1 00:00:01,000 --> 00:00:07,000 Bilgisayarsız Etkinlik| Grafik Kağıdı Programlama 2 00:00:07,210 --> 00:00:10,700 (Kiki Prottsman - Thinkersmith) Grafik kağıdı programlamasında, 3 00:00:10,700 --> 00:00:15,400 sadece okları ve karalamalar kullanarak çizimler oluşturup, 4 00:00:15,460 --> 00:00:20,600 insanlara yardım ederek kodlamanın nasıl çalıştığını öğreneceğiz. 5 00:00:20,600 --> 00:00:25,000 Bir kişi, grafik kağıdı üzerinde küçük bir çizim yaptı 6 00:00:25,000 --> 00:00:29,800 ve sadece belirli okları kullanarak ilereiye gitmeleri gerekiyor 7 00:00:29,800 --> 00:00:33,500 ve çizimi nasıl yaptığını anlatmayı denemeleri gerekiyor. 8 00:00:33,500 --> 00:00:38,600 Bu aktivitede, kullanabileceğiniz semboller şunlardır: 9 00:00:38,600 --> 00:00:41,000 bir kare ileri taşımak, 10 00:00:41,000 --> 00:00:42,670 bir kare geriye, 11 00:00:42,670 --> 00:00:45,000 bir kare yukarıya taşımak 12 00:00:45,000 --> 00:00:47,170 bir kare aşağı taşımak, 13 00:00:47,170 --> 00:00:50,500 sonraki rengi değiştirmek ve 14 00:00:50,500 --> 00:00:52,309 karelerini o renkle doldurmakç 15 00:00:52,309 --> 00:00:57,500 Bir kere bunu kodladıktan sonra, bunukodu okuyabilen ve resmi yeniden yaratabilecek bir başkasına 16 00:00:57,500 --> 00:01:00,800 teslim edebiliriz