Bienvenidos al proyecto scavengers series
antes de que empecemos con los tutoriales,
echemos un vistazo al juego que haremos
asi, que lo que tenemos aqui es un
pequeño juego de turnos, fichas
carroñero
en el cual nuestro jugador puede moverse por el nivel
un espacio a la vez, cada que mueve pierde
un punto de alimento, que recupera
recogiendo comida en la plataforma
el jugador tiene que evitar a enemigos que
lo atacan y restan los puntos de alimento
que necesita para sobrevivir tantos
niveles o dias posibles,
asi que configuraremos esto para moviles
incluyendo unos controles tactiles el cual
añadiremos en el ultimo video,
En orden para iniciar con el proyecto
necesitaras crear un new project,
pon lo por defecto en 2D,
y dale a Create Project.
voy a cancelarlo ya que tengo uno abierto
Una vez que hayas creado tu nuevo proyecto
vas a ir a la ventana del asset store,
navega por los proyectos scavengers del
publicador, Unity Technologies
y descarga e importa el project
en el new proyect vació
Verás un dialogo que dice
Esto importara los ajustes del proyecto,
el cual incluye layers y tags
que necesitamos
dale Yes y importa el proyecto.
Una vez lo hayas echo verás un numero de
carpetas que fueron creadas,
incluyendo una versión completa que tiene
un ejemplo completo de todas las cosas
que crearemos durante el transcurso
también pillarás
que pusimos unos tags,
al tag manager, incluyendo Food,
Exit, Enemy y Soda.
Tambien un layer llamado Blocking Layer.
En el sprite renderer verás que
añadimos un numero de sorting layers
incluyendo Floor (piso),
Items(Objetos) y Units (unidades).
Eso ha sido predefinido y será importado
cuando hayas importado el proyecto.
En el transcuro del proyecto vamos a
pensar como crear las fichas necesarias,
animaciones, nuestros efectos de sonido.
nuestra interfaz de usuario,
y bien los scripts necesarios
para hacer que todo esto sea posible.
En el final del video vamos a insertar
los controles de la pantalla tactil que
hacen al juego jugable en moviles.
Este proyecto fue creado usando unity 5,
pero haremos lo posible para que sea
compatible con Unity 4.6
si sigues la version 4.6
veras que hay unas diferencias en la
interfaz de usuario, pero espero que seas
capaz de usar los principios basicos.
Esta serie requiere que tengas un nivel
de conocimiento con el Editor de Unity y
C# scripting y por ello que manejes un
nivel intermedio.
Espero que sigas y te inspire
con algunas ideas para tus proyectos
y aprendas algunos nuevos conceptos.
Empecemos.