 --> 00:04:42,000 אוקיי, בואו נחזור לשקופיות. 102 00:04:42,000 --> 00:04:44,000 תודה רבה לכם. 103 00:04:44,000 --> 00:04:46,000 עכשיו, כיף להסתכל על אלה. 104 00:04:46,000 --> 00:04:49,000 אז איך תעשו את זה בצורה אינטראקטיוית? 105 00:04:49,000 --> 00:04:51,000 למשך זמן מסויים הייתי מעצב ממשק. 106 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 אז אני חושב הרבה על אינטראקציה. 107 00:04:53,000 --> 00:04:55,000 אז, בואו נפשט קודם את אשליית הכד. 108 00:04:55,000 --> 00:04:57,000 נעשה את הדבר בצד ימין. 109 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 עכשיו, אם תוכלו להרים את הכד השחור, 110 00:04:59,000 --> 00:05:01,000 הוא יראה כמו הדמות למעלה. 111 00:05:01,000 --> 00:05:03,000 אם תוכלו להרים את האזור הלבן 112 00:05:03,000 --> 00:05:05,000 הוא יראה כמו הדמות למטה. 113 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 אז, אתם לא יכולים לעשות את זה פיסית, 114 00:05:07,000 --> 00:05:09,000 אבל על מחשב תוכלו לעשות זה. בואו נעבור למחשב. 115 00:05:09,000 --> 00:05:13,000 והנה הוא, דמות הרקע. 116 00:05:13,000 --> 00:05:16,000 המטרה פה היא לקחת את החלקים משמאל 117 00:05:16,000 --> 00:05:19,000 ולגרום להם להראות כמו הצורה מימין. 118 00:05:19,000 --> 00:05:21,000 וזה עוקב אחרי החוקים שכרגע אמרתי, 119 00:05:21,000 --> 00:05:24,000 כל אזור שחור שמוקף בלבן ניתן להרמה. 120 00:05:24,000 --> 00:05:26,000 אבל זה נכון לכל אזור לבן. 121 00:05:26,000 --> 00:05:28,000 אז, כאן יש לנו את האזור הלבן במרכז, 122 00:05:28,000 --> 00:05:30,000 ואתם יכולים להרים אותו. 123 00:05:30,000 --> 00:05:32,000 אני רק אמשיך שלב אחד הלאה. 124 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 אז, כאן יש -- 125 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 כאן יש מספר חלקים. תזיזו אותם ביחד. 126 00:05:36,000 --> 00:05:39,000 ועכשיו זו חתיכה פעילה. 127 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 אתם באמת יכולים להכנס לתפיסה של מישהו 128 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 ולתת להם לחוות משהו. 129 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 זה כמו האמרה הישנה: 130 00:05:45,000 --> 00:05:47,000 "אתה יכול להגיד למישהו משהו 131 00:05:47,000 --> 00:05:49,000 ולהראות להם, אבל אם הם יעשו את זה, הם באמת ילמדו." 132 00:05:49,000 --> 00:05:51,000 הנה עוד משהו שאתם יכולים לעשות. 133 00:05:51,000 --> 00:05:53,000 יש משחק בשם שעת העומס. 134 00:05:53,000 --> 00:05:55,000 זו אחת מיצירות המופת של עיצוב החידות 135 00:05:55,000 --> 00:05:57,000 חוץ מהקוביה ההונגרית. 136 00:05:57,000 --> 00:05:59,000 אז, כאן יש לנו מגרש חנייה עמוס 137 00:05:59,000 --> 00:06:01,000 עם מכוניות בכל מקום. 138 00:06:01,000 --> 00:06:04,000 המטרה היא להוציא את המכונית האדומה. זה חידת חלקים מחליקים. 139 00:06:04,000 --> 00:06:06,000 זה נעשה על ידי חברת חשוב כיף. 140 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 זה נעשה בצורה מעולה. אני אוהב את החידה הזו. 141 00:06:08,000 --> 00:06:11,000 אז, בואו נשחק באחד. אז הנה חידה פשוטה. 142 00:06:11,000 --> 00:06:13,000 אז, זה פשוט מדי, בואו נוסיף עוד חתיכה. 143 00:06:13,000 --> 00:06:15,000 אוקיי, אז איך הייתם פותרים את זה? 144 00:06:15,000 --> 00:06:17,000 אז, תזיזו את הכחול מהדרך. 145 00:06:17,000 --> 00:06:19,000 בואו נעשה את זה יותר קשה. עדיין די פשוט. 146 00:06:19,000 --> 00:06:22,000 עכשיו נעשה את זה קשה יותר, קצת יותר קשה. 147 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 עכשיו, זה כבר קצת יותר טריקי. 148 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 אתם יודעים? מה הייתם עושים פה? 149 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 השלב הראשון יהיה מה? 150 00:06:28,000 --> 00:06:32,000 אתם תזיזו את הכחול למעלה כדי להזיז את הורוד לימין. 151 00:06:32,000 --> 00:06:35,000 ואתם יכולים לעשות חידות כאלה שעדיין לא פתירות. 152 00:06:35,000 --> 00:06:37,000 ארבע אלה נעולות; אתם לא יכולים להפריד אותן. 153 00:06:37,000 --> 00:06:39,000 רציתי לעשות המשך. 154 00:06:39,000 --> 00:06:41,000 אני לא הגיתי את הרעיון המקורי. אבל זו דרך נוספת 155 00:06:41,000 --> 00:06:44,000 בה אני עובד כממציא שהיא ליצור המשך. 156 00:06:44,000 --> 00:06:46,000 אני העלתי את זה. זו שעת הלחץ של הרכבות. 157 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 זה אותו משחק בסיסי חוץ מחלק חדש שהכנסתי, 158 00:06:49,000 --> 00:06:52,000 חלק מרובע שיכול לזוז גם אנכית וגם אופקית. 159 00:06:52,000 --> 00:06:55,000 במשחק האחר המכוניות יכולות לזוז רק קדימה או אחורה. 160 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 יצרתי הרבה רמות בשביל זה. 161 00:06:58,000 --> 00:07:00,000 עכשיו אני מביא את זה לבתי ספר. 162 00:07:00,000 --> 00:07:02,000 וזה כולל תרגילים שמראים לכם 163 00:07:02,000 --> 00:07:04,000 לא רק איך לפתור את החידות האלה, 164 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 אלא גם איך לחלץ את העקרון שיאפשר לכם לפתור 165 00:07:07,000 --> 00:07:11,000 חידות מתמטיות או בעיות במדע, אזורים אחרים. 166 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 אז, אני מאוד מעוניין שתלמדו איך ליצור חידות משלכם 167 00:07:14,000 --> 00:07:16,000 בנוסף לזה שאני אצור אותן. 168 00:07:16,000 --> 00:07:19,000 גארי טרודאו קורא לעצמו קריקטוריסט חוקר. 169 00:07:19,000 --> 00:07:22,000 אתם יודעים, הוא עושה הרבה מחקר לפני שהוא יוצר את הקריקטורה. 170 00:07:22,000 --> 00:07:25,000 במגזין דיסקובר, אני יוצר חידות חוקר. 171 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 התעניינתי ביצירת רצפי גנים. 172 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 ואני אמרתי, "אז, איך לעזאזל אפשר למצוא רצף 173 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 של זוגות הבסיס בDNA?" 174 00:07:33,000 --> 00:07:35,000 תחתכו את הDNA, ואז תבדקו את הרצף של חתיכות בודדות, 175 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 ואז בודקים את החתיכות החופפות. 176 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 ואתם בעצם מתאימים אותם בקצוות. ואני אמרתי, 177 00:07:39,000 --> 00:07:42,000 "זה סוג של פאזל, רק שהחתיכות חופפות." 178 00:07:42,000 --> 00:07:45,000 אז, הנה מה שיצרתי למגזין דיסקובר. 179 00:07:45,000 --> 00:07:47,000 וזה חייב להיות פתיר במגזין. 180 00:07:47,000 --> 00:07:49,000 אתם יודעים שאתם לא יכולים לחתוך את החלקים ולהזיז אותם. 181 00:07:49,000 --> 00:07:54,000 אז, הנה תשעת החלקים. ואתם אמורים להכניס אותם לתבנית הזאת. 182 00:07:54,000 --> 00:07:57,000 ואתם צריכים לבחור את החלקים החופפים בקצוות. 183 00:07:57,000 --> 00:07:59,000 יש רק פתרן אחד. זה לא כל כך קשה. 184 00:07:59,000 --> 00:08:01,000 אבל זה דורש קצת התמדה. 185 00:08:01,000 --> 00:08:03,000 וכשסיימתם, זה יוצר את העיצוב הזה, 186 00:08:03,000 --> 00:08:08,000 שאם תמצמצו, זו המילה"הליקס." 187 00:08:08,000 --> 00:08:11,000 אז, זו הצורה של החידה שיוצאת מתוך ההקשר, 188 00:08:11,000 --> 00:08:13,000 במקום בדרך ההפוכה. 189 00:08:13,000 --> 00:08:16,000 הנה עוד כמה. הנה חידה פיסיקלית. 190 00:08:16,000 --> 00:08:18,000 לאיזה כיוון זה יפול? 191 00:08:18,000 --> 00:08:21,000 הן שוקלות 23 קילו, 14 קילו ו4.5 קילו. 192 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 ותלוי במי שוקלת כמה, 193 00:08:23,000 --> 00:08:25,000 הן יפלו לכיוונים שונים. 194 00:08:25,000 --> 00:08:27,000 והנה חידה מבוססת על עירבוב צבעים. 195 00:08:27,000 --> 00:08:30,000 הפרדתי את התמונה לכחול, אדום, צהוב ושחור, 196 00:08:30,000 --> 00:08:32,000 צבעי הדפוס הבסיסיים, ואז ערבבתי את ההפרדות, 197 00:08:32,000 --> 00:08:34,000 ואתם מקבלים את התמונה המוזרה הזו. 198 00:08:34,000 --> 00:08:37,000 אילו הפרדות עורבבו פה כדי ליצור את התמונות האלה? 199 00:08:37,000 --> 00:08:39,000 מפעיל את החשיבה שלכם על צבע. 200 00:08:39,000 --> 00:08:42,000 לבסוף, מה שאני עושה עכשיו. אז ShuffleBrain.com, 201 00:08:42,000 --> 00:08:46,000 אתר שתוכלו לבקר בו, התחלתי עם אישתי, איימי-ג'ו קים. 202 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 היא יכולה בקלות לתת כאן הרצאה על העבודה שלה. 203 00:08:49,000 --> 00:08:51,000 אז, אנחנו עושים משחקים חכמים למדיה החברתית. 204 00:08:51,000 --> 00:08:55,000 אני אסביר מה זה אומר. אנחנו מדברים על שלוש מגמות. 205 00:08:55,000 --> 00:08:58,000 זה מה שקורה בתעשיית המשחקים עכשיו. 206 00:08:58,000 --> 00:09:01,000 דבר ראשון, אתם יודעים, למשך זמן ארוך 207 00:09:01,000 --> 00:09:03,000 משחקי מחשב היו דברים כמו דום, 208 00:09:03,000 --> 00:09:06,000 שם אתם הולכים ויורים בדברים, משחקים מאוד אלימים, מאוד מהירים, 209 00:09:06,000 --> 00:09:09,000 שהיו מכוונים לנערים צעירים. נכון? הם אלה שמשחקים במשחקי מחשב. 210 00:09:09,000 --> 00:09:11,000 אז תנחשו מה? זה משתנה. 211 00:09:11,000 --> 00:09:13,000 ביג'ולד הו להיט גדול. הוא המשחק הראשון 212 00:09:13,000 --> 00:09:16,000 שהציג את מה שנקרא משחקים יום יומיים. 213 00:09:16,000 --> 00:09:20,000 והשחקנים העיקריים הם מעל 35, והן נשים. 214 00:09:20,000 --> 00:09:22,000 ולאחרונה רוק בנד היה להיט גדול. 215 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 וזה משחק שמשחקים עם אנשים אחרים. 216 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 זה מאוד פיסי. זה לא נראה כמו משחק רגיל. 217 00:09:27,000 --> 00:09:31,000 זה מה שנעשה לצורה הדומיננטית של משחקים אלקטרוניים. 218 00:09:31,000 --> 00:09:33,000 עכשיו, בתוך זה יש כמה דברים מעניינים שקורים. 219 00:09:33,000 --> 00:09:36,000 יש גם טרנד לכיוון משחקים שטובים לכם. 220 00:09:36,000 --> 00:09:38,000 למה? אז, אנחנו בייבי בומרס מזדקנים, 221 00:09:38,000 --> 00:09:41,000 בייבי בומרס, אנחנו אוכלים את האוכל הבריא שלנו, 222 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 אנחנו מתאמנים. מה עם המוחות שלנו? 223 00:09:43,000 --> 00:09:47,000 או לא, ההורים שלנו מקבלים אלצהיימר. כדאי שנעשה משהו. 224 00:09:47,000 --> 00:09:51,000 מסתבר שלפתור תשבצים יכול לדחות כמה מהאפקטים של אלצהיימר. 225 00:09:51,000 --> 00:09:56,000 אז, יש לנו משחקים כמו "גיל המוח" שיוצאים לנינטנדו DS, להיט גדול. 226 00:09:56,000 --> 00:10:00,000 הרבה אנשים פותרים סודוקו. למעשה כמה רופאים רושמים את זה. 227 00:10:00,000 --> 00:10:03,000 ואז יש את המדיה החברתית, ומה שקורה באינטרנט. 228 00:10:03,000 --> 00:10:06,000 כולם מחשיבים את עצמם עכשיו ליוצרים, 229 00:10:06,000 --> 00:10:08,000 ולא סתם צופים. 230 00:10:08,000 --> 00:10:10,000 ומה יוצא מזה? 231 00:10:10,000 --> 00:10:12,000 הנה מה שאנחנו חושבים שמגיע. 232 00:10:12,000 --> 00:10:15,000 אלה משחקים שמתאימים לאורך חיים בריא. 233 00:10:15,000 --> 00:10:18,000 הם חלק מהחיים שלכם. הם לא בהכרח דברים נפרדים. 234 00:10:18,000 --> 00:10:21,000 והם גם טובים לכם וגם כיפיים. 235 00:10:21,000 --> 00:10:24,000 אני איש של חידות. אישתי היא מומחית של מדיה חברתית. 236 00:10:24,000 --> 00:10:26,000 והחלטנו לחבר את הכישורים שלנו. 237 00:10:26,000 --> 00:10:29,000 המשחק הראשון שלנו נקרא פוטו גראב. המשחק אורך דקה ועשרים שניות. 238 00:10:29,000 --> 00:10:31,000 זה הפעם הראשונה שלכם לשחק. אוקי. 239 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 הבה נראה כמה טוב נוכל לשחק. יש שלוש תמונות. 240 00:10:34,000 --> 00:10:36,000 ויש לנו 24 שניות לכל אחת. 241 00:10:36,000 --> 00:10:38,000 איפה היא? 242 00:10:38,000 --> 00:10:40,000 אני אשחק הכי מהר שאני יכול. 243 00:10:40,000 --> 00:10:43,000 אבל אם תוכלו לראות את זה, תצעקו את התשובה. 244 00:10:43,000 --> 00:10:46,000 אתם מקבלים יותר -- למטה, אוקי, כן איפה זה? 245 00:10:46,000 --> 00:10:50,000 או כן. שם, אוקי. J-O ו -- 246 00:10:50,000 --> 00:10:53,000 אני מנחש שזה החלק ההוא. השגנו את הקשת. הקשת עוזרת. 247 00:10:53,000 --> 00:10:56,000 זה השער שלו. יש לכם הרבה בעיות של רקע דמויות. 248 00:10:56,000 --> 00:11:01,000 כן, זה קל. אוקי. אז, אהה! אוקיי לבא בתור. 249 00:11:01,000 --> 00:11:03,000 אוקי, אז זו העדשה. 250 00:11:03,000 --> 00:11:05,000 מישהו? 251 00:11:05,000 --> 00:11:08,000 נראה כמו דמות שחורה. אז, איפה זה? 252 00:11:08,000 --> 00:11:11,000 זה הפינה של כל הדבר. 253 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 כן, שיחקתי עם התמונה הזו מקודם, 254 00:11:13,000 --> 00:11:15,000 אבל אפילו כשאני ממציא את החידות -- 255 00:11:15,000 --> 00:11:17,000 ואתם יכולים לשים את התמונות שלכם פה. 256 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 ויש לנו אנשים מסביב לכל העולם שעושים את זה עכשיו. 257 00:11:21,000 --> 00:11:23,000 הנה אנחנו. בקרו ב ShuffleBrain.com 258 00:11:23,000 --> 00:11:25,000 אם תרצו לנסות את זה בעצמכם. תודה רבה. 259 00:11:25,000 --> 00:11:29,000 (מחיאות כפיים)