-
Bilgisayarsız Etkinlik| Grafik Kağıdı Programlama
-
(Kiki Prottsman - Thinkersmith) Grafik kağıdı programlamasında,
-
sadece okları ve karalamalar kullanarak çizimler oluşturup,
-
insanlara yardım ederek kodlamanın nasıl çalıştığını öğreneceğiz.
-
Bir kişi, grafik kağıdı üzerinde küçük bir çizim yaptı
-
ve sadece belirli okları kullanarak ilereiye gitmeleri gerekiyor
-
ve çizimi nasıl yaptığını anlatmayı denemeleri gerekiyor.
-
Bu aktivitede, kullanabileceğiniz semboller şunlardır:
-
bir kare ileri taşımak,
-
bir kare geriye,
-
bir kare yukarıya taşımak
-
bir kare aşağı taşımak,
-
sonraki rengi değiştirmek ve
-
karelerini o renkle doldurmakç
-
Bir kere bunu kodladıktan sonra, bunukodu okuyabilen ve resmi yeniden yaratabilecek bir başkasına
-
teslim edebiliriz