-
Unë quhem Jens Bergensten, mirëpo të gjithë më njohin si Jeb. Jam programeri kryesor në Minecraft
-
tek mojang.com. Mendoj se isha 11 ose 12 vjeç kur fillova të programoj sepse kisha dëshirë
-
të krijoja lojëra. Një shok i babait tim më tregoi se për të krijuar lojëra duhet
-
të mësosh të programosh. Dhe kështu fillova. Më pëlqen të dizajnoj dhe të kuptoj
-
arkitekturën e gjërave. Kjo më pëlqen për Minecraft. Gjatë
-
orës së ardhshme, do të mësoni gjërat bazike të shkencave kompjuterike duke programuar Alexin ose Steve që të lëvizin
-
përmes një pjese të stimuluar të botës së Minecraftit. Programimi tradicional është zakonisht në tekst,
-
mirëpo sot do ta përdorim blockly: një sistem i cili përdor blloqet që mund t'i tërhiqni
-
për të shkruar programe. Ju jeni duke krijuar kod JavaScript. Konceptet që do të
-
mësoni janë se çfarë progameret përdorin çdo ditë dhe janë themeli i shkencave
-
kompjuterike. Këtu ne Mojang ne i përdorim këto koncepte për të bërë Minecraftin të funksionojë. Përpara se të
-
filloni, do të zgjedhni një karakter. Unë po e zgjedh Aleksin. Le të ndertojmë kod per një program
-
që do ta ndihmojë atë të lëviz nëpër ekran. Ekrani yt është i ndarë në tri pjesë.
-
Në anën e majtë është bendi i lojës së Minecraft, ku do të ekzekutohet programi yt. Instruksionet për
-
çdo nivel janë të shkruara më poshtë. Pjesa në mes është për kutinë e blloqeve dhe secili nga këto blloqe
-
është një komandë e cila i drejton veprimet e Aleksit. Hapësira e bardhë në të djathtë quhet
-
hapësira e punes dhe kjo është pjesa ku do ta ndërtoni programin tuaj. Nëse tërheqim bllokun moveforward
-
brenda hapësirës së punës dhe pastaj klikojme Run, çka ndodhë? Aleksi lëviz një hapësirë
-
Po sikur të donim të bënim diçka pasi ajo shkon përpara një hapësirë? Ne mundemi
-
të shtojmë një tjetër bllok në programin tonë. Do te zgjedhi blokun turnright dhe do të tërheqi
-
atë përfundi bllokut moveforward deri sa të shfaqet linja ngjyrë portokalli. Pastaj, do ta lëshoj
-
ate dhe dy blloqet do të ngjiten së bashku. Kur e shtypim Run përsëri, Aleksi do të performojë
-
komandat që janë të rreshtuara nga maja deri poshtë në hapësirën tonë të punës. Dhe nëse keni dëshirë
-
të fshini një bllok, vetëm tërhiqeni atë nga rendi në kutinë e veglave. për ti zhbër ndryshimet e juaja
-
dhe të ktheheni përsëri në nivelin fillestar, përdore butonin Start Over larte ekranit në anën e djathtë
-
të vendit të punës. Dicka tjeter, a e shihni trekendeshin e vogel në blloqet turn?
-
Kur i shihni këto trekendësha, kjo do të thotë se ju mund te zgjedhni një opsion tjetër.
-
Le të fillojmë të kodojmë!
-
Not Synced