[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.10,0:00:05.06,Default,,0000,0000,0000,,안녕하세요, 저는 젠스 버겐스텐입니다.\N저는 마인크래프트의 수석 개발자입니다. Dialogue: 0,0:00:05.06,0:00:13.39,Default,,0000,0000,0000,,저는 게임을 만들고 싶어서 11살인가 12살때부터\N프로그래밍을 시작했어요. Dialogue: 0,0:00:13.39,0:00:17.75,Default,,0000,0000,0000,,아버지 친구분이 게임을 만들려면\N프로그램을 할 줄 알아야된다고 했죠. Dialogue: 0,0:00:17.75,0:00:26.09,Default,,0000,0000,0000,,그래서 시작하게 됐어요. 저는 뭔가를\N설계하고 구성을 알아내는게 취미에요. Dialogue: 0,0:00:26.09,0:00:33.33,Default,,0000,0000,0000,,그래서 마인크래프트를 정말 좋아하죠.\N지금부터 알렉스나 스티브가 Dialogue: 0,0:00:33.33,0:00:39.22,Default,,0000,0000,0000,,마인크래프트의 세계에서 시뮬레이션 조각을\N통과하도록 프로그래밍하면서 Dialogue: 0,0:00:39.22,0:00:45.94,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터 과학의 기본을 배워볼거에요.\N기존의 프로그래밍은 보통 텍스트로 하지만, Dialogue: 0,0:00:45.94,0:00:51.02,Default,,0000,0000,0000,,지금은 Blockly를 사용할 거에요. 블록을 \N끌어다가 놓으면서 프로그램을 하는 시스템이죠. Dialogue: 0,0:00:51.02,0:00:57.62,Default,,0000,0000,0000,,그 속에서는 JavaScript 코드가 만들어집니다.\N여러분이 배우게 될 컨셉은 컴퓨터 프로그래머가 매일 Dialogue: 0,0:00:57.62,0:01:02.53,Default,,0000,0000,0000,,사용하는 것이고 컴퓨터 과학의 기초가\N되는 것입니다. Dialogue: 0,0:01:02.53,0:01:09.89,Default,,0000,0000,0000,,Mojang에서도 이와 동일한 컨셉을 사용하여\N마인크래프트를 만들어요. Dialogue: 0,0:01:09.89,0:01:15.30,Default,,0000,0000,0000,,시작하기 전에, 캐릭터를 선택하세요.\N저는 알렉스를 선택할께요. Dialogue: 0,0:01:15.30,0:01:22.81,Default,,0000,0000,0000,,알렉스가 화면을 이동하도록 프로그램 코드를\N빌드해보죠. 화면은 3개의 부분으로 나뉩니다. Dialogue: 0,0:01:22.81,0:01:28.58,Default,,0000,0000,0000,,왼쪽은 마인크래프트 플레이 공간이고,\N여기서 프로그램이 실행되죠. Dialogue: 0,0:01:28.58,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,각 레벨의 설명은 아래에 씌여집니다.\N중간 영역은 도구상자이고 각 도구상자는 Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.90,Default,,0000,0000,0000,,알렉스의 동작을 지시하는 명령어입니다.\N오른쪽의 흰색 공간은 작업공간이에요. Dialogue: 0,0:01:40.90,0:01:46.92,Default,,0000,0000,0000,,여기서 우리의 프로그램을 빌드할 거에요.\NmoveForward(); 블록을 작업공간으로 끌고 와서 Dialogue: 0,0:01:46.92,0:01:53.34,Default,,0000,0000,0000,,Run을 클릭하면, 어떻게 되나요?\N알렉스가 그리드에서 한 칸 전진하죠. Dialogue: 0,0:01:53.34,0:01:59.77,Default,,0000,0000,0000,,그리고 알렉스가 한 칸 앞으로 전진한 다음에\N뭔가를 하고 싶으면 어떻게 할까요? Dialogue: 0,0:01:59.77,0:02:05.14,Default,,0000,0000,0000,,프로그램에 또 하나의 블록을 추가하면 됩니다.\NturnRight(); 블록을 선택해서 Dialogue: 0,0:02:05.14,0:02:11.38,Default,,0000,0000,0000,,moveForward(); 블록 밑으로 끌고 올게요.\N오렌지 선이 나타날 때까지요. Dialogue: 0,0:02:11.38,0:02:17.26,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이걸 놓으면 2개의 블록이 서로 붙어 버리죠.\NRun을 다시 누르면, 알렉스가 명령을 수행합니다. Dialogue: 0,0:02:17.26,0:02:22.67,Default,,0000,0000,0000,,작업공간의 위에서 아래의 순서대로 말이죠.\N그리고 만약 블록을 삭제하고 싶으면, Dialogue: 0,0:02:22.67,0:02:28.70,Default,,0000,0000,0000,,스택에서 끌어다가 도구상자에 \N다시 갖다 놓으면 됩니다. Dialogue: 0,0:02:28.70,0:02:33.79,Default,,0000,0000,0000,,변경을 취소하려면 시작 레벨로 가서,\N작업공간 오른쪽 상단의 Start Over를 누르면 됩니다. Dialogue: 0,0:02:33.79,0:02:41.17,Default,,0000,0000,0000,,한 가지 더요, \N여기 조그만 삼각형이 보이시나요? Dialogue: 0,0:02:41.17,0:02:46.62,Default,,0000,0000,0000,,이 삼각형이 보이면, 다른 옵션을\N선택할 수 있다는 의미입니다. Dialogue: 0,0:02:46.62,0:02:48.75,Default,,0000,0000,0000,,그럼 코딩을 시작해 볼까요!