-
Nama saya Jens Bergensten, atau Jeb.
Saya ketua pengatur cara untuk Minecraft
-
di mojang.com. Pada umur 11 atau 12 tahun
saya mula mengatur cara kerana saya mahu
-
mencipta permainan. Kawan ayah saya
kata untuk mencipta permainan anda perlu
-
belajar mengatur cara. Itulah permulaan
saya. Saya suka reka dan tentukan
-
seni bina benda. Itulah yang saya minat
tentang Minecraft. Dalam jam seterusnya
-
anda akan belajar asas sains komputer
dengan mengatur cara Alex atau Steve
-
merentasi dunia simulasi Minecraft.
Atur cara tradisional biasanya teks,
-
tetapi kami gunakan blockly: sistem yang
guna blok yang dileret dan dijatuh untuk
-
menulis atur cara. Di bawahnya, anda
mencipta kod JavaScript. Konsep yang anda
-
belajar dipakai oleh pengaturcara komputer
setiap hari iaitu asas sains komputer.
-
Di Mojang kami gunakan konsep sama
supaya Minecraft berfungsi. Sebelum anda
-
bermula, pilih watak anda. Saya pilih
Alex. Mari bina kod untuk program
-
yang menggerakannya pada skrin.
Skrin anda mempunyai tiga bahagian utama.
-
Di kiri adalah ruang mainan Minecraft,
di mana atur cara berjalanan. Arahan untuk
-
setiap peringkat ditulis di bawah.
Di tengahnya, kotak alatan dan setiap blok
-
adalah arahan untuk tindakan ALex.
Ruang putih di kanan adalah
-
ruang bekerja untuk membina atur cara.
Jika kami tarik blok moveForward();
-
ke ruang bekerja dan klik Run, apa
terjadi? Alex gerak ke depan satu ruang
-
pada grid. Untuk melakukan sesuatu
selepas bergerak ke depan? Kami boleh
-
tambah satu lagi blok ke program kami.
saya pilih blok turnRight(); dan leretnya
-
di bawah blok moveForward(); sehingga
garisan jingga muncul. Jadi, saya jatuhkan
-
dan dua blok melekat bersama.
Apabila menekan Run, Alex akan melakukan
-
-
-
-
-
-