1 00:00:00,099 --> 00:00:05,060 שמי ג'נס ברגנסטן, אך חבריי קוראים לי ג'ב. אני המפתח הראשי של מיינקראפט 2 00:00:05,060 --> 00:00:13,390 כאן במוג'אנג. אני חושב שהייתי בן 11 או אולי 12 כשהתחלתי לתכנת 3 00:00:13,390 --> 00:00:17,750 כי רציתי לייצר משחקים. אחד מהחברים של אבי סיפר לי שעל מנת לייצר משחקים 4 00:00:17,750 --> 00:00:26,090 צריך ללמוד איך לתכנת. ככה התחלתי. אני אוהב לעצב 5 00:00:26,090 --> 00:00:33,329 ולהבין את הארכיטקטורה של כל מיני דברים. זה מה שאני אוהב בקשר למיינקראפט 6 00:00:33,329 --> 00:00:39,219 בשעה הקרובה אתם הולכים ללמוד את עקרונות מדעי המחשב באמצעות תכנות 7 00:00:39,219 --> 00:00:45,940 של אלכס או סטיב, לנוע בעולם של מיינקראפט. בדרך כלל תכנות מתבצע באמצעות פקודות טקסט 8 00:00:45,940 --> 00:00:51,019 אך היום אנחנו נשתמש ב"בלוקלי" - מערכת שמשתמשת בבלוקים שאפשר לגרור ולשחרר 9 00:00:51,019 --> 00:00:57,620 על מנת לכתוב תוכניות. מתחת לפני השטח אתם בעצם יוצרים קוד בשפה שנקראת ג'אווה-סקריפט 10 00:00:57,620 --> 00:01:02,530 אתם תלמדו את העקרונות שכל התוכנות משתמשות בהם, ומהווים את הבסיס למדעי המחשב 11 00:01:02,530 --> 00:01:09,890 כאן במוג'אנג אנחנו משתמשים באותם עקרונות כדי לפתח את מיינקראפט 12 00:01:09,890 --> 00:01:15,299 לפני שתתחילו, אתם צריכים לבחור דמות. אני אבחר באלכס. 13 00:01:15,299 --> 00:01:22,810 בואו נייצר קוד לתוכנית שתסייע לה לזוז על גבי המסך. המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים 14 00:01:22,810 --> 00:01:28,579 בצד שמאל נמצא איזור המשחקים של מיינקראפט, שם התוכנה שלכם תרוץ. 15 00:01:28,579 --> 00:01:34,740 ההוראות לכל שלב נמצאות מתחת לאיזור הזה. האיזור האמצעי הוא איזור הכלים, ושם כל בלוק 16 00:01:34,740 --> 00:01:40,899 הוא למעשה פקודה שמכוונת את הפעולות של אלכס. השטח הלבן מימין 17 00:01:40,899 --> 00:01:46,920 נקרא "איזור העבודה", ושם נבנה את התוכנית שלנו. אם נגרור את הבלוק "זוז קדימה" 18 00:01:46,920 --> 00:01:53,340 לאיזור העבודה, ואז נלחץ על "הרץ", מה יקרה? אלכס תזוז צעד אחד קדימה 19 00:01:53,340 --> 00:01:59,770 ומה יקרה אם נרצה לעשות משהו לאחר מכן? אנחנו יכולים 20 00:01:59,770 --> 00:02:05,140 להוסיף עוד בלוק לתוכנית. אני אוסיף את "פנה ימינה" ואגרור 21 00:02:05,140 --> 00:02:11,380 את הבלוק הזה מתחת לבלוק "זוז קדימה" עד שהקו הכתום יופיע. אז, אשחרר את הבלוק 22 00:02:11,380 --> 00:02:17,260 ושני הבלוקים יתאחדו. כאשר נלחץ על "הרץ" שוב, אלכס 23 00:02:17,260 --> 00:02:22,670 תבצע את הפקודות שהכנו מלעלה למטה באיזור העבודה. אם תרצו 24 00:02:22,670 --> 00:02:28,700 למחוק בלוק, פשוט גררו אותו בחזרה לאיזור הכלים. על מנת לבטל 25 00:02:28,700 --> 00:02:33,790 את השינויים תוכלו ללחוץ על כפתור "התחל שוב" בקצה הימני העליון 26 00:02:33,790 --> 00:02:41,170 איזור הפעילות. עוד דבר אחד - המשולשים הקטנים שאתם רואים על גבי הבלוקים של הכיוונים 27 00:02:41,170 --> 00:02:46,620 מציינים שניתן לשנות אפשרויות - נסו לשחק איתם. 28 00:02:46,620 --> 00:02:48,750 בואו נתחיל לקודד!