Bienvenidos al proyecto scavengers series antes de que empecemos con los tutoriales, echemos un vistazo al juego que haremos asi, que lo que tenemos aqui es un pequeño juego de turnos, fichas carroñero en el cual nuestro jugador puede moverse por el nivel un espacio a la vez, cada que mueve pierde un punto de alimento, que recupera recogiendo comida en la plataforma el jugador tiene que evitar a enemigos que lo atacan y restan los puntos de alimento que necesita para sobrevivir tantos niveles o dias posibles, asi que configuraremos esto para moviles incluyendo unos controles tactiles el cual añadiremos en el ultimo video, En orden para iniciar con el proyecto necesitaras crear un new project, pon lo por defecto en 2D, y dale a Create Project. voy a cancelarlo ya que tengo uno abierto Una vez que hayas creado tu nuevo proyecto vas a ir a la ventana del asset store, navega por los proyectos scavengers del publicador, Unity Technologies y descarga e importa el project en el new proyect vació Verás un dialogo que dice Esto importara los ajustes del proyecto, el cual incluye layers y tags que necesitamos dale Yes y importa el proyecto. Una vez lo hayas echo verás un numero de carpetas que fueron creadas, incluyendo una versión completa que tiene un ejemplo completo de todas las cosas que crearemos durante el transcurso también pillarás que pusimos unos tags, al tag manager, incluyendo Food, Exit, Enemy y Soda. Tambien un layer llamado Blocking Layer. En el sprite renderer verás que añadimos un numero de sorting layers incluyendo Floor (piso), Items(Objetos) y Units (unidades). Eso ha sido predefinido y será importado cuando hayas importado el proyecto. En el transcuro del proyecto vamos a pensar como crear las fichas necesarias, animaciones, nuestros efectos de sonido. nuestra interfaz de usuario, y bien los scripts necesarios para hacer que todo esto sea posible. En el final del video vamos a insertar los controles de la pantalla tactil que hacen al juego jugable en moviles. Este proyecto fue creado usando unity 5, pero haremos lo posible para que sea compatible con Unity 4.6 si sigues la version 4.6 veras que hay unas diferencias en la interfaz de usuario, pero espero que seas capaz de usar los principios basicos. Esta serie requiere que tengas un nivel de conocimiento con el Editor de Unity y C# scripting y por ello que manejes un nivel intermedio. Espero que sigas y te inspire con algunas ideas para tus proyectos y aprendas algunos nuevos conceptos. Empecemos.