Bilgisayarsız Etkinlik| Grafik Kağıdı Programlama
(Kiki Prottsman - Thinkersmith) Grafik kağıdı programlamasında,
sadece okları ve karalamalar kullanarak çizimler oluşturup,
insanlara yardım ederek kodlamanın nasıl çalıştığını öğreneceğiz.
Bir kişi, grafik kağıdı üzerinde küçük bir çizim yaptı
ve sadece belirli okları kullanarak ilereiye gitmeleri gerekiyor
ve çizimi nasıl yaptığını anlatmayı denemeleri gerekiyor.
Bu aktivitede, kullanabileceğiniz semboller şunlardır:
bir kare ileri taşımak,
bir kare geriye,
bir kare yukarıya taşımak
bir kare aşağı taşımak,
sonraki rengi değiştirmek ve
karelerini o renkle doldurmakç
Bir kere bunu kodladıktan sonra, bunukodu okuyabilen ve resmi yeniden yaratabilecek bir başkasına
teslim edebiliriz