-
שמי ג'נס ברגנסטן, אך חבריי קוראים לי ג'ב. אני המפתח הראשי של מיינקראפט
-
כאן במוג'אנג. אני חושב שהייתי בן 11 או אולי 12 כשהתחלתי לתכנת
-
כי רציתי לייצר משחקים. אחד מהחברים של אבי סיפר לי שעל מנת לייצר משחקים
-
צריך ללמוד איך לתכנת. ככה התחלתי. אני אוהב לעצב
-
ולהבין את הארכיטקטורה של כל מיני דברים. זה מה שאני אוהב בקשר למיינקראפט
-
בשעה הקרובה אתם הולכים ללמוד את עקרונות מדעי המחשב באמצעות תכנות
-
של אלכס או סטיב, לנוע בעולם של מיינקראפט. בדרך כלל תכנות מתבצע באמצעות פקודות טקסט
-
אך היום אנחנו נשתמש ב"בלוקלי" - מערכת שמשתמשת בבלוקים שאפשר לגרור ולשחרר
-
על מנת לכתוב תוכניות. מתחת לפני השטח אתם בעצם יוצרים קוד בשפה שנקראת ג'אווה-סקריפט
-
אתם תלמדו את העקרונות שכל התוכנות משתמשות בהם, ומהווים את הבסיס למדעי המחשב
-
כאן במוג'אנג אנחנו משתמשים באותם עקרונות כדי לפתח את מיינקראפט
-
לפני שתתחילו, אתם צריכים לבחור דמות. אני אבחר באלכס.
-
בואו נייצר קוד לתוכנית שתסייע לה לזוז על גבי המסך. המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים
-
בצד שמאל נמצא איזור המשחקים של מיינקראפט, שם התוכנה שלכם תרוץ.
-
ההוראות לכל שלב נמצאות מתחת לאיזור הזה. האיזור האמצעי הוא איזור הכלים, ושם כל בלוק
-
הוא למעשה פקודה שמכוונת את הפעולות של אלכס. השטח הלבן מימין
-
נקרא "איזור העבודה", ושם נבנה את התוכנית שלנו. אם נגרור את הבלוק "זוז קדימה"
-
לאיזור העבודה, ואז נלחץ על "הרץ", מה יקרה? אלכס תזוז צעד אחד קדימה
-
ומה יקרה אם נרצה לעשות משהו לאחר מכן? אנחנו יכולים
-
להוסיף עוד בלוק לתוכנית. אני אוסיף את "פנה ימינה" ואגרור
-
את הבלוק הזה מתחת לבלוק "זוז קדימה" עד שהקו הכתום יופיע. אז, אשחרר את הבלוק
-
ושני הבלוקים יתאחדו. כאשר נלחץ על "הרץ" שוב, אלכס
-
תבצע את הפקודות שהכנו מלעלה למטה באיזור העבודה. אם תרצו
-
למחוק בלוק, פשוט גררו אותו בחזרה לאיזור הכלים. על מנת לבטל
-
את השינויים תוכלו ללחוץ על כפתור "התחל שוב" בקצה הימני העליון
-
איזור הפעילות. עוד דבר אחד - המשולשים הקטנים שאתם רואים על גבי הבלוקים של הכיוונים
-
מציינים שניתן לשנות אפשרויות - נסו לשחק איתם.
-
בואו נתחיל לקודד!