[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.10,0:00:05.06,Default,,0000,0000,0000,,Nama saya Jens Bergensten, atau Jeb.\NSaya ketua pengatur cara untuk Minecraft Dialogue: 0,0:00:05.06,0:00:13.39,Default,,0000,0000,0000,,di mojang.com. Pada umur 11 atau 12 tahun\Nsaya mula mengatur cara kerana saya mahu Dialogue: 0,0:00:13.39,0:00:17.75,Default,,0000,0000,0000,,mencipta permainan. Kawan ayah saya\Nkata untuk mencipta permainan anda perlu Dialogue: 0,0:00:17.75,0:00:26.09,Default,,0000,0000,0000,,belajar mengatur cara. Itulah permulaan\Nsaya. Saya suka reka dan tentukan Dialogue: 0,0:00:26.09,0:00:33.33,Default,,0000,0000,0000,,seni bina benda. Itulah yang saya minat\Ntentang Minecraft. Dalam jam seterusnya Dialogue: 0,0:00:33.33,0:00:39.22,Default,,0000,0000,0000,,anda akan belajar asas sains komputer\Ndengan mengatur cara Alex atau Steve Dialogue: 0,0:00:39.22,0:00:45.94,Default,,0000,0000,0000,,merentasi dunia simulasi Minecraft.\NAtur cara tradisional biasanya teks, Dialogue: 0,0:00:45.94,0:00:51.02,Default,,0000,0000,0000,,tetapi kami gunakan blockly: sistem yang\Nguna blok yang dileret dan dijatuh untuk Dialogue: 0,0:00:51.02,0:00:57.62,Default,,0000,0000,0000,,menulis atur cara. Di bawahnya, anda\Nmencipta kod JavaScript. Konsep yang anda Dialogue: 0,0:00:57.62,0:01:02.53,Default,,0000,0000,0000,,belajar dipakai oleh pengaturcara komputer\Nsetiap hari iaitu asas sains komputer. Dialogue: 0,0:01:02.53,0:01:09.89,Default,,0000,0000,0000,,Di Mojang kami gunakan konsep sama\Nsupaya Minecraft berfungsi. Sebelum anda Dialogue: 0,0:01:09.89,0:01:15.30,Default,,0000,0000,0000,,bermula, pilih watak anda. Saya pilih\NAlex. Mari bina kod untuk program Dialogue: 0,0:01:15.30,0:01:22.81,Default,,0000,0000,0000,,yang menggerakannya pada skrin.\NSkrin anda mempunyai tiga bahagian utama. Dialogue: 0,0:01:22.81,0:01:28.58,Default,,0000,0000,0000,,Di kiri adalah ruang mainan Minecraft,\Ndi mana atur cara berjalanan. Arahan untuk Dialogue: 0,0:01:28.58,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,setiap peringkat ditulis di bawah.\NDi tengahnya, kotak alatan dan setiap blok Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.90,Default,,0000,0000,0000,,adalah arahan untuk tindakan ALex.\NRuang putih di kanan adalah Dialogue: 0,0:01:40.90,0:01:46.92,Default,,0000,0000,0000,,ruang bekerja untuk membina atur cara.\NJika kami tarik blok moveForward(); Dialogue: 0,0:01:46.92,0:01:53.34,Default,,0000,0000,0000,,ke ruang bekerja dan klik Run, apa\Nterjadi? Alex gerak ke depan satu ruang Dialogue: 0,0:01:53.34,0:01:59.77,Default,,0000,0000,0000,,pada grid. Untuk melakukan sesuatu\Nselepas bergerak ke depan? Kami boleh Dialogue: 0,0:01:59.77,0:02:05.14,Default,,0000,0000,0000,,tambah satu lagi blok ke program kami.\Nsaya pilih blok turnRight(); dan leretnya Dialogue: 0,0:02:05.14,0:02:11.38,Default,,0000,0000,0000,,di bawah blok moveForward(); sehingga\Ngarisan jingga muncul. Jadi, saya jatuhkan Dialogue: 0,0:02:11.38,0:02:17.26,Default,,0000,0000,0000,,dan dua blok melekat bersama.\NApabila menekan Run, Alex akan melakukan Dialogue: 0,0:02:17.26,0:02:22.67,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:22.67,0:02:28.70,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:28.70,0:02:33.79,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:33.79,0:02:41.17,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:41.17,0:02:46.62,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:46.62,0:02:48.75,Default,,0000,0000,0000,,