-
안녕하세요, 저는 젠스 버겐스텐입니다.
저는 마인크래프트의 수석 개발자입니다.
-
저는 게임을 만들고 싶어서 11살인가 12살때부터
프로그래밍을 시작했어요.
-
아버지 친구분이 게임을 만들려면
프로그램을 할 줄 알아야된다고 했죠.
-
그래서 시작하게 됐어요. 저는 뭔가를
설계하고 구성을 알아내는게 취미에요.
-
그래서 마인크래프트를 정말 좋아하죠.
지금부터 알렉스나 스티브가
-
마인크래프트의 세계에서 시뮬레이션 조각을
통과하도록 프로그래밍하면서
-
컴퓨터 과학의 기본을 배워볼거에요.
기존의 프로그래밍은 보통 텍스트로 하지만,
-
지금은 Blockly를 사용할 거에요. 블록을
끌어다가 놓으면서 프로그램을 하는 시스템이죠.
-
그 속에서는 JavaScript 코드가 만들어집니다.
여러분이 배우게 될 컨셉은 컴퓨터 프로그래머가 매일
-
사용하는 것이고 컴퓨터 과학의 기초가
되는 것입니다.
-
Mojang에서도 이와 동일한 컨셉을 사용하여
마인크래프트를 만들어요.
-
시작하기 전에, 캐릭터를 선택하세요.
저는 알렉스를 선택할께요.
-
알렉스가 화면을 이동하도록 프로그램 코드를
빌드해보죠. 화면은 3개의 부분으로 나뉩니다.
-
왼쪽은 마인크래프트 플레이 공간이고,
여기서 프로그램이 실행되죠.
-
각 레벨의 설명은 아래에 씌여집니다.
중간 영역은 도구상자이고 각 도구상자는
-
알렉스의 동작을 지시하는 명령어입니다.
오른쪽의 흰색 공간은 작업공간이에요.
-
여기서 우리의 프로그램을 빌드할 거에요.
moveForward(); 블록을 작업공간으로 끌고 와서
-
Run을 클릭하면, 어떻게 되나요?
알렉스가 그리드에서 한 칸 전진하죠.
-
그리고 알렉스가 한 칸 앞으로 전진한 다음에
뭔가를 하고 싶으면 어떻게 할까요?
-
프로그램에 또 하나의 블록을 추가하면 됩니다.
turnRight(); 블록을 선택해서
-
moveForward(); 블록 밑으로 끌고 올게요.
오렌지 선이 나타날 때까지요.
-
그리고 이걸 놓으면 2개의 블록이 서로 붙어 버리죠.
Run을 다시 누르면, 알렉스가 명령을 수행합니다.
-
작업공간의 위에서 아래의 순서대로 말이죠.
그리고 만약 블록을 삭제하고 싶으면,
-
스택에서 끌어다가 도구상자에
다시 갖다 놓으면 됩니다.
-
변경을 취소하려면 시작 레벨로 가서,
작업공간 오른쪽 상단의 Start Over를 누르면 됩니다.
-
한 가지 더요,
여기 조그만 삼각형이 보이시나요?
-
이 삼각형이 보이면, 다른 옵션을
선택할 수 있다는 의미입니다.
-
그럼 코딩을 시작해 볼까요!