-
Nama saya Jens Bergensten, tetapi saya lebih
dikenali sebagai Jeb. Saya ketua pemaju
-
untuk Minecraft di mojang.com. Apabila
saya berumur 11 atau mungkin 12, saya mula
3
00:00:11,800 --> 00:00:15,390
pengaturcaraan kerana saya mahu mencipta
permainan.Salah seorang rakan ayah saya
-
berkata jika saya ingin mencipta permainan
saya perlu pelajari pengaturcaraan. Itulah
-
cara saya bermula. Saya suka mereka bentuk
dan memikirkan seni bina sesuatu. Itulah
-
sebabnya saya amat berminat Minecraft.
Pada jam seterusnya anda akan belajar asas
-
sains komputer dengan pengaturcaraan Alex
atau Steve untuk bergerak dalam simulasi
-
dunia Minecraft. Pengaturcaraan tradisional
biasanya dalam teks, tetapi hari ini kita
-
akan gunakan blockly: sistem yang menggunakan
blok yang anda boleh seret dan lepas untuk
-
menulis program. Maksudnya, anda akan
menghasilkan kod JavaScript. Konsep yang anda
-
akan belajar adalah sesuatu yang pengaturcara
komputer gunakan setiap hari dan ini adalah
-
asas sains komputer. Di Mojang, kita gunakan
konsep yang sama untuk Minecraft.Sebelum kita
-
rmula, pilih watak anda. Saya pilih Alex.
Mari kita bina kod untuk program yang boleh
-
membantu Alex bergerak di sekitar skrin.
Skrin anda mengandungi tiga bahagian utama.
-
Di kiri adalah ruang permainan Minecraft, di
mana program anda akan berjalan. Arahan untuk
-
setiap tahap ditulis di bawah. Ruang tengah
adalah toolbox dan setiap blok ini adalah
-
perintah yang mengarahkan tindakan Alex.
Ruang putih di kanan dipanggil ruang kerja
-
dan ini adalah ruang kita membina program.
Jika kita menyeret blok bergerak ke hadapan
-
ke ruang kerja dan kemudian klik Jalan, apa
yang akan berlaku? Alex bergerak ke hadapan
-
satu kotak di grid. Bagaimana jika kita mahu
melakukan sesuatu selepas Alex maju satu kotak?
-
tambah blok ke program kami. Saya pilih blok
belok kanan, dan saya akan seretnya ke bawah
-
blok bergerak ke hadapan sehingga garis
oren ini muncul. Kemudian lepaskannya dan
-
kedua-dua blok akan bercantum. Apabila
kita klik Jalan, Alex akan melaksanakan
-
perintah yang disusun dari atas hingga ke
bawah ruang kerja kita. Dan jika anda mahu
-
memadam blok, hanya seretnya dari timbunan
kembali ke toolbox. Untuk membuat asal perubahan
-
anda dan kembali ke asal, gunakan butang
Mula Semula di sudut kanan atas ruang
-
kerja. Satu perkara lagi , anda
lihat segi tiga kecil di blok putaran?
-
Setiap kali anda melihat segi tiga ini,
ia bermakna anda boleh memilih pilihan
-
yang berbeza. Mari mula coding!