< Return to Video

Minecraft - Hour of Code: INTRO

  • 0:00 - 0:04
    Nama saya Jens Bergensten, tetapi saya lebih
    dikenali sebagai Jeb. Saya ketua pemaju
  • 0:04 - 0:12
    untuk Minecraft di mojang.com. Apabila
    saya berumur 11 atau mungkin 12, saya mula

    3
    00:00:11,800 --> 00:00:15,390
    pengaturcaraan kerana saya mahu mencipta
    permainan.Salah seorang rakan ayah saya
  • 0:15 - 0:19
    berkata jika saya ingin mencipta permainan
    saya perlu pelajari pengaturcaraan. Itulah
  • 0:19 - 0:28
    cara saya bermula. Saya suka mereka bentuk
    dan memikirkan seni bina sesuatu. Itulah
  • 0:28 - 0:35
    sebabnya saya amat berminat Minecraft.
    Pada jam seterusnya anda akan belajar asas
  • 0:35 - 0:40
    sains komputer dengan pengaturcaraan Alex
    atau Steve untuk bergerak dalam simulasi
  • 0:40 - 0:46
    dunia Minecraft. Pengaturcaraan tradisional
    biasanya dalam teks, tetapi hari ini kita
  • 0:46 - 0:51
    akan gunakan blockly: sistem yang menggunakan
    blok yang anda boleh seret dan lepas untuk
  • 0:51 - 0:58
    menulis program. Maksudnya, anda akan
    menghasilkan kod JavaScript. Konsep yang anda
  • 0:58 - 1:02
    akan belajar adalah sesuatu yang pengaturcara
    komputer gunakan setiap hari dan ini adalah
  • 1:02 - 1:10
    asas sains komputer. Di Mojang, kita gunakan
    konsep yang sama untuk Minecraft.Sebelum kita
  • 1:10 - 1:15
    rmula, pilih watak anda. Saya pilih Alex.
    Mari kita bina kod untuk program yang boleh
  • 1:15 - 1:23
    membantu Alex bergerak di sekitar skrin.
    Skrin anda mengandungi tiga bahagian utama.
  • 1:23 - 1:28
    Di kiri adalah ruang permainan Minecraft, di
    mana program anda akan berjalan. Arahan untuk
  • 1:28 - 1:35
    setiap tahap ditulis di bawah. Ruang tengah
    adalah toolbox dan setiap blok ini adalah
  • 1:35 - 1:42
    perintah yang mengarahkan tindakan Alex.
    Ruang putih di kanan dipanggil ruang kerja
  • 1:42 - 1:47
    dan ini adalah ruang kita membina program.
    Jika kita menyeret blok bergerak ke hadapan
  • 1:47 - 1:52
    ke ruang kerja dan kemudian klik Jalan, apa
    yang akan berlaku? Alex bergerak ke hadapan
  • 1:52 - 2:00
    satu kotak di grid. Bagaimana jika kita mahu
    melakukan sesuatu selepas Alex maju satu kotak?
  • 2:00 - 2:05
    tambah blok ke program kami. Saya pilih blok
    belok kanan, dan saya akan seretnya ke bawah
  • 2:05 - 2:11
    blok bergerak ke hadapan sehingga garis
    oren ini muncul. Kemudian lepaskannya dan
  • 2:11 - 2:17
    kedua-dua blok akan bercantum. Apabila
    kita klik Jalan, Alex akan melaksanakan
  • 2:17 - 2:23
    perintah yang disusun dari atas hingga ke
    bawah ruang kerja kita. Dan jika anda mahu
  • 2:23 - 2:29
    memadam blok, hanya seretnya dari timbunan
    kembali ke toolbox. Untuk membuat asal perubahan
  • 2:29 - 2:35
    anda dan kembali ke asal, gunakan butang
    Mula Semula di sudut kanan atas ruang
  • 2:35 - 2:41
    kerja. Satu perkara lagi , anda
    lihat segi tiga kecil di blok putaran?
  • 2:41 - 2:45
    Setiap kali anda melihat segi tiga ini,
    ia bermakna anda boleh memilih pilihan
  • 2:45 - 2:48
    yang berbeza. Mari mula coding!
Title:
Minecraft - Hour of Code: INTRO
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51

Malay subtitles

Revisions Compare revisions