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Minecraft - Hour of Code: INTRODUCTION

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    Je m'appelle Jens Bergensen
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    mais je suis plus connu comme "Jeb".
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    Je suis le leader du
    développement de Minecraft
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    ici à mojang.com.
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    Je crois que j'avais 11
    ou peut-être 12 ans
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    quand j'ai commencé a programmer
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    parce que je voulais faire des jeux
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    et un copain de mon père m'a dit
    que pour faire des jeux
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    tu dois apprendre à écrire des programmes.
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    Alors c'est comme ça que j'ai commencé.
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    J'aime dessiner et imaginer
    l'architecture des choses.
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    C'est ce que j'aime vraiment
    dans Minecraft.
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    Dans les prochaines heures
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    vous allez apprendre les bases
    de l'informatique
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    en programmant Alex ou Steve
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    pour se déplacer
    dans un monde Minecraft simulé.
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    La programmation traditionnelle
    se fait normalement en texte,
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    mais aujourd'hui nous allons utiliser
    "blockly": un système
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    qui utilise des blocs visuels
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    que vous pouvez glisser et déposer
    pour écrire des programmes.
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    En réalité, vous créez du code JavaScript.
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    Les concepts que vous allez apprendre
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    sont ceux que les programmeurs
    utilisent tous les jours
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    et sont la fondation pour l'informatique.
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    Ici à Mojang
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    nous utilisons ces mêmes concepts
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    pour faire marcher Minecraft.
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    Avant de commencer,
    vous allez choisir votre personnage.
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    Je vais choisir Alex.
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    Assemblons du code
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    avec un programme qui va l'aider
    à se déplacer sur l'écran.
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    Votre écran est partagé
    en trois zones principales.
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    Sur la gauche
    c'est l'espace de jeu Minecraft
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    où votre programme va s'exécuter.
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    Les instructions pour chaque niveau
    sont écrite au-dessous.
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    Cette zone centrale est la boîte à outils
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    et chacun de ces blocs est une commande
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    qui dirige les actions d'Alex.
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    L'espace blanc à droit
    s'appelle l'espace de travail
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    et c'est là où nous allons
    construire notre programme.
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    Si nous glissons le bloc "avancer"
    sur notre espace de travail
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    et cliquons sur Exécuter,
    qu'est-ce qui se passe?
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    Alex avance d'une case sur la grille.
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    Et si on voulait faire quelque chose
    après qu'elle avance d'une case?
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    On peut ajouter un autre bloc
    à notre programme.
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    Je vais choisir le bloc
    "tourner à droite"
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    et je vais le glisser
    sous mon bloc "avancer"
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    jusqu'à ce qu'une
    ligne orange apparaisse.
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    Alors, je le dépose et les deux blocs
    vont se coller ensemble.
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    Quand on clique sur Exécuter à nouveau,
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    Alex va suivre les commandes
    qui sont empilées de haut en bas
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    dans notre espace de travail.
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    Et si jamais vous voulez enlever un bloc,
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    renvoyez-le en le glissant
    vers la boîte à outils.
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    Pour défaire vos modifications
    et retourner au début du niveau
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    cliquez sur le bouton "Recommencer"
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    en haut à droite de l'espace de travail.
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    Une dernière chose,
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    vous voyez le petit triangle
    sur les blocs "tourner"?
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    Chaque fois que vous voyez ces triangles,
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    ça signifie que vous pouvez
    choisir une option différente.
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    Commençons à coder!
Title:
Minecraft - Hour of Code: INTRODUCTION
Description:

Commencez a apprendre sur http://code.org/

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51

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