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Bienvenidos al proyecto scavengers series
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antes de que empecemos con los tutoriales,
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echemos un vistazo al juego que haremos
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asi, que lo que tenemos aqui es un
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pequeño juego de turnos, fichas
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carroñero
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en el cual nuestro jugador puede moverse
por el nivel
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un espacio a la vez, cada que mueve pierde
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un punto de alimento, que recupera
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recogiendo comida en la plataforma
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el jugador tiene que evitar a enemigos que
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lo atacan y restan los puntos de alimento
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que necesita para sobrevivir tantos
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niveles o dias posibles,
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asi que configuraremos esto para moviles
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incluyendo unos controles tactiles el cual
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añadiremos en el ultimo video,
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En orden para iniciar con el proyecto
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necesitaras crear un new project,
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pon lo por defecto en 2D,
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y dale a Create Project.
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voy a cancelarlo ya que tengo uno abierto
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Una vez que hayas creado tu nuevo proyecto
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vas a ir a la ventana del asset store,
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navega por los proyectos scavengers del
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publicador, Unity Technologies
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y descarga e importa el project
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en el new proyect vació
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Verás un dialogo que dice
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Esto importara los ajustes del proyecto,
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el cual incluye layers y tags
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que necesitamos
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dale Yes y importa el proyecto.
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Una vez lo hayas echo verás un numero de
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carpetas que fueron creadas,
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incluyendo una versión completa que tiene
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un ejemplo completo de todas las cosas
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que crearemos durante el transcurso
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también pillarás
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que pusimos unos tags,
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al tag manager, incluyendo Food,
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Exit, Enemy y Soda.
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Tambien un layer llamado Blocking Layer.
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En el sprite renderer verás que
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añadimos un numero de sorting layers
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incluyendo Floor (piso),
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Items(Objetos) y Units (unidades).
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Eso ha sido predefinido y será importado
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cuando hayas importado el proyecto.
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En el transcuro del proyecto vamos a
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pensar como crear las fichas necesarias,
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animaciones, nuestros efectos de sonido.
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nuestra interfaz de usuario,
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y bien los scripts necesarios
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para hacer que todo esto sea posible.
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En el final del video vamos a insertar
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los controles de la pantalla tactil que
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hacen al juego jugable en moviles.
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Este proyecto fue creado usando unity 5,
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pero haremos lo posible para que sea
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compatible con Unity 4.6
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si sigues la version 4.6
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veras que hay unas diferencias en la
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interfaz de usuario, pero espero que seas
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capaz de usar los principios basicos.
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Esta serie requiere que tengas un nivel
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de conocimiento con el Editor de Unity y
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C# scripting y por ello que manejes un
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nivel intermedio.
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Espero que sigas y te inspire
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con algunas ideas para tus proyectos
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y aprendas algunos nuevos conceptos.
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Empecemos.