בעשרים השנים האחרונות, תכננתי חידות,
ואני פה היום כדי לתת לכם
סיור קצר, שמתחיל מהחידה הראשונה שתכננתי,
עד למה שאני עושה היום.
תכננתי חידות לספרים, דברים מודפסים.
אני כותב טור החידות למגזין דיסקובר.
עשיתי את זה במשך 10 שנים.
יש לי לוח שנה חודשי של חידות.
אני עושה צעצועים. רוב העבודה שלי היא במשחקי מחשב.
עשיתי חידות בשביל Bejeweled.
(מחיאות כפיים)
לא המצאתי את Bejeweled. אני לא יכול לקחת קרדיט על זה.
אז, החידה הראשון,
כיתה ו, המורה שלי אמר,
"או, בוא נראה, הבחור ההוא, הוא אוהב לעשות דברים.
אני אתן לו לחתוך אותיות מקרטון ביצוע
ללוח."
אני חשבתי שזו משימה נפלאה.
אז הנה מה שעשיתי. התחלתי לשחק עם זה.
הגעתי לאות הזאת. זאת אות מהאלף בית.
היא קופלה רק פעם אחת.
השאלה היא, איזו אות קיפלתי?
רמז, זו לא "L."
(צחוק)
זו יכולה להיות "L" כמובן.
אז, מה עוד זה יכול להיות?
כן, רבים מכם גילו את זה.
או כן, אז, דבר חכם.
עכשיו, זו היתה החידה הראשונה שלי. התמכרתי.
יצרתי משהו חדש, מאוד התרגשתי
מפני, שאתם יודעים, עשיתי תשבצים,
אבל זה סוג של למלא מטריצה של מישהו אחר.
זה היה משהו ממש מקורי. התמכרתי.
קראתי את הטור של מרטין גרדנר בסיינטיפיק אמריקן.
המשכתי, ולבסוף החלטתי להקדיש את עצמי, במשרה מלאה, לזה.
עכשיו, אני צריך לעצור ולהגיד, למה אני מתכוון בחידה?
חידה היא בעיה שכיף לפתור
ויש לה תשובה נכונה.
"כיף לפתור," בניגוד לבעיות יום יומיות,
שלמען האמת, הן לא חידות שמתוכנות טוב,
אתם יודעים, אולי יש להן פיתרון.
אולי זה יקח זמן ארוך, אף אחד לא כתב את הכללים בברור.
מי תכנן את זה?
זה כאילו, אתם יודעים, החיים הם לא סיפור שכתוב טוב
אז אנחנו צריכים לשכור כותבים כדי לעשות סרטים.
אז, אני לוקח בעיות יום יומיות, ואני יוצר חידות מהן.
ו"תשובה נכונה," כמובן יכולה להיות יותר מתשובה אחת נכונה.
להרבה חידות יש יותר מאחת.
אבל בניגוד להרבה צורות משחק אחרות,
צעצועים ומשחקים,
בצעצוע אני מתכוון, למשהו שמשחקים בו ואין לו מטרה מסויימת.
אפשר ליצור אחד מלגו.
אתם יודעים, אפשר לעשות כל מה שרוצים.
או משחקים תחרותיים כמו שח, שם
ובכן, אתם לא מנסים לפתור... אתם יכולים לעשות חידת שח,
אבל המטרה היא לנצח שחקן אחר.
אני מחשיב חידות כסוג של אמנות.
הן מאוד עתיקות. זה חוזר אחורה עד לתחילת ההסטוריה הכתובה.
זה משהו קטן, כמו בדיחה,
פואמה, קסם או שיר, צורה מאוד קומפקטית.
במקרה הגרוע, הן חד פעמיות, הן לבידור.
אבל במקרה הטוב הן יכולות להגיע למשהו גדול יותר
וליצור רושם שיזכר.
התקדמות הקריירה שלי שתראו
מחפשת יצירת חידות שיחרטו בזיכרון.
אז, דבר שמצאתי די בהתחלה, כשהתחלתי לעשות משחקי מחשב
זה שיכולתי ליצור חידות שישנו את התפיסה שלכם.
אני אראה לכם איך. הנה אחת מפורסמת.
אז, זה שני פרופילים בשחור, או אגרטל לבן במרכז.
זו נקראת אשליית דמות-רקע.
האמן מ.ס. אשר השתמש בזה
בכמה מהעבודות המדהימות שלו.
כאן יש לנו יום ולילה.
כאן מה שעשיתי עם דמות ורקע.
אז, כאן יש לנו דמות בשחור.
כאן יש לנו דמות בלבן.
וזה הכל חלק מאותו עיצוב.
הרקע לאחד הוא השני.
במקור ניסיתי לעשות את המילים "דמות" ו"רקע."
אבל הבנתי שלא אצליח לעשות את זה. שיניתי את הבעיה.
זה הכל "דמות".
(צחוק)
מה דברים אחרים. הנה השם שלי.
וזה הפך לכותרת של ספרי הראשון, "היפוך."
עיצובים כאלה נקראים עכשיו "אמביגרם."
אני אראה לכם כמה אחרים. כאן יש לנו
את המספרים 1 אחד עד עשר, הספרות אפס עד תשע למען האמת.
כל אות פה היא אחת מהספרות האלה.
לא בדיוק אמביגרם מהסוג הרגיל.
אני אוהב לקחת את משמעות האמביגרם אל הקצה.
הנה המילה "מראה." לא היא לא אותו הדבר הפוך.
היא אותו דבר ככה.
ובחור נפלא ממעבדת המדיה
שבדיוק מונה כראש RISD, הוא ג'ון מיידה.
אז עשיתי את זה בשבילו. זה סוג של תותח ויזואלי.
(צחוק)
ולאחרונה במגזין "קסם"
עשיתי כמה אמביגרמים על שמות קוסמים.
אז פה יש לנו את פן וטלר, אותו דבר הפוך.
זה מופיע בלוח השנה של החידות שלי.
אוקיי, בואו נחזור לשקופיות.
תודה רבה לכם.
עכשיו, כיף להסתכל על אלה.
אז איך תעשו את זה בצורה אינטראקטיוית?
למשך זמן מסויים הייתי מעצב ממשק.
אז אני חושב הרבה על אינטראקציה.
אז, בואו נפשט קודם את אשליית הכד.
נעשה את הדבר בצד ימין.
עכשיו, אם תוכלו להרים את הכד השחור,
הוא יראה כמו הדמות למעלה.
אם תוכלו להרים את האזור הלבן
הוא יראה כמו הדמות למטה.
אז, אתם לא יכולים לעשות את זה פיסית,
אבל על מחשב תוכלו לעשות זה. בואו נעבור למחשב.
והנה הוא, דמות הרקע.
המטרה פה היא לקחת את החלקים משמאל
ולגרום להם להראות כמו הצורה מימין.
וזה עוקב אחרי החוקים שכרגע אמרתי,
כל אזור שחור שמוקף בלבן ניתן להרמה.
אבל זה נכון לכל אזור לבן.
אז, כאן יש לנו את האזור הלבן במרכז,
ואתם יכולים להרים אותו.
אני רק אמשיך שלב אחד הלאה.
אז, כאן יש --
כאן יש מספר חלקים. תזיזו אותם ביחד.
ועכשיו זו חתיכה פעילה.
אתם באמת יכולים להכנס לתפיסה של מישהו
ולתת להם לחוות משהו.
זה כמו האמרה הישנה:
"אתה יכול להגיד למישהו משהו
ולהראות להם, אבל אם הם יעשו את זה, הם באמת ילמדו."
הנה עוד משהו שאתם יכולים לעשות.
יש משחק בשם שעת העומס.
זו אחת מיצירות המופת של עיצוב החידות
חוץ מהקוביה ההונגרית.
אז, כאן יש לנו מגרש חנייה עמוס
עם מכוניות בכל מקום.
המטרה היא להוציא את המכונית האדומה. זה חידת חלקים מחליקים.
זה נעשה על ידי חברת חשוב כיף.
זה נעשה בצורה מעולה. אני אוהב את החידה הזו.
אז, בואו נשחק באחד. אז הנה חידה פשוטה.
אז, זה פשוט מדי, בואו נוסיף עוד חתיכה.
אוקיי, אז איך הייתם פותרים את זה?
אז, תזיזו את הכחול מהדרך.
בואו נעשה את זה יותר קשה. עדיין די פשוט.
עכשיו נעשה את זה קשה יותר, קצת יותר קשה.
עכשיו, זה כבר קצת יותר טריקי.
אתם יודעים? מה הייתם עושים פה?
השלב הראשון יהיה מה?
אתם תזיזו את הכחול למעלה כדי להזיז את הורוד לימין.
ואתם יכולים לעשות חידות כאלה שעדיין לא פתירות.
ארבע אלה נעולות; אתם לא יכולים להפריד אותן.
רציתי לעשות המשך.
אני לא הגיתי את הרעיון המקורי. אבל זו דרך נוספת
בה אני עובד כממציא שהיא ליצור המשך.
אני העלתי את זה. זו שעת הלחץ של הרכבות.
זה אותו משחק בסיסי חוץ מחלק חדש שהכנסתי,
חלק מרובע שיכול לזוז גם אנכית וגם אופקית.
במשחק האחר המכוניות יכולות לזוז רק קדימה או אחורה.
יצרתי הרבה רמות בשביל זה.
עכשיו אני מביא את זה לבתי ספר.
וזה כולל תרגילים שמראים לכם
לא רק איך לפתור את החידות האלה,
אלא גם איך לחלץ את העקרון שיאפשר לכם לפתור
חידות מתמטיות או בעיות במדע, אזורים אחרים.
אז, אני מאוד מעוניין שתלמדו איך ליצור חידות משלכם
בנוסף לזה שאני אצור אותן.
גארי טרודאו קורא לעצמו קריקטוריסט חוקר.
אתם יודעים, הוא עושה הרבה מחקר לפני שהוא יוצר את הקריקטורה.
במגזין דיסקובר, אני יוצר חידות חוקר.
התעניינתי ביצירת רצפי גנים.
ואני אמרתי, "אז, איך לעזאזל אפשר למצוא רצף
של זוגות הבסיס בDNA?"
תחתכו את הDNA, ואז תבדקו את הרצף של חתיכות בודדות,
ואז בודקים את החתיכות החופפות.
ואתם בעצם מתאימים אותם בקצוות. ואני אמרתי,
"זה סוג של פאזל, רק שהחתיכות חופפות."
אז, הנה מה שיצרתי למגזין דיסקובר.
וזה חייב להיות פתיר במגזין.
אתם יודעים שאתם לא יכולים לחתוך את החלקים ולהזיז אותם.
אז, הנה תשעת החלקים. ואתם אמורים להכניס אותם לתבנית הזאת.
ואתם צריכים לבחור את החלקים החופפים בקצוות.
יש רק פתרן אחד. זה לא כל כך קשה.
אבל זה דורש קצת התמדה.
וכשסיימתם, זה יוצר את העיצוב הזה,
שאם תמצמצו, זו המילה"הליקס."
אז, זו הצורה של החידה שיוצאת מתוך ההקשר,
במקום בדרך ההפוכה.
הנה עוד כמה. הנה חידה פיסיקלית.
לאיזה כיוון זה יפול?
הן שוקלות 23 קילו, 14 קילו ו4.5 קילו.
ותלוי במי שוקלת כמה,
הן יפלו לכיוונים שונים.
והנה חידה מבוססת על עירבוב צבעים.
הפרדתי את התמונה לכחול, אדום, צהוב ושחור,
צבעי הדפוס הבסיסיים, ואז ערבבתי את ההפרדות,
ואתם מקבלים את התמונה המוזרה הזו.
אילו הפרדות עורבבו פה כדי ליצור את התמונות האלה?
מפעיל את החשיבה שלכם על צבע.
לבסוף, מה שאני עושה עכשיו. אז ShuffleBrain.com,
אתר שתוכלו לבקר בו, התחלתי עם אישתי, איימי-ג'ו קים.
היא יכולה בקלות לתת כאן הרצאה על העבודה שלה.
אז, אנחנו עושים משחקים חכמים למדיה החברתית.
אני אסביר מה זה אומר. אנחנו מדברים על שלוש מגמות.
זה מה שקורה בתעשיית המשחקים עכשיו.
דבר ראשון, אתם יודעים, למשך זמן ארוך
משחקי מחשב היו דברים כמו דום,
שם אתם הולכים ויורים בדברים, משחקים מאוד אלימים, מאוד מהירים,
שהיו מכוונים לנערים צעירים. נכון? הם אלה שמשחקים במשחקי מחשב.
אז תנחשו מה? זה משתנה.
ביג'ולד הו להיט גדול. הוא המשחק הראשון
שהציג את מה שנקרא משחקים יום יומיים.
והשחקנים העיקריים הם מעל 35, והן נשים.
ולאחרונה רוק בנד היה להיט גדול.
וזה משחק שמשחקים עם אנשים אחרים.
זה מאוד פיסי. זה לא נראה כמו משחק רגיל.
זה מה שנעשה לצורה הדומיננטית של משחקים אלקטרוניים.
עכשיו, בתוך זה יש כמה דברים מעניינים שקורים.
יש גם טרנד לכיוון משחקים שטובים לכם.
למה? אז, אנחנו בייבי בומרס מזדקנים,
בייבי בומרס, אנחנו אוכלים את האוכל הבריא שלנו,
אנחנו מתאמנים. מה עם המוחות שלנו?
או לא, ההורים שלנו מקבלים אלצהיימר. כדאי שנעשה משהו.
מסתבר שלפתור תשבצים יכול לדחות כמה מהאפקטים של אלצהיימר.
אז, יש לנו משחקים כמו "גיל המוח" שיוצאים לנינטנדו DS, להיט גדול.
הרבה אנשים פותרים סודוקו. למעשה כמה רופאים רושמים את זה.
ואז יש את המדיה החברתית, ומה שקורה באינטרנט.
כולם מחשיבים את עצמם עכשיו ליוצרים,
ולא סתם צופים.
ומה יוצא מזה?
הנה מה שאנחנו חושבים שמגיע.
אלה משחקים שמתאימים לאורך חיים בריא.
הם חלק מהחיים שלכם. הם לא בהכרח דברים נפרדים.
והם גם טובים לכם וגם כיפיים.
אני איש של חידות. אישתי היא מומחית של מדיה חברתית.
והחלטנו לחבר את הכישורים שלנו.
המשחק הראשון שלנו נקרא פוטו גראב. המשחק אורך דקה ועשרים שניות.
זה הפעם הראשונה שלכם לשחק. אוקי.
הבה נראה כמה טוב נוכל לשחק. יש שלוש תמונות.
ויש לנו 24 שניות לכל אחת.
איפה היא?
אני אשחק הכי מהר שאני יכול.
אבל אם תוכלו לראות את זה, תצעקו את התשובה.
אתם מקבלים יותר -- למטה, אוקי, כן איפה זה?
או כן. שם, אוקי. J-O ו --
אני מנחש שזה החלק ההוא. השגנו את הקשת. הקשת עוזרת.
זה השער שלו. יש לכם הרבה בעיות של רקע דמויות.
כן, זה קל. אוקי. אז, אהה! אוקיי לבא בתור.
אוקי, אז זו העדשה.
מישהו?
נראה כמו דמות שחורה. אז, איפה זה?
זה הפינה של כל הדבר.
כן, שיחקתי עם התמונה הזו מקודם,
אבל אפילו כשאני ממציא את החידות --
ואתם יכולים לשים את התמונות שלכם פה.
ויש לנו אנשים מסביב לכל העולם שעושים את זה עכשיו.
הנה אנחנו. בקרו ב ShuffleBrain.com
אם תרצו לנסות את זה בעצמכם. תודה רבה.
(מחיאות כפיים)