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Je m'appelle Jens Bergensen, mais je suis plus connu par Jeb. Je sui le leader de développement en Minecraft
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ici à mojang.com. Je crois que j'avais 11 ou peut-être 12 ans quand j'ai commencé a programmer parce que je voulais
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faire des jeux. Un des parents de mes copains m'a dit que pour faire des jeux j'avais besoin
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d'apprendre comment programmer. Alors c'est comment j'ai commencé. J'aime dessiner et imaginer
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l'architecture des choses. C'est ce que j'aime vraiment à Minecraft. Pour les prochaines
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heures vous aller apprendre les bases de l'informatique en programmant Alex ou Steve pour se déplacer
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par une simulation d'un monde Minecraft. La programmation traditionnelle est normalement en texte,
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mais aujourd'hui nous allons utiliser "blockly": un système qui utilise des blocs que vous pouvez glisser et déposer
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pour écrire des programmes. Sous le manteau, vous êtes en train de créer du code JavaScript. Les concepts que vous
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allez apprendre sont ce que les programmeurs utilisent quotidiennement et sont la fondation pour
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l'informatique. Ici a Mojant nous utilisons les mêmes concepts pour faire Minecraft marcher. Avant de
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commencer, vous allez choisir votre personnage. Je vais choisir Alex. Nous allons construire un code pour un programme
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qui va l'aider à se déplacer par l'écran. Votre écran est partagé en trois régions principales.
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Sur la gauche est l'espace du jeu Minecraft, où va se passer votre jeu. Les instructions pour
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chaque niveau sont écrite au-dessous. La région centrale est la caisse à outils et chacun de ces blocs
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est une commande qui directionne les actions d'Alex. L'espace blanc à droite s'appelle
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l'espace de travail et c'est où nous allons construire notre programme. Si nous glissons le bloc "avancez"
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sur notre espace de travail et alors cliquons sur Exécuter, qu'est-ce qui se passe? Alex avance une case sur la grille.
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Et si on veut faire quelque chose après qu'elle avance une case? On peut
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ajouter un autre bloc à notre programme. Je vais choisir le bloc "tournez à droite", et je vais le glisser
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sous mon bloc "avancez" jusqu'à ce qu'une ligne orange apparaisse. Alors, je le dépose
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et les deux blocs vont se coller ensemble. Quand on clique sur Exécuter à nouveau, Alex va suivre
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les commandes qui sont empilés de haut en bas dans notre espace de travail. Et si jamais vous voulez
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enlever un bloc, il faut juste le faire retourner à la caisse à outils. Pour défaire vos modifications
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et retourner au point de début du niveau, cliquez sur le bouton Recommencer en haut à droite
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de l'espace de travail. Une dernière chose, vous voyez le petit triangle sur les blocs "tournez"?
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Chaque fois que vous voyez ces triangles, ça veut dire que vous pouvez choisir une option différente.
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Allons codifier!