Graph Paper Programming - unplugged activity
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0:01 - 0:07언플러그드 액티비티 | 모눈종이 프로그래밍
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0:07 - 0:11(키키 프로츠먼 - Thinkersmith)
모눈종이 프로그래밍에서는 여러분은 화살표와 기호만으로 -
0:11 - 0:15주어진 그림을 다른 사람들이 똑같이 그릴 수 있게 해야합니다.
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0:15 - 0:21그리고 이를 통해 코딩이 어떻게 동작하는지 배울 것입니다.
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0:21 - 0:25한 사람에게는 작은 그림이 그려진 모눈종이 용지가 지급됩니다.
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0:25 - 0:30그림을 받은 사람은 정해진 화살표만 사용해서
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0:30 - 0:34이 그림을 어떻게 그리는지 설명해야 합니다.
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0:34 - 0:39이 활동에서는 6개의 기호만 사용할 수 있습니다.
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0:39 - 0:41한 칸 앞으로 이동.
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0:41 - 0:43한 칸 뒤로 이동
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0:43 - 0:45한 칸 위로 이동
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0:45 - 0:47한 칸 아래로 이동
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0:47 - 0:50다음 색상으로 변경
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0:50 - 0:52그리고 사각형 칠하기입니다.
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0:52 - 0:58코딩을 마친 후에는 다른 사람이 코드를 읽고
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0:58 - 1:01그림을 똑같이 그릴 수 있도록 코딩한 종이를 건네주세요.
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