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Minecraft - Hour of Code: INTRO

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    안녕하세요, 저는 젠스 버겐스텐입니다.
    저는 마인크래프트의 수석 개발자입니다.
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    저는 게임을 만들고 싶어서 11살인가 12살때부터
    프로그래밍을 시작했어요.
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    아버지 친구분이 게임을 만들려면
    프로그램을 할 줄 알아야된다고 했죠.
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    그래서 시작하게 됐어요. 저는 뭔가를
    설계하고 구성을 알아내는게 취미에요.
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    그래서 마인크래프트를 정말 좋아하죠.
    지금부터 알렉스나 스티브가
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    마인크래프트의 세계에서 시뮬레이션 조각을
    통과하도록 프로그래밍하면서
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    컴퓨터 과학의 기본을 배워볼거에요.
    기존의 프로그래밍은 보통 텍스트로 하지만,
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    지금은 Blockly를 사용할 거에요. 블록을
    끌어다가 놓으면서 프로그램을 하는 시스템이죠.
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    그 속에서는 JavaScript 코드가 만들어집니다.
    여러분이 배우게 될 컨셉은 컴퓨터 프로그래머가 매일
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    사용하는 것이고 컴퓨터 과학의 기초가
    되는 것입니다.
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    Mojang에서도 이와 동일한 컨셉을 사용하여
    마인크래프트를 만들어요.
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    시작하기 전에, 캐릭터를 선택하세요.
    저는 알렉스를 선택할께요.
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    알렉스가 화면을 이동하도록 프로그램 코드를
    빌드해보죠. 화면은 3개의 부분으로 나뉩니다.
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    왼쪽은 마인크래프트 플레이 공간이고,
    여기서 프로그램이 실행되죠.
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    각 레벨의 설명은 아래에 씌여집니다.
    중간 영역은 도구상자이고 각 도구상자는
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    알렉스의 동작을 지시하는 명령어입니다.
    오른쪽의 흰색 공간은 작업공간이에요.
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    여기서 우리의 프로그램을 빌드할 거에요.
    moveForward(); 블록을 작업공간으로 끌고 와서
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    Run을 클릭하면, 어떻게 되나요?
    알렉스가 그리드에서 한 칸 전진하죠.
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    그리고 알렉스가 한 칸 앞으로 전진한 다음에
    뭔가를 하고 싶으면 어떻게 할까요?
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    프로그램에 또 하나의 블록을 추가하면 됩니다.
    turnRight(); 블록을 선택해서
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    moveForward(); 블록 밑으로 끌고 올게요.
    오렌지 선이 나타날 때까지요.
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    그리고 이걸 놓으면 2개의 블록이 서로 붙어 버리죠.
    Run을 다시 누르면, 알렉스가 명령을 수행합니다.
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    작업공간의 위에서 아래의 순서대로 말이죠.
    그리고 만약 블록을 삭제하고 싶으면,
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    스택에서 끌어다가 도구상자에
    다시 갖다 놓으면 됩니다.
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    변경을 취소하려면 시작 레벨로 가서,
    작업공간 오른쪽 상단의 Start Over를 누르면 됩니다.
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    한 가지 더요,
    여기 조그만 삼각형이 보이시나요?
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    이 삼각형이 보이면, 다른 옵션을
    선택할 수 있다는 의미입니다.
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    그럼 코딩을 시작해 볼까요!
Title:
Minecraft - Hour of Code: INTRO
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51

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