WEBVTT 00:00:00.099 --> 00:00:05.060 안녕하세요, 저는 젠스 버겐스텐입니다. 저는 마인크래프트의 수석 개발자입니다. 00:00:05.060 --> 00:00:13.390 저는 게임을 만들고 싶어서 11살인가 12살때부터 프로그래밍을 시작했어요. 00:00:13.390 --> 00:00:17.750 아버지 친구분이 게임을 만들려면 프로그램을 할 줄 알아야된다고 했죠. 00:00:17.750 --> 00:00:26.090 그래서 시작하게 됐어요. 저는 뭔가를 설계하고 구성을 알아내는게 취미에요. 00:00:26.090 --> 00:00:33.329 그래서 마인크래프트를 정말 좋아하죠. 지금부터 알렉스나 스티브가 00:00:33.329 --> 00:00:39.219 마인크래프트의 세계에서 시뮬레이션 조각을 통과하도록 프로그래밍하면서 00:00:39.219 --> 00:00:45.940 컴퓨터 과학의 기본을 배워볼거에요. 기존의 프로그래밍은 보통 텍스트로 하지만, 00:00:45.940 --> 00:00:51.019 지금은 Blockly를 사용할 거에요. 블록을 끌어다가 놓으면서 프로그램을 하는 시스템이죠. 00:00:51.019 --> 00:00:57.620 그 속에서는 JavaScript 코드가 만들어집니다. 여러분이 배우게 될 컨셉은 컴퓨터 프로그래머가 매일 00:00:57.620 --> 00:01:02.530 사용하는 것이고 컴퓨터 과학의 기초가 되는 것입니다. 00:01:02.530 --> 00:01:09.890 Mojang에서도 이와 동일한 컨셉을 사용하여 마인크래프트를 만들어요. 00:01:09.890 --> 00:01:15.299 시작하기 전에, 캐릭터를 선택하세요. 저는 알렉스를 선택할께요. 00:01:15.299 --> 00:01:22.810 알렉스가 화면을 이동하도록 프로그램 코드를 빌드해보죠. 화면은 3개의 부분으로 나뉩니다. 00:01:22.810 --> 00:01:28.579 왼쪽은 마인크래프트 플레이 공간이고, 여기서 프로그램이 실행되죠. 00:01:28.579 --> 00:01:34.740 각 레벨의 설명은 아래에 씌여집니다. 중간 영역은 도구상자이고 각 도구상자는 00:01:34.740 --> 00:01:40.899 알렉스의 동작을 지시하는 명령어입니다. 오른쪽의 흰색 공간은 작업공간이에요. 00:01:40.899 --> 00:01:46.920 여기서 우리의 프로그램을 빌드할 거에요. moveForward(); 블록을 작업공간으로 끌고 와서 00:01:46.920 --> 00:01:53.340 Run을 클릭하면, 어떻게 되나요? 알렉스가 그리드에서 한 칸 전진하죠. 00:01:53.340 --> 00:01:59.770 그리고 알렉스가 한 칸 앞으로 전진한 다음에 뭔가를 하고 싶으면 어떻게 할까요? 00:01:59.770 --> 00:02:05.140 프로그램에 또 하나의 블록을 추가하면 됩니다. turnRight(); 블록을 선택해서 00:02:05.140 --> 00:02:11.380 moveForward(); 블록 밑으로 끌고 올게요. 오렌지 선이 나타날 때까지요. 00:02:11.380 --> 00:02:17.260 그리고 이걸 놓으면 2개의 블록이 서로 붙어 버리죠. Run을 다시 누르면, 알렉스가 명령을 수행합니다. 00:02:17.260 --> 00:02:22.670 작업공간의 위에서 아래의 순서대로 말이죠. 그리고 만약 블록을 삭제하고 싶으면, 00:02:22.670 --> 00:02:28.700 스택에서 끌어다가 도구상자에 다시 갖다 놓으면 됩니다. 00:02:28.700 --> 00:02:33.790 변경을 취소하려면 시작 레벨로 가서, 작업공간 오른쪽 상단의 Start Over를 누르면 됩니다. 00:02:33.790 --> 00:02:41.170 한 가지 더요, 여기 조그만 삼각형이 보이시나요? 00:02:41.170 --> 00:02:46.620 이 삼각형이 보이면, 다른 옵션을 선택할 수 있다는 의미입니다. 00:02:46.620 --> 00:02:48.750 그럼 코딩을 시작해 볼까요!