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2D Roguelike 1 of 14 : Project Introduction

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    Bienvenidos al proyecto scavengers series
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    antes de que empecemos con los tutoriales,
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    echemos un vistazo al juego que haremos
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    asi, que lo que tenemos aqui es un
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    pequeño juego de turnos, fichas
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    carroñero
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    en el cual nuestro jugador puede moverse
    por el nivel
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    un espacio a la vez, cada que mueve pierde
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    un punto de alimento, que recupera
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    recogiendo comida en la plataforma
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    el jugador tiene que evitar a enemigos que
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    lo atacan y restan los puntos de alimento
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    que necesita para sobrevivir tantos
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    niveles o dias posibles,
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    asi que configuraremos esto para moviles
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    incluyendo unos controles tactiles el cual
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    añadiremos en el ultimo video,
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    En orden para iniciar con el proyecto
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    necesitaras crear un new project,
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    pon lo por defecto en 2D,
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    y dale a Create Project.
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    voy a cancelarlo ya que tengo uno abierto
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    Una vez que hayas creado tu nuevo proyecto
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    vas a ir a la ventana del asset store,
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    navega por los proyectos scavengers del
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    publicador, Unity Technologies
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    y descarga e importa el project
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    en el new proyect vació
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    Verás un dialogo que dice
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    Esto importara los ajustes del proyecto,
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    el cual incluye layers y tags
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    que necesitamos
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    dale Yes y importa el proyecto.
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    Una vez lo hayas echo verás un numero de
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    carpetas que fueron creadas,
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    incluyendo una versión completa que tiene
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    un ejemplo completo de todas las cosas
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    que crearemos durante el transcurso
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    también pillarás
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    que pusimos unos tags,
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    al tag manager, incluyendo Food,
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    Exit, Enemy y Soda.
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    Tambien un layer llamado Blocking Layer.
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    En el sprite renderer verás que
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    añadimos un numero de sorting layers
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    incluyendo Floor (piso),
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    Items(Objetos) y Units (unidades).
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    Eso ha sido predefinido y será importado
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    cuando hayas importado el proyecto.
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    En el transcuro del proyecto vamos a
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    pensar como crear las fichas necesarias,
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    animaciones, nuestros efectos de sonido.
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    nuestra interfaz de usuario,
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    y bien los scripts necesarios
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    para hacer que todo esto sea posible.
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    En el final del video vamos a insertar
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    los controles de la pantalla tactil que
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    hacen al juego jugable en moviles.
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    Este proyecto fue creado usando unity 5,
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    pero haremos lo posible para que sea
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    compatible con Unity 4.6
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    si sigues la version 4.6
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    veras que hay unas diferencias en la
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    interfaz de usuario, pero espero que seas
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    capaz de usar los principios basicos.
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    Esta serie requiere que tengas un nivel
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    de conocimiento con el Editor de Unity y
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    C# scripting y por ello que manejes un
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    nivel intermedio.
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    Espero que sigas y te inspire
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    con algunas ideas para tus proyectos
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    y aprendas algunos nuevos conceptos.
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    Empecemos.
Title:
2D Roguelike 1 of 14 : Project Introduction
Description:

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Video Language:
Lithuanian
Duration:
03:54

Spanish (Latin America) subtitles

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