0:00:01.000,0:00:07.000 Bilgisayarsız Etkinlik| Grafik Kağıdı Programlama 0:00:07.210,0:00:10.700 (Kiki Prottsman - Thinkersmith) Grafik kağıdı programlamasında, 0:00:10.700,0:00:15.400 sadece okları ve karalamalar kullanarak çizimler oluşturup, 0:00:15.460,0:00:20.600 insanlara yardım ederek kodlamanın nasıl çalıştığını öğreneceğiz. 0:00:20.600,0:00:25.000 Bir kişi, grafik kağıdı üzerinde küçük bir çizim yaptı 0:00:25.000,0:00:29.800 ve sadece belirli okları kullanarak ilereiye gitmeleri gerekiyor 0:00:29.800,0:00:33.500 ve çizimi nasıl yaptığını anlatmayı denemeleri gerekiyor. 0:00:33.500,0:00:38.600 Bu aktivitede, kullanabileceğiniz semboller şunlardır: 0:00:38.600,0:00:41.000 bir kare ileri taşımak, 0:00:41.000,0:00:42.670 bir kare geriye, 0:00:42.670,0:00:45.000 bir kare yukarıya taşımak 0:00:45.000,0:00:47.170 bir kare aşağı taşımak, 0:00:47.170,0:00:50.500 sonraki rengi değiştirmek ve 0:00:50.500,0:00:52.309 karelerini o renkle doldurmakç 0:00:52.309,0:00:57.500 Bir kere bunu kodladıktan sonra, bunukodu okuyabilen ve resmi yeniden yaratabilecek bir başkasına 0:00:57.500,0:01:00.800 teslim edebiliriz